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Taille du marché mondial des jouets et des jeux par type de produit (poupées, jouets d'extérieur et de sport, jeux de construction, jouets pour nourrissons et enfants d'âge préscolaire, jeux et puzzles), par groupe d'âge (0-3 ans, 3-5 ans, 5-12 ans, 12-18 ans, 18 ans et plus), par canal de distribution (en ligne, hors ligne), par portée géographique et prévisions


Published on: 2026-12-26 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Taille du marché mondial des jouets et des jeux par type de produit (poupées, jouets d'extérieur et de sport, jeux de construction, jouets pour nourrissons et enfants d'âge préscolaire, jeux et puzzles), par groupe d'âge (0-3 ans, 3-5 ans, 5-12 ans, 12-18 ans, 18 ans et plus), par canal de distribution (en ligne, hors ligne), par portée géographique et prévisions

Taille et prévisions du marché des jouets et des jeux

La taille du marché des jouets et des jeux a été évaluée à 155,57 milliards USD en 2023 et devrait atteindre 276,43 milliards USD d'ici 2031, avec un TCAC de 7,45 % de 2024 à 2031.

  • Les jouets et les jeux englobent une large gamme d'objets et d'activités conçus à des fins de divertissement, de loisirs, d'éducation et de développement, principalement destinés aux enfants mais également attrayants pour les adultes dans divers contextes. Ces produits impliquent souvent des objets physiques, des formats numériques ou une combinaison des deux, stimulant la créativité, l'apprentissage et l'interaction sociale.
  • Les jouets et les jeux servent d'outils de divertissement, offrant du plaisir et de la joie à travers des activités telles que des jeux de société, des puzzles, des figurines d'action, des poupées et des jeux électroniques. Ils offrent des activités de loisirs aux individus et aux familles, favorisant l'interaction sociale et la détente.
  • De nombreux jouets et jeux sont conçus à des fins éducatives, visant à améliorer les compétences cognitives, la motricité, la créativité et les capacités de résolution de problèmes chez les enfants. Les jouets éducatifs comprennent des blocs de construction, des kits STEM, des jeux de société éducatifs et des jouets électroniques interactifs qui favorisent l'apprentissage par le jeu.
  • L'avenir des jouets et des jeux impliquera probablement une intégration accrue de la technologie, notamment la réalité augmentée (AR), la réalité virtuelle (VR), l'intelligence artificielle (IA) et la connectivité Internet. Ces technologies amélioreront le gameplay interactif, les expériences d'apprentissage personnalisées et la narration immersive.

Dynamique du marché mondial des jouets et des jeux

Les principales dynamiques de marché qui façonnent le marché mondial des jouets et des jeux sont les suivantes 

Principaux moteurs du marché

  • Intégration technologique  l'industrie connaît une augmentation des jouets infusés de technologie, comme les poupées intelligentes et les jeux de réalité augmentée. Cela allie le jeu traditionnel à l'attrait des expériences numériques, séduisant aussi bien les enfants férus de technologie que les parents.
  • Influence des médias sociaux  les fabricants de jouets exploitent les plateformes de médias sociaux pour promouvoir leurs produits par l'intermédiaire d'influenceurs et de publicités ciblées. Cela crée une notoriété de marque et un enthousiasme autour des nouvelles versions, ce qui stimule les ventes.
  • Orientation éducative  les parents recherchent de plus en plus des jouets éducatifs qui favorisent le développement cognitif et l'apprentissage par le jeu. Cela alimente la demande de jeux et de jouets qui mettent au défi et stimulent les jeunes esprits.
  • Popularité des jeux  le segment des jeux vidéo est un moteur majeur, avec un marché croissant pour les consoles, les joysticks et les jeux mobiles. Cela répond à un large éventail d'âges et d'intérêts, offrant divertissement et détente aux joueurs.

Principaux défis 

  • Fluctations économiques  les ralentissements économiques peuvent entraîner une réduction des dépenses discrétionnaires, obligeant les parents à réduire leurs achats d'articles non essentiels comme les jouets. Cela peut avoir un impact significatif sur la croissance globale du marché.
  • Perturbations de la chaîne d'approvisionnement  des événements tels que la pandémie de COVID-19 ont mis en évidence la vulnérabilité des chaînes d'approvisionnement mondiales. Les arrêts de fabrication et les retards d'expédition peuvent entraîner des pénuries de produits et nuire à la stabilité du marché.
  • Coûts de licence  pour les jouets basés sur des personnages ou des franchises populaires, les frais de licence peuvent être substantiels. Cela peut réduire les marges bénéficiaires des fabricants et limiter la variété de produits sous licence disponibles.

Principales tendances 

  • Réinvention des jouets  les jouets classiques font peau neuve, avec des fonctionnalités telles que l'interactivité et la valeur éducative. Cela répond au désir des parents de jouets qui divertissent et éduquent à la fois.
  • Accent mis sur les bienfaits mentaux  on assiste à une prise de conscience croissante des bienfaits mentaux et sociaux du jeu. Cela alimente la demande de jouets qui favorisent la créativité, la résolution de problèmes et l'interaction sociale.
  • Ascension du jeu mobile  le marché du jeu mobile est en plein essor, avec une vaste gamme de jeux disponibles sur les smartphones et les tablettes. Cette tendance devrait se poursuivre, offrant des expériences de jeu pratiques et accessibles.

Que contient un rapport sectoriel ?

Nos rapports comprennent des données exploitables et des analyses prospectives qui vous aident à élaborer des argumentaires, à créer des plans d'affaires, à élaborer des présentations et à rédiger des propositions.

Analyse régionale du marché mondial des jouets et des jeux

Voici une analyse régionale plus détaillée du marché mondial des jouets et des jeux 

Asie-Pacifique

  • L'augmentation des revenus disponibles dans les économies en développement comme la Chine et l'Inde alimente une augmentation des dépenses en jouets et en produits éducatifs pour les enfants.
  • L'urbanisation crée une classe moyenne plus large avec plus de revenus disponibles à dépenser en jouets.
  • Les fabricants nationaux de jouets en pleine croissance s'adressent au marché local et proposent des prix compétitifs.
  • L'essor des plateformes de commerce électronique facilite l'accès des consommateurs à une plus grande variété de jouets.

Amérique du Nord

  • Les consommateurs nord-américains sont prêts à payer un supplément pour des jouets de haute qualité, durables et innovants. Cela crée un marché pour les jouets éducatifs bien conçus et les expériences intégrées à la technologie.
  • Les enfants nord-américains sont fortement influencés par les franchises médiatiques populaires. Les jouets sous licence basés sur des films, des émissions de télévision et des jeux vidéo continuent d'être un moteur majeur des ventes.
  • L'essor des plateformes de commerce électronique comme Amazon et des magasins de jouets en ligne dédiés offre un accès pratique à une vaste sélection de jouets, stimulant la croissance globale du marché.

Marché mondial des jouets et des jeux analyse de segmentation

Le marché mondial des jouets et des jeux est segmenté en fonction du type de produit, de la tranche d'âge, du canal de distribution et de la géographie.

Marché des jouets et des jeux, Par type de produit

  • Poupées
  • Jouet d'extérieur et de sport
  • Ensemble de construction
  • Jouet pour nourrissons et enfants d'âge préscolaire
  • Jeux et Puzzles
  • Autres

En fonction du type de produit, le marché est segmenté en poupées, jouets d'extérieur et de sport, jeux de construction, jouets pour nourrissons et enfants d'âge préscolaire, jeux et puzzles, et autres. Le segment des jouets d'extérieur et de sport détient un grand nombre de parts de marché en raison de la sensibilisation croissante des parents à l'aptitude médicale de l'enfant pour aider leurs enfants à pratiquer diverses activités de plein air comme la randonnée, le tourisme et le camping, facteurs qui propulsent la croissance du marché du segment. En comparaison, les jeux et puzzles sont le segment qui connaît la croissance la plus rapide du marché. Français L'augmentation des technologies de pointe et la sensibilisation croissante des clients sont les facteurs qui augmentent la croissance du marché des jouets et des jeux.

Marché des jouets et des jeux, par groupe d'âge

  • 0-3 ans
  • 3-5 ans
  • 5-12 ans
  • 12-18 ans
  • 18 ans et plus

En fonction du groupe d'âge, le marché est segmenté en 0-3 ans, 3-5 ans, 5-12 ans, 12-18 ans et 18 ans et plus. Le segment des 5-12 ans détient un grand nombre de parts de marché car la gamme croissante de jeux éducatifs comme les puzzles, les jeux de construction et de construction parmi la tranche d'âge sont les facteurs qui propulsent la croissance du marché du segment. En comparaison, l'âge de 18 ans est le segment qui connaît la croissance la plus rapide du marché. Français L'augmentation de la randonnée en plein air, des tournées et d'autres sports récréatifs parmi les enfants de cette tranche d'âge sont les facteurs qui augmentent la croissance du marché des jouets et des jeux.

Marché des jouets et des jeux, par canal de distribution

  • En ligne
  • Hors ligne

Sur la base du canal de distribution, le marché est segmenté en en ligne et hors ligne. Le segment des magasins hors ligne détient un grand nombre de parts de marché car les installations d'infrastructure croissantes liées aux magasins de jouets spécialisés et aux magasins de marque propulsent la croissance du marché du segment. En comparaison, en ligne est le segment qui connaît la croissance la plus rapide du marché. Les tendances croissantes des achats en ligne à travers le monde et les conditions des remises et des bons sur les achats de produits sélectionnés par les principaux détaillants en ligne du marché sont les facteurs qui augmentent la croissance du marché des jouets et des jeux.

Acteurs clés

Le rapport d'étude « Marché mondial des jouets et des jeux » fournira des informations précieuses en mettant l'accent sur le marché mondial. Français

Les principaux acteurs

du marché sont BANDAI NAMCO Entertainment Europe SAS, LEGO System A/S, Hasbro, Mattel, JAKKS Pacific Inc., Sony Interactive Entertainment Inc., Nintendo, Microsoft, NetEase, Inc., Sanrio Company, Ltd.

Notre analyse de marché comprend également une section uniquement dédiée à ces principaux acteurs, dans laquelle nos analystes donnent un aperçu des états financiers de tous les principaux acteurs, ainsi qu'une analyse comparative des produits et une analyse SWOT. La section sur le paysage concurrentiel comprend également des stratégies de développement clés, des parts de marché et une analyse du classement du marché des acteurs mentionnés ci-dessus à l'échelle mondiale.

Développements récents du marché des jouets et des jeux

  • En septembre 2020, Moonbug Entertainment s'est associé à Jazwares Company d'une société mère, Alleghany Capital Corporation, pour créer une gamme de jouets pour enfants inspirée d'une série de vidéos musicales et animées en 3D, CoComelon. Cela devrait stimuler considérablement la demande d'appareils de jeu de l'entreprise.
  • En novembre 2020, Luki Lab, une unité de Strottman International, a lancé deux jouets créatifs nommés Gojo Adventure et Pinxies pendant les célébrations des vacances de Noël.

Périmètre du rapport

ATTRIBUTS DU RAPPORTDÉTAILS
PÉRIODE D'ÉTUDE

2020-2031

ANNÉE DE BASE

2023

PRÉVISION PÉRIODE

2024-2031

PÉRIODE HISTORIQUE

2020-2022

UNITÉ

Valeur (milliards USD)

PROFIL DES PRINCIPALES ENTREPRISES

BANDAI NAMCO Entertainment Europe SAS, LEGO System A/S, Hasbro, Mattel, JAKKS Pacific Inc., Sony Interactive Entertainment Inc., Nintendo

SEGMENTS COUVERTS

Par type de produit, par tranche d'âge, par canal de distribution et par zone géographique

PORTÉE DE LA PERSONNALISATION

Personnalisation gratuite du rapport (équivalent à 4 jours ouvrables d'analyste maximum) à l'achat. Ajout ou modification au pays, à la région et portée du segment.

Méthodologie de recherche des études de marché 

Pour en savoir plus sur la méthodologie de recherche et d'autres aspects de l'étude de recherche, veuillez contacter notre .

Raisons d'acheter ce rapport

• Analyse qualitative et quantitative du marché basée sur une segmentation impliquant à la fois des facteurs économiques et non économiques• Fourniture de données sur la valeur marchande (en milliards USD) pour chaque segment et sous-segment• Indique la région et le segment qui devraient connaître la croissance la plus rapide et dominer le marché• Analyse par géographie mettant en évidence la consommation du produit/service dans la région ainsi que les facteurs qui affectent le marché dans chaque région• Paysage concurrentiel qui intègre le classement du marché des principaux acteurs, ainsi que les lancements de nouveaux services/produits, les partenariats, les expansions commerciales et les acquisitions au cours des cinq dernières années des entreprises présentées• Profils d'entreprise détaillés comprenant des entreprises aperçu, informations sur l'entreprise, analyse comparative des produits et analyse SWOT pour les principaux acteurs du marché• Les perspectives actuelles et futures du marché de l'industrie par rapport aux développements récents qui impliquent des opportunités et des moteurs de croissance ainsi que des défis et des contraintes des régions émergentes et développées• Comprend une analyse approfondie du marché sous différentes perspectives grâce à l'analyse des cinq forces de Porter• Fournit un aperçu du marché grâce à la chaîne de valeur• Scénario de dynamique du marché, ainsi que des opportunités de croissance du marché dans les années à venir• Assistance d'analyste après-vente de 6 mois

Personnalisation du rapport

• En cas de problème, veuillez contacter notre équipe commerciale, qui s'assurera que vos exigences sont satisfaites.

Table of Content

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