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Taille du marché mondial des jeux éducatifs pour enfants de 6 à 12 ans par produit (jeux thématiques, jeux d'apprentissage des langues), par type (jeux de stratégie, jeux de mathématiques, jeux de réflexion), par application (éducation axée sur la qualité et éducation axée sur les examens), par portée géographique et prévisions


Published on: 2024-10-04 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Taille du marché mondial des jeux éducatifs pour enfants de 6 à 12 ans par produit (jeux thématiques, jeux d'apprentissage des langues), par type (jeux de stratégie, jeux de mathématiques, jeux de réflexion), par application (éducation axée sur la qualité et éducation axée sur les examens), par portée géographique et prévisions

Taille et prévisions du marché des jeux éducatifs pour enfants de 6 à 12 ans

La taille du marché des jeux éducatifs pour enfants de 6 à 12 ans a été évaluée à 25,4 milliards USD en 2024 et devrait atteindre 129,8 milliards USD d'ici 2031, avec une croissance à un TCAC de 22,59 % au cours de la période de prévision 2024-2031.

La croissance du marché peut être attribuée à la demande croissante de méthodes d'apprentissage intelligentes pour les enfants du monde entier. En plus de cela, la croissance du secteur de l'apprentissage en ligne a également propulsé la croissance du marché. Par conséquent, il existe une tendance croissante à l'adoption de l'apprentissage basé sur le jeu pour les enfants. Le rapport Global 6-12 Kids fournit une évaluation holistique du marché. Le rapport offre une analyse complète des segments clés, des tendances, des moteurs, des contraintes, du paysage concurrentiel et des facteurs qui jouent un rôle substantiel sur le marché.

Définition du marché mondial des jeux éducatifs pour enfants de 6 à 12 ans

Les jeux éducatifs pour les enfants de 6 à 12 ans sont un excellent moyen de développer les compétences dont les enfants ont besoin pour réussir à l'école. Les jeux éducatifs pour enfants sont basés sur une variété de matières comme les sciences, les mathématiques, l'anglais, les arts, la musique et l'histoire. Ces jeux éducatifs pour enfants rendent l'apprentissage amusant avec les arts du langage, les faits mathématiques et plus encore. Les enfants aiment apprendre avec des jeux éducatifs. Les enfants peuvent apprendre avec des énigmes linguistiques, des faits d'addition mathématique, des cartes flash de multiplication et plus encore grâce à ces jeux pour rendre leur expérience d'apprentissage enrichissante et amusante. Ces jeux engagent les enfants et développent en même temps leurs compétences cognitives, sociales et logiques. L'objectif principal de ces jeux et activités est d'aider les enfants à apprendre différents sujets de manière pratique. De nombreux parents recherchent des activités pour les enfants âgés de 6 à 12 ans, car les enfants peuvent ne pas s'intéresser aux activités qu'ils aimaient auparavant. Habituellement, la plupart des enfants commencent à faire preuve d'indépendance, à comprendre leur place dans le monde et à prêter attention à leurs amis et au travail d'équipe vers l'âge de 6 à 12 ans. Les jeux éducatifs améliorent leurs activités pour correspondre à leurs compétences mentales en développement. Garder les enfants engagés dans des activités adaptées à leur âge peut être bénéfique pour le développement cognitif. Les activités éducatives et d'apprentissage des jeux peuvent rendre l'apprentissage agréable et développer les capacités à faire face à l'échec, à soutenir la créativité et à renforcer la résilience. En plus de cela, les jeux éducatifs favorisent la pensée créative et renforcent les compétences de composition des enfants.

Que contient un rapport sectoriel ?

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Aperçu du marché mondial des jeux éducatifs pour enfants de 6 à 12 ans

Avec la tendance croissante de l'éducation en ligne et de l'apprentissage intelligent, le La part du développement de jeux éducatifs sur le marché augmente de manière inimaginable. L'apprentissage en ligne est devenu l'une des principales tendances de la technologie éducative ces dernières années. Cela est principalement dû à la propagation rapide du COVID-19 et aux fermetures d'écoles. Cela a conduit à une demande croissante de plateformes éducatives en ligne. L'apprentissage en ligne est une éducation ou une formation dispensée par voie électronique. Il peut s'agir d'activités en ligne basées sur des diapositives, ou il peut également s'agir d'un cours en ligne qui aide une entreprise à former ses employés aux compétences nécessaires.

