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Taille du marché des accessoires de jeu dans les pays nordiques par produit (casques, claviers, contrôleurs/manettes de jeu, manettes de jeu, appareils de réalité virtuelle [VR], souris et autres), par utilisation finale (jeux occasionnels et jeux professionnels), par portée géographique et prévisions


Published on: 2024-09-16 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Taille du marché des accessoires de jeu dans les pays nordiques par produit (casques, claviers, contrôleurs/manettes de jeu, manettes de jeu, appareils de réalité virtuelle [VR], souris et autres), par utilisation finale (jeux occasionnels et jeux professionnels), par portée géographique et prévisions

Taille et prévisions du marché des accessoires de jeu dans les pays nordiques

La taille du marché des accessoires de jeu dans les pays nordiques était évaluée à 77,60 millions USD en 2019 et devrait atteindre 152,70 millions USD d'ici 2027, avec une croissance à un TCAC de 8,85 % de 2020 à 2027.

La popularité croissante des jeux de sport électronique devrait stimuler la croissance du marché au cours de la période estimée. Le rapport sur les pays nordiques fournit une évaluation holistique du marché. Le rapport offre une analyse complète des segments clés, des tendances, des moteurs, des contraintes, du paysage concurrentiel et des facteurs qui jouent un rôle substantiel sur le marché.

Qu'est-ce qu'un accessoire de jeu ?

Un accessoire de jeu est un élément matériel particulier nécessaire pour utiliser une console de jeu vidéo ou qui enrichit l'expérience de jeu du jeu vidéo. Les accessoires de jeu vidéo sont fondamentalement tout sauf les consoles elles-mêmes, y compris les contrôleurs, la mémoire, les adaptateurs d'alimentation et les câbles audio et visuels. Certaines consoles de jeux vidéo proposent des accessoires pour les jeux de la boîte un câble A/V, un câble secteur et un contrôleur. La mémoire est généralement l'ajout le plus nécessaire, car les fichiers de jeu ne peuvent pas être stockés sur un disque compact. Ces accessoires (cordons secteur et câbles A/V) sont également fabriqués par des entreprises qui produisent des consoles de jeux vidéo et améliorent l'expérience globale. Il existe un secteur entier, appelé entreprises tierces, qui fabriquent souvent des accessoires pour consoles.

Aperçu du marché des accessoires de jeu dans les pays nordiques

L'industrie des sports électroniques a connu une croissance remarquable au fil des ans, tant en termes de jeu que d'audience. Le jeu e-sport est une industrie dans laquelle des joueurs vidéo qualifiés jouent à des jeux vidéo de sport de manière compétitive. Il englobe une variété de compétitions sportives dans les jeux vidéo de baseball, de basket-ball et de football. Les sports électroniques (e-sports) sont passés du jeu en ligne à un sport de spectateur. De plus, la popularité croissante des jeux e-sport devrait stimuler la croissance du marché au cours de la période estimée. Cependant, le coût élevé des accessoires de jeu devrait affecter la croissance du marché sur une période donnée. L'introduction de la RA et de la RV dans l'industrie du jeu devrait soutenir la croissance du marché.

Marché des accessoires de jeu des pays nordiques analyse de segmentation

Le marché des accessoires de jeu des pays nordiques est segmenté sur la base du produit, de l'utilisation finale et de la géographie.

Marché des accessoires de jeu des pays nordiques par produit

Pour obtenir un rapport de marché résumé par produit -

En fonction du produit, le marché est divisé en casques, claviers, contrôleurs/manettes de jeu, manettes de jeu, appareils de réalité virtuelle [VR], souris et autres. Français Les casques représentaient la plus grande part de marché en 2019. De plus, le nombre croissant d'applications de jeu dans la région et la tendance des casques spécifiques au jeu pendant les jeux stimulent la croissance du marché des casques de jeu.

Marché des accessoires de jeu des pays nordiques par utilisation finale

Pour obtenir un rapport de marché résumé par utilisation finale -

Sur la base de l'utilisation finale, le marché nordique des accessoires de jeu a été segmenté en jeux occasionnels et jeux professionnels. Les jeux occasionnels représentaient la plus grande part de marché en 2019. L'une des tendances marketing les plus notables de ces 20 dernières années est le jeu occasionnel.

