Taille du marché de la vidéo volumétrique en Europe et au Benelux par capture volumétrique (matériel, logiciel et services), par application (signalisation et publicité, médical, éducation et formation), par portée géographique et prévisions
Published on: 2024-10-14 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
Taille du marché de la vidéo volumétrique en Europe et au Benelux par capture volumétrique (matériel, logiciel et services), par application (signalisation et publicité, médical, éducation et formation), par portée géographique et prévisions
Taille et prévisions du marché de la vidéo volumétrique en Europe et au Benelux
La taille du marché de la vidéo volumétrique en Europe et au Benelux a été évaluée à 449,97 millions USD en 2021 et devrait atteindre 3 749,33 millions USD d'ici 2030, avec un TCAC de 27,35 % de 2022 à 2030.
La demande croissante de technologie AR dans le commerce de détail et le commerce électronique stimule le marché de la vidéo de collection en Europe et au Benelux. De plus, avec la demande croissante d'imagerie avancée, la chirurgie crée des opportunités lucratives pour que le marché de la vidéo volumétrique prospère dans le monde entier. Le rapport Europe & Benelux fournit une évaluation holistique du marché. Le rapport offre une analyse complète des segments clés, des tendances, des moteurs, des contraintes, du paysage concurrentiel et des facteurs qui jouent un rôle substantiel sur le marché.
Définition du marché de la vidéo volumétrique en Europe et au Benelux
La vidéo volumétrique est une technique vidéo qui capture des images d'une personne, d'un objet ou d'un lieu en 3D ou en 2D. Les images d'un objet sont capturées rapidement à partir de plusieurs caméras et créent des modèles 3D dynamiques. Les informations nécessaires aux modèles 3D sont capturées sous différents angles autour d'une personne ou d'un objet, fusionnées et régénérées en une représentation 3D homogène, naturelle et dynamique. La vidéo volumétrique utilise la technique de détection de mouvement, qui peut analyser des images d'objets 2D ou 3D de manière exhaustive et les scanner directement via des caméras à 360 degrés ; l'intégration de la réalité augmentée (AR) dans les ambitions publicitaires visant à construire de meilleures relations avec les consommateurs, à stimuler les ventes et à inclure une expérience de paiement à l'acheteur.
La vidéo volumétrique enregistre la vidéo en 3D, capturant l'objet ou la zone en trois dimensions en temps réel ; l'objet, l'environnement et les êtres vivants capturés volumétriquement sont transférés sur le Web, le mobile ou les mondes virtuels pour être visualisés naturellement en 3D. Une vidéo à 360 degrés est enregistrée par des caméras qui capturent 360 degrés. Une personne qui regarde une vidéo à 360 degrés regardera dans les trois cent soixante degrés, mais elle n'aura aucune profondeur dans l'image. Une vidéo à 360 degrés, c'est comme être dans une vidéo volumétrique de boule à neige qui a de la profondeur et de la surface. La vidéo volumétrique offre à l'utilisateur un sentiment de présence beaucoup plus clair. Pour capturer une vidéo volumétrique, plusieurs caméras sont formées sur l'objet ou l'ensemble à enregistrer ; lorsque la vidéo initiale est capturée, la scène est traitée pour fournir une collection de modèles 3D organisés en séquence.
Enfin, l'unité de zone de maillage est déballée, les textures sont générées et l'ensemble est compressé dans un fichier de données prêt à être visualisé. La réalité augmentée est un outil innovant qui permet aux annonceurs de se déplacer avec les clients sur leurs appareils mobiles. Il crée des clients virtuels impeccables, améliorant ainsi la relation entre les clients et les annonceurs. La technologie de capture vidéo volumétrique est une approche qui numérise une zone tridimensionnelle comme un objet, le volume de la zone ou l'environnement dans une période à l'aide d'un assortiment de caméras placées autour d'une cible.
