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Taille du marché mondial des sports électroniques et des paris sportifs traditionnels par type (football, tennis, sports électroniques), par mode (en ligne, hors ligne), par portée géographique et prévisions


Published on: 2024-09-01 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Taille du marché mondial des sports électroniques et des paris sportifs traditionnels par type (football, tennis, sports électroniques), par mode (en ligne, hors ligne), par portée géographique et prévisions

Taille et prévisions du marché des paris sportifs et de l'eSport

La taille du marché des paris sportifs et de l'eSport croît à un rythme plus rapide avec des taux de croissance substantiels au cours des dernières années et on estime que le marché connaîtra une croissance significative au cours de la période prévue, c'est-à-dire de 2024 à 2031.

Les sports les plus populaires sur lesquels parier varient selon la culture, le football d'association, le basket-ball, le football américain, le hockey, le baseball, la course automobile, le cyclisme sur piste, les arts martiaux mixtes, ainsi que la boxe recevant la grande majorité des paris des joueurs nouveaux et chevronnés. La communauté de l'eSport, qui comprend également des joueurs et des spectateurs, a changé. Les jeux vidéo ont gagné en popularité au fil des ans, et leur développement a été facilité par la pandémie de covid-19. Selon les données de l'Entertainment Software Association pour 2021, la pandémie a augmenté la pratique des jeux vidéo de 55 % des joueurs, et 90 % de ces joueurs s'attendent à ce que les jeux continuent même après la fin de la pandémie.

Définition du marché mondial des sports électroniques et des paris sportifs traditionnels

Lorsque les gens parlent d'e-sport, ils font référence aux compétitions de jeux vidéo. Les individus et les équipes s'affrontent pour la victoire. Les paris sur les sports électroniques, ainsi que les paris traditionnels, sont presque identiques car les joueurs commencent à s'affronter eux-mêmes plutôt qu'une machine ou un ordinateur simulé. Le sport est virtuel dans le cas des sports électroniques. Dans les paris sur l'eSport, cela peut être difficile car une mise à jour peut modifier radicalement les performances d'un joueur ou d'une équipe, entraînant le rejet des données collectées précédemment, alors que dans les paris sportifs traditionnels, les données évaluées sur les compétences et les capacités des joueurs rendent les paris pratiques en raison du suivi du joueur et des capacités qu'il possède.

En raison de la nature physique des jeux, les blessures et la fatigue sont plus probables dans les sports traditionnels, mais les sports électroniques se jouent sur les mobiles, les ordinateurs de bureau et les appareils électroniques, où les blessures sont rares. En conséquence de tout cela, les paris sur plusieurs sports ont tendance à fluctuer sur des joueurs spécifiques en raison des différences entre les sports et les sports électroniques. Les sports électroniques sont beaucoup plus fluides que les sports traditionnels car il n'y a pas d'intervention humaine qui aboutit au même résultat, et les paris dans les sports électroniques peuvent être simples et fiables, mais en raison de facteurs humains. Les sports traditionnels peuvent avoir un impact sur le résultat et les résultats, ce qui peut complètement changer les résultats des paris.

Que contient un rapport sectoriel ?

Nos rapports comprennent des données exploitables et des analyses prospectives qui vous aident à élaborer des argumentaires, à créer des plans d'affaires, à élaborer des présentations et à rédiger des propositions.

Aperçu du marché mondial des sports électroniques et des paris sportifs traditionnels

Chaque jour, des millions de jeux informatiques sont joués en ligne dans le monde entier, donnant lieu à des compétitions et des championnats bien établis. Les meilleurs joueurs de la scène informatique ont également porté cette compétition à un niveau professionnel au fil des ans. Les stars du monde du jeu ont un grand nombre de fans qui les adorent comme n'importe quel autre athlète vedette. Les diffusions d'e-sport sont fréquemment diffusées en direct et comptent des milliers de téléspectateurs. Les véritables experts de l'e-sport ont décidé de faire de l'industrie du jeu leur propre travail à plein temps et de concourir pour des prix en espèces. L'e-sport existe depuis un certain temps et continue de gagner en popularité. Il n'est pas surprenant que les bookmakers souhaitent maintenir leur offre substantielle de paris eSports en proposant des paris gratuits sur des événements sportifs à leurs clients.

