img

Taille du marché de la cartographie et de la modélisation 3D dans les jeux par outil (cartographie 3D, modélisation 3D), par application (jeux autonomes, jeux en ligne), par application de cartographie 3D (projection et navigation 3D, mappage de texture), par portée géographique et prévisions


Published on: 2024-10-01 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Taille du marché de la cartographie et de la modélisation 3D dans les jeux par outil (cartographie 3D, modélisation 3D), par application (jeux autonomes, jeux en ligne), par application de cartographie 3D (projection et navigation 3D, mappage de texture), par portée géographique et prévisions

Taille et prévisions du marché de la cartographie et de la modélisation 3D dans les jeux

La taille du marché de la cartographie et de la modélisation 3D dans les jeux a été évaluée à 5 858,44 millions USD en 2023 et devrait atteindre 15 618,51 USD millions USD d'ici 2031, avec une croissance à un TCAC de 13,04 % de 2024 à 2031.

  • La cartographie et la modélisation 3D dans les jeux font référence aux techniques combinées utilisées pour créer les environnements et les objets virtuels dans un jeu. La cartographie 3D consiste à capturer des données du monde réel ou à concevoir des espaces numériques, tandis que la modélisation 3D se concentre sur la création de personnages, de véhicules et d'autres éléments du jeu.
  • La cartographie et la modélisation 3D dans les jeux jouent un rôle crucial dans la définition de l'expérience visuelle d'un jeu. En créant des environnements détaillés et immersifs, la cartographie et la modélisation 3D améliorent l'engagement et le réalisme des joueurs. Elles permettent de créer des mondes dynamiques, des conceptions de personnages complexes et une expérience globale plus crédible.
  • La cartographie 3D consiste à capturer des environnements existants par photogrammétrie à l'aide de photographies ou par numérisation LiDAR à l'aide de lasers. Les artistes peuvent également créer des environnements entièrement dans un logiciel dédié. Les données capturées sont ensuite traitées et optimisées pour être utilisées dans le moteur de jeu.
  • La modélisation 3D englobe la création d'objets 3D individuels tels que des personnages, des véhicules, des armes ou des meubles. Les modèles 3D sont créés à l'aide de logiciels spécialisés, les artistes se concentrant sur la géométrie, les textures et les animations pour leur donner vie.
  • De plus, la cartographie et la modélisation 3D ont un impact significatif sur le processus de développement de jeux. Elles rationalisent les flux de travail, permettant une création plus rapide d'environnements et de ressources détaillés. Cette technologie ouvre également de nouvelles perspectives pour la conception de jeux, permettant aux développeurs de créer des expériences véritablement immersives et interactives.

Dynamique du marché mondial de la cartographie et de la modélisation 3D dans les jeux

Les principales dynamiques du marché qui façonnent le marché de la cartographie et de la modélisation 3D dans les jeux sont les suivantes 

Principaux moteurs du marché 

  • Demande croissante d'expériences de jeu immersives  les joueurs recherchent de plus en plus des jeux hyperréalistes et visuellement époustouflants. La cartographie et la modélisation 3D répondent à ce besoin en créant des environnements complexes avec des textures et un éclairage réalistes, ainsi que des personnages et des objets méticuleusement détaillés. Ce sentiment d'immersion accru améliore considérablement l'engagement des joueurs et stimule la croissance du marché.
  • Croissance des jeux en monde ouvert et en ligne la popularité des jeux en monde ouvert avec de vastes paysages explorables et des titres multijoueurs en ligne avec des environnements en constante évolution alimente la demande de cartographie et de modélisation 3D. Ces technologies permettent aux développeurs de créer efficacement des mondes expansifs et de maintenir un flux constant de nouveau contenu, gardant les joueurs engagés pendant des durées plus longues.
  • Progrès technologiques dans les outils de capture et de création 3D les progrès continus dans des outils tels que la photogrammétrie, la numérisation LiDAR et les logiciels de modélisation 3D rendent le processus de création de ressources de jeu plus rapide, plus facile et plus rentable. Ces avancées permettent aux développeurs de capturer des lieux réels avec des détails incroyables ou de créer des modèles complexes avec une plus grande précision, ce qui conduit à une meilleure qualité des visuels dans le jeu.
  • Accessibilité des ressources 3D et des bibliothèques de ressources  l'essor des bibliothèques de ressources et des marchés en ligne offre aux développeurs l'accès à un vaste pool de modèles 3D prédéfinis et d'environnements numérisés. Cela leur permet d'intégrer des ressources de haute qualité dans leurs jeux sans avoir à tout construire à partir de zéro, économisant ainsi du temps et des ressources de développement, et favorisant ainsi la demande du marché.
  • Adoption croissante des jeux VR et AR  les marchés en plein essor des jeux VR et AR s'appuient fortement sur la cartographie et la modélisation 3D pour créer des mondes virtuels réalistes et interactifs. Avec l'accent accru mis sur le développement de la réalité virtuelle/réalité augmentée, la demande d'outils capables de générer des environnements 3D détaillés et immersifs devrait encore augmenter.
  • Évolution des capacités matérielles grand public  la puissance de traitement et les capacités graphiques croissantes des consoles de jeu et des PC modernes permettent aux développeurs d'utiliser des ressources 3D complexes sans compromettre les performances. Cela permet de créer des mondes et des personnages de jeu encore plus époustouflants visuellement, repoussant les limites de la fidélité graphique et du réalisme dans les jeux.

