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Taille du marché mondial de la réalité virtuelle dans le tourisme par application (agence de voyages, hôtel, médias sociaux), par paysage concurrentiel, par portée géographique et prévisions


Published on: 2024-10-05 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Taille du marché mondial de la réalité virtuelle dans le tourisme par application (agence de voyages, hôtel, médias sociaux), par paysage concurrentiel, par portée géographique et prévisions

Taille et prévisions du marché de la réalité virtuelle dans le tourisme

La taille du marché de la réalité virtuelle dans le tourisme croît à un rythme modéré avec des taux de croissance substantiels au cours des dernières années et on estime que le marché connaîtra une croissance significative au cours de la période prévue, c'est-à-dire de 2024 à 2030.

L'industrie du tourisme utilise largement l'industrie virtuelle pour augmenter l'interaction avec les clients à un coût minimisé. Ils l'utilisent pour promouvoir l'expérience de leur produit. En conséquence, ils sont largement utilisés dans les expériences de voyage, les visites d'hôtels et les blogs de voyage. Ils offrent une expérience réaliste à l'utilisateur grâce à la réalité augmentée et à l'intelligence artificielle. Le rapport sur le marché mondial de la réalité virtuelle dans le tourisme fournit une évaluation holistique du marché. Le rapport offre une analyse complète des segments clés, des tendances, des moteurs, des contraintes, du paysage concurrentiel et des facteurs qui jouent un rôle substantiel sur le marché.

Définition du marché mondial de la réalité virtuelle dans le tourisme

La réalité virtuelle dans le tourisme est un programme utilisé pour offrir des expériences de voyage à l'aide d'images et de vidéos interactives. Le spectateur peut explorer la vue à 360 degrés de la destination dans le but de créer le sentiment d'être physiquement présent dans la destination. Ceux-ci sont développés grâce à des équipements et des logiciels spécialisés qui capturent des scènes du monde réel. La réalité virtuelle dans le tourisme a plusieurs applications telles que les expériences de voyage, le marketing touristique, la génération de contenu pour les réseaux sociaux et les blogs de voyage, et les visites d'hôtels.

Elle est largement utilisée pour commercialiser des chambres d'hôtel, des vols et des produits de voyage grâce à une expérience client unique en minimisant les coûts et en favorisant la consommation. La réalité virtuelle permet d'attirer un large bassin de clients en augmentant l'interaction des visiteurs. Les restrictions de voyage croissantes dans plusieurs pays ont donné un coup de pouce à l'emploi de la réalité virtuelle dans l'industrie du tourisme. Le développement technologique rapide et la croissance de l'industrie du tourisme sont des facteurs majeurs contribuant au développement de la réalité virtuelle sur le marché du tourisme.

Que contient un rapport sectoriel ?

Nos rapports comprennent des données exploitables et des analyses prospectives qui vous aident à élaborer des argumentaires, à créer des plans d'affaires, à élaborer des présentations et à rédiger des propositions.

Aperçu du marché mondial de la réalité virtuelle dans le tourisme

L'adoption croissante de la technologie dans l'industrie du tourisme stimule la demande de réalité virtuelle dans l'industrie du voyage et du tourisme. L'industrie du tourisme utilise largement l'industrie virtuelle pour augmenter l'interaction avec les clients à un coût minimisé. Ils l'utilisent pour promouvoir l'expérience de leur produit. En conséquence, ils sont largement utilisés dans les expériences de voyage, les visites d'hôtels et les blogs de voyage. Ils offrent une expérience réaliste à l'utilisateur grâce à la réalité augmentée et à l'intelligence artificielle. L'épidémie de Covid-19 a imposé des restrictions de voyage et des confinements dans plusieurs pays, ce qui a encouragé les gens à faire une visite virtuelle de diverses destinations.

Ils peuvent être utilisés dans les traitements psychologiques, car les expériences de voyage peuvent aider à améliorer le bien-être mental. En conséquence, l'application de la réalité virtuelle dans l'industrie du voyage et du tourisme est en augmentation. Français Au contraire, la fabrication d'appareils virtuels conviviaux qui peuvent être facilement utilisés et parcourus et peuvent permettre l'interaction avec l'environnement virtuel constitue un frein à la croissance du marché de la réalité virtuelle dans le tourisme. De plus, la forte consommation d'énergie et la latence d'affichage entravent l'utilisation de la réalité virtuelle dans l'industrie du tourisme.

Analyse de la segmentation du marché mondial de la réalité virtuelle dans le tourisme

Le marché mondial de la réalité virtuelle dans le tourisme est segmenté sur la base de l'application et de la géographie.

Marché de la réalité virtuelle dans le tourisme, Par application

  • Agence de voyages
  • Hôtel
  • Réseaux sociaux
  • Autres

En fonction de l'application, le marché est segmenté en agence de voyages, hôtel, médias sociaux et autres. L'application de la réalité virtuelle par les agences de voyages a dominé le marché et devrait connaître une croissance au cours de la période prévue en raison des restrictions de voyage croissantes et de leur utilisation dans les promotions dans l'industrie du tourisme.

