img

Taille du marché chinois du jeu vidéo par système d'exploitation (jeux PC, jeux console), par appareils (tablettes, smartphones), par zone de jeu (stratégie, action/aventure), par portée géographique et prévisions


Published on: 2024-10-08 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Taille du marché chinois du jeu vidéo par système d'exploitation (jeux PC, jeux console), par appareils (tablettes, smartphones), par zone de jeu (stratégie, action/aventure), par portée géographique et prévisions

Taille et prévisions du marché de l'industrie du jeu chinois

La taille du marché de l'industrie du jeu chinois croît à un rythme plus rapide avec des taux de croissance substantiels au cours des dernières années et on estime que le marché connaîtra une croissance significative au cours de la période prévue, c'est-à-dire de 2023 à 2030.

La Chine est l'un des marchés du jeu les plus lucratifs au monde. Plusieurs sociétés internationales entrent sur le marché, soit par l'acquisition d'actions dans des fournisseurs de jeux chinois, soit par le parrainage d'équipes de joueurs professionnels. La popularité croissante de l'eSport, une partie compétitive de l'industrie du jeu dans laquelle divers joueurs s'affrontent dans des tournois de jeu tandis que l'ensemble du tournoi de jeu est diffusé en ligne, est l'une des principales raisons de la croissance de l'industrie du jeu en Chine.

Les mini-jeux joués dans des applications comme WeChat, qui ne nécessitent pas l'installation d'une autre application, gagnent en popularité en Chine. Ces jeux, qui ont une forte composante sociale et sont simples à jouer, ont un large public dans tout le pays. Les entreprises de la région tirent parti de la transformation numérique tout au long du cycle de vie du produit, notamment pour améliorer l’efficacité de leur production, alors que les entreprises chinoises se préparent à saisir les opportunités commerciales offertes par la numérisation. Tencent Holdings, par exemple, a présenté ses stratégies d’Internet industriel lors du Digital Ecosystem Summit de Kunming en mai 2019, couvrant ainsi l’ensemble du cycle de vie du produit de jeu, de la conception, de la recherche et du développement à la distribution et aux services après-vente.

Le rapport chinois fournit une évaluation holistique du marché. Le rapport propose une analyse complète des segments clés, des tendances, des moteurs, des contraintes, du paysage concurrentiel et des facteurs qui jouent un rôle substantiel sur le marché.

Définition du marché de l'industrie du jeu chinois

Le jeu chinois est défini comme le fait de jouer à des jeux électroniques sur diverses plateformes, notamment les ordinateurs, les téléphones portables, les consoles et d'autres appareils. Les connexions Internet à haut débit deviennent de plus en plus courantes, en particulier dans les économies émergentes, ce qui permet à davantage de personnes de participer à des jeux en ligne ces dernières années. Français La segmentation Par types de jeux, tels que les jeux sur console, sur PC avec navigateur et sur mobile, fait partie du champ d'application de l'étude.

En outre, la modernisation des réseaux câblés semble être un moteur potentiel de la croissance du marché chinois de l'industrie du jeu. Les câblo-opérateurs en Chine proposent désormais des services de jeux en nuage hautes performances grâce à l'adoption de DOCSIS 3, qui permet des vitesses de téléchargement allant jusqu'à 100 Mbps. En outre, l'infrastructure cloud devient de plus en plus courante, fournissant des ressources de calcul, de stockage et de communication abondantes de manière fiable, rentable et nécessitant peu de maintenance. Ces ressources de cloud computing seront utilisées par une variété d'applications de jeu, car les services de jeu sont l'un des secteurs de cloud computing à la croissance la plus rapide en Chine.

Aperçu du marché chinois de l'industrie du jeu

Le cloud gaming devrait être le secteur de l'industrie du jeu à la croissance la plus rapide en Chine, et il a déjà gagné beaucoup de terrain. Cloud Union, par exemple, aurait une base d'abonnés de 20 millions de personnes, ce qui indique que le cloud gaming a un brillant avenir dans le pays. De plus, la forte compatibilité du cloud gaming avec l'IPTV, ainsi que les contraintes techniques existantes sur le flux, encerclent le marché potentiel du jeu à la demande pour les ménages chinois. Les principaux moteurs de la croissance de l'industrie du cloud computing en Chine sont les investissements importants et continus du secteur privé, le fort soutien du gouvernement et la disponibilité de jeunes talents.

