Taille du marché mondial des jeux de tir par type de jeu, par plateforme, par public cible, par portée géographique et prévisions
Published on: 2024-10-16 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
Taille du marché mondial des jeux de tir par type de jeu, par plateforme, par public cible, par portée géographique et prévisions
Taille et prévisions du marché des jeux de tir
La taille du marché des jeux de tir a été évaluée à 105,1 milliards USD en 2023 et devrait atteindre 140,73 milliards USD d'ici 2030, avec un TCAC de 6,1 % au cours de la période de prévision 2024-2030.
Facteurs moteurs du marché mondial des jeux de tir
Les facteurs moteurs du marché des jeux de tir peuvent être influencés par divers facteurs. FrançaisCela peut inclure
- Développements dans la technologie des jeux à mesure que de nouvelles technologies de jeu comme la réalité augmentée (AR), la réalité virtuelle (VR) et de meilleurs visuels sont créées, l'expérience de jeu est améliorée et de plus en plus de personnes sont attirées par les jeux de tir.
- Expansion de l'industrie du eSport les ligues et tournois professionnels de jeux de tir ont attiré des millions de spectateurs et de participants du monde entier, contribuant grandement à la popularité de ces jeux.
- Pénétration croissante d'Internet en raison de la facilité avec laquelle les joueurs peuvent désormais se connecter et participer à des jeux de tir en ligne, le marché est en expansion en raison de la disponibilité d'Internet haut débit et d'un accès étendu aux plateformes de jeux en ligne.
- Augmentation du revenu disponible de plus en plus de personnes sont prêtes à dépenser de l'argent pour les jeux, y compris pour l'achat de jeux de tir et d'accessoires associés, à mesure que leur revenu disponible augmente, ce qui contribue à la croissance du marché.
- Jeux multiplateformes la capacité de jouer à des jeux de tir sur une variété de plateformes Les plateformes, notamment les PC, les consoles et les appareils mobiles, ont élargi l'audience potentielle du marché et stimulé la demande.
- Croissance des achats dans le jeu la popularité des achats dans le jeu, qui incluent les mises à niveau, les biens virtuels et les skins, offre aux créateurs de jeux une source de revenus stable et les encourage à fournir du nouveau matériel et des mises à jour pour leurs titres.
- Popularité et influence culturelle les jeux de tir sont populaires et reflètent souvent les tendances culturelles contemporaines, ce qui peut piquer l'attention des joueurs et encourager la participation.
- Communauté et interaction sociale les éléments sociaux des jeux de tir, tels que ses communautés en ligne et ses modes multijoueurs, encouragent la rétention et l'engagement des joueurs, ce qui stimule l'expansion du marché.
Restrictions du marché mondial des jeux de tir
Plusieurs facteurs peuvent constituer des contraintes ou des défis pour le marché des jeux de tir. FrançaisCela peut inclure
- Forte concurrence la concurrence est féroce dans le secteur des jeux de tir, avec un grand nombre d'acteurs bien établis et un flux constant de nouveaux venus. Pour les entreprises, cela peut rendre difficile la différenciation de leurs produits et leur différenciation.
- Difficultés technologiques pour les entreprises du secteur des jeux de tir, il peut être assez difficile de suivre l'évolution rapide de la technologie. Cela implique de se tenir au courant des dernières spécifications en matière de technologie, de puissance graphique et d'innovations de pointe comme la réalité virtuelle.
- Législation dans certains domaines, le potentiel commercial des jeux de tir peut être limité par la législation relative aux classifications par âge et au contenu. Pour s'assurer que leurs jeux peuvent atteindre le public visé, les entreprises peuvent avoir besoin de négocier certaines réglementations.
- Évolution des goûts des clients le marché des jeux de tir peut être affecté par l'évolution rapide des goûts des consommateurs en matière d'expériences de jeu. Les entreprises doivent continuer à surveiller ces évolutions et à modifier leurs produits si nécessaire.
- Violations des droits d'auteur et piratage l'industrie des jeux de tir est confrontée à de sérieux défis en raison de la fréquence élevée des violations des droits d'auteur et du piratage, qui peuvent nuire à la capacité des entreprises à gagner de l'argent avec leurs jeux.
- Saturation de l'industrie avec autant de jeux identiques les uns aux autres, l'industrie des jeux de tir peut devenir saturée, ce qui rend plus difficile pour les nouveaux acteurs de percer et pour les entreprises établies de conserver leur part de marché.
- Variables économiques les dépenses des consommateurs en jeux vidéo, en particulier les jeux de tir, peuvent être affectées par des variables économiques telles que les récessions ou les variations du revenu disponible.
- Obstacles technologiques étant donné que la création de jeux de tir sophistiqués est coûteuse et nécessite des connaissances et des capacités spécifiques, certains joueurs peuvent rencontrer des obstacles à l'entrée.
- Préoccupations éthiques et sociales les inquiétudes croissantes concernant la manière dont les jeux vidéo violents affectent les individus et la société peuvent en résulter sous la surveillance gouvernementale et les commentaires négatifs des consommateurs, ce qui peut entraver l'expansion de l'industrie.
Analyse de la segmentation du marché mondial des jeux de tir
Le marché mondial des jeux de tir est segmenté sur la base du type de jeu, de la plate-forme, du public cible et de la géographie.
