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Taille du marché mondial des jeux occasionnels par plateforme, par genre, par plateforme d'engagement, par portée géographique et prévisions


Published on: 2024-09-24 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Taille du marché mondial des jeux occasionnels par plateforme, par genre, par plateforme d'engagement, par portée géographique et prévisions

Taille et prévisions du marché des jeux occasionnels

La taille du marché des jeux occasionnels a été évaluée à 19,48 milliards USD en 2023 et devrait atteindre 26,56 milliards USD d'ici 2030, avec un TCAC de 5,12 % au cours de la période prévue de 2024 à 2030.

Facteurs moteurs du marché mondial des jeux occasionnels

La croissance et Le développement du marché des jeux occasionnels est attribué à certains facteurs principaux du marché. Ces facteurs ont un impact important sur la façon dont les jeux occasionnels sont demandés et adoptés dans différents secteurs. Plusieurs des principales forces du marché sont les suivantes 

  • Accessibilité généralisée  les mécanismes de jeu simples des jeux occasionnels, les commandes conviviales et la compatibilité avec un certain nombre d'appareils, tels que les navigateurs Web, les smartphones et les tablettes, les rendent facilement accessibles à un large éventail de joueurs.
  • La croissance du jeu mobile  le marché des jeux occasionnels a été grandement encouragé par l'utilisation généralisée des smartphones et l'adoption croissante de l'Internet haut débit. Les jeux occasionnels sur appareils mobiles sont rendus pratiques par la plate-forme portable qui permet aux utilisateurs de jouer à des jeux en déplacement.
  • Intégration sociale  de nombreux jeux occasionnels comportent des éléments sociaux qui permettent aux utilisateurs d'interagir avec des amis, d'échanger des réalisations et de s'engager dans une compétition amicale. L'intégration sociale rend les jeux plus viraux et augmente l'engagement des utilisateurs.
  • Modèle gratuit Dans le secteur des jeux occasionnels, le modèle commercial gratuit (F2P), alimenté par des achats intégrés et des publicités, a gagné en popularité. Cette stratégie permet aux joueurs de s'inscrire plus facilement, ce qui augmente le nombre d'utilisateurs.
  • Diversité des genres de jeux Les jeux de réflexion, d'arcade, de simulation et de match-3 ne sont que quelques-uns des nombreux genres de jeux occasionnels. Un large éventail de personnes ayant des passe-temps et des goûts de jeu différents sont attirés par cette diversité.
  • Communautés de jeux occasionnels L'émergence de forums et de communautés en ligne consacrés aux jeux occasionnels a contribué à l'expansion de l'entreprise. Les joueurs parlent fréquemment de leurs jeux occasionnels préférés, échangent des histoires et demandent des idées.
  • Compatibilité multiplateforme L'une des principales motivations est la capacité de passer d'un appareil à l'autre sans perdre la progression du jeu. La possibilité de commencer une partie sur un appareil et de la transférer sur un autre grâce à la compatibilité multiplateforme améliore l'expérience de jeu dans son ensemble.
  • Interfaces conviviales  les jeux occasionnels ont généralement une interface facile à utiliser à laquelle peuvent accéder les joueurs de tous âges et de tous niveaux de compétence. La base de joueurs potentiels est augmentée par cette stratégie facile à utiliser.

Restrictions du marché mondial des jeux occasionnels

Le marché mondial des jeux occasionnels a beaucoup de marge de croissance, mais plusieurs limitations du secteur pourraient rendre sa croissance plus difficile. Il est impératif que les acteurs du secteur comprennent ces difficultés. Parmi les limitations importantes du marché, on trouve 

  • Difficultés liées à la monétisation  bien que le modèle gratuit soit apprécié, il peut être difficile de trouver le bon équilibre entre gagner de l'argent via des achats intégrés et des publicités sans offenser les utilisateurs. Une dépendance excessive aux techniques de monétisation agressives pourrait rendre les joueurs mécontents.
  • Concurrence et saturation de nombreux créateurs et jeux se battent pour attirer l'attention des joueurs sur le marché très concurrentiel des jeux occasionnels. Il peut être difficile pour les nouveaux jeux de se démarquer et d'attirer une base de joueurs importante s'il existe une abondance de jeux aux thèmes similaires.
  • Durée d'attention limitée l'implication à long terme peut être difficile pour les joueurs occasionnels, car ils ont souvent une durée d'attention plus courte. Il faut des innovations et des améliorations continues pour garder les joueurs engagés dans un jeu pendant des périodes prolongées.
  • Attentes en matière de qualité bien que les jeux occasionnels soient connus pour leur simplicité, les joueurs ont néanmoins certaines attentes concernant la qualité des graphismes, du gameplay et de l'expérience utilisateur globale. Il peut être difficile de trouver un équilibre entre la satisfaction de ces exigences et le maintien de coûts de développement abordables.
  • Fragmentation des plateformes le marché des jeux occasionnels est divisé entre un certain nombre de plateformes, telles que les médias sociaux, les navigateurs Web et les appareils mobiles. Il peut être difficile et gourmand en ressources d'adapter des jeux à différentes plateformes et de garantir une expérience utilisateur cohérente sur tous les appareils.
  • Problèmes de découvrabilité il peut être difficile de trouver des jeux auxquels jouer étant donné l'abondance des options. Le grand nombre de jeux déjà disponibles peut rendre difficile la sortie de nouveaux jeux, ce qui peut entraver leur capacité à gagner en popularité et à devenir connus.
  • Changements techniques rapides la technologie progresse rapidement dans le secteur des jeux, ce qui inclut les jeux occasionnels. Les développeurs doivent s'adapter aux nouveaux besoins en termes de matériel, de logiciels et de technologie, ce qui peut augmenter les coûts de développement et entraîner des problèmes de compatibilité.
  • Coûts d'acquisition d'utilisateurs attirer de nouveaux joueurs par le biais de la publicité peut être coûteux, en particulier sur un marché des jeux encombré. Il peut être difficile pour les développeurs, en particulier les plus petits avec des budgets plus serrés, de trouver un équilibre entre les dépenses liées à l'acquisition de nouveaux utilisateurs et les revenus potentiels.