Principaux défis 

  • Coût élevé des logiciels et du matériel  les logiciels de cartographie et de modélisation 3D de qualité professionnelle sont très chers, ce qui constitue un obstacle important à l'entrée pour les petits studios ou les développeurs indépendants. De plus, un matériel haut de gamme avec des cartes graphiques et des processeurs puissants est nécessaire pour exécuter ces programmes sans problème, ce qui augmente encore les coûts de développement globaux et limite la croissance du marché.
  • Écart de compétences et pénurie de talents  la création de ressources 3D de haute qualité nécessite des compétences et une expérience spécialisées dans les logiciels de modélisation 3D, les techniques de photogrammétrie et de texturation. Le marché connaît actuellement une pénurie de talents pour les artistes 3D qualifiés, ce qui complique la tâche des studios pour trouver et conserver du personnel qualifié pour gérer ces tâches.
  • Équilibre entre complexité et performances  si les environnements 3D détaillés et les modèles de personnages complexes améliorent le réalisme, ils nuisent également aux performances d'un jeu. Trouver le juste équilibre entre fidélité visuelle et maintien d'une expérience de jeu fluide est un défi complexe pour le marché.

Tendances clés 

  • Traçage de rayons en temps réel et rendu basé sur la physique  les avancées dans les technologies de rendu telles que le traçage de rayons en temps réel et le rendu basé sur la physique permettent des effets d'éclairage et des propriétés matérielles encore plus réalistes dans les jeux. La cartographie et la modélisation 3D jouent un rôle crucial dans cette tendance, car la création d'environnements détaillés et d'éléments haute fidélité est essentielle pour exploiter pleinement les capacités de ces techniques de rendu.
  • Génération de contenu procédural  cela implique l'utilisation d'algorithmes pour générer automatiquement des aspects du monde du jeu, tels que le terrain, la végétation ou même des structures entières. Cette tendance utilise des techniques de mapping 3D comme base, avec une génération procédurale ajoutant des variations et des détails pour créer des environnements de jeu vastes et diversifiés tout en réduisant la charge de travail manuelle des développeurs.
  • Photogrammétrie pour une conception de personnages améliorée  la photogrammétrie est de plus en plus utilisée pour capturer les performances d'acteurs du monde réel et les traduire en modèles de personnages 3D incroyablement réalistes dans les jeux. Cette tendance permet de créer des personnages de jeu très expressifs et réalistes qui brouillent les frontières entre l'animation et l'action réelle.
  • Outils de modélisation et d'animation 3D basés sur l'IA  l'intelligence artificielle fait des incursions dans les flux de travail de modélisation et d'animation 3D. Ces outils basés sur l'IA peuvent automatiser les tâches répétitives ou même générer des variantes de modèles existants, rationalisant ainsi le processus de développement et permettant aux artistes de se concentrer sur des aspects plus créatifs. Cette tendance recèle un potentiel considérable d'amélioration de l'efficacité et de la vitesse de création de contenu au sein de l'industrie du développement de jeux.

Que contient un rapport sectoriel ?

Nos rapports comprennent des données exploitables et des analyses prospectives qui vous aident à élaborer des argumentaires, à créer des plans d'affaires, à élaborer des présentations et à rédiger des propositions.

Marché mondial de la cartographie et de la modélisation 3D sur le marché des jeux analyse régionale

Asie-Pacifique (APAC) 

  • La région Asie-Pacifique devrait connaître la croissance la plus rapide du marché de la cartographie et de la modélisation 3D sur le marché des jeux en raison de l'essor de l'industrie du jeu, en particulier dans des pays comme la Chine, le Japon et la Corée du Sud.
  • De grandes bases de développeurs, un marché du jeu mobile en pleine croissance et un soutien gouvernemental croissant à l'industrie du jeu sont des moteurs clés.
  • En outre, l'accent est fortement mis sur le développement d'actifs 3D optimisés pour le mobile et sur l'exploitation des techniques de génération procédurale pour créer de vastes univers de jeu.