Aperçu du marché de la vidéo volumétrique en Europe et au Benelux
La demande croissante de technologie AR dans le commerce de détail et le commerce électronique stimule le marché de la vidéo de collection en Europe et au Benelux. Avec l'augmentation de la technologie AR dans le commerce de détail et le commerce électronique, la demande de vidéo volumétrique a augmenté en raison de l'utilisation d'hologrammes 3D pour obtenir un produit en ligne. Le contenu vidéo est établi pour augmenter le trafic sur les sites de commerce électronique ou de vente au détail en ligne et faciliter l'obtention du bon produit par les clients. En avril 2021, Arcturus et ANAYI ont mis en avant leur nouvelle collection printemps et été 2021 en publiant 19 vidéos originales. Grâce à cela, les clients choisiront une vidéo à partir de leur ordinateur de bureau dans n'importe quel navigateur et verront un modèle en mouvement sous n'importe quel angle, y compris un gros plan pour voir comment le tissu se draperait et bougerait avec le porteur. Les clients potentiels peuvent également appuyer sur le bouton de photo 3D ou scanner un code QR sur leur appareil mobile pour placer un hologramme 3D du modèle dans leur chambre à l'aide de la réalité augmentée basée sur le Web.
La vidéo volumétrique est rapidement adoptée dans les médias de divertissement, les sports et les applications de divertissement, et les géants de la technologie ont déjà introduit des studios de réalité virtuelle volumétrique pour améliorer l'expérience du spectateur. Par conséquent, les acteurs du marché ciblent des applications spécifiques pour obtenir un avantage concurrentiel sur le marché. L'utilisation accrue des appareils d'application AR / VR dans le monde entier est l'un des principaux moteurs du marché de la vidéo volumétrique ; la prolifération des appareils de diffusion numérique qui entraînent la nécessité de contenu 3D, tout comme l'utilisation de la vidéo volumétrique par les professionnels de la santé pour réfléchir aux parties du corps de manière très simple et plus rapide, accélèrent la croissance du marché. Avec la croissance de la technologie AR dans les ventes et le marketing en ligne, la demande de volume vidéo a augmenté en raison de l'utilisation d'hologrammes 3D pour acheter des produits en ligne.
Le contenu vidéo est avéré être l'un des moteurs du trafic vers les sites de commerce électronique ou de boutique en ligne et facilite l'achat du bon produit par les clients. Les acheteurs choisiront une vidéo sur leur bureau à l'aide de n'importe quel navigateur et réfléchiront à un modèle en mouvement - sous n'importe quel angle, y compris les gros plans - pour vérifier comment le tissu se draperait et bougerait avec l'utilisateur. Les consommateurs potentiels peuvent également appuyer sur le bouton « Hologramme 3D » ou scanner un code QR sur un appareil mobile pour placer un hologramme 3D du modèle dans leur chambre à l'aide de la réalité augmentée basée sur le Web.
De plus, avec la demande croissante d'imagerie avancée, la chirurgie crée des opportunités lucratives pour le marché de la vidéo volumétrique de prospérer dans le monde entier. L'augmentation de la demande de contenu 3D / 360° dans le show-biz, ainsi que l'augmentation de la gamme de studios impliqués dans la production de films et de théâtres, ont une impression sur le marché. Une vidéo à 360 degrés est enregistrée par des caméras qui capturent 360 degrés. Quelqu'un qui regarde une vidéo à 360 degrés regardera 300 et soixante degrés, mais il n'y aura aucune profondeur à l'image. Une vidéo à 360 degrés, c'est comme être dans une boule à neige où la vidéo volumétrique a de l'espace et de la profondeur. Par conséquent, l'augmentation du besoin de chirurgie médicale avancée guidée par l'image peut créer de nouvelles opportunités pour que le marché se développe avec un TCAC plus élevé.