En plus de cela, on constate une augmentation du téléchargement d'applications éducatives depuis les magasins d'applications. Par exemple, selon Visartech Inc., au cours du dernier trimestre de 2020, 470 millions d'applications éducatives ont été téléchargées depuis l'Apple Store et 466 millions d'applications éducatives sur Google Play. Certains des principaux marchés des jeux éducatifs pour enfants sont les États-Unis, le Canada, l'Europe et l'Australie. Actuellement, les technologies avancées sont intégrées dans les jeux. Certaines des technologies utilisées dans les jeux sont la réalité augmentée (AR), l'interaction verbale et les jeux. Par conséquent, la popularité croissante de l'apprentissage par le jeu est l'un des facteurs clés qui propulsent la croissance du marché.

Cependant, l'un des principaux obstacles à l'adoption de l'apprentissage interactif numérique, y compris les jeux éducatifs en classe, est le manque de technologie adéquate. C'est particulièrement l'un des principaux facteurs d'obstacle dans les pays sous-développés et certains pays en développement du monde. Le manque de technologie adéquate comprend un accès minimal aux ordinateurs portables et de bureau, aux tablettes et aux smartphones. Si les jeux éducatifs en ligne peuvent offrir une éducation de qualité et une interaction sociale, il existe également un côté plus sombre. De la cyberintimidation aux prédateurs en ligne en passant par les coûts cachés, les jeux vidéo en ligne suscitent de nombreuses inquiétudes, en particulier pour les enfants. Le mobile devient un segment essentiel de l'industrie du jeu. De plus, l'expansion rapide du marché de l'apprentissage par le jeu pour les enfants est motivée par un facteur clé, une augmentation des investissements des capital-risqueurs. Les start-ups axées sur les technologies de l'éducation obtiennent des sommes considérables de la part d'investisseurs du monde entier. Français Les investisseurs investissent de l'argent dans les sociétés de jeux éducatifs, car elles profitent de l'augmentation des jeux en ligne déclenchée par la pandémie.

Marché mondial des jeux éducatifs pour enfants de 6 à 12 ans analyse de segmentation

Le marché des jeux éducatifs pour enfants de 6 à 12 ans est segmenté sur la base du produit, du type, de l'application et de la géographie.

Marché des jeux éducatifs pour enfants de 6 à 12 ans, par produit

  • Jeux spécifiques à une matière
  • Jeux d'apprentissage des langues
  • Autres

Sur la base du produit, le marché mondial des jeux éducatifs pour enfants de 6 à 12 ans a été segmenté en jeux spécifiques à une matière, jeux d'apprentissage des langues et autres. Les jeux spécifiques à une matière représentaient la plus grande part de marché en 2021 et devraient croître au TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision. Pour les enfants qui n'étudient pas mieux avec un stylo et du papier, les jeux éducatifs sont une excellente option. Un nombre croissant de recherches démontrent que les plateformes d'apprentissage basées sur le jeu « peuvent créer une dynamique convaincante qui pousse les étudiants à acquérir des compétences et des aptitudes tout en se concentrant sur les activités du jeu », selon l'association éducative à but non lucratif EDUCAUSE. Des jeux spécifiques à une matière sont développés pour aider les enfants à apprendre une matière spécifique avec une grande interaction. Plusieurs acteurs de l'industrie ont développé des jeux éducatifs pour les principales matières suivantes mathématiques, arts du langage, art, santé et éducation physique, entre autres.

Marché des jeux éducatifs pour enfants de 6 à 12 ans, Par type

  • Jeux de stratégie
  • Jeux de mathématiques
  • Jeux de réflexion
  • Jeux de mots
  • Autres

Pour obtenir un rapport de marché résumé Par type -

Sur la base du type de jeu, le marché mondial des jeux éducatifs pour enfants de 6 à 12 ans a été segmenté en jeux de stratégie, jeux de mathématiques, jeux de réflexion, jeux de mots et autres. Les jeux de stratégie ont représenté la plus grande part de marché en 2021 et devraient connaître le TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision. Les jeux de situation, ou jeux de stratégie, obligent les joueurs à prendre des décisions pendant qu'ils jouent. En outre, il existe également des jeux de société qui entrent dans la catégorie des jeux stratégiques ou de stratégie, tels que les échecs et les jeux d'entreprise. Les jeux vidéo sont un type de jeu stratégique. Ces jeux sont plus demandés car les enfants y sont plus attirés et certains d'entre eux en deviennent accros. Les jeux de stratégie contribuent au développement de certaines compétences chez les enfants, notamment la capacité de prendre des décisions et de penser de manière large. Ces leçons et cette croissance peuvent aider les étudiants à prendre des décisions dans la vie réelle et à prendre des décisions en considérant et en examinant un point de vue plus large.

