Taille du marché mondial de la réalité augmentée, de la réalité virtuelle, de la réalité mixte, de l'optique et de l'affichage par application (entreprise et consommateur), par secteur (santé, jeux, éducation), par portée géographique et prévisions
Published on: 2024-10-04 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
Taille du marché mondial de la réalité augmentée, de la réalité virtuelle, de la réalité mixte, de l'optique et de l'affichage par application (entreprise et consommateur), par secteur (santé, jeux, éducation), par portée géographique et prévisions
Taille et prévisions du marché de la réalité augmentée, de la réalité virtuelle, de l'optique et de l'affichage de réalité mixte
La taille du marché de la réalité augmentée, de la réalité virtuelle, de l'optique et de l'affichage de réalité mixte croît à un rythme modéré avec des taux de croissance substantiels au cours des dernières années et on estime que le marché connaîtra une croissance significative au cours de la période prévue, c'est-à-dire de 2023 à 2030.
Avec le développement des smartphones, la popularité croissante des jeux, les avantages rentables, les solutions basées sur la réalité et l'acceptation rapide de la technologie AR et VR par les entreprises devraient tous avoir un impact sur le marché mondial augmenté. Les technologies AR et VR ont permis la demande de consoles de jeu avec des graphismes 3D et le streaming dans le cloud et ont stimulé le besoin d'accessoires de réalité virtuelle tels que des dispositifs de détection de mouvement, des combinaisons, des gants, des tapis roulants et des écouteurs 3D. Le rapport sur le marché mondial de la réalité augmentée, de la réalité virtuelle, de l'optique et de l'affichage de réalité mixte fournit une évaluation holistique du marché. Le rapport propose une analyse complète des segments clés, des tendances, des moteurs, des contraintes, du paysage concurrentiel et des facteurs qui jouent un rôle substantiel sur le marché.
Définition du marché de la réalité augmentée, de la réalité virtuelle, de la réalité mixte, de l'optique et de l'affichage
En utilisant des composants visuels numériques, du son ou d'autres signaux sensoriels, la réalité augmentée crée une version améliorée du monde réel qui est transmise par la technologie. Les entreprises spécifiquement engagées dans l'informatique mobile et les applications commerciales remarquent une tendance croissante dans cette direction. Alors que la collecte et l'analyse de données deviennent de plus en plus importantes, l'un des principaux objectifs de la réalité augmentée est d'attirer davantage l'attention sur certains aspects du monde réel, d'accroître la connaissance de ces caractéristiques et de générer des informations créatives et accessibles qui peuvent être utilisées dans un contexte pratique. Ces données volumineuses aident les entreprises à prendre des décisions et à comprendre les habitudes d'achat des clients. Un environnement 3D stimulé appelé réalité virtuelle permet aux utilisateurs de découvrir et de se connecter au monde virtuel d'une manière qui stimule la réalité telle qu'elle est comprise par les sens de l'utilisateur. Bien que l'environnement soit construit à l'aide de matériel informatique et de logiciels, l'utilisateur peut également avoir besoin de porter des accessoires tels que des casques ou des lunettes pour interagir avec eux. Les utilisateurs sont plus capables de suspendre leurs croyances et de traiter les expériences de réalité virtuelle comme réelles, même si elles sont imaginaires, plus ils peuvent s'y immerger complètement et bloquer leur environnement physique.
La réalité mixte est une combinaison de mondes physiques et numériques permettant des interactions 3D plus fluides et intuitives entre les personnes, les machines et l'environnement. Le développement de la vision par ordinateur, du traitement graphique, des technologies d'affichage, des méthodes de saisie et du cloud computing est le fondement de ce nouveau monde. Toutes les stratégies marketing qui intègrent des éléments graphiques dans les publicités sont appelées marchés d'affichage, ainsi que des domaines plus conventionnels comme les bannières et les photos, qui englobent également l'animation et la vidéo. Les annonceurs et les éditeurs sont deux acteurs importants du marché de l'affichage les éditeurs continuent d'offrir leurs ressources en échange d'argent, tandis que les annonceurs cherchent à promouvoir leurs entreprises, leurs biens ou leurs services.