Cependant, le coût élevé associé à la technologie de vidéo volumétrique pourrait entraver la croissance du marché. L'investissement initial requis pour acquérir une solution de capture volumétrique est élevé une fois que la durée de la vidéo volumétrique est enregistrée. Par conséquent, la qualité vidéo attendue est extrêmement élevée pour les scènes d'action dans les films ou la capture de concerts musicaux. Les captures vidéo volumétriques haut de gamme sont effectuées dans des studios d'enregistrement qualifiés, avec des systèmes qui intègrent diverses caméras positionnées autour des sujets qui capturent la performance sous tous les angles et convertissent ces prises de vue en hologrammes. Certains studios, comme le Studio Kawasaki volumétrique de Canon ou les Mixed Reality Capture Studios de Microsoft, travaillent avec plus de 100 caméras pour capturer les hologrammes. La technologie est chère en raison du prix élevé des caméras, des processeurs et des appareils d'imagerie numérique spécialisés.
Marché de la vidéo volumétrique en Europe et au Benelux analyse de segmentation
Le marché de la vidéo volumétrique en Europe et au Benelux analyse de segmentation Français Le marché de la vidéo volumétrique du Benelux est segmenté sur la base de la capture volumétrique, de l'application et de la géographie.
Marché de la vidéo volumétrique en Europe et au Benelux, par capture volumétrique
Services de logiciels et de matériel
Pour obtenir un rapport de marché résumé par capture volumétrique -
Sur la base de la capture volumétrique, le marché est divisé en matériel, logiciels et services. Le segment du matériel représentait la plus grande part de marché en 2021 et devrait croître à un TCAC de 26,94 % au cours de la période de prévision. L'essor des studios construits par les grandes entreprises pour les applications sportives, cinématographiques, de jeux, médicales et publicitaires est le principal moteur du marché du matériel vidéo volumétrique. En plaçant plusieurs caméras tout autour d'une cible, le matériel vidéo volumétrique peut numériser un espace tridimensionnel. Français Les éléments qui peuvent être transformés numériquement, repositionnés sur des appareils mobiles, des sites Web ou des mondes virtuels, et visualisés en 3D, sont capturés à l'aide d'appareils tels que des caméras et des unités de traitement. Les projecteurs, les visiocasques AR/VR (HMD), les smartphones et les écrans volumétriques sont quelques-uns des moyens de diffusion du matériel vidéo volumétrique.
Marché de la vidéo volumétrique en Europe et au Benelux, Par application
Sports, événements et divertissements Signalisation et publicité Éducation et formation médicales Autres
Sur la base des applications, le marché de la vidéo volumétrique en Europe et au Benelux a été segmenté en sports, événements et divertissements, signalisation et publicité, médecine, éducation et formation, et autres. En 2021, le segment Sports, événements et divertissements représentait la plus grande part de marché et devrait croître au TCAC le plus élevé de 28,46 % au cours de la période de prévision. Français Dans le sport, il est essentiel de créer des moments spéciaux avec le public, et il est encore plus crucial de s'assurer que le public puisse partager ces expériences, car les fans se connectent au sport par l'émotion, ce qui est l'une des raisons pour lesquelles les gens suivent le sport. L'utilisation d'outils de narration visuelle contribue efficacement à renforcer le programme de notoriété de la marque d'un club lorsqu'elle est associée à du matériel intéressant. L'utilisation de la vidéo volumétrique peut être utilisée pour produire des hologrammes réalistes, mettre en évidence des paramètres 3D, développer des projets de réalité augmentée (AR), etc. Elle peut être utilisée pour créer des personnages pour les effets visuels et les jeux vidéo, ou pour montrer aux clients potentiels comment les vêtements peuvent apparaître en mouvement sur une personne réelle sous n'importe quel angle.
Marché de la vidéo volumétrique en Europe et au Benelux, par géographie
Royaume-Uni Allemagne France Italie Espagne Benelux Reste de l'Europe
Pour obtenir un rapport de marché résumé par géographie -
Sur la base d'une analyse régionale, le marché de la vidéo volumétrique en Europe et au Benelux, par géographie Le marché de la vidéo volumétrique du Benelux est classé en Royaume-Uni, Allemagne, France, Italie, Espagne, Benelux et reste de l'Europe. Le Royaume-Uni représente la plus grande part de marché et devrait croître à un TCAC de 28,56 % au cours de la période de prévision. Les chercheurs qui travaillent sur du matériel et des expériences immersifs peuvent y accéder, ce qui constitue un atout majeur pour la base de recherche du Royaume-Uni. Pour la prochaine vague de contenu immersif, Dimension Studio est un studio de capture vidéo volumétrique et 3D de pointe. Un changement radical dans le réalisme qui peut être atteint pour la production d'individus et de décors virtuels, Dimension utilise 106 caméras pour capturer la vie dans les détails volumétriques, donnant une nouvelle vitalité aux contes, jeux et expériences pour les médias immersifs et 2D. Cette installation de premier ordre a été développée en collaboration entre Digital Catapult, Dimension et Microsoft Mixed Reality Capture Studio.
