Taille du marché des effets visuels (VFX) au Royaume-Uni par technologie (IA, AR), par composant (logiciel, services), par application (films, publicités) et prévisions

Published Date: October - 2024 | Publisher: MIR | No of Pages: 220 | Industry: latest trending Report | Format: Report available in PDF / Excel Format

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Taille du marché des effets visuels (VFX) au Royaume-Uni par technologie (IA, AR), par composant (logiciel, services), par application (films, publicités) et prévisions

Taille et prévisions du marché des effets visuels (VFX) au Royaume-Uni

La taille du marché des effets visuels (VFX) au Royaume-Uni a été évaluée à 497,26 millions USD en 2020 et devrait atteindre 761,71 millions USD d'ici 2028, avec une croissance à un TCAC de 6,01 % de 2021 à 2028.

L'un des principaux facteurs à l'origine de l'essor du marché britannique des effets visuels (VFX) est la demande croissante de contenu de haute qualité. Le rapport britannique fournit une évaluation holistique du marché. Le rapport offre une analyse complète des segments clés, des tendances, des moteurs, des contraintes, du paysage concurrentiel et des facteurs qui jouent un rôle substantiel sur le marché.

Définition du marché des effets visuels (VFX) au Royaume-Uni

VFX signifie effets visuels et est également abrégé en visual FX. Les effets visuels (VFX) sont un terme utilisé pour définir les images créées, manipulées ou améliorées pour tout film ou autre média en mouvement qui n'a pas lieu pendant un tournage en direct. Il comprend souvent l'intégration entre des séquences réelles et des images manipulées pour créer des environnements d'apparence réaliste pour le contexte. Ces environnements produits sont soit trop dangereux pour être filmés, soit des mondes qui n'existent tout simplement pas. Les effets visuels impliquent l'intégration de séquences d'action en direct qui peuvent impliquer des effets spéciaux intégrés à la caméra et des images générées telles que des images numériques ou optiques, des animaux ou des créatures qui semblent réalistes mais qui seraient dangereux, peu pratiques, coûteux, chronophages ou impossibles à capturer sur pellicule.

De plus, les effets visuels utilisant des images générées par ordinateur (CGI) sont récemment devenus accessibles aux cinéastes indépendants avec l'introduction de logiciels d'animation et de composition abordables et relativement faciles à utiliser. En outre, les producteurs d'effets visuels communiquent avec les réalisateurs et les directeurs de la photographie pour déterminer quelles scènes doivent être tournées avec des écrans verts. De plus, les effets visuels diffèrent des effets spéciaux. En effet, les effets visuels nécessitent un ordinateur et sont ajoutés après le tournage, tandis que les effets spéciaux ou les effets spéciaux sont réalisés sur le plateau et il s'agit d'éléments tels que des explosions délibérées et contrôlées, de fausses blessures par balle, etc.

Un exemple d'effets visuels serait les dragons volant dans le ciel dans Game of Thrones, ou un vaisseau spatial volant dans l'espace dans Star Wars. De plus, le processus VFX comporte de nombreux aspects, mais ils peuvent tous être classés en trois types principaux, à savoir la CGI, le compositing et la capture de mouvement. Ces derniers se déroulent soit dans le cadre de la prise de vue principale suivante, soit ensemble dans un studio dédié et contrôlé. Les artistes des effets visuels utilisent des outils qui les aident à tous les niveaux à faire la distinction entre ce qui est réel et ce qui ne l'est pas. L'un de ces outils est appelé HDRI (High Dynamic Range Image). Cependant, bien que les outils du métier changent en permanence, leur objectif final reste toujours le même faire en sorte que quelque chose de faux paraisse réel.

Que contient un rapport sectoriel ?

