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Taille du marché mondial des jeux de société par type (jeux de société traditionnels, jeux de société de stratégie, jeux de cartes), par canal de distribution (détaillants en ligne, détaillants hors ligne, cafés de jeux), par thème (jeux fantastiques, jeux historiques, jeux de science-fiction), par portée géographique et prévisions


Published on: 2024-10-03 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Taille du marché mondial des jeux de société par type (jeux de société traditionnels, jeux de société de stratégie, jeux de cartes), par canal de distribution (détaillants en ligne, détaillants hors ligne, cafés de jeux), par thème (jeux fantastiques, jeux historiques, jeux de science-fiction), par portée géographique et prévisions

Taille et prévisions du marché des jeux de société

La taille du marché des jeux de société a été évaluée à 18,68 milliards USD en 2024 et devrait atteindre 43,48 milliards USD d'ici 2031, avec un TCAC de 12,29 % de 2024 à 2031.

  • Les jeux de société sont des jeux de table dans lesquels des pions ou des pièces sont déplacés ou placés sur une surface ou un « plateau » prédéterminé selon un ensemble de règles. Ils peuvent aller des jeux de base comme le jeu de l'oie, qui repose principalement sur la chance, à des jeux plus complexes comme les échecs et les colons de Catane, qui exigent une réflexion stratégique et une planification.
  • Les jeux de société, autrefois considérés uniquement comme une forme de divertissement, ont connu une croissance considérable et servent désormais à divers objectifs dans plusieurs domaines. Les jeux de société sont utilisés comme des instruments efficaces à l'école pour améliorer l'apprentissage et développer des compétences essentielles. Les jeux de société éducatifs sont destinés à enseigner l'arithmétique, les sciences, l'histoire et les arts du langage de manière divertissante et participative.
  • L'avenir des jeux de société promet d'être dynamique et diversifié, alimenté par les avancées technologiques et l'évolution des préférences des consommateurs. Une tendance notable est la combinaison de la technologie numérique et des expériences de jeux de société traditionnels. La réalité augmentée (AR) et la réalité virtuelle (VR) sont sur le point de transformer la façon dont les jeux de société sont joués en ajoutant des aspects immersifs et interactifs qui améliorent le gameplay.

Dynamique du marché mondial des jeux de société

Les principales dynamiques du marché qui façonnent le marché mondial des jeux de société sont les suivantes 

Principaux moteurs du marché 

  • Intérêt croissant pour les activités sociales et familiales la demande d'activités sociales et familiales est l'un des principaux moteurs du marché des jeux de société. Dans un monde où les écrans numériques occupent une grande partie de notre temps libre, de nombreuses personnes cherchent des moyens de se déconnecter de la technologie et de communiquer avec les autres.
  • Nostalgie et renouveau du jeu rétro la nostalgie a joué un rôle important dans le renouveau des jeux de société. De nombreuses personnes qui ont grandi en jouant à des jeux de société traditionnels les enseignent désormais à leurs enfants, ce qui a donné naissance à une nouvelle génération d'amateurs de jeux de société. De plus, la renaissance des jeux rétro et classiques a ravivé l'intérêt pour les jeux de société traditionnels.
  • Innovation et diversité dans la conception de jeux le marché des jeux de société a connu une poussée de créativité et d'innovation, ce qui a donné naissance à une gamme variée de jeux pour répondre à divers goûts et préférences. Les jeux de société modernes ont souvent des scénarios complexes, un gameplay stratégique et des composants de haute qualité, attirant à la fois les joueurs sérieux et occasionnels. Les thèmes vont de la fantaisie et de l'aventure à l'histoire et à la science-fiction, avec quelque chose pour tout le monde.

