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Taille du marché mondial de l'animation par type (stop motion, animation flipbook), par application (médias et divertissement, automobile), par portée géographique et prévisions


Published on: 2024-09-15 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Taille du marché mondial de l'animation par type (stop motion, animation flipbook), par application (médias et divertissement, automobile), par portée géographique et prévisions

Taille et prévisions du marché de l'animation

La taille du marché de l'animation était évaluée à 408,08 milliards USD en 2024 et devrait atteindre 592,35 milliards USD d'ici 2031, avec un TCAC de 5,26 % au cours de la période de prévision 2024-2031.

Les progrès croissants dans les secteurs des communications et de la technologie, l'expansion de l'industrie des médias et du divertissement et la pénétration croissante d'Internet à travers le monde sont les facteurs qui stimulent la croissance du marché de l'animation. Le rapport sur le marché mondial de l'animation fournit une évaluation holistique du marché. Le rapport offre une analyse complète des segments clés, des tendances, des moteurs, des contraintes, du paysage concurrentiel et des facteurs qui jouent un rôle substantiel sur le marché.

Définition du marché mondial de l'animation

L'animation est une façon de filmer une série de dessins, de modèles et même de poupées pour créer l'illusion d'une série de mouvements. Nos yeux ne peuvent prendre des photos que pendant environ 1/10 de seconde, donc lorsque plusieurs photos apparaissent successivement, le cerveau les combine en une seule vidéo. L'animation traditionnelle dessine ou peint une image sur une feuille de celluloïd transparente pour prendre une photo. Les premiers dessins animés en sont un exemple, mais aujourd'hui la plupart des films d'animation sont créés à l'aide d'images générées par ordinateur (CGI).

La fréquence d'images, ou le nombre d'images continues affichées par seconde, est prise en compte pour créer l'illusion d'un mouvement fluide à partir de ces images dessinées, peintes ou générées par ordinateur. Les personnages en mouvement sont généralement filmés par paires. Un mode de réalisation est présenté pour deux images, avec un total de 12 dessins par seconde. Vous pouvez vous déplacer à 12 images par seconde, mais cela peut sembler saccadé. Une fréquence d'images de 24 images par seconde est souvent utilisée pour un mouvement de film fluide.

Que contient un rapport sectoriel ?

Nos rapports comprennent des données exploitables et des analyses prospectives qui vous aident à élaborer des argumentaires, à créer des plans d'affaires, à élaborer des présentations et à rédiger des propositions.

Aperçu du marché mondial de l'animation

Les principaux facteurs à l'origine de la croissance du marché sont les progrès croissants dans les secteurs des communications et de la technologie, l'expansion de l'industrie des médias et du divertissement et la pénétration croissante d'Internet à travers le monde. La disponibilité d'une large gamme d'outils sur le marché stimule l'adoption par diverses industries d'utilisateurs finaux, stimulant ainsi leur croissance sur le marché. La concurrence croissante entre les industries stimule l'adoption de nouvelles méthodes publicitaires innovantes.

L'industrie des médias et du divertissement en pleine croissance adopte également de plus en plus d'outils d'animation de pointe par les entreprises du secteur pour fournir des vidéos et des animations de haute qualité à leur public, augmentant ainsi la croissance de ce marché. Les progrès continus de la technologie et l'expansion des technologies 3D et 4D peuvent présenter des opportunités de croissance importantes pour la croissance du marché de l'animation. Cependant, des problèmes tels que le piratage et le passage de la location au streaming gratuit sur Internet sont les facteurs qui entravent la croissance du marché de l'animation.

Marché mondial de l'animation analyse de segmentation

Le marché mondial de l'animation est segmenté en fonction du type, de l'application et de la géographie.

Marché de l'animation, Par type

  • Stop Motion
  • Animation Flipbook
  • Animation 2D
  • Animation 3D

En fonction du type, le marché est segmenté en Stop Motion, Animation Flipbook, Animation 2D et Animation 3D. Le segment de l'animation 2D détient un grand nombre de parts de marché en raison de son adoption croissante dans les différents secteurs verticaux de l'industrie à travers le monde, ce qui est le facteur qui stimule la croissance du marché de l'animation.

Marché de l'animation, Par application

  • Médias et Français
  • Divertissement
  • Automobile
  • Éducation en ligne
  • Autres

En fonction des applications, le marché est segmenté en Médias et divertissement, Automobile, Éducation en ligne et Autres. Le segment Médias et divertissement détient un grand nombre de parts de marché car ses vastes applications comme le cinéma, la radio, la télévision et la presse écrite constituent l'industrie des médias et du divertissement, ce qui est le facteur qui stimule la croissance du marché de l'animation.

Marché de l'animation, par géographie

  • Amérique du Nord
  • Europe
  • Asie-Pacifique
  • Reste du monde

En fonction de la géographie, le marché mondial de l'animation est classé en Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique et Reste du monde. La région nord-américaine détient un grand nombre de parts de marché en raison des diverses applications d'utilisation finale et des principaux acteurs clés de la région. Français Dans le même temps, l'Asie-Pacifique est la région qui connaît la croissance la plus rapide en raison des technologies de plus en plus avancées et de la demande croissante d'animation dans les économies en évolution, ce qui stimule la croissance du marché de l'animation.

Acteurs clés

Le rapport d'étude « Marché mondial de l'animation » fournira des informations précieuses en mettant l'accent sur le marché mondial, y compris certains des principaux acteurs tels que Adobe Systems Incorporated, Autodesk Inc., Corel, EIAS3D, MAXON Computer, SideFX, Smith Micro et Newtec Inc.

Notre analyse de marché comporte également une section uniquement dédiée à ces principaux acteurs dans laquelle nos analystes donnent un aperçu des états financiers de tous les principaux acteurs, ainsi que de son analyse comparative des produits et de son analyse SWOT. La section sur le paysage concurrentiel comprend également les stratégies de développement clés, la part de marché et l'analyse du classement du marché des acteurs mentionnés ci-dessus à l'échelle mondiale.

Principaux développements

Lancements de produits

  • En septembre 2021, Toon Boom Animation a publié la dernière version de Toon Boom Harmony Harmony 21, qui comprend des animations 2D de qualité supérieure pour les jeux vidéo, favorisant ainsi l'animation sans papier. En modifiant la taille et les pinceaux bitmap, les utilisateurs peuvent contrôler la vitesse, la pression et la position d'inclinaison de leur stylet.
  • En mars 2021, iPi Soft a annoncé de nouvelles mises à niveau d'iPi Motion Capture et des outils de développement pour l'Unreal Engine. Ces améliorations incluent la diffusion d'animations dans Unreal Engine, le transfert de mouvement vers le personnage 3D et le suivi de mouvement en temps réel, qui permet aux artistes d'observer le mouvement en temps réel en action dans leur environnement 3D spécifique et sur leur personnage dans Unreal Engine.
  • En décembre 2020, Maya 2020 a été publié par Autodesk. La dernière édition comprenait des améliorations dans l'animation, le rendu, les effets, la modélisation et le rigging pour donner plus de pouvoir aux artistes tout au long du pipeline de production.

Fusions et acquisitions

  • En février 2020, Circle Media, un programme qui permet aux familles de gérer tous les gadgets connectés de leur maison, a été acheté par Smith Micro Software.
  • En décembre 2019, Red Giant Software, un fournisseur d'effets spéciaux et de logiciels d'animation graphique pour l'industrie du divertissement, a été acheté par Maxon Computer.
  • En avril 2019, Maxon Computer a acheté Redshift Rendering Technologies, qui crée le logiciel primé Redshift, le moteur de rendu GPU de qualité de production et d'image finale le plus rapide au monde.

Portée du rapport

RAPPORT ATTRIBUTSDÉTAILS
PÉRIODE D'ÉTUDE

2021-2031

ANNÉE DE BASE

2024

PRÉVISION PÉRIODE

2024-2031

PÉRIODE HISTORIQUE

2021-2023

UNITÉ

Valeur (USD) Milliards)

PROFIL DES PRINCIPALES ENTREPRISES

Adobe Systems Incorporated, Autodesk Inc., Corel, EIAS3D, MAXON Computer, SideFX, Smith Micro et Newtec Inc.

SEGMENTS COUVERTS
  • Par type
  • Par application
  • Par zone géographique
PORTÉE DE LA PERSONNALISATION

Personnalisation gratuite du rapport (équivalent à 4 jours ouvrables d'analystes maximum) à l'achat. Ajout ou modification du pays, de la région et portée du segment

Méthodologie de recherche des études de marché 

Pour en savoir plus sur la méthodologie de recherche et d'autres aspects de l'étude de recherche, veuillez contacter notre .

Raisons d'acheter ce rapport

• Analyse qualitative et quantitative du marché basée sur une segmentation impliquant à la fois des facteurs économiques et non économiques• Fourniture de données sur la valeur marchande (en milliards USD) pour chaque segment et sous-segment• Indique la région et le segment qui devraient connaître la croissance la plus rapide et dominer le marché• Analyse par géographie mettant en évidence la consommation du produit/service dans la région ainsi que les facteurs qui affectent le marché dans chaque région• Paysage concurrentiel qui intègre le classement du marché des principaux acteurs, ainsi que les lancements de nouveaux services/produits, les partenariats, les expansions commerciales et les acquisitions au cours des cinq dernières années des entreprises présentées• Profils d'entreprise détaillés comprenant un aperçu de l'entreprise, aperçus de l'entreprise, analyse comparative des produits et analyse SWOT pour les principaux acteurs du marché• Les perspectives actuelles et futures du marché de l'industrie par rapport aux développements récents qui impliquent des opportunités et des moteurs de croissance ainsi que des défis et des contraintes des régions émergentes et développées• Comprend une analyse approfondie du marché sous différentes perspectives grâce à l'analyse des cinq forces de Porter• Fournit un aperçu du marché grâce à la chaîne de valeur• Scénario de dynamique du marché, ainsi que des opportunités de croissance du marché dans les années à venir• Assistance d'analyste après-vente de 6 mois

Personnalisation du rapport

• En cas de problème, veuillez contacter notre équipe commerciale, qui s'assurera que vos exigences sont satisfaites.

Table of Content

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