Analyse de la segmentation du marché mondial des jeux occasionnels

Le marché des jeux occasionnels est segmenté sur la base de la plateforme, du genre, de la plateforme d'engagement et de la géographie.

1. Par plateforme 

  • Jeux mobiles  jeux légers pour tablettes et smartphones fréquemment accessibles via les magasins d'applications.
  • Jeux PC  les jeux informatiques occasionnels, tels que les jeux téléchargés et en ligne, sont joués sur des ordinateurs personnels.
  • Jeux sur console  il s'agit de jeux légers joués sur des systèmes de jeu tels que Nintendo Switch, Xbox et PlayStation.

2. Par genre 

  • Jeux de réflexion  ce sont des jeux dans lesquels les joueurs doivent résoudre des défis et des énigmes.
  • Jeux d'arcade  un gameplay rapide et des scores élevés sont des thèmes communs à ces jeux au rythme rapide.
  • Jeux de simulation  ce sont des jeux légers et faciles qui imitent des événements et des situations du monde réel.
  • Jeux de correspondance  pour progresser dans les niveaux, les joueurs doivent faire correspondre trois éléments identiques ou plus.

3. Par plateforme d'engagement 

  • Jeux sur les réseaux sociaux  jeux légers intégrés aux réseaux sociaux pour promouvoir le partage et les liens sociaux.
  • Jeux multijoueurs  ceux qui permettent aux utilisateurs d'interagir les uns avec les autres en temps réel.
  • Jeux solo  ceux conçus pour être joués seul sans interagir avec d'autres joueurs en temps réel.

4. Par zone géographique 

  • Amérique du Nord
  • Europe
  • Asie-Pacifique
  • Amérique latine
  • Afrique et Moyen-Orient

Principaux acteurs


Les principaux acteurs

du marché des jeux grand public sont 

  • King
  • Zynga
  • Ubisoft
  • Playtika
  • PopCap Games
  • Outfit7
  • Supercell
  • Nintendo

Périmètre du rapport

ATTRIBUTS DU RAPPORTDÉTAILS
ÉTUDE PÉRIODE

2020-2030

ANNÉE DE BASE

2023

PÉRIODE DE PRÉVISION

2024-2030

PÉRIODE HISTORIQUE

2020-2022

UNITÉ

Valeur (milliards USD)

PROFIL DES PRINCIPALES ENTREPRISES
  • King
  • Zynga
  • Ubisoft
  • Playtika
  • PopCap Jeux
  • Outfit7
  • Supercell
  • Nintendo
SEGMENTS COUVERTS

Plateforme, genre, plateforme d'engagement et géographie.

PORTÉE DE LA PERSONNALISATION

Personnalisation gratuite du rapport (équivalent à 4 jours ouvrables d'analyste) à l'achat. Ajout ou modification du pays, de la région et Portée du segment

Rapports les plus tendance 

Méthodologie de recherche des études de marché 

Pour en savoir plus sur la méthodologie de recherche et d'autres aspects de l'étude de recherche, veuillez contacter notre .

Raisons d'acheter ce rapport

• Analyse qualitative et quantitative du marché basée sur une segmentation impliquant à la fois des facteurs économiques et non économiques• Fourniture de données sur la valeur marchande (en milliards USD) pour chaque segment et sous-segment• Indique la région et le segment qui devraient connaître la croissance la plus rapide et dominer le marché• Analyse par géographie mettant en évidence la consommation du produit/service dans la région ainsi que les facteurs qui affectent le marché • Paysage concurrentiel qui intègre le classement du marché des principaux acteurs, ainsi que les lancements de nouveaux services/produits, les partenariats, les expansions commerciales et les acquisitions au cours des cinq dernières années des entreprises présentées. • Profils d'entreprise complets comprenant un aperçu de l'entreprise, des informations sur l'entreprise, une analyse comparative des produits et une analyse SWOT pour les principaux acteurs du marché. • Les perspectives actuelles et futures du marché de l'industrie par rapport aux développements récents (qui impliquent des opportunités et des moteurs de croissance ainsi que des défis et des contraintes des régions émergentes et développées). • Comprend une analyse approfondie du marché sous différentes perspectives grâce à l'analyse des cinq forces de Porter. • Fournit un aperçu du marché grâce à la chaîne de valeur. • Scénario de dynamique du marché, ainsi que des opportunités de croissance du marché dans les années à venir. • Assistance d'analyste après-vente de 6 mois.

Personnalisation du rapport

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