Principaux défis 

  • Concurrence du divertissement numérique L'une des difficultés les plus sérieuses pour l'industrie du jeu de société est la concurrence féroce des options de divertissement numérique. Les jeux vidéo, les applications mobiles et les plateformes multijoueurs en ligne offrent un degré de commodité et d'expérience immersive que les jeux de société traditionnels ne peuvent égaler.
  • Coûts de production élevés La fabrication de jeux de société peut être une entreprise coûteuse. Les coûts de conception, de fabrication et de distribution des jeux physiques sont importants. Les dés personnalisés, les figurines complexes, les plateaux de haute qualité et les cartes contribuent tous à des coûts de production plus élevés. Les petits éditeurs et les concepteurs de jeux indépendants souffrent souvent de contraintes financières, ce qui rend plus difficile la concurrence avec les grandes organisations disposant de plus grandes ressources.
  • Espace de stockage limité et défis de la vente au détail  Les jeux de société nécessitent un espace de stockage physique à la fois dans les établissements de vente au détail et au domicile des consommateurs. Les détaillants ont un espace limité et mettent souvent l'accent sur les produits à forte rotation, ce qui rend difficile la recherche d'une place pour les jeux de société nouveaux ou spécialisés. La croissance du commerce électronique a contribué à atténuer ce problème, mais elle introduit également d'autres problèmes tels que la concurrence avec une large gamme d'autres produits disponibles en ligne.

Principales tendances 

  • Popularité croissante des jeux coopératifs  les jeux de société coopératifs dans lesquels les joueurs collaborent pour atteindre un objectif commun deviennent de plus en plus populaires. Contrairement aux jeux compétitifs traditionnels où les joueurs s'affrontent, les jeux coopératifs favorisent le travail d'équipe, la communication et le partage de stratégies.
  • Intégration de la technologie  l'intégration de la technologie dans les jeux de société est une tendance importante qui donne lieu à des expériences hybrides qui combinent des éléments physiques et numériques. La réalité augmentée (RA) et les jeux assistés Par application gagnent en popularité, transformant l'expérience classique des jeux de société avec des fonctionnalités interactives, une narration dynamique et des aspects multimédias.
  • Thèmes divers et inclusifs  il existe un besoin croissant de jeux de société qui représentent d'autres cultures, d'autres histoires et d'autres expériences. Cette tendance découle d'un besoin culturel accru de diversité et de représentation dans la culture et le divertissement. Les concepteurs de jeux se concentrent de plus en plus sur la production de jeux avec des personnages, des lieux et des récits variés qui plaisent à un large éventail de joueurs.

Que contient un rapport sectoriel ?

Nos rapports comprennent des données exploitables et des analyses prospectives qui vous aident à élaborer des argumentaires, à créer des plans d'affaires, à élaborer des présentations et à rédiger des propositions.

Analyse régionale du marché mondial des jeux de société

Voici une analyse régionale plus détaillée du marché mondial des jeux de société 

Amérique du Nord 

  • Le secteur nord-américain des jeux de société connaît une croissance rapide en raison de la popularité croissante des expériences de jeu en commun et d'un regain d'intérêt pour les divertissements de table conventionnels. Un aspect crucial à l'origine de cette tendance est le besoin croissant de contacts en face à face et d'activités de loisirs débranchées dans un monde de plus en plus numérique. Selon le NPD Group, les ventes de jeux de société aux États-Unis ont augmenté de 28 % en 2020, pour atteindre 2,1 milliards USD. Français Cette augmentation peut être liée au fait que les consommateurs recherchent des options de divertissement intéressantes à domicile pendant l'épidémie de COVID-19 qui s'est poursuivie après le confinement.
  • Un autre facteur clé qui stimule l'activité des jeux de société en Amérique du Nord est l'expansion des générations Y et Z qui voient les jeux de société comme une source de divertissement social et d'évasion nostalgique. Selon une étude menée par l'Entertainment Software Association, 65 % des adultes américains jouent à des jeux, les jeux de société étant particulièrement populaires auprès des jeunes générations. En outre, la prolifération des cafés de jeux de société et des espaces de jeu dédiés a contribué à l'expansion du marché, le nombre de ces lieux en Amérique du Nord ayant augmenté de 35 % entre 2016 et 2021, selon les données de la base de données Board Game Geek.

Asie-Pacifique

  • Le marché des jeux de société en Asie-Pacifique se développe rapidement en raison de plusieurs causes. L'un des facteurs clés est la popularité croissante des cafés de jeux de société et des environnements de jeu social, en particulier au Japon, en Corée du Sud et en Chine. Selon une étude du Japan Productivity Center, le nombre de cafés de jeux de société au Japon a augmenté de 150 % entre 2015 et 2020. L'épidémie de COVID-19 a intensifié cette tendance, les gens recherchant des activités sociales sûres et intéressantes. L'Association chinoise de l'industrie des jeux de société a estimé une augmentation de 30 % des ventes de jeux de société en 2020, démontrant la résilience et le potentiel de développement de l'industrie.
  • Un autre facteur important est l'augmentation du revenu disponible et la croissance de la classe moyenne dans de nombreux pays asiatiques, en particulier en Inde et en Asie du Sud-Est. Selon les données de la Banque mondiale, la population de la classe moyenne en Asie du Sud-Est devrait dépasser les 350 millions d'ici 2022, créant ainsi une opportunité de marché substantielle pour les fabricants de jeux de société. En outre, l'intégration de la technologie dans les jeux de société conventionnels, tels que les jeux compatibles avec les applications et les articles hybrides numériques-physiques, attire un public plus jeune. Selon une enquête menée par l'Agence coréenne de contenu créatif, 65 % des millennials sud-coréens s'intéressent aux jeux de société technologiquement avancés.

Marché mondial des jeux de société analyse de segmentation

Le marché mondial des jeux de société est segmenté en fonction du type, du canal de distribution et de la géographie.

Marché des jeux de société, Par type

  • Jeux de société traditionnels
  • Jeux de société de stratégie
  • Jeux de cartes

En fonction du type, le marché mondial des jeux de société est divisé en jeux de société traditionnels, jeux de société de stratégie et jeux de cartes. Les jeux de société de stratégie sont actuellement le segment dominant du marché mondial des jeux de société. Cette domination est motivée par la demande croissante de jeux offrant de la profondeur, de la complexité et un gameplay engageant. Les joueurs recherchent des expériences qui mettent à l'épreuve leur réflexion stratégique et leurs capacités de résolution de problèmes, ce que proposent les jeux de société stratégiques.

Marché des jeux de société, par canal de distribution

  • Détaillants en ligne
  • Détaillants hors ligne
  • Cafés de jeux

En fonction du canal de distribution, le marché mondial des jeux de société est divisé en détaillants en ligne, détaillants hors ligne et cafés de jeux. Les détaillants en ligne sont dominants sur le marché mondial des jeux de société. Cette domination est motivée par la commodité et l'accessibilité que les achats en ligne offrent aux consommateurs. Les plateformes en ligne proposent une vaste sélection de jeux de société, y compris des titres de niche et difficiles à trouver qui peuvent ne pas être disponibles dans les magasins physiques. De plus, les détaillants en ligne proposent souvent des prix compétitifs, des remises et des avis clients aidant les consommateurs à prendre des décisions d'achat éclairées.

Marché des jeux de société, par thème

  • Jeux fantastiques
  • Jeux historiques
  • Jeux de science-fiction

Sur la base du thème, le marché mondial des jeux de société est divisé en jeux fantastiques, jeux historiques et jeux de science-fiction. Les jeux fantastiques sont le thème dominant sur le marché mondial des jeux de société. Cette domination est attribuée à l'attrait généralisé des décors fantastiques qui offrent une narration riche, des mondes imaginatifs et des expériences de jeu immersives. De plus, la polyvalence du genre fantastique permet aux concepteurs de jeux de créer en permanence des jeux nouveaux et innovants qui attirent à la fois les joueurs chevronnés et les nouveaux venus, garantissant ainsi un intérêt soutenu et une croissance du marché. La popularité durable des divertissements à thème fantastique dans les livres, les films et les jeux vidéo soutient également la forte demande de jeux de société fantastiques.

