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Taille du marché mondial de la réalité augmentée mobile par type (sans marqueur, basé sur des marqueurs et basé sur des ancres), par offre (logiciel MAR et services MAR), par application (grand public, aérospatiale et défense), par portée géographique et prévisions


Published on: 2024-10-10 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Taille du marché mondial de la réalité augmentée mobile par type (sans marqueur, basé sur des marqueurs et basé sur des ancres), par offre (logiciel MAR et services MAR), par application (grand public, aérospatiale et défense), par portée géographique et prévisions

Taille et prévisions du marché de la réalité augmentée mobile

La taille du marché de la réalité augmentée mobile est évaluée à 9,9 milliards USD en 2021 et devrait atteindre 48,10 milliards USD en 2030 à un TCAC de 16,8 % de 2023 à 2030.

L'application croissante de la réalité augmentée mobile dans un large éventail d'industries stimule la croissance du marché mondial de la réalité augmentée mobile. La réalité augmentée mobile est utilisée dans un nombre croissant d'industries, notamment les jeux, l'éducation, la santé, la vente au détail et le marketing. Les avantages potentiels de la RA dans ces industries stimulent la demande d'applications de RA mobiles. Le rapport sur le marché mondial de la réalité augmentée mobile fournit une évaluation holistique du marché. Le rapport offre une analyse complète des segments clés, des tendances, des moteurs, des contraintes, du paysage concurrentiel et des facteurs qui jouent un rôle substantiel sur le marché

Définition du marché mondial de la réalité augmentée mobile

La réalité augmentée mobile (AR) est une technologie qui permet aux utilisateurs de découvrir une vue améliorée numériquement du monde réel en superposant des objets ou des informations virtuels sur l'environnement physique en temps réel via un appareil mobile tel qu'un smartphone ou une tablette. La réalité augmentée mobile utilise la caméra, le GPS, l'accéléromètre et d'autres capteurs présents dans ces appareils pour suivre la localisation et les mouvements de l'utilisateur et pour créer une couche virtuelle qui se superpose au monde réel.

Avec la réalité augmentée mobile, les utilisateurs peuvent interagir avec des objets virtuels en temps réel, ce qui en fait une expérience immersive et interactive. Par exemple, la réalité augmentée mobile peut être utilisée pour améliorer une exposition de musée en superposant des informations supplémentaires, telles que des faits historiques, sur un artefact ou une œuvre d'art. La réalité augmentée mobile est devenue de plus en plus populaire ces dernières années, en raison des progrès de la technologie des smartphones et de la disponibilité des kits de développement logiciel (SDK) de réalité augmentée qui permettent aux développeurs de créer plus facilement des applications de réalité augmentée.

Que contient un rapport sectoriel ?

Nos rapports comprennent des données exploitables et des analyses prospectives qui vous aident à élaborer des argumentaires, à créer des plans d'affaires, à élaborer des présentations et à rédiger des propositions.

Aperçu du marché mondial de la réalité augmentée mobile

Avec la pénétration croissante des smartphones, la base d'utilisateurs des applications AR est plus large. Comme de plus en plus de personnes ont accès aux smartphones, le public potentiel des applications AR augmente. Les appareils mobiles sont désormais équipés de matériel avancé tel que des caméras, des processeurs et des capteurs capables de fournir des expériences AR de haute qualité. Les utilisateurs recherchent de plus en plus des expériences immersives qui offrent un niveau d'engagement plus élevé que les formes de médias traditionnelles.

La réalité augmentée mobile peut offrir aux utilisateurs une expérience unique et immersive en superposant du contenu virtuel dans le monde réel. Malgré les progrès du développement matériel et logiciel, la réalité augmentée mobile présente encore des limites techniques. Il s'agit notamment de problèmes de précision, de latence et d'autonomie de la batterie, qui peuvent avoir un impact sur la qualité et la convivialité des applications AR. L'activité croissante de recherche et développement dans le secteur de la réalité augmentée mobile devrait offrir diverses opportunités de croissance au cours de la période de prévision.

