Taille du marché mondial des écrans rétiniens virtuels par composant (optique, électronique de commande et de contrôle, source lumineuse), par industrie d'utilisation finale (sciences médicales et de la vie, aérospatiale et défense, médias et divertissement), par portée géographique et prévisions
Published on: 2024-10-01 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
Taille du marché mondial des écrans rétiniens virtuels par composant (optique, électronique de commande et de contrôle, source lumineuse), par industrie d'utilisation finale (sciences médicales et de la vie, aérospatiale et défense, médias et divertissement), par portée géographique et prévisions
Taille et prévisions du marché des écrans rétiniens virtuels
La taille du marché des écrans rétiniens virtuels a été évaluée à 2,1 milliards USD en 2024 et devrait atteindre 35,84 milliards USD d'ici 2031, avec un TCAC de 42,6 % de 2024 à 2031.
- Un écran rétinien virtuel (VRD) est un système d'affichage qui projette des images directement sur la rétine de l'utilisateur à l'aide d'une source lumineuse laser ou LED de faible puissance. Cela génère une image haute résolution, à contraste élevé et brillante qui semble flotter dans le champ de vision de l'utilisateur, éliminant ainsi le besoin d'un écran d'affichage physique.
- Les VRD ont diverses applications importantes. Ils peuvent être utilisés pour produire des expériences de réalité virtuelle immersives en affichant une image générée par ordinateur dans tout le champ de vision de l'utilisateur.
- En outre, les VRD peuvent également être utilisés pour la réalité augmentée, qui superpose des informations ou des images numériques sur la perspective de l'utilisateur du monde réel.
Dynamique du marché mondial des écrans rétiniens virtuels
Les principales dynamiques du marché qui façonnent le marché des écrans rétiniens virtuels comprennent
Principaux moteurs du marché
- Demande croissante sur les marchés de la RA et de la RV Virtuel Français La technologie d'affichage rétinien devient de plus en plus essentielle dans les applications de réalité augmentée et virtuelle. Selon Market Research, le marché mondial de la RA était évalué à 57,04 milliards USD en 2023 et devrait augmenter à un TCAC de 25,35 % entre 2024 et 2031. Cette expansion rapide des marchés de la RA et de la RV devrait accroître la demande pour la technologie VRD.
- Progrès dans les applications de santé la technologie VRD est utilisée dans l'imagerie médicale et la planification chirurgicale. Selon la Bibliothèque nationale de médecine des États-Unis, le marché mondial de l'holographie médicale, qui comprend les applications VRD, était estimé à 947,9 millions USD en 2020 et devrait augmenter à un TCAC de 28,9 % entre 2020 et 2028.
- Augmentation des investissements dans l'aérospatiale et la défense Un autre moteur majeur du marché VRD est l'industrie aérospatiale et de la défense, en particulier dans des applications telles que les affichages tête haute pour pilotes. Français L'Institut international de recherche sur la paix de Stockholm (SIPRI) estime que les dépenses militaires mondiales ont atteint 1 980 milliards de dollars en 2020, soit une augmentation de 2,6 % par rapport à 2019. Cet investissement continu dans les technologies de défense ouvre des perspectives pour des systèmes d'affichage sophistiqués tels que le VRD pour améliorer la connaissance de la situation et l'efficacité opérationnelle.
Principaux défis
- Coûts de développement élevés le développement de la technologie VRD nécessite des investissements considérables en R&D, ce qui constitue un obstacle majeur pour les petites entreprises et les startups, limitant l'entrée sur le marché et l'innovation.
- Concurrence des alternatives les technologies alternatives telles que l'impression 3D, la réalité augmentée (AR) et les écrans holographiques constituent une menace substantielle pour la croissance du marché du VRD. Ces alternatives offrent des expériences immersives comparables, ce qui rend difficile pour VRD de se distinguer et d'acquérir une position dominante sur le marché.
- Notoriété et adoption limitées malgré le potentiel de la technologie VRD, la notoriété et l'acceptation des consommateurs et de l'industrie restent faibles. Ce manque de familiarité et d'acceptation freine la croissance du marché, en particulier dans les endroits où la technologie n'est pas encore largement adoptée.