Réalité virtuelle sur le marché du tourisme, par géographie

  • Amérique du Nord
  • Europe
  • Asie-Pacifique
  • Amérique latine
  • Moyen-Orient et Afrique

Sur la base de l'analyse régionale, le marché mondial de la réalité virtuelle dans le tourisme est classé en Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, Amérique latine et Moyen-Orient et Afrique. La région Asie-Pacifique devrait connaître une croissance rapide au cours de la période prévue en raison du développement technologique croissant, du lancement de nouveaux produits innovants et d'une industrie du voyage en pleine croissance.

Acteurs clés

Le rapport d'étude « Global Virtual Reality In Tourism Market » fournira des informations précieuses en mettant l'accent sur le marché mondial, y compris certains des principaux acteurs tels queSamsung, Oculus, Sony, Google, EON Reality, HTC, Nokia, iTechArt, Microsoft, VironIT.

Notre analyse de marché comporte également une section uniquement dédiée à ces principaux acteurs dans laquelle nos analystes donnent un aperçu des états financiers de tous les principaux acteurs, ainsi que de son analyse comparative des produits et de son analyse SWOT. La section sur le paysage concurrentiel comprend également des stratégies de développement clés, des parts de marché et une analyse du classement du marché des acteurs mentionnés ci-dessus.

Analyse de la matrice Ace

La matrice Ace fournie dans le rapport aiderait à comprendre les performances des principaux acteurs clés impliqués dans cette industrie, car nous fournissons un classement pour ces entreprises en fonction de divers facteurs tels que les fonctionnalités et les innovations des services, l'évolutivité, l'innovation du produit, la couverture de l'industrie, la portée de l'industrie et la feuille de route de croissance. Sur la base de ces facteurs, nous classons les entreprises en quatre catégories Active, à la pointe de la technologie, émergente et innovatrice

Attractivité du marché

L'image de l'attractivité du marché fournie aiderait en outre à obtenir des informations sur la région qui est principalement leader sur le marché mondial de la réalité virtuelle dans le tourisme. Nous couvrons les principaux facteurs d'impact qui sont responsables de la croissance de l'industrie dans la région donnée.

Les cinq forces de Porter

L'image fournie aiderait également à obtenir des informations sur le cadre des cinq forces de Porter, fournissant un plan pour comprendre le comportement des concurrents et le positionnement stratégique d'un acteur dans l'industrie concernée. Le modèle des cinq forces de Porter peut être utilisé pour évaluer le paysage concurrentiel du marché mondial de la réalité virtuelle dans le tourisme, évaluer l'attractivité d'un certain secteur et évaluer les possibilités d'investissement.

Portée du rapport

ATTRIBUTS DU RAPPORTDÉTAILS
PÉRIODE D'ÉTUDE

2019-2030

ANNÉE DE BASE

2022

PÉRIODE DE PRÉVISION

2024-2030

HISTORIQUE PÉRIODE

2019-2021

PROFIL DES PRINCIPALES ENTREPRISES

Samsung, Oculus, Sony, Google, EON Reality, HTC, Nokia, iTechArt, Microsoft et VironIT.

SEGMENTS COUVERTS
  • Par application
  • Par zone géographique
PORTÉE DE LA PERSONNALISATION

Personnalisation gratuite du rapport (équivalent à 4 jours ouvrables d'analyste) à l'achat. Ajout ou modification du pays, de la région et portée du segment

Rapports les plus tendance

Méthodologie de recherche des études de marché 

Pour en savoir plus sur la méthodologie de recherche et d'autres aspects de l'étude de recherche, veuillez contacter notre .

Raisons d'acheter ce rapport

• Analyse qualitative et quantitative du marché basée sur une segmentation impliquant à la fois des facteurs économiques et non économiques• Fourniture de données sur la valeur marchande (en milliards USD) pour chaque segment et sous-segment• Indique la région et le segment qui devraient connaître la croissance la plus rapide et dominer le marché• Analyse par géographie mettant en évidence la consommation du produit/service dans la région ainsi que les facteurs qui affectent le marché dans chaque région• Paysage concurrentiel qui intègre le classement du marché des principaux acteurs, ainsi que les lancements de nouveaux services/produits, les partenariats, les expansions commerciales et acquisitions au cours des cinq dernières années des entreprises présentées• Profils d'entreprise détaillés comprenant un aperçu de l'entreprise, des informations sur l'entreprise, une analyse comparative des produits et une analyse SWOT pour les principaux acteurs du marché• Les perspectives actuelles et futures du marché de l'industrie par rapport aux développements récents qui impliquent des opportunités et des moteurs de croissance ainsi que des défis et des contraintes des régions émergentes et développées• Comprend une analyse approfondie du marché sous différentes perspectives grâce à l'analyse des cinq forces de Porter• Fournit un aperçu du marché grâce à la chaîne de valeur• Scénario de dynamique du marché, ainsi que des opportunités de croissance du marché dans les années à venir• Assistance d'analyste après-vente de 6 mois

Personnalisation du rapport

• En cas de problème, veuillez contacter notre équipe commerciale, qui s'assurera que vos exigences sont satisfaites.

Table of Content

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