Amérique du Nord 

  • L'Amérique du Nord devrait dominer le marché au cours de la période de prévision. L'Amérique du Nord est un marché bien établi avec une longue histoire de développement de jeux.
  • La région est connue pour son intérêt pour le développement de jeux haut de gamme et les technologies de pointe. Les studios de la région utilisent largement la cartographie et la modélisation 3D pour créer des titres AAA visuellement époustouflants et immersifs.
  • En outre, la forte demande d'artistes 3D qualifiés et le coût croissant des outils de développement constituent des défis dans cette région.

Europe

  • La région Europe devrait connaître une croissance substantielle au cours de la période de prévision. L'Europe dispose d'un fort potentiel de cartographie et de modélisation 3D sur le marché du jeu avec une gamme diversifiée de studios, des grands développeurs AAA aux petits studios indépendants.
  • En outre, la région est connue pour son intérêt pour les genres de jeux de niche comme les jeux de stratégie et de simulation. Français Il existe un intérêt croissant pour les jeux VR/AR, ce qui alimente encore la demande d'outils de cartographie et de modélisation 3D.

Analyse de la segmentation du marché mondial de la cartographie et de la modélisation 3D dans le jeu

Le marché mondial de la cartographie et de la modélisation 3D dans le jeu est segmenté en fonction de l'outil, de l'application, de l'application de cartographie 3D et de la géographie.

Cartographie et modélisation 3D dans le marché du jeu, par outil

  • Cartographie 3D
  • Modélisation 3D

En fonction de l'outil, le marché est segmenté en cartographie 3D et modélisation 3D. Le segment de la cartographie 3D devrait dominer le marché au cours de la période de prévision en raison de son efficacité à créer des mondes de jeu vastes et détaillés. Cela est particulièrement pertinent pour les jeux en monde ouvert et en ligne où les environnements étendus sont essentiels. La cartographie 3D se concentre sur la capture d'environnements existants ou la création de paysages numériques. Cela implique l'acquisition de données du monde réel par photogrammétrie à l'aide de photographies ou de numérisation LiDAR à l'aide de lasers, ou la création d'un monde entièrement virtuel dans un logiciel dédié. Les données capturées sont ensuite traitées et optimisées pour une intégration transparente dans le moteur de jeu. De plus, les avancées dans les techniques de génération procédurale, qui utilisent les données de cartographie 3D comme base, permettent une automatisation plus poussée et la création de paysages diversifiés, faisant de la cartographie 3D un atout encore plus précieux pour les développeurs de jeux.

D'autre part, la modélisation 3D traite de la création d'éléments individuels dans le jeu comme des personnages, des véhicules et des objets. Un logiciel spécialisé est utilisé pour concevoir méticuleusement la géométrie, les textures et les animations qui donnent vie à ces modèles.

Cartographie et modélisation 3D sur le marché des jeux, Par application

  • Jeux autonomes
  • Jeux en ligne

En fonction de l'application, le marché est segmenté en jeux autonomes et jeux en ligne. Le segment des jeux en ligne devrait connaître la plus forte croissance au cours de la période de prévision. Les jeux en ligne exploitent ces technologies pour créer des mondes en ligne vastes et persistants qui peuvent accueillir un grand nombre de joueurs simultanément. La cartographie 3D est essentielle pour créer des paysages étendus qui répondent aux activités et à l'exploration en ligne. Cela est dû à la popularité toujours croissante des titres multijoueurs en ligne et au besoin constant de contenu nouveau. Les jeux en ligne exigent que les développeurs créent en permanence de nouveaux environnements, personnages et objets pour maintenir l'engagement des joueurs. Les outils de cartographie et de modélisation 3D rationalisent ce processus, permettant une création plus rapide de mondes en ligne détaillés et d'éléments de jeu, contribuant ainsi à la croissance soutenue du marché des jeux en ligne.

Les jeux autonomes utilisent la cartographie et la modélisation 3D pour créer des mondes de jeu détaillés que les joueurs peuvent explorer à leur propre rythme. Français Cela implique la création d'environnements complexes pour des campagnes solo ou la création de récits visuellement attrayants dans des aventures basées sur des histoires.

Cartographie et modélisation 3D sur le marché du jeu, Par application de cartographie 3D

  • Projection et navigation 3D
  • Cartographie de texture
  • Reconstruction d'objets
  • Inspection
  • Mesure

Sur la base de l'application de cartographie 3D, le marché est segmenté en projection et navigation 3D, cartographie de texture, reconstruction d'objets, inspection et mesure. Le segment de la projection et de la navigation 3D devrait dominer le marché au cours de la période de prévision. Cela est principalement dû à la demande croissante de jeux en monde ouvert et en ligne, où les environnements vastes et complexes sont un aspect essentiel de l'expérience de jeu. Des outils de projection et de navigation 3D efficaces permettent aux développeurs de créer des mondes de jeu vastes et bien structurés que les joueurs peuvent explorer et avec lesquels ils peuvent interagir librement, consolidant ainsi leur position en tant qu'élément essentiel dans la création d'expériences de jeu captivantes. La projection et la navigation 3D permettent de créer la disposition et la structure générales de l'environnement de jeu, garantissant ainsi que les joueurs peuvent explorer de manière transparente.