Attractivité du marché

L'image de l'attractivité du marché fournie aiderait en outre à obtenir des informations sur la région qui est principalement leader sur le marché mondial de la réalité augmentée mobile. Nous couvrons les principaux facteurs d'impact qui sont responsables de la croissance de l'industrie dans la région donnée.

Les cinq forces de Porter

L'image fournie aiderait en outre à obtenir des informations sur le cadre des cinq forces de Porter, fournissant un plan pour comprendre le comportement des concurrents et le positionnement stratégique d'un acteur dans l'industrie concernée. Français Le modèle des cinq forces de Porter peut être utilisé pour évaluer le paysage concurrentiel du marché mondial de la réalité augmentée mobile, évaluer l'attractivité d'un certain secteur et évaluer les possibilités d'investissement.

Analyse de la segmentation du marché mondial de la réalité augmentée mobile

Le marché mondial de la réalité augmentée mobile est segmenté sur la base du type, de l'offre, de l'application et de la géographie.

Marché de la réalité augmentée mobile, Par type

  • Basé sur un marqueur
  • Sans marqueur
  • Basé sur une ancre

En fonction du type, le marché est segmenté en Sans marqueur, Basé sur un marqueur et Basé sur une ancre. Le segment sans marqueur détenait une part de marché importante sur le marché mondial de la réalité augmentée mobile en 2021. La réalité augmentée mobile sans marqueur permet aux utilisateurs de faire l'expérience de la RA sans avoir besoin de marqueurs physiques ou de codes imprimés. Français Au lieu de cela, il s'appuie sur des algorithmes de vision par ordinateur et des techniques d'apprentissage automatique pour détecter et suivre les objets en temps réel. Les utilisateurs peuvent simplement pointer leurs appareils mobiles vers l'environnement du monde réel et voir le contenu augmenté superposé dessus. Cela permet aux utilisateurs d'interagir plus facilement avec le contenu virtuel et le monde réel.

Marché de la réalité augmentée mobile, en offrant

  • Logiciel MAR
  • Services MAR

Sur la base de l'offre, le marché est segmenté en logiciels MAR et services MAR. Le segment des logiciels MAR représentait une part de marché importante sur le marché mondial de la réalité augmentée mobile en 2021. La demande croissante de logiciels AR mobiles est stimulée par l'adoption croissante des appareils mobiles, les progrès du développement de logiciels AR et l'augmentation des investissements dans la technologie AR. Les progrès du développement de logiciels AR ont rendu plus facile et plus rentable la création d'applications AR de haute qualité. Les kits de développement logiciel (SDK) AR fournissent aux développeurs les outils et les ressources dont ils ont besoin pour créer des applications AR rapidement et efficacement.

Marché de la réalité augmentée mobile, Par application

  • Consommateur
  • Aérospatiale et défense
  • Santé
  • Commercial
  • Entreprise
  • Autres

En fonction de l'application, le marché est segmenté en Consommateur, Aérospatiale et défense, Santé, Commercial, Entreprise et Autres. Le segment des consommateurs représentait une part de marché importante sur le marché mondial de la réalité augmentée mobile en 2021. La demande croissante de RA pour améliorer l'expérience du consommateur est l'un des principaux facteurs de croissance du marché. La RA peut être utilisée pour fournir des démonstrations de produits interactives, des essais virtuels et des expériences d'achat immersives. Français La RA peut également être utilisée dans les jeux mobiles et les filtres de médias sociaux.

Marché de la réalité augmentée mobile, par géographie

  • Amérique du Nord
  • Europe
  • Asie-Pacifique
  • Amérique latine
  • Moyen-Orient et Afrique

Sur la base de la géographie, le marché mondial de la réalité augmentée mobile est classé en Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique et reste du monde. La région Amérique du Nord représentait la part de marché la plus élevée du marché mondial de la réalité augmentée mobile en 2021. La croissance de la RA mobile en Amérique du Nord peut être attribuée à l'infrastructure technologique hautement développée de la région, qui a permis l'adoption généralisée des smartphones et autres appareils mobiles. En outre, il existe en Amérique du Nord un solide écosystème d'entreprises de technologie AR, de développeurs de logiciels et de créateurs de contenu, ce qui a contribué à la croissance du marché de la réalité augmentée mobile.