Tendances clés
- Adoption croissante des technologies AR et VR la popularité croissante des applications de réalité augmentée (AR) et de réalité virtuelle (VR) dans des domaines tels que les jeux, le divertissement, la santé et l'automobile propulse l'utilisation des écrans rétiniens virtuels. Les VRD offrent une expérience visuelle immersive et réaliste, ce qui les rend idéaux pour les applications AR/VR.
- Expansion de l'industrie du jeu et du divertissement les jeux et le divertissement ont été les principaux moteurs du marché des écrans rétiniens virtuels. Les écrans rétiniens virtuels améliorent l'expérience de jeu et de divertissement en offrant un champ de vision plus large, des images de plus haute définition et moins de mal des transports que les écrans standard.
- Demande croissante d'expériences visuelles de haute qualité à mesure que la RA et la RM gagnent en acceptation dans divers secteurs, la demande d'écrans rétiniens virtuels augmente en raison de la nécessité d'expériences visuelles immersives de haute qualité. La technologie VRD permet de créer des écrans compacts, légers et haute résolution, idéaux pour les applications AR et MR.
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Analyse régionale du marché mondial de l'affichage rétinien virtuel
Voici une analyse régionale plus détaillée du marché de l'affichage rétinien virtuel
Amérique du Nord
- Selon Market Research, l'Amérique du Nord devrait dominer le marché de l'affichage rétinien virtuel au cours de la période de prévision. De nombreuses entreprises technologiques de premier plan et startups qui investissent dans la technologie VRD sont basées en Amérique du Nord, en particulier aux États-Unis. Selon la National Venture Capital Association, les investissements américains en capital-risque dans les entreprises AR/VR, qui utilisent fréquemment la technologie VRD, ont atteint 4,1 milliards de dollars en 2023, une part importante étant concentrée dans la Silicon Valley et le nord-est. Cet écosystème dynamique d'innovation et d'investissement propulse le marché des VRD en Amérique du Nord.
- Le marché nord-américain du jeu est vaste et en pleine croissance, ce qui pourrait bénéficier de la technologie VRD. L'Entertainment Software Association (ESA) estime que le secteur des jeux vidéo aux États-Unis a généré 60,4 milliards de dollars de ventes en 2023, avec plus de 214 millions d'Américains jouant régulièrement à des jeux vidéo. La demande pour des expériences de jeu plus immersives devrait promouvoir l'utilisation de technologies d'affichage sophistiquées telles que VRD sur ce marché.
- En outre, le secteur de la santé en Amérique du Nord adopte progressivement des technologies de visualisation avancées, telles que VRD. Selon l'American Medical Association, 85 % des médecins aux États-Unis prévoyaient que les outils de santé numériques amélioreraient les soins aux patients d'ici 2022. Cela a créé des opportunités de croissance pour VRD en Amérique du Nord.
Asie-Pacifique
- L'Asie-Pacifique devrait afficher la plus forte croissance au sein du marché de l'affichage rétinien virtuel au cours de la période de prévision. La région Asie-Pacifique connaît une augmentation considérable de l'utilisation de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle, ce qui stimule la demande en technologie de visualisation virtuelle. Selon une estimation d'IDC, le marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle en Asie-Pacifique (hors Japon) devrait atteindre 28,8 milliards USD d'ici 2024, avec un TCAC de 47,7 % entre 2019 et 2024. Cette expansion significative devrait accroître la demande de technologies d'affichage sophistiquées telles que la visualisation virtuelle dans la région.
- De nombreux pays d'Asie-Pacifique réalisent des investissements importants dans la modernisation de leur armée, notamment dans de nouvelles technologies d'affichage pour les avions de chasse et d'autres applications militaires. Selon l'Institut international de recherche sur la paix de Stockholm (SIPRI), les dépenses militaires en Asie et en Océanie se sont élevées à 528 milliards USD en 2020, soit une augmentation de 2,5 % par rapport à 2019. Cet investissement continu dans la technologie de défense devrait stimuler la demande de systèmes VRD dans les applications militaires.
- En outre, la pandémie de COVID-19 a accéléré l'utilisation de la télémédecine et des solutions de santé numérique dans la région Asie-Pacifique, ouvrant des perspectives pour la technologie VRD dans la visualisation médicale et les consultations à distance. Selon Frost & Sullivan, le marché de la télésanté en Asie-Pacifique devrait se développer à un TCAC de 12 % entre 2020 et 2025, pour atteindre 22,45 milliards USD d'ici 2025. Cette expansion des solutions de santé numérique pourrait accroître la demande de technologies de visualisation avancées telles que la VRD.