Tencent, le géant chinois de la technologie, a déjà commencé à tester sa propre plateforme de cloud gaming et a choisi un groupe d'utilisateurs pour s'inscrire et la tester. Il s'agit de la démarche stratégique de l'entreprise pour devancer ses concurrents dans la prochaine grande tendance du jeu. Les utilisateurs peuvent diffuser leurs jeux préférés au lieu de les télécharger sur leurs smartphones ou consoles de jeu ou d'acheter des copies physiques à l'aide d'une plateforme de cloud gaming. Au lieu de cela, le jeu est hébergé dans le cloud.

Le marché chinois du jeu mobile a déjà dépassé le marché américain du jeu mobile en termes de téléchargements et de revenus, faisant du jeu mobile chinois le marché le plus lucratif et le plus important de la planète. Le développement de l'infrastructure Wi-Fi gratuite a également contribué à la croissance significative du marché chinois des jeux mobiles, qui a coïncidé avec le nombre croissant d'utilisateurs de smartphones dans le pays. Comme le Wi-Fi gratuit est disponible dans les transports publics et les cybercafés, un nombre croissant d'utilisateurs (environ 54 %) l'utilisent pour télécharger des jeux mobiles.

Analyse de la segmentation du marché de l'industrie du jeu chinois

Le marché chinois de l'industrie du jeu est segmenté sur la base du système d'exploitation, des appareils, de la zone de jeu et de la géographie.

Marché de l'industrie du jeu chinois, par système d'exploitation

• Jeux PC• Jeux sur console• Jeux mobiles

Le marché chinois de l'industrie du jeu est divisé en plusieurs catégories, notamment les jeux PC, les jeux sur console et les jeux mobiles. En raison de la population croissante de joueurs mobiles du pays, le segment du marché des jeux mobiles devrait connaître une demande substantielle tout au long de la période de prévision. La majorité des acteurs sont concentrés dans les villes chinoises de niveau 2, telles que Chengdu et Wuhan. Selon le Comité des jeux de l'Association des éditeurs de Chine, le pourcentage des revenus des ventes de jeux mobiles dans l'industrie chinoise du jeu a atteint 68,5 % au cours de l'exercice 2019, contre 62,5 % au cours de l'exercice 2018. L'émergence de smartphones à prix raisonnable devrait également entraîner un changement des caractéristiques actuelles des utilisateurs de téléphones mobiles vers les smartphones.

Marché de l'industrie du jeu chinois, par appareils

• Tablettes• Smartphones

En fonction des appareils, le marché est segmenté en tablettes et smartphones.

Marché de l'industrie du jeu chinois, par zone de jeu

• Stratégie• Action/Aventure• Puzzles• RPG (jeu de rôle)• Quiz• Éducatif• Jeux de cartes• Harvest Build• Simulation

D'autres zones de jeu telles que Stratégie, Action/Aventure, Puzzles, RPG (jeu de rôle), Quiz, Éducatif, Jeux de cartes, Harvest Build et Simulation sont incluses dans les tablettes et les smartphones.

Marché de l'industrie du jeu chinois, par géographie

• Asie-Pacifique• Chine• Japon• Inde• Reste de l'Asie-Pacifique

Sur la base de la géographie, le marché de l'industrie du jeu chinois est classé dans la région Asie-Pacifique ayant les pays comme l'Inde, la Chine, le Japon et le reste de l'Asie-Pacifique.

Acteurs clés

Le rapport d'étude « Marché de l'industrie chinoise du jeu » fournira des informations précieuses en mettant l'accent sur le marché.