Aperçu du marché de l'optique et de l'affichage de la réalité augmentée, de la réalité virtuelle et de la réalité mixte
Pendant la pandémie, le marché de la réalité augmentée et virtuelle a connu une croissance plus rapide, ce qui a posé un défi pour d'autres technologies émergentes. La pandémie a permis la croissance de cette technologie dans le monde entier, les gens ont dû rechercher de nouvelles solutions pour répondre à leurs besoins quotidiens en raison des confinements stricts dans des endroits du monde entier. Les sites d'achat en ligne ont été largement utilisés pour acheter des produits d'épicerie et faire livrer les articles aux portes des clients. La disponibilité des produits médicaux de première nécessité et du matériel nécessaire à des fins éducatives a été rendue possible sur les plateformes en ligne. Ces technologies ont été appliquées dans les secteurs de la santé, de l'éducation, des voyages et de la vente au détail. Grâce aux progrès techniques, les écrans numériques offrent des images et des films de plus haute résolution, qui sont facilement utilisés dans d'énormes murs vidéo et des bannières numériques. Les applications de publicité numérique telles que la promotion, le marketing et les panneaux d'affichage numériques aident les entreprises à se différencier de la concurrence. L'expansion du marché des smartphones est un moteur direct du marché de l'affichage. Les smartphones fournissent des informations en temps réel, une excellente qualité et des capacités similaires à celles d'un ordinateur. Les grandes entreprises sont obligées d'investir dans la recherche afin d'améliorer et de différencier leurs offres, réduisant ainsi les fonctionnalités en raison d'un cycle de vie court provoqué par des progrès technologiques rapides. Le marché de la RA et de la RV est en train de passer d'un marché de consommation primaire à un marché plus commercial. Les dépenses liées à l'utilisation de la technologie ont permis aux parcs à thème et aux parcs d'attractions de maintenir une ou deux attractions virtuelles dans le parc, mais une fois le marché saturé, le parc de réalité virtuelle pourrait devenir populaire car le coût d'utilisation de la technologie devient plus abordable pour les propriétaires de parcs. En dehors des applications grand public, cette nouvelle plate-forme a augmenté la demande de RA et de RV dans l'industrie du jeu. Les technologies AR et VR ont permis de répondre à la demande de consoles de jeu avec des graphismes 3D et le streaming dans le cloud et ont stimulé le besoin d'accessoires de réalité virtuelle tels que des dispositifs de détection de mouvement, des combinaisons, des gants, des tapis de course et des écouteurs 3D.
Les problèmes de santé liés à la réalité augmentée sont de plus en plus fréquents chez les joueurs avec l'introduction de nouveaux appareils et technologies de jeu. Ces jeux sont extrêmement captivants et retiennent les gens accrochés pendant de longues heures, ce qui peut avoir un impact négatif sur leur santé comme le manque de concentration, l'anxiété, l'obésité et la fatigue oculaire. Français Bien qu'il existe un optimisme quant au potentiel de la réalité augmentée, certains pensent que la réglementation n'est pas adéquate, et les personnes interrogées ont exprimé des inquiétudes concernant les questions liées à la responsabilité, à la confidentialité des données et au droit d'auteur.
Analyse de la segmentation du marché mondial de la réalité augmentée, de la réalité virtuelle, de la réalité mixte et de l'affichage
Le marché de la réalité augmentée, de la réalité virtuelle, de l'optique et de l'affichage de réalité mixte est segmenté en application, industrie et géographie.
Marché de la réalité augmentée, de la réalité virtuelle, de l'optique et de l'affichage de réalité mixte Par application
- Entreprise
- Consommateur
Sur la base de l'application, le marché de la réalité augmentée, de la réalité virtuelle, de l'optique et de l'affichage de réalité mixte est divisé en marchés d'entreprise et de consommation. Français L'intégration des technologies AR et VR dans les entreprises aide à la prise de décision pour l'analyse des mégadonnées, l'augmentation efficace de la productivité, la gestion du temps et la gestion des ressources, ce qui stimule la croissance du marché.
Marché de l'optique et de l'affichage de la réalité augmentée, de la réalité virtuelle et de la réalité mixte par industrie
- Soins de santé
- Jeux
- Éducation
- Divertissement et médias
Sur la base de l'industrie, le marché de l'optique et de l'affichage de la réalité augmentée, de la réalité virtuelle et de la réalité mixte est réparti dans les secteurs de la santé, des jeux, de l'éducation et du divertissement, et des médias. La réalité virtuelle dans le secteur de l'éducation est en augmentation depuis la pandémie. La réalité virtuelle fournit aux établissements d'enseignement des techniques d'apprentissage innovantes. En conservant leur intérêt pour le sujet, il donne aux étudiants un accès intime à des environnements généralement inaccessibles.