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Aperçu du marché des effets visuels (VFX) au Royaume-Uni

Encouragé par l'utilisation croissante de l'accès Internet et des vitesses de connexion croissantes, il existe un nombre croissant d'appareils de streaming, ce qui a conduit à une croissance constante de la demande pour tous les types de médias numériques. En outre, avec l'adoption croissante des points de diffusion de vidéos numériques comme Netflix et Amazon Prime Video, du contenu de haute qualité et du contenu numérique, les effets visuels deviennent de plus en plus importants. De nos jours, les consommateurs préfèrent les vidéos de haute qualité pour regarder leurs films ou émissions de télévision préférés, ce qui a également favorisé la demande d'effets visuels. En janvier 2021, le Royaume-Uni comptait près de 65,32 millions d'utilisateurs d'Internet. Le nombre d'utilisateurs d'Internet au Royaume-Uni n'a cessé d'augmenter d'année en année. Français La pénétration d'Internet au Royaume-Uni s'élevait à 96,0 % en janvier 2021 selon un rapport statistique national.

Ainsi, avec un nombre croissant d'utilisateurs d'Internet, des opportunités de croissance sont créées pour le marché des effets visuels. L'utilisation des smartphones au Royaume-Uni a augmenté dans toutes les tranches d'âge depuis 2012. Les smartphones sont considérés comme le couteau suisse des appareils numériques, leurs capacités étant limitées par la créativité des développeurs autant que par la technologie contenue dans le téléphone. En 2017, les communications restaient le moyen le plus courant d'utiliser un téléphone, pourtant, 87 % des utilisateurs déclarent utiliser fréquemment des applications d'appareil photo, 85 % déclarent utiliser régulièrement des applications de navigateur et 68 % déclarent utiliser quotidiennement des applications de navigation selon une enquête menée par Plos one.

Ce chiffre illustre clairement l'acceptation croissante des smartphones dans la région. Outre les smartphones, en 2019, le taux de pénétration des tablettes dans les ménages du Royaume-Uni (RU) s'élevait à 52 %. FrançaisLe nombre a augmenté en 2020, avec 55 % des répondants âgés de 16 à 24 ans déclarant avoir une tablette. La demande d'hyper-personnalisation du contenu étant en hausse, la plupart du contenu est finalisé en phase de post-production avec l'utilisation de VFX. En outre, les plateformes de médias Over-the-Top comme Amazon Prime Video, YouTube et Netflix ont une tendance à privilégier les contenus riches en effets visuels. Néanmoins, les producteurs pensent également qu'avec l'introduction des effets visuels, le coût de production doit également être pris en compte.

En outre, 5 à 10 % du coût de production est consacré aux effets visuels. Les effets visuels sont un travail exceptionnellement long et exigeant en main-d'œuvre. Dans certains cas, cela peut coûter moins cher au studio que les coûts réels engagés, mais les changements et les calendriers comprimés augmentent encore les coûts associés. De plus, en ce qui concerne la télévision et les plateformes OTT, chaque contenu a utilisé moins ou plus d'effets visuels. FrançaisCompte tenu du scénario de marché actuel où l'investissement dans les effets visuels se traduit par un retour sur investissement rentable, certains éléments doivent être analysés par les propriétaires de studio avant de se lancer dans cette industrie. Cela inclut le capital qui est l'un des besoins fondamentaux à prendre en compte avant de démarrer l'entreprise. Ainsi, les coûts d'investissement élevés associés aux effets virtuels peuvent entraver la croissance du marché.

Marché britannique des effets visuels (VFX) analyse de segmentation

Le marché britannique des effets visuels (VFX) est segmenté sur la base de la technologie, des composants et de l'application.

Marché britannique des effets visuels (VFX), par technologie

  • IA
  • AR

Sur la base de la technologie, le marché est divisé en IA et AR. Le segment de l'IA représentait la plus grande part de marché en 2020 et devrait croître au TCAC le plus élevé de 6,14 % au cours de la période de prévision. L'utilisation de l'IA pour générer des personnages VFX accélère le processus de production et réduit les coûts opérationnels globaux. Il a été observé que le marché britannique assiste à la tendance de la mise en œuvre de la technologie de l'intelligence artificielle dans les logiciels VFX. L'inclusion de l'IA et de l'apprentissage automatique dans les futurs logiciels VFX devrait en outre améliorer la productivité des sorties VFX. Par exemple, le regroupement sémantique artificiel et la reconnaissance d'objets pourraient être intégrés à des modèles d'apprentissage automatique pré-entraînés pour convertir des animatiques simples directement en prises de vue d'effets visuels haute résolution et accomplies.

