Taille du marché mondial des casques de réalité augmentée par produit (autonome, connecté), par application (entreprise, grand public), par portée géographique et prévisions
Published on: 2024-08-19 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
Taille du marché mondial des casques de réalité augmentée par produit (autonome, connecté), par application (entreprise, grand public), par portée géographique et prévisions
Taille et prévisions du marché des casques de réalité augmentée
La taille du marché des casques de réalité augmentée croît à un rythme modéré avec des taux de croissance substantiels au cours des dernières années et on estime que le marché connaîtra une croissance significative au cours de la période prévue, c'est-à-dire de 2020 à 2027.
L'augmentation du financement et des investissements des grandes organisations technologiques, des capital-risqueurs et des entreprises de réalité virtuelle dans les startups de réalité augmentée entraîne une croissance positive du marché. Le rapport sur le marché mondial des casques de réalité augmentée fournit une évaluation holistique du marché. Le rapport offre une analyse complète des segments clés, des tendances, des moteurs, des contraintes, du paysage concurrentiel et des facteurs qui jouent un rôle substantiel sur le marché.
Définition du marché mondial des casques de réalité augmentée
Le marketing de réalité virtuelle implique que les marques se font la promotion d'elles-mêmes et de leurs produits en utilisant la technologie de réalité virtuelle et augmentée. La technologie crée un environnement factice mais réaliste. Parfois, le marketing VR est visuel, et parfois il est multisensoriel, selon l'appareil. Un casque de réalité virtuelle complet offre une expérience totalement immersive, tandis qu'un filtre Instagram VR superpose simplement des objets ou des images sur la vue de la caméra. Le marketing AR est le type de marketing de réalité virtuelle le plus courant. Il est plus faisable et moins coûteux pour de nombreuses entreprises de l'utiliser que de créer une expérience de casque. Étant donné que la réalité augmentée ne nécessite qu'une application pour téléphone ou ordinateur de bureau, elle est également plus accessible aux consommateurs.
Aperçu du marché mondial des casques de réalité augmentée
L'augmentation des investissements dans la technologie de réalité augmentée par les industries devrait stimuler la croissance. De plus, l'utilisation croissante d'objets graphiques améliorés pour améliorer l'expérience client parmi les entreprises renforce encore la croissance. En outre, l'augmentation de la technologie immersive pour améliorer l'expérience client favorise le développement du marché. L'augmentation de l'utilisation des vêtements intelligents et des écrans montés sur la tête est due à la sensibilisation croissante à la technologie augmentée. Selon diverses études, les investissements des entreprises ont considérablement augmenté et, en raison de cette sensibilisation accrue, le nombre de casques AR vendus a considérablement augmenté.
La technologie AR offre également de nombreuses opportunités aux entreprises nouvelles et anciennes. Son application à la collaboration et à l'assistance à distance devrait favoriser l'adoption de ce produit dans un avenir prévisible. L'augmentation du financement et des investissements des grandes organisations technologiques, des capital-risqueurs et des entreprises de réalité virtuelle dans les startups de réalité augmentée entraîne une croissance positive du marché. L'importance de la réalité augmentée augmente avec la sensibilisation croissante aux applications des wearables intelligents et des écrans montés sur la tête dans la technologie AR. Les entreprises investissent de plus en plus dans les cadres informatiques de pointe pour améliorer leurs opérations de marketing, de publicité et de formation. La sensibilisation accrue aux avantages des casques AR parmi les entreprises a conduit à une augmentation considérable des expéditions de casques AR.
La technologie des casques AR offre également de nombreuses opportunités aux entreprises nouvelles et existantes. L'application à l'assistance et à la collaboration à distance devrait favoriser l'adoption du produit dans les années à venir. Le casque permet à l'utilisateur de collaborer et d'interagir avec d'autres utilisateurs présents dans un lieu géographique disparate à l'aide de modèles 3D. L'espace spatial permettrait d'améliorer le suivi oculaire, le suivi des mains et la communication interactive à l'aide de l'objectif Holo. Français Ainsi, présente une tendance émergente vers la communication virtuelle avec les utilisateurs distants et anticipe la conduite du marché des casques de réalité augmentée.
Analyse de la segmentation du marché mondial des casques de réalité augmentée
Le marché mondial des casques de réalité augmentée segmenté sur la base du type, de l'application et de la géographie.
Marché des casques de réalité augmentée, Par type
- Autonome
- Attaché
En fonction du type, le marché est segmenté en autonome et attaché. Les casques attachés étaient les appareils les plus importants ou les plus introductifs de l'industrie. La demande de produits est principalement attribuée aux entreprises qui utilisent des applications AR hautes performances et des objets immersifs. Par exemple, Seiko Epson Corporation a aidé le département de formation de Volkswagen AG à améliorer ses fonctions de formation à l'aide des lunettes intelligentes Moverio BT-200. Français Les lunettes ont été utilisées pour superposer des illustrations complexes dans des scénarios de la vie réelle, permettant une compréhension facile pour les employés.