Europe
- La région Europe devrait connaître une croissance substantielle au cours de la période de prévision. Le secteur automobile européen est un important adoptant de la technologie AR, en particulier de la VRD. Selon un rapport de l'Association des constructeurs européens d'automobiles (ACEA), les dépenses de recherche et développement automobile de l'UE atteindraient 62 milliards d'euros en 2021. Une part importante de ces dépenses est consacrée aux technologies avancées comme les écrans AR.
- En Europe, les technologies avancées d'imagerie médicale et de planification chirurgicale, telles que la VRD, sont de plus en plus largement adoptées. Selon une analyse de MedTech Europe, le marché européen de l'imagerie médicale valait 11,5 milliards d'euros en 2020 et devrait augmenter à un TCAC de 6,5 % pour atteindre 15,8 milliards d'euros d'ici 2025. Cette hausse devrait accroître la demande de technologies d'affichage sophistiquées telles que la VRD dans le secteur de la santé.
- En outre, le marché européen du jeu, un consommateur potentiel majeur de la technologie VRD, est en pleine expansion. La Fédération européenne des développeurs de jeux (EGDF) estime que le marché européen du jeu a généré 23,3 milliards d'euros de ventes en 2021, soit une augmentation de 9 % par rapport à l'année précédente. Français L'industrie du jeu de réalité virtuelle, qui pourrait bénéficier de la technologie VRD, devrait se développer à un TCAC de 26 % en Europe entre 2024 et 2031, selon Market Research.
Marché mondial de l'affichage rétinien virtuel analyse de segmentation
Le marché de l'affichage rétinien virtuel est segmenté en fonction du composant, de l'utilisateur final et de la géographie.
Marché de l'affichage rétinien virtuel, par composant
- Optique
- Électronique de pilote et de contrôleur
- Source lumineuse
- Autres
En fonction du composant, le marché est segmenté en optique, électronique de pilote et de contrôleur, source lumineuse et autres. Le segment de la source lumineuse devrait dominer le marché de l'affichage rétinien virtuel. La source lumineuse est le composant qui génère la lumière utilisée dans le système VRD. Il peut s'agir d'une LED ou de tout autre dispositif générateur de lumière qui produit le spectre lumineux nécessaire à la projection rétinienne. La source lumineuse fournit l'éclairage requis pour former l'image virtuelle, et son intensité, sa couleur et sa modulation influencent toutes la qualité et l'apparence du contenu virtuel vu par l'utilisateur.
Marché de l'affichage rétinien virtuel, par utilisateur final
- Médecine et sciences de la vie
- Aérospatiale et défense
- Médias et divertissement
- Autres
Sur la base de l'utilisateur final, le marché de l'affichage rétinien virtuel est divisé en sciences médicales et de la vie, aérospatiale et défense, médias et divertissement et autres. Le segment des médias et du divertissement devrait dominer le marché au cours de la période de prévision. L'industrie du jeu a été à l'avant-garde de l'adoption des technologies d'affichage rétinien virtuel pour offrir des expériences immersives, favorisant la domination du segment des médias et du divertissement. Français À mesure que la technologie progresse et devient plus abordable, elle est susceptible de gagner du terrain dans d'autres domaines des médias et du divertissement, consolidant sa position de principal segment d'utilisateur final sur le marché de l'affichage rétinien virtuel.
Marché de l'affichage rétinien virtuel, par géographie
- Amérique du Nord
- Europe
- Asie-Pacifique
- Reste du monde
En fonction de la géographie, le marché de l'affichage rétinien virtuel est classé en Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique et reste du monde. L'Amérique du Nord devrait dominer le marché au cours de la période de prévision. Les États-Unis sont l'un des premiers utilisateurs de la technologie VRD, et la forte demande de la région pour les applications de réalité augmentée et virtuelle stimule l'expansion du marché nord-américain du VRD. De plus, les investissements accrus du gouvernement des États-Unis dans l'industrie de la défense accélèrent l'adoption de la technologie VRD en Amérique du Nord.
Acteurs clés
Le rapport d'étude « Marché de l'affichage rétinien virtuel » fournira des informations précieuses mettant l'accent sur le marché mondial.