Marché des accessoires de jeu des pays nordiques par géographie

Pour obtenir un rapport de marché résumé par analyse régionale -

Sur la base de l'analyse régionale, le marché nordique des accessoires de jeu est classé en Finlande, Suède, Danemark et Norvège. Français La Finlande représentait la plus grande part de marché des accessoires de jeu au cours de la période de prévision, suivie de la Suède. La tendance croissante et la popularité des jeux vidéo chez les jeunes et l'introduction de technologies avancées dans l'industrie du jeu sont les principaux facteurs moteurs de la croissance du marché.

Acteurs clés

Le rapport d'étude « Marché des accessoires de jeu dans les pays nordiques » fournira un aperçu précieux en mettant l'accent sur le marché mondial, y compris certains des principaux acteurs tels que - Logitech, Sony, Razer Inc., Turtle Beach, Kingston Technology Co., et autres.

Notre analyse de marché comporte également une section uniquement dédiée à ces principaux acteurs dans laquelle nos analystes donnent un aperçu des états financiers de tous les principaux acteurs, ainsi que de son analyse comparative des produits et de son analyse SWOT. FrançaisLa section sur le paysage concurrentiel comprend également des stratégies de développement clés, des analyses de parts de marché et de classement sur le marché des acteurs mentionnés ci-dessus à l'échelle mondiale.

Principaux développements

Nom de l'entreprise

Principal développement

Description

Razer Inc.Lancement de produit
  • Razer a présenté ses nouvelles souris de jeu sans fil phares Razer Viper Ultimate et Razer Basilisk Ultimate avec une technologie sans fil leader du marché adoptée par les meilleurs athlètes d'e-sport.
Turtle BeachAcquisition
  • Turtle Beach a acquis ROCCAT, un fournisseur de claviers, souris et autres accessoires de jeu pour USD 15,6 millions.
  • Grâce à cette acquisition, la société a élargi son portefeuille de produits.

Périmètre du rapport

ATTRIBUTS DU RAPPORTDÉTAILS
Période d'étude

2016-2027

Année de base

2019

Période de prévision

2020-2027

Historique Période

2016-2018

Valeur unitaire

(milliards USD)

Principales entreprises présentées


Les principaux acteurs

du marché sont Logitech, Sony, Razer Inc., Turtle Beach, Kingston Technology Co., et autres.

Segments couverts

Le marché nordique des accessoires de jeu est segmenté en fonction du produit, de l'utilisation finale et de la géographie.

Périmètre de personnalisation

Personnalisation gratuite du rapport (équivalent jusqu'à 4 jours ouvrables de l'analyste) à l'achat. Ajout ou modification du pays, de la région et Portée du segment.

Infographie du marché des accessoires de jeu dans les pays nordiques

Principaux rapports de tendance 

Méthodologie de recherche des études de marché 

Pour en savoir plus sur la recherche Méthodologie et autres aspects de l'étude de recherche, veuillez nous contacter.

Raisons d'acheter ce rapport

• Analyse qualitative et quantitative du marché basée sur une segmentation impliquant à la fois des facteurs économiques et non économiques• Fourniture de données sur la valeur marchande (en milliards USD) pour chaque segment et sous-segment• Indique la région et le segment qui devraient connaître la croissance la plus rapide et dominer le marché• Analyse par géographie mettant en évidence la consommation du produit/service dans la région ainsi qu'indiquant les facteurs qui affectent le marché dans chaque région• Paysage concurrentiel qui intègre le classement du marché des principaux acteurs, ainsi que les lancements de nouveaux services/produits, les partenariats, les expansions commerciales et les acquisitions au cours des cinq dernières années des entreprises présentées• Profils d'entreprise complets comprenant un aperçu de l'entreprise, des informations sur l'entreprise, une analyse comparative des produits et une analyse SWOT pour les principaux acteurs du marché• Les perspectives actuelles et futures du marché de l'industrie par rapport aux développements récents (qui impliquent des opportunités et des moteurs de croissance ainsi que des défis et des contraintes à la fois émergents et régions développées• Comprend une analyse approfondie du marché sous différentes perspectives grâce à l'analyse des cinq forces de Porter• Fournit un aperçu du marché grâce à la chaîne de valeur• Scénario de dynamique du marché, ainsi que des opportunités de croissance du marché dans les années à venir• Assistance analyste après-vente de 6 mois

Personnalisation du rapport

• En cas de problème, veuillez contacter notre équipe commerciale, qui s'assurera que vos exigences sont satisfaites.

Table of Content

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