Marché des jeux de tir, Par type de jeu
- Jeu de tir à la première personne (FPS) les joueurs vivent le jeu à travers les yeux du personnage qu'ils contrôlent, en mettant l'accent sur la visée et le tir.
- Jeu de tir à la troisième personne (TPS) les joueurs voient le jeu à la troisième personne, en contrôlant un personnage par derrière et par-dessus l'épaule.
- Shoot 'em up (shmup) implique généralement de tirer sur un grand nombre d'ennemis tout en esquivant leurs attaques, souvent dans une perspective de défilement latéral ou de haut en bas.
- Battle Royale un sous-genre où les joueurs se battent pour être la dernière personne ou équipe debout dans une zone de jeu qui se rétrécit.
- Tactical Shooter met l'accent sur le combat réaliste et le gameplay tactique, nécessitant souvent une réflexion stratégique et un travail d'équipe.
Marché des jeux de tir, par plateforme
- PC (ordinateur personnel) jeux joués sur des ordinateurs de bureau ou portables.
- Console jeux joués sur des consoles de jeu dédiées telles que PlayStation, Xbox ou Nintendo Switch.
- Mobile jeux joués sur des smartphones ou des tablettes exécutant les systèmes d'exploitation iOS ou Android.
- Autres comprend les jeux joués sur des machines d'arcade ou d'autres plateformes spécialisées.
Marché des jeux de tir, par public cible
- Joueurs occasionnels ceux qui jouent rarement à des jeux et pour le plaisir.
- Hardcore FrançaisJoueurs passionnés qui jouent fréquemment à des jeux et qui sont profondément impliqués dans la culture du jeu.
- Joueurs professionnels (eSports) joueurs compétitifs qui jouent à des jeux à un niveau professionnel, souvent pour des prix en espèces.
- Autres inclut des données démographiques ou des types de joueurs spécifiques ciblés par les développeurs de jeux.
Marché des jeux de tir, par géographie
- Amérique du Nord conditions du marché et demande aux États-Unis, au Canada et au Mexique.
- Europe analyse du MARCHÉ DES JEUX DE TIR dans les pays européens.
- Asie-Pacifique se concentrer sur des pays comme la Chine, l'Inde, le Japon, la Corée du Sud et d'autres.
- Moyen-Orient et Afrique examiner la dynamique du marché dans les régions du Moyen-Orient et de l'Afrique.
- Amérique latine Couverture des tendances et des développements du marché dans les pays d'Amérique latine.
Acteurs clés
Les principaux acteurs
du marché des jeux de tir sont- Ubisoft
- Gameloft (Vivendi)
- Valve Corporation
- Krafton
- Nexon
- Activision Blizzard
- Rockstar Games
Périmètre du rapport
ATTRIBUTS DU RAPPORT | DÉTAILS |
---|---|
PÉRIODE D'ÉTUDE | 2020-2030 |
BASE ANNÉE | 2023 |
PÉRIODE DE PRÉVISION | 2024-2030 |
PÉRIODE HISTORIQUE | 2020-2022 |
UNITÉ | Valeur (milliards USD) |
PROFIL DES PRINCIPALES ENTREPRISES | Ubisoft, Gameloft (Vivendi), Valve Corporation, Krafton, Nexon, Rockstar Games, Activision Blizzard. |
SEGMENTS COUVERTS | Par type de jeu, par plateforme, par public cible et par Géographie. |
PORTÉE DE LA PERSONNALISATION | Personnalisation gratuite du rapport (équivalent à 4 jours ouvrables d'analyste maximum) à l'achat. Ajout ou modification du pays, de la région et portée du segment. |
Méthodologie de recherche des études de marché
Pour en savoir plus sur la méthodologie de recherche et d'autres aspects de l'étude de recherche, veuillez contacter notre .
Raisons d'acheter ce rapport
• Analyse qualitative et quantitative du marché basée sur une segmentation impliquant à la fois des facteurs économiques et non économiques.• Fourniture de données sur la valeur marchande (en milliards USD) pour chaque segment et sous-segment.• Indique la région et le segment qui devraient connaître la croissance la plus rapide et dominer le marché.• Analyse par géographie mettant en évidence la consommation du produit/service dans la région ainsi que les facteurs qui affectent le marché dans chaque région.• Paysage concurrentiel qui intègre le classement du marché des principaux acteurs, ainsi que les lancements de nouveaux services/produits, les partenariats, les expansions commerciales et les acquisitions au cours des cinq dernières années des entreprises présentées.• Profils d'entreprise détaillés comprenant un aperçu de l'entreprise, des informations sur l'entreprise, une analyse comparative des produits et une analyse SWOT pour les principaux acteurs du marché. • Les perspectives actuelles et futures du marché de l'industrie par rapport aux développements récents (qui impliquent des opportunités et des moteurs de croissance ainsi que des défis et des contraintes des régions émergentes et développées. • Comprend une analyse approfondie du marché sous différentes perspectives grâce à l'analyse des cinq forces de Porter. • Fournit un aperçu du marché grâce à la chaîne de valeur. • Scénario de dynamique du marché, ainsi que des opportunités de croissance du marché dans les années à venir. • Assistance d'analyste après-vente de 6 mois.
Personnalisation du rapport
• En cas de problème, veuillez contacter notre équipe commerciale, qui s'assurera que vos exigences sont satisfaites.