Marché de l'optique et de l'affichage de la réalité augmentée, de la réalité virtuelle et de la réalité mixte par géographie
- Amérique du Nord
- Europe
- Asie-Pacifique
- Amérique latine
- Moyen-Orient et Afrique
Sur la base de la géographie, le marché de l'optique et de l'affichage de la réalité augmentée, de la réalité virtuelle et de la réalité mixte est dirigé par l'Amérique du Nord et continuera d'occuper cette position tout au long de la période. Français Les principales entreprises sur les marchés de la RA et de la RV qui contribuent à l'expansion de l'Amérique du Nord sont Google et Facebook.
Acteurs clés
Le rapport d'étude « Marché de l'optique et de l'affichage de la réalité augmentée, de la réalité virtuelle et de la réalité mixte » fournira des informations précieuses en mettant l'accent sur le marché mondial, y compris certains des principaux acteurs tels que Google LLC, Sony Corporation, Facebook Inc, Zapper Limited, Augmented Pixels Limited, Samsung Group, LG Display, Panasonic, Boe Technology, Ynvisible.
Notre analyse de marché comporte également une section uniquement dédiée à ces principaux acteurs dans laquelle nos analystes fournissent un aperçu des états financiers de tous les principaux acteurs, ainsi qu'une analyse comparative des produits et une analyse SWOT. Français La section sur le paysage concurrentiel comprend également les principales stratégies de développement, la part de marché et l'analyse du classement du marché des acteurs mentionnés ci-dessus à l'échelle mondiale.
Principaux développements
- En novembre 2022, à l'occasion du salon electronica 22, Ynvisible a présenté son nouveau système d'affichage numérique. Ce tout nouvel article se compose d'un écran e-paper grand format doté de capacités numériques et alphanumériques destiné à être utilisé dans les espaces de vente au détail qui nécessitent extrêmement peu d'électricité.
- En mai 2022, Panasonic a lancé la gamme de téléviseurs Core et Premium 2022, comprenant des gammes avancées OLED et Core LED de 77 à 42 pouces. Les panneaux OLED Ultra HD, qui maximisent la qualité de l'image et les capteurs de pointe pour les couleurs ambiantes et la luminosité afin de s'adapter à la meilleure expérience de visionnement, font partie des points forts de ces produits.
Portée du rapport
ATTRIBUTS DU RAPPORT | DÉTAILS |
---|---|
ANNÉE DE BASE | 2022 |
PÉRIODE D'ÉTUDE | 2019-2030 |
PÉRIODE DE PRÉVISION | 2023-2030 |
HISTORIQUE PÉRIODE | 2019-2021 |
PROFIL DES PRINCIPALES ENTREPRISES | Google LLC, Sony Corporation, Facebook Inc, Zapper Limited, Augmented Pixels Limited, Samsung Group, LG Display, Panasonic, Boe Technology, Ynvisible |
SEGMENTS COUVERTS | Par application, par secteur et par zone géographique. |
PORTÉE DE LA PERSONNALISATION | Personnalisation gratuite du rapport (équivalent à 4 jours ouvrables d'analyste) à l'achat. Ajout ou modification du pays, de la région et portée du segment |
Rapports sur les principales tendances
Méthodologie de recherche des études de marché
Pour en savoir plus sur la méthodologie de recherche et d'autres aspects de l'étude de recherche, veuillez contacter notre .
Raisons d'acheter ce rapport
• Analyse qualitative et quantitative du marché basée sur une segmentation impliquant à la fois des facteurs économiques et non économiques• Fourniture de données sur la valeur marchande (en milliards USD) pour chaque segment et sous-segment• Indique la région et le segment qui devraient connaître la croissance la plus rapide et dominer le marché• Analyse par géographie mettant en évidence la consommation du produit/service dans la région ainsi que les facteurs qui affectent le marché dans chaque région• Paysage concurrentiel qui intègre le classement du marché des principaux acteurs, ainsi que les lancements de nouveaux services/produits, les partenariats, les expansions commerciales et les acquisitions au cours des cinq dernières années des entreprises présentées• Profils d'entreprise complets comprenant un aperçu de l'entreprise, des informations sur l'entreprise, une analyse comparative des produits et une analyse SWOT pour les principaux acteurs du marché• Les perspectives actuelles et futures du marché de l'industrie par rapport aux développements récents (qui impliquent des opportunités et des moteurs de croissance ainsi que des défis et des contraintes des régions émergentes et développées• Comprend une analyse approfondie du marché sous différentes perspectives grâce à l'analyse des cinq forces de Porter• Fournit un aperçu du marché grâce à la chaîne de valeur• Scénario de dynamique du marché, ainsi que des opportunités de croissance du marché dans les années à venir• Assistance d'analyste après-vente de 6 mois
Personnalisation du rapport
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