Marché britannique des effets visuels (VFX), par composant

  • Logiciels
  • Services
  • Matériel

Sur la base des composants, le marché est divisé en logiciels, services et matériel. Les logiciels représentaient la plus grande part de marché et devraient croître au TCAC le plus élevé de 6,07 % au cours de la période de prévision. La présence de logiciels VFX gratuits et open source entrave la croissance du marché. Au contraire, l'intégration de technologies avancées telles que la réalité virtuelle et L'intelligence artificielle avec les logiciels VFX devrait offrir des opportunités lucratives pour la croissance du marché des logiciels VFX. Le segment des logiciels a acquis la plus grande part de marché et devrait maintenir sa domination au fil des ans.

Marché britannique des effets visuels (VFX), Par application

  • Films
  • Publicités
  • Télévision
  • Jeux
  • Autres

En fonction de l'application, le marché est divisé en films, publicités, télévision, jeux et autres. Les films représentaient la plus grande part de marché et devraient croître au TCAC le plus élevé de 5,39 % au cours de la période de prévision. Ionisation La montée en flèche de l'utilisation des effets visuels dans les films et la croissance de la demande de contenu de haute qualité par les consommateurs sont les principaux facteurs qui stimulent la croissance du marché britannique des effets visuels. En outre, l'adoption croissante de la technologie cloud pour les logiciels VFX alimente la croissance du marché.

Principaux acteurs

Le marché britannique des effets visuels (VFX) est très fragmenté avec la présence d'un grand nombre d'acteurs sur le marché britannique.

Les principaux acteurs

du marché sont Milk VFX, MOVING PICTURE COMPANY, Framestore. La section sur le paysage concurrentiel comprend également les stratégies de développement clés des acteurs mentionnés ci-dessus, la part de marché et l'analyse du classement du marché des acteurs mentionnés ci-dessus.

Périmètre du rapport

Attributs du rapportDétails
Période d'étude

2017-2028

Année de base

2020

Période de prévision

2021-2028

Historique Période

2017-2019

Valeur unitaire

(en millions USD)

Principales sociétés présentées

Milk VFX, MOVING PICTURE COMPANY, Framestore.

Segments couverts
  • Par technologie
  • Par composant
  • Par application
Périmètre de personnalisation

Personnalisation gratuite du rapport (équivalant à 4 jours ouvrables d'analyste maximum) à l'achat. Ajout ou modification du pays, de la région et Portée du segment

Rapports sur les principales tendances

Méthodologie de recherche des études de marché 

Pour en savoir plus sur la méthodologie de recherche et d'autres aspects de l'étude de recherche, veuillez contacter notre .

Raisons d'acheter ce rapport

• Analyse qualitative et quantitative du marché basée sur une segmentation impliquant à la fois des facteurs économiques et non économiques• Fourniture de données sur la valeur marchande (en milliards USD) pour chaque segment et sous-segment• Indique la région et le segment qui devraient connaître la croissance la plus rapide et dominer le marché• Analyse par géographie mettant en évidence la consommation du produit/service dans la région ainsi que les facteurs qui affectent le marché dans chaque région• Paysage concurrentiel qui intègre le classement du marché des principaux acteurs, ainsi que le nouveau service/produit lancements, partenariats, expansions commerciales et acquisitions au cours des cinq dernières années des entreprises présentées• Profils d'entreprise détaillés comprenant un aperçu de l'entreprise, des informations sur l'entreprise, une analyse comparative des produits et une analyse SWOT pour les principaux acteurs du marché• Les perspectives actuelles et futures du marché de l'industrie par rapport aux développements récents (qui impliquent des opportunités et des moteurs de croissance ainsi que des défis et des contraintes des régions émergentes et développées• Comprend une analyse approfondie du marché sous différentes perspectives grâce à l'analyse des cinq forces de Porter• Fournit un aperçu du marché grâce à la chaîne de valeur• Scénario de dynamique du marché, ainsi que des opportunités de croissance du marché dans les années à venir• Assistance aux analystes après-vente de 6 mois

Personnalisation du rapport

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