Taille du marché mondial des manettes de jeu sans fil par produit (niveau d'entrée, niveau passionné, niveau hardcore), application (PC, TV, smartphones), par portée géographique et prévisions
Published Date: September - 2024 | Publisher: MIR | No of Pages: 240 | Industry: latest trending Report | Format: Report available in PDF / Excel Format
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Taille et prévisions du marché des manettes de jeu sans fil
La taille du marché des manettes de jeu sans fil croît à un rythme modéré avec des taux de croissance substantiels au cours des dernières années et on estime que le marché connaîtra une croissance significative au cours de la période prévue, c'est-à -dire de 2021 à 2028.
Une augmentation du revenu disponible, qui laisse place à une amélioration du niveau de vie, a entraîné une augmentation de la demande de manettes de jeu sans fil, dont la conséquence est la croissance du marché des manettes de jeu sans fil. En outre, la croissance de l'urbanisation, qui conduit à une demande croissante de manettes de jeu sans fil dans des endroits comme les entreprises et les hypermarchés, est également une raison importante de la croissance du marché mondial des manettes de jeu sans fil. Le rapport sur le marché mondial des manettes de jeu sans fil fournit une évaluation holistique du marché. Le rapport offre une analyse complète des segments clés, des tendances, des moteurs, des contraintes, du paysage concurrentiel et des facteurs qui jouent un rôle substantiel sur le marché.
Définition du marché mondial des manettes de jeu sans fil
Une manette de jeu sans fil désigne les manettes de jeu utilisées pour jouer à des jeux vidéo tels que des jeux de sport, des jeux de tir, des jeux de rôle et autres. Certains des principaux appareils d'application sont les smartphones, les tablettes, les téléviseurs intelligents, les décodeurs, les PC Windows, les consoles de jeux P3/P5 et autres. L'acquisition d'une manette de jeu sans fil est plus fréquente que celle d'une manette de jeu filaire, ce qui change le mode de vie des adolescents et également des adultes. Les sports électroniques et les jeux compétitifs en ligne incitent de nombreux consommateurs à acheter des manettes de jeu sans fil. Les jeux de sport électronique tels que FIFA 19, Street Fighter V, Super Smash Bros et d'autres sont les plus populaires dans le monde, ce qui incite les joueurs à jouer de manière compétitive.
De plus, les plateformes de médias en ligne, notamment YouTube, sont devenues des plateformes promotionnelles pour les compétitions de sports électroniques, ce qui sensibilise le public et encourage l'utilisation de manettes de jeu sans fil. Certaines organisations ont lancé des manettes hautement définies, qui attirent l'attention des joueurs et contribuent à stimuler la demande de consoles de jeu innovantes. La demande croissante de consoles de jeu basées sur des technologies sans fil avancées telles que le Wi-Fi et le Bluetooth 5.0 devrait stimuler la croissance du marché des manettes de jeu sans fil à travers le monde. Les joueurs éliminent l'utilisation d'accessoires filaires et adoptent des consoles avancées pour améliorer l'expérience de jeu globale.
De plus, la popularité des jeux 3D parmi les joueurs propulse la croissance du marché des manettes de jeu sans fil. Les fabricants augmentent leurs capacités de production dans des appareils principalement compatibles avec les PC et la Xbox. Les contrôleurs de jeu personnalisés sont préférés pour PlayStation. Les entreprises redoublent d'efforts pour prolonger la durée de vie de la batterie des contrôleurs afin d'obtenir un avantage concurrentiel sur le marché. Cependant, le prix élevé de ces contrôleurs est devenu un facteur décisif pour les clients.
Aperçu du marché mondial des manettes de jeu sans fil
L'expansion de ce marché peut être associée à la demande croissante de consoles de jeu et de jeux, qui à son tour stimule la demande de manettes de jeu. La popularité croissante des jeux sur PC a également entraîné une augmentation de la demande de manettes de jeu sans fil. De plus, avec de plus en plus de personnes utilisant les smartphones comme appareil informatique principal, le nombre de jeux mobiles nécessitant une manette de jeu a augmenté. Cela a conduit à une augmentation de la demande de manettes de jeu sans fil compatibles avec les smartphones et d'autres appareils tels que les téléviseurs intelligents. Avec l'augmentation de la capacité de fabrication, on s'attend à ce que le prix des matières premières de la connectivité sans fil soit stable à court terme.
Le prix des matières premières jouera un rôle majeur dans la promotion du coût de la connectivité sans fil. Plusieurs organisations visent le leadership en matière de coûts et de qualité qui améliorera la rentabilité. Dans le même temps, les entreprises se concentrent sur l'innovation technologique, les mises à niveau des équipements et les améliorations des processus, pour réduire les coûts et améliorer la qualité. Les impacts mondiaux de la maladie à coronavirus 2019 (COVID-19) commencent déjà à se faire sentir et affecteront considérablement le marché des manettes de jeu sans fil en 2020.
Le COVID-19 peut affecter l'économie mondiale de trois manières principales en affectant directement la production et la demande, en créant une perturbation de la chaîne d'approvisionnement et du marché, et par son impact financier sur les entreprises et les marchés financiers. Avec le développement de contrôleurs de jeu filaires et sans fil avancés et d'autres accessoires sur le marché des manettes de jeu sans fil, la portée des contrôleurs de jeu augmente également. La pénétration croissante des contrôleurs de jeu pour smartphone sur le marché, l'introduction de nouvelles consoles telles que la PlayStation 5 et la combinaison de la réalité virtuelle avec les contrôleurs font partie des autres facteurs stimulant l'utilisation des contrôleurs de jeu et stimulant ainsi la croissance du marché. De plus, les jeux à commande vocale en sont encore à leurs balbutiements et il faudra encore quelques années pour qu'ils soient commercialisés en tant que tendance dominante.
Analyse de la segmentation du marché mondial des manettes de jeu sans fil
Le marché mondial des manettes de jeu sans fil est segmenté sur la base du produit, de l'application et de la géographie.
Marché des manettes de jeu sans fil, par produit
• Niveau d'entrée• Niveau passionné• Niveau hardcore
En fonction du produit, le marché est segmenté en niveau d'entrée, niveau passionné et niveau hardcore. Les gens achètent des manettes de jeu en fonction de leurs préférences. Si quelqu'un est plus frais ou nouveau dans cette technologie de jeu, il achète la manette de jeu d'entrée de gamme qui est moins coûteuse par rapport aux autres segments. Seuls les bons joueurs ou les joueurs professionnels achètent principalement le segment des passionnés et des hardcore. Segment de niveau passionné et hardcore avec plus de fonctionnalités et les dernières mises à jour par rapport au niveau d'entrée.
Marché des manettes de jeu sans fil, Par application
• PC• Téléviseur• Smartphones
En fonction de l'application, le marché est segmenté en PC, TV et Smartphones. Le PC et la télévision détiennent une part importante du marché des manettes de jeu sans fil. Parce que chaque joueur veut vivre l'expérience de son jeu sur grand écran. Les nouvelles technologies de PC intelligents et de téléviseurs intelligents arrivent sur le marché uniquement pour jouer à des jeux. Il existe un port spécial disponible sur les PC et les téléviseurs pour connecter la manette de jeu sans fil. Les smartphones sont utilisés pour jouer à des jeux, mais avec les manettes de jeu, ils sont encore au stade du compromis.
Marché des manettes de jeu sans fil, par géographie
• Amérique du Nord• Europe• Asie-Pacifique• Reste du monde
Sur la base de la géographie, le marché mondial des manettes de jeu sans fil est classé en Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique et reste du monde. L'Amérique du Nord domine le marché des manettes de jeu sans fil en raison de la présence d'acteurs mondiaux aux États-Unis. La taille croissante des organisations et le domaine d'application croissant des manettes de jeu sans fil soutiennent le marché des manettes de jeu sans fil en Amérique du Nord. L'Europe occupe la deuxième position sur le marché mondial tandis que l'Asie-Pacifique est devenue un marché à la croissance la plus rapide. L'économie croissante des pays asiatiques, l'Inde et la Chine.
Acteurs clés
Le rapport d'étude « Marché mondial des manettes de jeu sans fil » fournira des informations précieuses en mettant l'accent sur le marché mondial.
Les principaux acteurs
du marché sont Logitech, Sony, Razer, Catz, Microsoft, BETOP Rumble, SpeeedLink, Sabrent, Samsung, Saitake et GameSir.Notre analyse de marché comporte également une section uniquement dédiée à ces principaux acteurs dans laquelle nos analystes donnent un aperçu des états financiers de tous les principaux acteurs, ainsi que de son analyse comparative des produits et de son analyse SWOT. Français La section sur le paysage concurrentiel comprend également les principales stratégies de développement, la part de marché et l'analyse du classement du marché des acteurs mentionnés ci-dessus à l'échelle mondiale.
Principaux développements
• En août 2020, Mad Catz a annoncé deux nouveaux produits pour console, l'EGO Arcade Fight Stick et le contrôleur CAT 7, qui présentent des designs attrayants, une compatibilité multiformat et un ensemble de fonctionnalités de haute spécification.
• En avril 2020, Sony a annoncé le nouveau contrôleur Dual Sense avec la vision du jeu du futur. Il dispose de fonctionnalités étendues telles que des gâchettes adaptatives qui peuvent ajuster la résistance avec un design angulaire élégant et un microphone intégré. Les nouvelles fonctionnalités matérielles sont exclusives à la PS5 avec un SSD plus rapide. Ce produit nouvellement défini attire l'attention des consommateurs, en particulier des joueurs, qui cherchent toujours à adopter de nouvelles consoles de jeu améliorées.
• En mars 2020, Microsoft a présenté la manette de nouvelle génération, « Xbox Series X », qui a été repensée avec des fonctionnalités telles qu'une meilleure connectivité entre appareils, une ergonomie améliorée, une latence réduite et un partage plus facile.
Périmètre du rapport
ATTRIBUTS DU RAPPORT | DÉTAILS |
---|---|
PÉRIODE D'ÉTUDE | 2017-2028 |
ANNÉE DE BASE | 2020 |
PRÉVISION PÉRIODE | 2021-2028 |
PÉRIODE HISTORIQUE | 2017-2019 |
PROFIL DES PRINCIPALES ENTREPRISES | Logitech, Sony, Razer, Catz, Microsoft, BETOP Rumble, SpeeedLink, Sabrent, Samsung, Saitake et GameSir. |
SEGMENTS COUVERTS |
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PORTÉE DE LA PERSONNALISATION | Personnalisation gratuite du rapport (équivalent à 4 jours ouvrables d'analyste maximum) à l'achat. Ajout ou modification de pays, de région et Portée du segment |
Rapports les plus tendanceÂ
Méthodologie de recherche des études de marchéÂ
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Raisons d'acheter ce rapport
• Analyse qualitative et quantitative du marché basée sur une segmentation impliquant à la fois des facteurs économiques et non économiques• Fourniture de données sur la valeur marchande (en milliards USD) pour chaque segment et sous-segment• Indique la région et le segment qui devraient connaître la croissance la plus rapide et dominer le marché• Analyse par géographie mettant en évidence la consommation du produit/service dans la région ainsi que les facteurs qui affectent le marché dans chaque région• Paysage concurrentiel qui intègre le classement du marché acteurs majeurs, ainsi que les lancements de nouveaux services/produits, les partenariats, les expansions commerciales et les acquisitions au cours des cinq dernières années des entreprises présentées• Profils d'entreprise complets comprenant un aperçu de l'entreprise, des informations sur l'entreprise, une analyse comparative des produits et une analyse SWOT pour les principaux acteurs du marché• Les perspectives actuelles et futures du marché de l'industrie par rapport aux développements récents qui impliquent des opportunités et des moteurs de croissance ainsi que des défis et des contraintes des régions émergentes et développées• Comprend une analyse approfondie du marché sous différentes perspectives grâce à l'analyse des cinq forces de Porter• Fournit un aperçu du marché grâce à la chaîne de valeur• Scénario de dynamique du marché, ainsi que des opportunités de croissance du marché dans les années à venir• Assistance d'analyste après-vente de 6 mois
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