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Taille du marché mondial des centres de divertissement familial par source de revenus (frais d'entrée et vente de billets, nourriture et boissons), par applications (studios d'arcade, zones de jeu AR et VR), par type (centres de divertissement pour enfants (CEC), centres ludo-éducatifs pour enfants (CEDC)), par portée géographique et prévisions


Published on: 2024-10-05 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Taille du marché mondial des centres de divertissement familial par source de revenus (frais d'entrée et vente de billets, nourriture et boissons), par applications (studios d'arcade, zones de jeu AR et VR), par type (centres de divertissement pour enfants (CEC), centres ludo-éducatifs pour enfants (CEDC)), par portée géographique et prévisions

Taille et prévisions du marché des centres de divertissement familial

La taille du marché des centres de divertissement familial a été évaluée à 28,85 milliards en 2024 et devrait atteindre USD 60,9 milliards d'ici 2031, avec un TCAC de 9,79 % de 2024 à 2031.

Une augmentation du revenu disponible par habitant, la présence de différentes options en matière de jeux et de divertissement ainsi qu'une augmentation de la popularité des centres de divertissement familial parmi les adolescents et les enfants peuvent stimuler la marché. De plus, un grand nombre d'options de jeu pour le divertissement permettent d'observer une grande foule et ainsi de stimuler la croissance du marché des centres de divertissement familial. Le rapport sur le marché mondial des centres de divertissement familial fournit une évaluation holistique du marché. Le rapport propose une analyse complète des segments clés, des tendances, des moteurs, des contraintes, du paysage concurrentiel et des facteurs qui jouent un rôle substantiel sur le marché.

Définition du marché mondial des centres de divertissement familial

Un centre de divertissement familial, souvent abrégé FEC dans l'industrie du divertissement, également connu sous le nom de centre d'amusement familial intérieur, centre de loisirs familial ou simplement centre de loisirs, est un petit parc d'attractions commercialisé auprès des familles avec de jeunes enfants aux adolescents, souvent entièrement à l'intérieur. Ils s'adressent généralement aux marchés sous-régionaux des grandes zones métropolitaines. Les centres de divertissement familial sont généralement plus petits que les parcs d'attractions à grande échelle, avec moins d'attractions, un coût par personne et par heure inférieur pour les consommateurs qu'un parc d'attractions traditionnel, et ne sont généralement pas des attractions touristiques majeures, mais soutenues par une clientèle locale.

Beaucoup sont détenus et exploités localement, bien qu'il existe un certain nombre de chaînes et de franchises dans le domaine. Certains, exploités par des organisations à but non lucratif telles que des musées pour enfants ou des musées scientifiques, ont tendance à être orientés vers des expériences ludo-éducatives, des studios d'arcade, des zones de jeu VR, des activités de jeu physique, des jeux d'adresse/compétition et d'autres plutôt que simplement du divertissement. Les centres de divertissement familial, ou FEC, sont des parcs d'attractions miniatures intérieurs ou extérieurs qui offrent une grande variété de divertissements pour tous les âges. Les pistes de bowling, les terrains de golf miniature, les musées, les parcs aquatiques et les zoos sont quelques-uns des nombreux FEC qui perdurent depuis une décennie.

Que contient un rapport sectoriel ?

Nos rapports comprennent des données exploitables et des analyses prospectives qui vous aident à élaborer des argumentaires, à créer des plans d'affaires, à élaborer des présentations et à rédiger des propositions.

Aperçu du marché mondial des centres de divertissement familial

Le marché mondial des centres de divertissement familial devrait connaître un développement critique au cours de la période de prévision. Des facteurs tels que la croissance du revenu disponible par habitant et les innovations technologiques telles que les jeux de réalité virtuelle peuvent stimuler le marché. Les centres de divertissement familial sont de petits parcs d'attractions conçus pour garder toute la famille engagée et ces centres suivent des stratégies telles que les bonus, les cartes-cadeaux et les remises d'anniversaire, influençant ainsi positivement le marché. L'introduction continue de centres de divertissement familial soutenant l'activité familiale, le jeu participatif et l'augmentation des investissements des centres commerciaux peuvent alimenter la croissance du marché.

Divers programmes de fidélité proposés par les centres de divertissement familial, qui sont soutenus par de nombreux paramètres tels que les points de récompense, les points de visite et les adhésions et cartes, sont d'autres facteurs qui stimulent la croissance du marché des centres de divertissement familial. En plus de cela, une augmentation de la mise en œuvre de technologies avancées dans ces centres, telles que la technologie 3D, est également un facteur clé qui crée diverses opportunités de croissance pour les centres de divertissement familial. En outre, la présence d'options variées pour le divertissement et les jeux et la tendance changeante vers les activités de divertissement en salle influenceront positivement la demande du marché. Cependant, les coûts initiaux élevés, les jeux à domicile et les appareils mobiles peuvent entraver la croissance du marché. En outre, la hausse du prix des billets freine la croissance du marché.

Marché mondial des centres de divertissement familial analyse de segmentation

Le marché mondial des centres de divertissement familial est segmenté sur la base de la source de revenus, des applications, du type et de la géographie.

Marché des centres de divertissement familial, par source de revenus

  • Frais d'entrée et ventes de billets
  • Restauration et Boissons
  • Merchandising
  • Publicité
  • Autres

Sur la base des sources de revenus, le marché est segmenté en frais d'entrée et ventes de billets, nourriture et boissons, merchandising, publicité et autres. Le segment des frais d'entrée et des ventes de billets représentait la part la plus élevée du marché mondial des centres de divertissement familial et devrait conserver son statut de leader au cours de la période de prévision. Cependant, le segment de la nourriture et des boissons a représenté la part la plus élevée du marché mondial des centres de divertissement familial et devrait conserver son statut de leader au cours de la période de prévision. Le segment des boissons devrait connaître une croissance significative au cours de la période de conjugaison.