De plus, plusieurs entreprises nord-américaines ont été parmi les premières à adopter la technologie AR et l'ont utilisée dans divers secteurs, notamment les jeux, l'éducation, la santé et le marketing. La région Asie-Pacifique devrait connaître le TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision. La région dispose d'une base de consommateurs importante et aisée, ce qui a stimulé la demande d'applications et de contenus AR mobiles de haute qualité.

Acteurs clés

Le rapport d'étude « Marché mondial de la réalité augmentée mobile » fournira des informations précieuses en mettant l'accent sur le marché mondial, notamment certains des principaux acteurs du secteur sont Microsoft, Apple Inc., Google, Wikitude GmbH, PTC, Magic Leap, Inc., DAQRI, Upskill, Zugara, Inc., Atheer, Inc, Pristine Inc., Marxent, MAXST Co., Ltd., Inglobe Technologies, Qualcomm Technologies, Inc., Ultrahaptics Ltd, Sony Mobile Communications Inc., Catchoom Technologies SL, Meta View, Inc., Infinity Augmented Reality Ltd., SMARTsurg, Dynabook Americas, Inc., SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD. et Epson America, Inc., entre autres.

Notre analyse de marché offre des informations détaillées sur les principaux acteurs dans lesquels nos analystes donnent un aperçu des états financiers de tous les principaux acteurs, du portefeuille de produits, de l'analyse comparative des produits et de l'analyse SWOT. La section sur le paysage concurrentiel comprend également une analyse des parts de marché, des stratégies de développement clés, des développements récents et une analyse du classement du marché des acteurs mentionnés ci-dessus à l'échelle mondiale.

Développement clé

  • En mai 2022, Microsoft a annoncé le partenariat avec Volkswagen pour intégrer la réalité augmentée dans les voitures à l'aide de HoloLense 2 de Microsoft.
  • En septembre 2022, Magic Leap a annoncé la collaboration avec NVIDIA pour permettre l'informatique hors-bord et la diffusion de modèles numériques 3D à l'échelle 11 vers Magic Leap 2.

Analyse de la matrice Ace

La matrice Ace fournie dans le rapport aiderait à comprendre les performances des principaux acteurs clés impliqués dans cette industrie, car nous fournissons un classement pour ces entreprises en fonction de divers facteurs tels que les fonctionnalités et innovations de service, l'évolutivité, l'innovation des services, la couverture de l'industrie, la portée de l'industrie et la feuille de route de croissance. Sur la base de ces facteurs, nous classons les entreprises en quatre catégories actives, de pointe, émergentes et innovatrices.

Périmètre du rapport

ATTRIBUTS DU RAPPORTDÉTAILS
PÉRIODE D'ÉTUDE

2018-2030

ANNÉE DE BASE

2021

PÉRIODE DE PRÉVISION

2023-2030

HISTORIQUE PÉRIODE

2018-2020

UNITÉ

Valeur (en millions USD)

PROFIL DES PRINCIPALES ENTREPRISES

Microsoft, Apple Inc., Google, Wikitude GmbH, PTC, Magic Leap, Inc., DAQRI, Upskill, Zugara, Inc., Atheer, Inc, Pristine Inc., Marxent, MAXST Co., Ltd., Inglobe Technologies, Qualcomm Technologies, Inc., Ultrahaptics Ltd, Sony Mobile Communications Inc.

SEGMENTS COUVERTS

Par type, par offre, Par application et par zone géographique

PERSONNALISATION PORTÉE

Personnalisation gratuite du rapport (équivalent à 4 jours ouvrables d'analyste maximum) à l'achat. Ajout ou modification de la portée du pays, de la région et du segment.

Rapports sur les principales tendances 

Méthodologie de recherche des études de marché 

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Table of Content

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