Marché des casques de réalité augmentée, Par application
- Entreprise
- Consommateur
Sur la base de l'application, le marché est divisé en Entreprise, Consommateur. La croissance est attribuée à l'utilisation croissante de ces appareils pour améliorer la publicité, l'assortiment de produits, la gestion des catalogues, la recherche et la visibilité des informations, ce qui a conduit à l'adoption des casques AR par les entreprises. De plus, les applications de surveillance à distance et de vision artificielle dans l'industrie de la construction et de l'automobile contribuent à la croissance.
Marché des casques de réalité augmentée, par géographie
- Amérique du Nord
- Europe
- Asie-Pacifique
- Reste du monde
Sur la base d'une analyse régionale, le marché mondial des casques de réalité augmentée est classé en Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique et Reste du monde. L’Asie-Pacifique devrait connaître le TCAC le plus rapide au cours de la période de prévision. La croissance peut être attribuée à l’augmentation des dépenses en AR, à l’augmentation des expéditions de casques AR et à l’augmentation de la disponibilité des applications AR. La Chine devrait dominer le marché régional au cours de la période de prévision. L’augmentation des efforts de R&D ainsi que l’augmentation des investissements en Chine devraient stimuler la croissance.
Acteurs clés
Le rapport d’étude « Marché mondial des casques de réalité augmentée » fournira un aperçu précieux en mettant l’accent sur le marché mondial.
Les principaux acteurs
du marché sont Google LLC, Magic Leap, Microsoft, VUZIX, Seiko Epson Corporation, Osterhout Design Group, Kopin Corporation et Sony. La section sur le paysage concurrentiel comprend également des stratégies de développement clés, des analyses de parts de marché et de classement du marché des acteurs mentionnés ci-dessus à l'échelle mondiale.Notre analyse de marché comprend également une section uniquement dédiée à ces principaux acteurs, dans laquelle nos analystes donnent un aperçu des états financiers de tous les principaux acteurs, ainsi que de leur analyse comparative des produits et de leur analyse SWOT. La section sur le paysage concurrentiel comprend également des stratégies de développement clés, des analyses de parts de marché et de classement sur le marché des acteurs mentionnés ci-dessus à l'échelle mondiale.
Périmètre du rapport
ATTRIBUTS DU RAPPORT | DÉTAILS |
---|---|
Période d'étude | 2016-2027 |
Année de base | 2019 |
Période de prévision | 2020-2027 |
Période historique | 2016-2018 |
Entreprises clés Profilé | Google LLC, Magic Leap, Microsoft, VUZIX, Seiko Epson Corporation, Osterhout Design Group, Kopin Corporation et Sony. |
Segments couverts |
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Périmètre de personnalisation | Personnalisation gratuite du rapport (équivalent à 4 jours ouvrables d'analyste) à l'achat. Ajout ou modification du pays, de la région et portée du segment |
Rapports les plus tendance
Méthodologie de recherche des études de marché
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Raisons d'acheter ce rapport
• Analyse qualitative et quantitative du marché basée sur une segmentation impliquant à la fois des facteurs économiques et non économiques• Fourniture de données sur la valeur marchande (en milliards USD) pour chaque segment et sous-segment• Indique la région et le segment qui devraient connaître la croissance la plus rapide et dominer le marché• Analyse par géographie mettant en évidence la consommation du produit/service dans la région ainsi que l'indication des facteurs qui affectent le marché dans chaque région• Paysage concurrentiel qui intègre le classement du marché des principaux acteurs, ainsi que les lancements de nouveaux services/produits, les partenariats, les expansions commerciales et les acquisitions au cours des cinq dernières années des entreprises présentées• Profils d'entreprise complets comprenant un aperçu de l'entreprise, des informations sur l'entreprise, une analyse comparative des produits et une analyse SWOT pour les principaux acteurs du marché• Les perspectives actuelles et futures du marché de l'industrie par rapport aux développements récents (qui impliquent des opportunités et des moteurs de croissance ainsi que des défis et des contraintes des régions émergentes et développées• Comprend une analyse approfondie du marché sous différentes perspectives grâce à l'analyse des cinq forces de Porter• Fournit un aperçu du marché grâce à la chaîne de valeur• Scénario de dynamique du marché, ainsi que des opportunités de croissance du marché dans les années à venir• Assistance aux analystes après-vente de 6 mois
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