Le mappage de texture applique des détails visuels tels que des couleurs, des motifs et des matériaux aux modèles 3D, donnant vie aux personnages et aux objets. La reconstruction d'objets permet d'incorporer des objets du monde réel dans le jeu grâce à des techniques telles que la photogrammétrie, ajoutant une couche de réalisme. L'inspection et la mesure garantissent la précision, l'échelle et la détection appropriée des collisions des éléments du jeu.

Acteurs clés

Le rapport d'étude « Marché mondial de la cartographie et de la modélisation 3D dans le jeu » fournira des informations précieuses en mettant l'accent sur le marché mondial. Français

Les principaux acteurs

du marché sont Autodesk, Epic Games, Unity Technologies, Adobe et Trimble Inc.

Notre analyse de marché comprend également une section uniquement dédiée à ces principaux acteurs dans laquelle nos analystes donnent un aperçu des états financiers de tous les principaux acteurs, ainsi qu'une analyse comparative des produits et une analyse SWOT. La section sur le paysage concurrentiel comprend également les principales stratégies de développement, la part de marché et l'analyse du classement du marché des acteurs mentionnés ci-dessus à l'échelle mondiale.

Cartographie et modélisation 3D sur le marché des jeux - Développements récents

  • En mars 2024, Unity, l'un des principaux développeurs de moteurs de jeu, a annoncé des avancées significatives dans sa technologie de lancer de rayons en temps réel. Cela permet des effets d'éclairage et d'ombre plus réalistes même sur les appareils mobiles, repoussant les limites de la fidélité graphique dans les jeux mobiles. Cette évolution va probablement augmenter la demande d'outils de cartographie et de modélisation 3D capables de créer des ressources de haute qualité optimisées pour le matériel mobile avec des capacités de lancer de rayons.
  • En février 2024, le géant du logiciel Autodesk a acquis Genoma, une startup spécialisée dans l'animation de personnages 3D alimentée par l'IA. Cette acquisition met en évidence la tendance croissante à l'intégration de l'intelligence artificielle dans les flux de travail de modélisation 3D. La technologie de Genoma permet une animation de personnages plus efficace et plus naturelle, rationalisant potentiellement les processus de développement et réduisant la charge de travail des artistes. Cette tendance devrait accélérer davantage l'innovation dans les outils de modélisation 3D pour l'industrie du jeu.
  • En janvier 2024, Epic Epic Games, développeur du moteur de jeu Unreal Engine, a publié le plugin MetaSounds. Ce plugin utilise l'apprentissage automatique pour générer des effets sonores dynamiques de haute qualité au sein même du moteur. Cette innovation rationalise les flux de travail de développement de jeux en réduisant la dépendance aux outils de création audio externes. À mesure que les environnements de jeu deviennent plus complexes et détaillés, la demande d'outils de conception sonore efficaces tels que MetaSounds est susceptible d'augmenter, ce qui aura un impact sur la manière dont l'audio s'intègre aux mondes de jeu cartographiés et modélisés en 3D.

Périmètre du rapport

ATTRIBUTS DU RAPPORTDÉTAILS
PÉRIODE D'ÉTUDE

2020-2031

ANNÉE DE BASE

2023

PÉRIODE DE PRÉVISION

2024-2031

HISTORIQUE PÉRIODE

2020-2022

UNITÉ

Valeur (en millions USD)

PROFIL DES PRINCIPALES ENTREPRISES

utodesk, Epic Games, Unity Technologies, Adobe et Trimble Inc.

SEGMENTS COUVERTS

Par outils, Par application, par cartographie 3D, Par application et par géographie.

PORTÉE DE LA PERSONNALISATION

Personnalisation gratuite du rapport (équivalant à jusqu'à 4 jours ouvrables d'analystes) à l'achat. Ajout ou modification du pays, de la région et Portée du segment.

Méthodologie de recherche des études de marché 

Pour en savoir plus sur la méthodologie de recherche et d'autres aspects de l'étude de recherche, veuillez contacter notre .

Raisons d'acheter ce rapport

Analyse qualitative et quantitative du marché basée sur une segmentation impliquant à la fois des facteurs économiques et non économiques<

Table of Content

To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )
To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )