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Taille du marché mondial des unités de traitement graphique (GPU) par type (dédié, intégré, hybride), par appareil (ordinateur, tablette, smartphone, console de jeu, télévision), par secteur d'activité (électronique, informatique et télécommunications, défense et renseignement), par portée géographique et prévisions


Published on: 2024-09-28 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Taille du marché mondial des unités de traitement graphique (GPU) par type (dédié, intégré, hybride), par appareil (ordinateur, tablette, smartphone, console de jeu, télévision), par secteur d'activité (électronique, informatique et télécommunications, défense et renseignement), par portée géographique et prévisions

Taille et prévisions du marché des unités de traitement graphique (GPU)

La taille du marché des unités de traitement graphique (GPU) était évaluée à 33,47 milliards USD en 2021 et devrait atteindre 477,37 milliards USD d'ici 2030, avec un TCAC de 33,3 % de 2022 à 2030.

Le marché mondial des unités de traitement graphique a connu une forte croissance en raison du besoin croissant de processeurs spécialisés capables de gérer des calculs mathématiques complexes liés aux graphiques 2D et 3D. De plus, l'adoption croissante d'appareils informatiques portables tels que les ordinateurs portables favorise également la croissance du marché des GPU à travers le monde. Le rapport sur le marché mondial des unités de traitement graphique (GPU) fournit une évaluation holistique du marché. Le rapport propose une analyse complète des segments clés, des tendances, des moteurs, des contraintes, du paysage concurrentiel et des facteurs qui jouent un rôle substantiel sur le marché.

Définition du marché mondial des unités de traitement graphique (GPU)

Une unité de traitement graphique (GPU) est une puce ou un circuit électronique capable de restituer des graphiques à afficher sur une machine électronique. Le GPU a été introduit sur le marché au sens large en 1999 et est connu pour son utilisation dans l'offre des graphismes fluides que les clients attendent dans les vidéos et les jeux modernes. Les GPU sont de deux types principaux intégrés et discrets. Un GPU intégré ne semble pas du tout venir sur sa propre carte séparée et est plutôt intégré à côté du CPU. Un GPU discret est une puce distincte qui est installée sur sa propre carte de circuit imprimé et est généralement attachée à un emplacement PCI Express. Les GPU utilisent des transistors pour exécuter des calculs mathématiques de graphiques 3D. Les GPU modernes incluent la prise en charge de shaders programmables pour gérer les sommets et les textures, améliorant encore les espaces colorimétriques de haute précision lors de l'affichage de graphiques 3D. Les GPU sont utilisés dans les systèmes fixes, les téléphones mobiles, les ordinateurs personnels, les stations de travail et les consoles de jeux. Les GPU modernes sont également très efficaces pour manipuler les graphiques informatiques et le traitement d'images. Leur structure hautement parallèle les rend plus efficaces que les unités centrales de traitement (CPU) à usage général pour les algorithmes qui traitent de gros blocs de données en correspondance. Dans un ordinateur personnel, un GPU peut être démarré sur une carte vidéo ou intégré à la carte mère. Les GPU ont généralement été conçus pour stimuler le rendu des graphiques 3D. Au fil du temps, ils sont devenus plus flexibles et programmables, améliorant leurs capacités. Cela a permis aux programmeurs graphiques de produire des effets visuels plus intéressants et des scènes réalistes avec d'excellentes techniques d'éclairage et d'ombrage. D'autres développeurs ont également commencé à exploiter la puissance des GPU pour stimuler considérablement les charges de travail supplémentaires dans , et plus encore.

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Aperçu du marché mondial des unités de traitement graphique (GPU)

Le marché mondial des unités de traitement graphique est principalement motivé par le besoin croissant de processeurs spécialisés capables de gérer des calculs mathématiques complexes liés aux graphiques 2D et 3D. L'utilisation croissante de processeurs pour prendre en charge les applications graphiques et le contenu 3D dans plusieurs secteurs verticaux de l'industrie, notamment l'automobile, la fabrication, l'immobilier et la santé, stimule également la croissance du marché. Par exemple, pour encourager les applications de fabrication et de conception dans le secteur automobile, les logiciels de CAO et de simulation prennent en charge les unités de traitement graphique pour générer des images ou des animations photoréalistes.

En outre, l'adoption croissante d'appareils informatiques portables tels que les ordinateurs portables favorise également la croissance du marché des GPU à travers le monde. De plus, le nombre croissant de jeux graphiques complexes est le principal facteur de croissance du marché. Ces jeux d'application lourds nécessitent des cartes graphiques à haute mémoire, ce qui stimule la croissance du marché. Cependant, la croissance des jeux mobiles et la baisse de la demande d'ordinateurs de bureau devraient limiter la croissance du marché des GPU à travers le monde. De plus, l'inadéquation des GPU intégrés pour permettre des logiciels de conception graphique intensifs peut entraver la croissance du marché.

En outre, les interruptions opérationnelles dans l'industrie électronique dues à la pandémie de COVID-19 ont affecté les activités de production de GPU. Pendant la pandémie de coronavirus, la chaîne d'approvisionnement et les canaux de distribution ont été affectés, ce qui a à son tour influencé les industries dépendantes des composants GPU. Néanmoins, l'augmentation de la demande de jeux basés sur l'animation tels que la FIFA, le besoin de vitesse et la croissance de l'adoption des casques devraient offrir d'immenses opportunités pour le marché des unités de traitement graphique dans les années à venir.

Marché mondial des unités de traitement graphique (GPU) analyse de segmentation

Le marché mondial des unités de traitement graphique (GPU) est segmenté en fonction du type, de l'appareil, du secteur vertical et de la géographie.

Marché des unités de traitement graphique (GPU), Par type

  • Dédié
  • Intégré
  • Hybride

En fonction du type, le marché est divisé en dédié, intégré et hybride. Le segment intégré a dominé le marché mondial des unités de traitement graphique en 2019 en termes de revenus, car les GPU intégrés sont largement utilisés dans les appareils électroniques portables tels que les smartphones, les tablettes, les appareils portables, les ordinateurs portables et bien d'autres. Cependant, le segment hybride devrait connaître le TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision, car les processeurs hybrides ont des capacités de GPU intégré et dédié, ce qui en fait un choix privilégié parmi les développeurs de logiciels pour intensifier la puissance des applications gourmandes en graphiques.

Marché des unités de traitement graphique (GPU), par appareil

  • Ordinateur
  • Tablette
  • Smartphone
  • Console de jeu
  • Télévision
  • Autres

En fonction de l'appareil, le marché est divisé en ordinateur, tablette, smartphone, console de jeu, télévision et autres. Le segment des smartphones a dominé la part de marché mondiale des GPU en 2019 en termes de revenus et devrait poursuivre cette tendance au cours de la période de prévision. La croissance de ce segment est attribuée à la demande accrue d'unités de traitement graphique puissantes et moins consommatrices d'énergie pour les smartphones. Cependant, l'autre segment devrait connaître le TCAC le plus élevé dans les années à venir en raison de la demande croissante de GPU efficaces et de petite taille dans d'autres appareils tels que les équipements médicaux, qui peuvent augmenter la vitesse et la qualité du calcul graphique.

Marché des unités de traitement graphique (GPU), par secteur vertical

  • Électronique
  • Informatique et télécommunications
  • Défense et renseignement
  • Médias et divertissement
  • Automobile
  • Autres

Sur la base du secteur vertical, le marché est divisé en électronique, informatique et télécommunications, défense et renseignement, médias et divertissement, automobile et autres. Le segment des applications automobiles sur le marché devrait croître au TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision en raison de l'utilisation intensive de processeurs graphiques pour les applications de conception et d'ingénierie. Français Les départements de conception automobile sont confrontés à une pression croissante pour fournir immédiatement de nouvelles innovations en matière de véhicules, répondre aux demandes changeantes du marché et maintenir une gamme de produits en constante augmentation.

Marché des unités de traitement graphique (GPU), par géographie

  • Amérique du Nord
  • Europe
  • Asie-Pacifique
  • Reste du monde

Sur la base de l'analyse régionale, le marché mondial des unités de traitement graphique (GPU) est classé en Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique et reste du monde. L'Asie-Pacifique a dominé le marché mondial des unités de traitement graphique en 2019 et devrait rester dominante tout au long de la période de prévision.

La croissance de la région est attribuée à l'énorme investissement du secteur gouvernemental dans la création de systèmes informatiques graphiques de haute qualité pour le secteur de la défense et du renseignement, ainsi qu'à l'augmentation de l'activité des systèmes IoT, qui nécessitent des systèmes informatiques graphiques efficaces. Français Considérant que la région LAMEA devrait connaître un taux de croissance élevé au cours de la période de prévision en raison de divers facteurs tels qu'une augmentation du revenu disponible, l'augmentation des capacités de dépenses des clients et une hausse de la demande de téléviseurs et de montres intelligentes.

Acteurs clés

Le rapport d'étude « Marché mondial des unités de traitement graphique (GPU) » fournira des informations précieuses en mettant l'accent sur le marché mondial.

Les principaux acteurs

du marché sont IBM Corporation, Intel Corporation, NVIDIA Corporation, Samsung Electronics Co., Ltd., Qualcomm Incorporated, Advanced Micro Devices, Inc., Dassault Systems, Inc., Google, Inc., Siemens AG et Sony Corporation.

Notre analyse de marché comporte également une section uniquement dédiée à ces acteurs majeurs dans laquelle nos analystes donnent un aperçu des états financiers de tous les principaux acteurs, ainsi que de leur analyse comparative des produits et de leur analyse SWOT. Français La section sur le paysage concurrentiel comprend également des stratégies de développement clés, des parts de marché et une analyse du classement du marché des acteurs mentionnés ci-dessus à l'échelle mondiale.

Principaux développements

  • En juillet 2021, AMD a lancé une nouvelle carte graphique appelée RX 6600XT, qui succède à la RX 5600XT. Le nouveau modèle offrira de meilleures performances grâce à 9,6 téraflops de technologie RDNA 2 et 8 Go de RAM GDDR6. Le GPU d'entrée de gamme sera vendu au prix de 379 $ et offrira des jeux 1080p de niveau phare.
  • En janvier 2021, Qualcomm Incorporated a annoncé que sa filiale, Qualcomm Technologies, Inc., a conclu un accord définitif pour acquérir NUVIA pour environ 1,4 milliard de dollars avant le fonds de roulement et d'autres ajustements. La transaction est soumise aux conditions de clôture habituelles.
  • En janvier 2021, Qualcomm Technologies, Inc. a présenté aujourd'hui sa nouvelle génération de solutions de cockpit numérique avec les plateformes de cockpit automobile Qualcomm® Snapdragon™ de 4e génération. Le cockpit numérique automobile évolue vers une architecture de calcul électronique/électrique (E/E) zonale, motivée par la complexité, le coût et la nécessité d'une consolidation informatique centrale.
  • En mai 2020, la Nvidia GeForce RTX 3080, ainsi que le reste de la série RTX 3000, devraient arriver sur le marché en 2020 ; il s'agit de l'architecture graphique qui alimentera la prochaine génération de GPU Nvidia GeForce.
  • En 2019, NVIDIA et IBM se sont associés sur des processeurs de nouvelle génération pour les applications d'IA et d'apprentissage automatique. Les fabricants d'appareils mobiles travaillent également sur leurs propres unités de traitement graphique destinées à être utilisées dans les appareils mobiles.
  • En 2018, Lincom Electronics s'est préparé à la production en série de sa puce de carte graphique. La puce Lincom GP101 prend en charge OpenGL ES2.0 et peut être utilisée pour connecter un ordinateur à l'aide de connecteurs tels que DVI et VGA. Les fabricants de puces GPU coopèrent avec les entreprises technologiques pour intégrer des technologies de pointe dans leurs produits.

Périmètre du rapport

ATTRIBUTS DU RAPPORTDÉTAILS
Période d'étude

2018-2030

Année de base

2021

Période de prévision

2022-2030

Historique Période

2018-2020

Valeur unitaire

(milliards USD)

Principales sociétés présentées

IBM Corporation, Intel Corporation, NVIDIA Corporation, Samsung Electronics Co., Ltd., Qualcomm Incorporated, Advanced Micro Devices, Inc.

Segments couverts

Par type, par appareil, par secteur vertical et par zone géographique.

Périmètre de personnalisation

Personnalisation gratuite du rapport (équivalant à jusqu'à 4 jours ouvrables d'analyste) à l'achat. Ajout ou modification du pays, de la région et portée du segment

Rapports les plus tendance 

Méthodologie de recherche des études de marché 

Pour en savoir plus sur la méthodologie de recherche et d'autres aspects de l'étude de recherche, veuillez contacter notre .

Raisons d'acheter ce rapport

• Analyse qualitative et quantitative du marché basée sur une segmentation impliquant à la fois des facteurs économiques et non économiques• Fourniture de données sur la valeur marchande (en milliards USD) pour chaque segment et sous-segment• Indique la région et le segment qui devraient connaître la croissance la plus rapide et dominer le marché• Analyse par géographie mettant en évidence la consommation du produit/service dans la région ainsi que la facteurs qui affectent le marché dans chaque région• Paysage concurrentiel qui intègre le classement du marché des principaux acteurs, ainsi que les lancements de nouveaux services/produits, les partenariats, les expansions commerciales et les acquisitions au cours des cinq dernières années des entreprises présentées• Profils d'entreprise détaillés comprenant un aperçu de l'entreprise, des informations sur l'entreprise, une analyse comparative des produits et une analyse SWOT pour les principaux acteurs du marché• Le cur

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