Avec l'essor de l'eSport, l'industrie est devenue plus sophistiquée, brisant les stéréotypes de longue date sur les joueurs ainsi que sur la communauté des joueurs. La vérité est que de nombreuses personnes des principaux titres d'eSports nécessitent la même quantité de temps, de dévouement, de coordination et de travail d'équipe que les sports traditionnels. À mesure que la couverture médiatique de l'eSport se développe, des interprétations favorables et défavorables du sport ont émergé. Les sceptiques critiquent et remettent en question la légitimité des joueurs sans connaître le niveau d'effort et de compétence requis. D'un autre côté, les représentations positives augmentent. Les paris sur l'eSport devraient aider à combattre ces perceptions néfastes en établissant l'eSport comme un événement basé sur les compétences, lui permettant d'atteindre un public plus large et plus diversifié.

L'un des principaux problèmes entourant l'eSport est sa validation en tant que monde sportif et s'il mérite d'être classé aux côtés des événements sportifs traditionnels. La mise en œuvre des paris sur les sports électroniques devrait contribuer à résoudre les problèmes de légitimité. De nombreuses personnes remettent en question la légitimité des compétitions et la manière dont les sports électroniques sont organisés. La tricherie, l'exploitation et les mauvais traitements ou les mauvaises conduites des joueurs se sont produits dans le passé, comme les scandales de la communauté compétitive Global Offensive avec Counter-Strike. Ces problèmes auraient pu être mieux traités si les jeux d'argent avaient été entièrement légalisés et réglementés. Cela devrait limiter la croissance du marché. Lorsque davantage d'argent est en jeu, en particulier l'argent des autres, la demande de protection et d'intégrité de l'industrie augmentera. Pour garantir l'intégrité des paris, les joueurs auront besoin de meilleures conditions et de meilleurs droits. Une meilleure gouvernance et une meilleure réglementation des équipes de sports électroniques seront nécessaires. Les enfants devraient être davantage exposés à ce principe qu'auparavant, car les jeux informatiques se répandent dans la société dans son ensemble, les deux tiers de la communauté jouant à des jeux vidéo. Cette exposition répandue au jeu vidéo chez les jeunes est susceptible d'alimenter la demande future de paris sur l'e-sport.

Analyse de la segmentation du marché mondial des sports électroniques et des paris sportifs traditionnels

Le marché mondial des sports électroniques et des paris sportifs traditionnels est segmenté en fonction du type, du mode et de la géographie.

Marché des sports électroniques et des paris sportifs traditionnels, Par type

• Football• Tennis• E-Sport• Basketball• Hockey• Boxe• Courses de chevaux• Baseball• Autres

En fonction du type, le marché est segmenté en football, tennis, e-sport, basket-ball, hockey, boxe, courses de chevaux, baseball et autres. Français Comparé à d'autres sports comme le basket-ball ou le football, l'e-sport en est encore à ses balbutiements, avec nettement moins de temps et d'argent investis dans celui-ci.

Marché des paris sportifs et des sports électroniques, par mode

• En ligne• Hors ligne

En fonction du mode, le marché est segmenté en en ligne et hors ligne. Dans l'e-sport, les données sont rares et les paris sportifs en ligne nécessitent parfois de s'appuyer sur des données statistiques sèches, qui ne produisent pas toujours de résultats. Les jeux d'e-sport sont également beaucoup plus rapides. Les paris hors ligne tiennent compte des conditions météorologiques, des blessures des joueurs et de divers autres facteurs humains.