Les principaux acteurs
du marché sontMagic Leap, Inc., Optivent, Analogix Semiconductor, Inc., QD Laser Co. Ltd et Human Interface Technology Laboratory.Notre analyse de marché comporte également une section uniquement dédiée à ces acteurs majeurs dans laquelle nos analystes fournissent un aperçu des états financiers de tous les principaux acteurs, ainsi qu'une analyse comparative des produits et une analyse SWOT. La section sur le paysage concurrentiel comprend également des stratégies de développement clés, des parts de marché et une analyse du classement du marché des acteurs mentionnés ci-dessus à l'échelle mondiale.
Développements récents du marché de l'affichage rétinien virtuel
- En mars 2023, Vuzix Corporation a annoncé le lancement de ses lunettes intelligentes de nouvelle génération avec un écran micro-LED. Les nouvelles lunettes intelligentes sont destinées à offrir une meilleure expérience visuelle en augmentant la luminosité, le contraste et la résolution par rapport aux générations précédentes.
- En octobre 2022, TDK Corporation a présenté des lunettes intelligentes équipées du plus petit module laser couleur ultra-compact (FCLM) au monde, qu'elle a développé. Le FCLM a servi de composant essentiel dans les lunettes intelligentes.
Portée du rapport
Attributs du rapport | Détails |
---|---|
Période d'étude | 2021-2031 |
Année de base | 2024 |
Période de prévision | 2024-2031 |
Période historique | 2021-2023 |
UNITÉ | Valeur (USD Milliards) |
PROFIL DES PRINCIPALES ENTREPRISES | Magic Leap, Inc., Optivent, Analogix Semiconductor, Inc., QD Laser Co. Ltd et Human Interface Technology Laboratory. |
SEGMENTS COUVERTS | Par utilisateur final, par composant et par zone géographique |
PORTÉE DE LA PERSONNALISATION | Personnalisation gratuite du rapport (équivalent à 4 jours ouvrables d'analyste maximum) à l'achat. Ajout ou modification du pays, de la région et Portée du segment |
Point de vue de l'analyste
En conclusion, le marché de l'affichage rétinien virtuel est sur le point de connaître une croissance robuste dans les années à venir, tirée par la demande croissante de solutions d'affichage immersives dans divers secteurs d'utilisateurs finaux. Les progrès de la technologie d'affichage, associés à l'augmentation des investissements dans la recherche et le développement, devraient accélérer l'expansion du marché. De plus, la prolifération des applications de réalité augmentée (AR) et de réalité virtuelle (VR), ainsi que l'adoption croissante des visiocasques (HMD), alimenteront davantage la croissance du marché. Toutefois, les défis liés aux coûts de production élevés et aux complexités technologiques peuvent entraver dans une certaine mesure la progression du marché. Néanmoins, les collaborations stratégiques, les innovations de produits et les initiatives de marketing ciblées devraient créer des opportunités lucratives dont les acteurs du marché pourront tirer parti dans un avenir proche.
Méthodologie de recherche des études de marché
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Raisons d'acheter ce rapport
Analyse qualitative et quantitative du marché basée sur une segmentation impliquant à la fois des facteurs économiques et non économiques Fourniture de données sur la valeur marchande (en milliards USD) pour chaque segment et sous-segment Indique la région et le segment qui devraient connaître la croissance la plus rapide et dominer le marché Analyse par géographie mettant en évidence la consommation du produit/service dans la région ainsi que les facteurs qui affectent le marché dans chaque région Paysage concurrentiel qui intègre le classement du marché des principaux acteurs, ainsi que les lancements de nouveaux services/produits, les partenariats, les expansions commerciales et les acquisitions au cours des cinq dernières années des entreprises présentées Profils d'entreprise complets comprenant une présentation de l'entreprise, des informations sur l'entreprise, une analyse comparative des produits et une analyse SWOT pour les principaux acteurs du marché Les perspectives actuelles et futures du marché de l'industrie par rapport aux développements récents (qui impliquent des opportunités et des moteurs de croissance ainsi que des défis et des contraintes des régions émergentes et développées Comprend une analyse approfondie du marché sous différentes perspectives grâce à l'analyse des cinq forces de Porter Fournit un aperçu du marché grâce au scénario de dynamique du marché de la chaîne de valeur, ainsi que des opportunités de croissance du marché dans les années à venir Assistance d'analyste après-vente de 6 mois
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