Marché des jeux de société, par géographie

  • Amérique du Nord
  • Europe
  • Asie-Pacifique
  • Reste du monde

En fonction de la géographie, le marché mondial des jeux de société est classé en Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique et Reste du monde. L'Amérique du Nord est la région dominante sur le marché mondial des jeux de société. Cette domination est motivée par plusieurs facteurs, notamment une forte tradition de jeu familial et social, une large base de consommateurs avec un revenu disponible élevé et un marché bien établi pour les jeux de société grand public et de niche. Les États-Unis, en particulier, abritent de nombreux éditeurs et concepteurs de jeux de société parmi les plus importants au monde, ce qui favorise l'innovation et la diversité des offres de jeux.

Acteurs clés

Le rapport d'étude « Marché mondial des jeux de société » fournira des informations précieuses en mettant l'accent sur le marché mondial.

Les principaux acteurs

du marché sont Hasbro, Mattel, Asmodee, Ravensburger, Goliath, Spin Master, Games Workshop, Reggie Games, Iello et Days of Wonder.

Notre analyse de marché comprend également une section uniquement dédiée à ces principaux acteurs, dans laquelle nos analystes fournissent un aperçu des états financiers de tous les principaux acteurs, ainsi qu'une analyse comparative des produits et une analyse SWOT. La section sur le paysage concurrentiel comprend également des stratégies de développement clés, des parts de marché et une analyse du classement du marché des acteurs mentionnés ci-dessus à l'échelle mondiale.

Principaux développements du marché mondial des jeux de société

  • En décembre 2023, University Games Corp a acheté The Learning Journey International. The Learning Journey crée des articles qui combinent plaisir et apprentissage pour améliorer la vie des enfants.
  • En janvier 2024, Goliath a acheté Funko Games Assets. Goliath a acheté l'inventaire de puzzles et de jeux de Funko. Goliath et Funko se sont associés pour créer et distribuer de nouveaux jeux.

Portée du rapport

ATTRIBUTS DU RAPPORTDÉTAILS
PÉRIODE D'ÉTUDE

2021-2031

ANNÉE DE BASE

2024

PÉRIODE DE PRÉVISION

2024-2031

HISTORIQUE PÉRIODE

2021-2023

UNITÉ

Valeur (milliards USD)

PROFIL DES PRINCIPALES ENTREPRISES

Hasbro, Mattel, Asmodee, Ravensburger, Goliath, Spin Master, Games Workshop, Reggie Games, Iello et Days of Wonder.

SEGMENTS COUVERTS

Par type, par canal de distribution, par thème et par zone géographique.

PORTÉE DE LA PERSONNALISATION

Personnalisation gratuite du rapport (équivalant à jusqu'à 4 jours ouvrables d'analyste) à l'achat. Ajout ou modification du pays, de la région et Portée du segment.

Méthodologie de recherche des études de marché 

Pour en savoir plus sur la méthodologie de recherche et d'autres aspects de l'étude de recherche, veuillez contacter notre .

Raisons d'acheter ce rapport 

Analyse qualitative et quantitative du marché basée sur une segmentation impliquant à la fois des facteurs économiques et non économiques Fourniture de données sur la valeur marchande (en milliards USD) pour chaque segment et sous-segment Indique la région et le segment qui devraient connaître la croissance la plus rapide et dominer le marché Analyse par géographie mettant en évidence la consommation du produit/service dans la région ainsi qu'indiquant les facteurs qui affectent le marché dans chaque région Paysage concurrentiel qui intègre le classement du marché des principaux acteurs, ainsi que les lancements de nouveaux services/produits, les partenariats, les expansions commerciales et les acquisitions au cours des cinq dernières années des entreprises profilées Profils d'entreprise complets comprenant une vue d'ensemble de l'entreprise, des informations sur l'entreprise, une analyse comparative des produits et une analyse SWOT pour les principaux acteurs du marché Les perspectives actuelles et futures du marché de l'industrie par rapport aux développements récents (qui impliquent des opportunités et des moteurs de croissance ainsi que des défis et des contraintes des régions émergentes et développées Comprend une analyse approfondie du marché sous différentes perspectives grâce à l'analyse des cinq forces de Porter Fournit un aperçu du marché grâce au scénario de dynamique du marché de la chaîne de valeur, ainsi qu'aux opportunités de croissance du marché dans les années à venir Assistance des analystes après-vente sur 6 mois

Personnalisation du rapport

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Table of Content

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