Marché des jeux éducatifs pour enfants de 6 à 12 ans, Par application

  • Éducation axée sur la qualité
  • Éducation axée sur les examens

Pour obtenir un rapport de marché résumé Par application -

Sur la base de l'application, le marché mondial des jeux éducatifs pour enfants de 6 à 12 ans a été segmenté en éducation axée sur la qualité et en éducation axée sur les examens. L'éducation axée sur la qualité représentait la plus grande part de marché en 2020. L'éducation axée sur la qualité met l'accent sur la culture et le développement de la qualité des étudiants dans tous les domaines et réalise le développement global de la morale, de l'intellect, de la santé physique, de la créativité et du travail des étudiants. Français L'éducation axée sur la qualité considère la formation de personnes pleinement développées comme son concept directeur.

Marché des jeux éducatifs pour enfants de 6 à 12 ans, par géographie

  • Amérique du Nord
  • Europe
  • Asie-Pacifique
  • Amérique latine
  • Moyen-Orient et Afrique

Pour obtenir un rapport de marché résumé par géographie -

Sur la base de la région géographique, l'Asie-Pacifique représentait la plus grande part de marché du marché mondial des jeux éducatifs pour enfants de 6 à 12 ans en 2021. En outre, la région Asie-Pacifique devrait également connaître le taux de croissance le plus élevé au cours de la période de prévision sur le marché mondial des jeux éducatifs pour enfants de 6 à 12 ans. La sensibilisation croissante et la croissance de l'apprentissage en ligne dans des pays comme la Chine et l'Inde propulsent la croissance du marché dans la région APAC. La région Amérique du Nord détenait la deuxième plus grande part de marché en 2021. Cela est principalement attribué à la présence d'un grand nombre d'acteurs clés dans des pays comme les États-Unis et le Canada. En outre, la forte sensibilisation des parents et des écoles de la région aux avantages de l'apprentissage par le jeu contribue de manière significative à la croissance du marché. La région Europe représentait une part de marché importante en 2021. Une infrastructure bien développée et une forte pénétration d'Internet sont quelques-uns des facteurs clés qui stimulent la croissance du marché.

Acteurs clés

Le rapport d'étude « Marché mondial des jeux éducatifs pour enfants de 6 à 12 ans » fournira des informations précieuses en mettant l'accent sur le marché mondial.

Les principaux acteurs

du marché sont Osmo, Mattel, PlayGen, Schell Games, LEGO Systems, PowerZ, Kuato Studios, Scholastic, The Learning Company, Monkimun, Smart Lumies, et d'autres.

En juillet 2021, la start-up française PowerZ a levé 8,3 millions de dollars pour son jeu vidéo axé sur l'éducation. En juin 2021, Lingokids a levé 40 millions de dollars de financement pour sa plateforme de jeux éducatifs. Et la société a déclaré qu'elle atteignait désormais plus de 30 millions de familles dans le monde avec ses applications mobiles.

Périmètre du rapport

ATTRIBUTS DU RAPPORTDÉTAILS
PÉRIODE D'ÉTUDE

2021-2031

ANNÉE DE BASE

2024

PÉRIODE DE PRÉVISION

2024-2031

PÉRIODE HISTORIQUE

2021-2023

UNITÉ

Valeur (milliards USD)

PROFIL DES PRINCIPALES ENTREPRISES

Osmo, Mattel, PlayGen, Schell Games, LEGO Systems, PowerZ, Kuato Studios, Scholastic, The Learning Company, Monkimun, Smart Lumies et autres.

SEGMENTS COUVERTS

Par produit, Par type, Par application et par Géographie.

PORTÉE DE LA PERSONNALISATION

Personnalisation gratuite du rapport (équivalent jusqu'à 4 jours ouvrables de l'analyste) à l'achat. Ajout ou modification de pays, de région et Portée du segment

Infographie sur le marché des jeux éducatifs pour enfants de 6 à 12 ans

Méthodologie de recherche des études de marché

Table of Content

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