Les principaux acteurs

du marché sont Tencent, Netease, Duoyl, KingNet, Perfect World, Snail Games, Longtu Game, Gameloft, Nintendo, Supercell. Notre analyse de marché comporte également une section uniquement dédiée à ces acteurs majeurs dans laquelle nos analystes donnent un aperçu des états financiers de tous les principaux acteurs, ainsi qu'une analyse comparative des produits et une analyse SWOT. La section sur le paysage concurrentiel comprend également des stratégies de développement clés, des parts de marché et une analyse du classement du marché des acteurs mentionnés ci-dessus dans la région Asie-Pacifique.

Principaux développements

• Juin 2020 – Tencent a payé 260 millions USD pour une participation majoritaire dans Bohemia Interactive, la société tchèque à l'origine des séries de jeux « ArmA » et « DayZ ». Cela contribue à sa croissance dans l'environnement du jeu.

• Avril 2019 – Nintendo a annoncé un nouveau partenariat stratégique avec Tencent qui permettrait l'introduction de la Nintendo Switch en Chine continentale, où les deux entreprises devront soumettre chacun de leurs titres à l'approbation du pays et garantir que les jeux sont conformes aux restrictions de contenu. Les collaborations visent à optimiser les projets futurs tels que les appareils de jeu mobiles basés sur Qualcomm Snapdragon, les avancées de jeu d'élite Snapdragon, le contenu des jeux et les optimisations des performances, le cloud gaming, les jeux AR/VR, les jeux 5G et d'autres technologies connexes.

Périmètre du rapport

ATTRIBUTS DU RAPPORTDÉTAILS
PÉRIODE D'ÉTUDE

2018-2030

ANNÉE DE BASE

2021

PÉRIODE DE PRÉVISION

2023-2030

HISTORIQUE PÉRIODE

2018-2020

PROFIL DES PRINCIPALES ENTREPRISES

Tencent, Netease, Duoyl, KingNet, Perfect World, Snail Games, Longtu Game, Gameloft, Nintendo, Supercell.

SEGMENTS COUVERTS

Par système d'exploitation, par appareils basés sur des données, par zone de jeu, par zone géographique.

PORTÉE DE LA PERSONNALISATION

Personnalisation gratuite du rapport (équivalent à 4 jours ouvrables d'analyste) à l'achat. Ajout ou modification du pays, de la région et Portée du segment

Rapports les plus tendance 

Méthodologie de recherche des études de marché 

Pour en savoir plus sur la méthodologie de recherche et d'autres aspects de l'étude de recherche, veuillez contacter notre .

Raisons d'acheter ce rapport

• Analyse qualitative et quantitative du marché basée sur une segmentation impliquant à la fois des facteurs économiques et non économiques• Fourniture de données sur la valeur marchande (en milliards USD) pour chaque segment et sous-segment• Indique la région et le segment qui devraient connaître la croissance la plus rapide et dominer le marché• Analyse par géographie mettant en évidence la consommation du produit/service dans la région ainsi que les facteurs qui affectent le marché dans chaque région• Paysage concurrentiel qui intègre le classement du marché acteurs majeurs, ainsi que les lancements de nouveaux services/produits, les partenariats, les expansions commerciales et les acquisitions au cours des cinq dernières années des entreprises présentées• Profils d'entreprise complets comprenant un aperçu de l'entreprise, des informations sur l'entreprise, une analyse comparative des produits et une analyse SWOT pour les principaux acteurs du marché• Les perspectives actuelles et futures du marché de l'industrie par rapport aux développements récents qui impliquent des opportunités et des moteurs de croissance ainsi que des défis et des contraintes des régions émergentes et développées• Comprend une analyse approfondie du marché sous différents angles grâce à l'analyse des cinq forces de Porter• Fournit un aperçu du marché grâce à la chaîne de valeur• Scénario de dynamique du marché, ainsi que des opportunités de croissance du marché dans les années à venir• Assistance d'analyste après-vente de 6 mois

Personnalisation du rapport

• En cas de problème, veuillez contacter notre équipe commerciale, qui s'assurera que vos exigences sont satisfaites.

Table of Content

To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )
To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )