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Taille du marché mondial des lunettes de jeu par produit (hommes, femmes), par application (usage professionnel et usage personnel), par portée géographique et prévisions


Published on: 2024-08-18 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Taille du marché mondial des lunettes de jeu par produit (hommes, femmes), par application (usage professionnel et usage personnel), par portée géographique et prévisions

Taille et prévisions du marché des lunettes de jeu

La taille du marché des lunettes de jeu augmente à un rythme plus rapide avec des taux de croissance substantiels au cours des dernières années et on estime que le marché connaîtra une croissance significative au cours de la période prévue, c'est-à-dire de 2023 à 2030.

Les principaux facteurs à l'origine de la croissance du marché comprennent la demande croissante d'ordinateurs et de lunettes de jeu par une industrie du jeu en plein essor et une population jeune qui se tourne vers les technologies de pointe. Le rapport sur le marché mondial des lunettes de jeu fournit une évaluation holistique du marché. Le rapport offre une analyse complète des segments clés, des tendances, des moteurs, des contraintes, du paysage concurrentiel et des facteurs qui jouent un rôle important sur le marché.

Définition du marché mondial des lunettes de jeu

Les lunettes de jeu sont des lunettes conçues pour protéger vos yeux de la tension liée à l'utilisation de l'ordinateur et aux jeux vidéo. Réduisez l'éblouissement et la lumière bleue qui provoquent une fatigue oculaire, des maux de tête et d'autres problèmes. Les lunettes de jeu sont spécifiquement conçues pour bloquer la lumière bleue artificielle de votre écran. La lumière bleue a la longueur d'onde la plus courte et est la partie la plus active du spectre des couleurs. Cela signifie que la fréquence de la lumière bleue est la plus proche des rayons UV nocifs émis par le soleil. Les lunettes anti-lumière bleue sont conçues pour éloigner la lumière bleue de vos yeux. Elles sont similaires aux verres des lunettes de soleil, mais sont transparentes et présentent l'avantage supplémentaire d'une protection UVA et UVB que l'on trouve uniquement dans les lunettes de jeu. Les verres anti-lumière bleue sont également pratiquement transparents avec une légère teinte bleutée du revêtement antireflet. De plus, les lunettes spéciales réduisent généralement les reflets et l'éblouissement de l'écran. Même les verres peuvent réfléchir la lumière dans vos yeux sans ce revêtement. Les verres à revêtement antireflet (AR) dévient les pensées indésirables de l'avant et de l'arrière de chaque verre. Moins d'éblouissement signifie une meilleure mise au point des yeux, un meilleur contraste des couleurs et un temps de réponse plus rapide. De plus, la lumière bleue électronique est similaire à la lumière du soleil mais beaucoup moins intense. Les lunettes de jeu ont généralement une certaine protection contre la lumière bleue. Le revêtement pigmenté donne aux produits comme les lunettes Gunnar une teinte ambrée caractéristique. Il existe également des lunettes bleu clair pour les enfants. Un léger grossissement intégré aux lunettes de jeu peut aider à réduire le strabisme et la fatigue oculaire.

Aperçu du marché mondial des lunettes de jeu

La croissance du marché est attribuée à la demande croissante de lunettes pour ordinateurs et jeux de la part des joueurs et des non-joueurs. De plus, la prise de conscience croissante des avantages de l'utilisation d'ordinateurs et de lunettes de jeu contribue également à la croissance de ce marché. En outre, les ordinateurs de prescription et les lunettes de jeu devraient dominer le marché au cours de la période de prévision, car les utilisateurs peuvent corriger les problèmes de vision tout en jouant à des jeux vidéo ou en travaillant sur des ordinateurs. Ces lunettes sont également de plus en plus acceptées pour les activités récréatives telles que jouer à des jeux vidéo et regarder des films et des émissions de télévision.

De plus, l'industrie du jeu en plein essor est l'un des principaux facteurs qui stimulent la demande mondiale pour le marché des lunettes de jeu. Selon un rapport publié par l'Entertainment Software Association (ESA), environ 68 %, soit 226,6 millions de personnes, jouent à des jeux vidéo aux États-Unis.

En outre, la tendance croissante des consommateurs à adopter les médias numériques et l'adoption croissante d'appareils électroniques tels que les smartphones et les tablettes contribuent à la croissance globale de l'industrie du jeu, qui stimule le marché mondial des lunettes de jeu. Les appareils électroniques tels que les smartphones et les tablettes ont dépassé les PC et les consoles en tant que support de jeu le plus essentiel et le plus rentable. D'ici 2021, près de 52 % des 90 milliards USD de revenus de l'industrie du jeu proviendront des téléphones mobiles, selon une étude réalisée par le cabinet d'études de marché NewZoo, spécialisé dans les jeux.

Analyse de la segmentation du marché mondial des lunettes de jeu

Le marché mondial des lunettes de jeu est segmenté sur la base du produit, de l'application et de la géographie.

Marché des lunettes de jeu, par produit

  • Hommes
  • Femmes

En fonction du produit, le marché est divisé en hommes et femmes. Le segment des hommes détient une part importante du marché car un grand nombre d'hommes sont impliqués dans des activités de jeu dans le monde entier. L'utilisation croissante de lunettes de jeu par les hommes pour les jeux vidéo et les ordinateurs est l'un des principaux facteurs de croissance du marché. Selon les États-Unis, près de 55 % des participants aux jeux vidéo de l'Entertainment Software Association (ESA) étaient des hommes et 45 % étaient des femmes. Français De plus, les femmes sont le segment qui connaît la croissance la plus rapide en raison de la sensibilisation croissante aux bienfaits pour la santé des jeux informatiques, tels que la réduction du stress et l'amélioration de la concentration.

Marché des lunettes de jeu, Par application

  • Usage professionnel
  • Usage personnel

En fonction de l'application, le marché est divisé en usage professionnel et usage personnel. Le segment de l'usage personnel détient une part importante du marché en raison de l'augmentation des dépenses de consommation et de leur inclination pour les jeux vidéo. De plus, les gens regardent des films en 3D ou jouent à des jeux vidéo. La demande a augmenté en raison des progrès technologiques et de l'augmentation du revenu disponible, principalement parmi la génération Y.

Marché des lunettes de jeu, par géographie

  • Amérique du Nord
  • Europe
  • Asie-Pacifique
  • Reste du monde

Sur la base de la géographie, le marché mondial des lunettes de jeu est classé en Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique et reste du monde. L'Asie-Pacifique détient une part importante du marché en raison de la pénétration croissante des smartphones et de l'augmentation du revenu disponible des consommateurs, principalement en Chine, au Japon, en Corée du Sud et en Inde, ce qui stimule la demande des utilisateurs finaux tels que les joueurs, les développeurs et les OEM. En outre, l'Amérique du Nord est la région qui connaît la croissance la plus rapide en raison de l'augmentation des investissements dans les gadgets de haute technologie et de la demande accrue de divertissement. La société basée aux États-Unis propose des produits de jeu et de vision par ordinateur avancés qui stimulent la croissance de l'industrie dans la région.

Acteurs clés

Le rapport d'étude « Marché mondial des lunettes de jeu » fournira des informations précieuses en mettant l'accent sur le marché mondial. Français

Les principaux acteurs

du marché sont J and S vision, Duco Protection, Active Pacific, Gunnar, AltecVision, Zenni Optical, Ambr Eyewear, Pixel Eyewear, Venn Eyewea, BARNER, ZEISS, TruVision, Swanwick, Spektrum Glasses et CrystalHill.

Notre analyse de marché comprend également une section uniquement dédiée à ces principaux acteurs, dans laquelle nos analystes fournissent un aperçu des états financiers de tous les principaux acteurs, ainsi que de leur analyse comparative des produits et de leur analyse SWOT. La section sur le paysage concurrentiel comprend également les stratégies de développement clés, la part de marché et l'analyse du classement du marché des acteurs mentionnés ci-dessus à l'échelle mondiale.

Analyse de la matrice Ace

La matrice Ace fournie dans le rapport aiderait à comprendre les performances des principaux acteurs clés impliqués dans cette industrie, car nous fournissons un classement pour ces entreprises en fonction de divers facteurs tels que les fonctionnalités et les innovations des services, l'évolutivité, l'innovation des services, la couverture de l'industrie, la portée de l'industrie et la feuille de route de croissance. Français Sur la base de ces facteurs, nous classons les entreprises en quatre catégories Actives, de pointe, émergentes et innovatrices

Attractivité du marché

L'image de l'attractivité du marché fournie aiderait en outre à obtenir des informations sur la région qui est majoritairement leader sur le marché mondial des lunettes de jeu. Nous couvrons les principaux facteurs d'impact qui sont responsables de la croissance de l'industrie dans la région donnée.

Les cinq forces de Porter

L'image fournie aiderait en outre à obtenir des informations sur le cadre des cinq forces de Porter, fournissant un plan pour comprendre le comportement des concurrents et le positionnement stratégique d'un acteur dans l'industrie concernée. Le modèle des cinq forces du porteur peut être utilisé pour évaluer le paysage concurrentiel du marché mondial des lunettes de jeu, évaluer l'attractivité d'un certain secteur et évaluer les possibilités d'investissement.

Portée du rapport

ATTRIBUTS DU RAPPORTDÉTAILS
PÉRIODE D'ÉTUDE

2019-2030

ANNÉE DE BASE

2022

PÉRIODE DE PRÉVISION

2023-2030

HISTORIQUE PÉRIODE

2019-2021

PROFIL DES PRINCIPALES ENTREPRISES

J and S vision, Duco Protection, Active Pacific, Gunnar, AltecVision, Zenni Optical, Ambr Eyewear, Pixel Eyewear, Venn Eyewea, BARNER et ZEISS.

SEGMENTS COUVERTS
  • Par produit
  • Par application
  • Par zone géographique
PORTÉE DE LA PERSONNALISATION

Personnalisation gratuite du rapport (équivalent à 4 jours ouvrables d'analyste) à l'achat. Ajout ou modification du pays, de la région et Portée du segment

Rapports sur les principales tendances

Méthodologie de recherche des études de marché 

Pour en savoir plus sur la méthodologie de recherche et d'autres aspects de l'étude de recherche, veuillez contacter notre .

Raisons d'acheter ce rapport

• Analyse qualitative et quantitative du marché basée sur une segmentation impliquant à la fois des facteurs économiques et non économiques• Fourniture de données sur la valeur marchande (en milliards USD) pour chaque segment et sous-segment• Indique la région et le segment qui devraient connaître la croissance la plus rapide et dominer le marché• Analyse par géographie mettant en évidence la consommation du produit/service dans la région ainsi que les facteurs qui affectent le marché dans chaque région• Paysage concurrentiel qui intègre le classement du marché des principaux acteurs, ainsi que les lancements de nouveaux services/produits, les partenariats, les expansions commerciales et les acquisitions au cours des cinq dernières années des entreprises présentées• Profils d'entreprise complets comprenant un aperçu de l'entreprise, des informations sur l'entreprise, une analyse comparative des produits et une analyse SWOT pour les principaux acteurs du marché• Les perspectives actuelles et futures du marché de l'industrie par rapport aux développements récents qui impliquent des opportunités et des moteurs de croissance ainsi que des défis et des contraintes des régions émergentes et développées• Comprend une analyse approfondie du marché sous différentes perspectives grâce à l'analyse des cinq forces de Porter• Fournit un aperçu du marché grâce à la chaîne de valeur• Scénario de dynamique du marché, ainsi que des opportunités de croissance du marché dans les années à venir• Assistance d'analyste après-vente de 6 mois

Personnalisation du rapport

• En cas de problème, veuillez contacter notre équipe commerciale, qui s'assurera que vos exigences sont satisfaites.

Table of Content

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