Marché des paris sportifs et des sports électroniques, par géographie

• Amérique du Nord• Europe• Asie-Pacifique• Reste du monde

Sur la base de la géographie, le marché mondial des paris sportifs et des sports électroniques est classé en Amérique du Nord, en Europe, en Asie-Pacifique et dans le reste du monde. L'Amérique du Nord détient la plus grande part de revenus, les États-Unis étant en tête. Pendant des décennies, la région a dominé le marché en permanence, les jeux informatiques s'adressant à un groupe de consommateurs plus spécialisé. Au cours de la période de prévision, l'Asie-Pacifique devrait stimuler la demande. Le taux croissant de jeux sur smartphone et d'utilisation d'Internet dans la région a stimulé le rythme des sports électroniques. Tous ces éléments stimulent le marché mondial des sports électroniques et des paris sportifs traditionnels dans les régions mentionnées.

Acteurs clés

Le rapport d'étude « Marché mondial des sports électroniques et des paris sportifs traditionnels » fournira des informations précieuses en mettant l'accent sur le marché mondial.

Les principaux acteurs

du marché sont Bodog88, Sportingbet, Pinnacle Sports, Intertops, 22bet, Spin Palace Sports, Betonline, Betway, SportsBetting, William Hill, entre autres. La section sur le paysage concurrentiel comprend également des stratégies de développement clés, des analyses de parts de marché et de classement du marché des acteurs mentionnés ci-dessus à l'échelle mondiale.

Principaux développements

• Mai 2022 – Rivalry Corp. a annoncé le lancement de son service d'esports en ligne ainsi que de paris sportifs traditionnels en Australie. Après son lancement en Ontario le mois dernier, Rivalry a reconnu ses premiers comptes de dépôt et paris, faisant de l'Australie le prochain marché réglementé de la société.

Périmètre du rapport

ATTRIBUTS DU RAPPORTDÉTAILS
PÉRIODE D'ÉTUDE

2021-2031

ANNÉE DE BASE

2024

PÉRIODE DE PRÉVISION

2024-2031

PÉRIODE HISTORIQUE

2021-2023

PROFIL DES PRINCIPALES ENTREPRISES

Bodog88, Sportingbet, Pinnacle Sports, Intertops, 22bet, Spin Palace Sports, Betonline, Betway, SportsBetting et William Hill.

SEGMENTS COUVERTS

• Par type• Par mode• Par géographie

PORTÉE DE LA PERSONNALISATION

Personnalisation gratuite du rapport (équivalent jusqu'à 4 jours ouvrables d'analyste) à l'achat. Ajout ou modification de pays, de région et portée du segment

Méthodologie de recherche des études de marché

Pour en savoir plus sur la méthodologie de recherche et d'autres aspects de l'étude de recherche, veuillez contacter notre .

Raisons d'acheter ce rapport

• Analyse qualitative et quantitative du marché basée sur une segmentation impliquant à la fois des facteurs économiques et non économiques• Fourniture de données sur la valeur marchande (en milliards USD) pour chaque segment et sous-segment• Indique la région et le segment qui devraient connaître la croissance la plus rapide ainsi que dominer le marché• Analyse par géographie mettant en évidence la consommation du produit/service dans la région ainsi que les facteurs qui affectent le marché dans chaque région• Paysage concurrentiel qui intègre le classement du marché des principaux acteurs, ainsi que les lancements de nouveaux services/produits, les partenariats, les expansions commerciales et les acquisitions au cours des cinq dernières années des entreprises présentées• Profils d'entreprise détaillés comprenant un aperçu de l'entreprise, des informations sur l'entreprise • Perspectives actuelles et futures du marché de l'industrie par rapport aux développements récents qui impliquent des opportunités et des moteurs de croissance ainsi que des défis et des contraintes des régions émergentes et développées. • Comprend une analyse approfondie du marché sous différentes perspectives grâce à l'analyse des cinq forces de Porter. • Fournit un aperçu du marché grâce à la chaîne de valeur. • Scénario de dynamique du marché, ainsi que des opportunités de croissance du marché dans les années à venir. • Assistance d'analyste après-vente de 6 mois.

Personnalisation du rapport

• En cas de problème, veuillez contacter notre équipe commerciale, qui s'assurera que vos exigences sont satisfaites.

Table of Content

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