Acteurs clés
Le « Europe & Français Le rapport d'étude « Benelux Volumetric Video Market » fournira des informations précieuses en mettant l'accent sur le marché, y compris certains des principaux acteurs tels que Google LLC., Microsoft Corporation, Facebook, Inc., Dimension, RealView Imaging Ltd., et autres. La section sur le paysage concurrentiel comprend également les stratégies de développement clés, la part de marché et l'analyse du classement du marché des acteurs mentionnés ci-dessus.
Principaux développements
En avril 2022, Avatar Dimension a lancé sa nouvelle platine de capture volumétrique transportable. La société fournira désormais son studio de capture volumétrique 3D de pointe à des clients, notamment des entreprises, des organisations militaires et gouvernementales, des musées, des organisations sportives, de mode et de divertissement.
En août 2021, RealView Imaging Ltd. a annoncé avoir reçu l'autorisation 510(k) de la FDA pour son système holographique HOLOSCOPE-i. Sur la base des informations provenant de tomodensitométries conventionnelles et d'appareils à ultrasons 3D, le système génère des hologrammes médicaux interactifs tridimensionnels spatialement précis
Portée du rapport
ATTRIBUTS DU RAPPORT | DÉTAILS |
---|---|
PÉRIODE D'ÉTUDE | 2018-2030 |
ANNÉE DE BASE | 2021 |
PÉRIODE DE PRÉVISION | 2022-2030 |
HISTORIQUE PÉRIODE | 2018-2020 |
UNITÉ | Valeur (en millions USD) |
PROFIL DES PRINCIPALES ENTREPRISES | Google LLC., Microsoft Corporation, Facebook, Inc., Dimension, RealView Imaging Ltd., et autres. |
SEGMENTS COUVERTS | Capture volumétrique, application et géographie. |
PORTÉE DE LA PERSONNALISATION | Personnalisation gratuite du rapport (équivalant à jusqu'à 4 jours ouvrables d'analystes) à l'achat. Ajout ou modification du pays, de la région et Portée du segment. |
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Rapports sur les principales tendances
Méthodologie de recherche des études de marché
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Raisons d'acheter ce rapport
Analyse qualitative et quantitative du marché basée sur une segmentation impliquant à la fois des facteurs économiques et non économiques Fourniture de données sur la valeur marchande (en milliards USD) pour chaque segment et sous-segment Indique la région et le segment qui devraient connaître la croissance la plus rapide et dominer le marché Analyse par géographie mettant en évidence la consommation du produit/service dans la région ainsi que les facteurs qui affectent le marché dans chaque région Paysage concurrentiel qui intègre le classement du marché les principaux acteurs, ainsi que les lancements de nouveaux services/produits, les partenariats, les expansions commerciales et les acquisitions au cours des cinq dernières années des entreprises présentées Profils d'entreprise complets comprenant un aperçu de l'entreprise, des informations sur l'entreprise, une analyse comparative des produits et une analyse SWOT pour les principaux acteurs du marché Les perspectives actuelles et futures du marché de l'industrie par rapport aux développements récents qui impliquent des opportunités et des moteurs de croissance ainsi que des défis et des contraintes des régions émergentes et développées Comprend une analyse approfondie du marché sous différents angles grâce à l'analyse des cinq forces de Porter Fournit un aperçu du marché grâce au scénario de dynamique du marché de la chaîne de valeur, ainsi que des opportunités de croissance du marché dans les années à venir Assistance des analystes après-vente sur 6 mois
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