Marché des centres de divertissement familial, Par applications

  • Studios d'arcade
  • Zones de jeu AR et VR
  • Activités de jeu physique
  • Jeux d'adresse/compétition
  • Autres

Sur la base des applications, le marché est segmenté en studios d'arcade, zones de jeu AR et VR, activités de jeu physique, jeux d'adresse/compétition et autres. Le segment des studios d'arcade détenait la plus grande part de marché et devrait conserver sa part dominante au cours de la période de prévision. Cependant, les zones de jeu AR et VR prévoient une croissance significative au cours de la période de prévision.

Marché des centres de divertissement familial, Par type

  • Centres de divertissement pour enfants (CEC)
  • Centres ludo-éducatifs pour enfants (CEDC)
  • Centres de divertissement pour adultes (AEC)
  • Centres de divertissement VR basés sur la localisation (LBEC)

En fonction du type, le marché est segmenté en centres de divertissement pour enfants (CEC), centres ludo-éducatifs pour enfants (CEDC), centres de divertissement pour adultes (AEC) et centres de divertissement VR basés sur la localisation (LBEC).

Marché des centres de divertissement familial, par géographie

  • Amérique du Nord
  • Europe
  • Asie-Pacifique
  • Reste du monde

Sur la base d'une analyse régionale, le marché mondial des centres de divertissement familial est classé en Amérique du Nord, en Europe, en Asie-Pacifique et dans le reste du monde. L'Amérique du Nord domine le marché mondial des centres de divertissement familial en raison de la présence d'un grand nombre d'acteurs et de la hausse du revenu disponible et de la population de la classe moyenne dans la région. Cependant, l'Asie-Pacifique devrait connaître le taux de croissance le plus élevé au cours de la période de prévision en raison de l'augmentation du nombre de centres commerciaux.

Acteurs clés

Le rapport d'étude « Marché mondial des centres de divertissement familial » fournira des informations précieuses en mettant l'accent sur le marché mondial.

Les principaux acteurs

du marché sont Dave & Buster's, CEC Entertainment, Inc., Cinergy Entertainment, KidZania, Scene 75 Entertainment Centers, The Walt Disney Company, Lucky Strike Entertainment, FunCity, Smaaash Entertainment Pvt. Ltd. et LEGOLAND Discovery Center.

Notre analyse de marché comprend également une section uniquement dédiée à ces principaux acteurs, dans laquelle nos analystes fournissent un aperçu des états financiers de tous les principaux acteurs, ainsi que de leur analyse comparative des produits et de leur analyse SWOT. La section sur le paysage concurrentiel comprend également des stratégies de développement clés, des parts de marché et une analyse du classement du marché des acteurs mentionnés ci-dessus à l'échelle mondiale.

Périmètre du rapport 

ATTRIBUTS DU RAPPORTDÉTAILS
PÉRIODE D'ÉTUDE

2021-2031

ANNÉE DE BASE

2024

PÉRIODE DE PRÉVISION

2024-2031

HISTORIQUE PÉRIODE

2021-2023

UNITÉ

Valeur (milliards USD)

PROFIL DES PRINCIPALES ENTREPRISES

Dave & Buster's, CEC Entertainment, Inc., Cinergy Entertainment, KidZania, Scene 75 Entertainment Centers,, The Walt Disney Company, Lucky Strike Entertainment

SEGMENTS COUVERTS

Par source de revenus, Par applications, Par type et par zone géographique.

PORTÉE DE LA PERSONNALISATION

Personnalisation gratuite du rapport (équivalant à un maximum de 4 jours ouvrables d'analyste) à l'achat. Ajout ou modification du pays, de la région et portée du segment

Méthodologie de recherche des études de marché 

Pour en savoir plus sur la méthodologie de recherche et d'autres aspects de l'étude de recherche, veuillez contacter notre .

Raisons d'acheter ce rapport

• Analyse qualitative et quantitative du marché basée sur une segmentation impliquant à la fois des facteurs économiques et non économiques• Fourniture de données sur la valeur marchande (en milliards USD) pour chaque segment et sous-segment• Indique la région et le segment qui devraient connaître la croissance la plus rapide et dominer le marché• Analyse par géographie mettant en évidence la consommation du produit/service dans la région ainsi que les facteurs qui affectent le marché dans chaque région• Paysage concurrentiel qui intègre le classement du marché des principaux acteurs, ainsi que les lancements de nouveaux services/produits, les partenariats, les expansions commerciales et les acquisitions au cours des cinq dernières années des entreprises présentées• Profils d'entreprise détaillés comprenant un aperçu de l'entreprise, aperçus de l'entreprise, analyse comparative des produits et analyse SWOT pour les principaux acteurs du marché• Les perspectives actuelles et futures du marché de l'industrie par rapport aux développements récents qui impliquent des opportunités et des moteurs de croissance ainsi que des défis et des contraintes des régions émergentes et développées• Comprend une analyse approfondie du marché sous différentes perspectives grâce à l'analyse des cinq forces de Porter• Fournit un aperçu du marché grâce à la chaîne de valeur• Scénario de dynamique du marché, ainsi que des opportunités de croissance du marché dans les années à venir• Assistance d'analyste après-vente de 6 mois

Personnalisation du rapport

• En cas de problème, veuillez contacter notre équipe commerciale, qui s'assurera que vos exigences sont satisfaites.

Table of Content

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