Taille du marché mondial des jeux en réalité augmentée par produit (visiocasque, écran portable, écran spatial), par application (utilisation commerciale, utilisation domestique), par portée géographique et prévisions
Published on: 2024-08-18 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
Taille du marché mondial des jeux en réalité augmentée par produit (visiocasque, écran portable, écran spatial), par application (utilisation commerciale, utilisation domestique), par portée géographique et prévisions
Taille et prévisions du marché des jeux en réalité augmentée
La taille du marché des jeux en réalité augmentée a été évaluée à 8,84 milliards en 2024 et devrait atteindre USD 43,34 milliards d'ici 2031, avec une croissance à un TCAC de 21,98 % de 2024 à 2031.
L'accessibilité croissante des jeux, associée à une disponibilité croissante, sont des facteurs clés qui devraient stimuler le marché mondial des jeux en réalité augmentée. Le rapport sur le marché mondial de la réalité augmentée fournit une évaluation holistique du marché. Le rapport propose une analyse complète des segments clés, des tendances, des moteurs, des contraintes, du paysage concurrentiel et des facteurs qui jouent un rôle substantiel sur le marché.
Définition du marché mondial des jeux en réalité augmentée
Les jeux en réalité augmentée, ou jeux en réalité augmentée, font référence à la synchronisation du contenu audio et visuel d'un jeu avec l'environnement de l'utilisateur en temps réel. Les jeux en réalité augmentée visent à connecter le monde virtuel au monde réel et utilisent l'environnement existant pour créer un terrain de jeu avec lui. Les jeux en réalité augmentée fonctionnent sur des appareils tels que les smartphones, les tablettes et les systèmes de jeu portables. Un environnement pré-créé est superposé à un environnement réel dans les jeux en réalité augmentée. Dans les jeux en réalité augmentée, l'expérience de jeu est caractérisée en quatre aspects, à savoir, social, émotionnel, mental et physique. Il existe une tendance croissante à utiliser la réalité augmentée dans l'industrie du divertissement. La RA dans l'industrie du divertissement offre un style de jeu beaucoup plus interactif par rapport au jeu traditionnel. tremblement de terre est un jeu de RA bien connu dans lequel l'utilisateur doit porter un écran monté sur la tête pour jouer au jeu. Le marché mondial des jeux en réalité augmentée devrait croître à un rythme soutenu au cours de la période de prévision en raison des avantages des jeux en réalité augmentée dans l'éducation, qui offrent des techniques d'apprentissage améliorées.
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Aperçu du marché mondial des jeux en réalité augmentée
L'accessibilité croissante des jeux AR associée à une disponibilité croissante sont des facteurs clés qui devraient stimuler le marché mondial des jeux en réalité augmentée. Les principales organisations ont investi dans l'intégration de techniques de jeu en réalité augmentée dans les appareils mobiles, tels que les smartphones et les tablettes, qui offrent une expérience de jeu améliorée et enrichie, et conduisent à l'expansion des développeurs de techniques de jeu en réalité augmentée. La collaboration croissante des fournisseurs de technologie avec les fabricants d'appareils qui proposent des solutions de jeu innovantes devrait en outre augmenter la demande d'appareils de jeu en réalité augmentée, et ainsi stimuler le marché mondial des jeux en réalité augmentée au cours de la période de prévision.
Les préoccupations concernant la confidentialité sont susceptibles d'entraver l'expansion du marché mondial des jeux en réalité augmentée au cours de la période de prévision. Les utilisateurs de jeux en réalité augmentée révèlent souvent leurs informations personnelles, ce qui crée une menace pour leur vie privée. Cependant, certains utilisateurs jouent en tant que joueurs anonymes qui empêchent la révélation de tout type d'informations personnelles de l'utilisateur de jeux en réalité augmentée. Le marché est stimulé par la popularité croissante et l'intégration des technologies AR et VR dans les téléphones portables et autres appareils portables.
La RA et la RV sont considérées comme offrant de manière transparente les technologies émergentes les plus passionnantes de la planète pour la vie d'aujourd'hui. Les industries utilisant les technologies AR et VR devraient atteindre la valorisation ciblée de plus d'un billion de dollars d'ici 2025. Cependant, la RA a occupé une place particulière dans le monde en plein essor du jeu mobile. Environ 50 % des applications du marché mondial des jeux ne montrent aucun signe de croissance, car le combiné équipé de la caméra intégrée constitue une excellente source de jeux en réalité augmentée. Français La demande croissante de RA dans les jeux mobiles, ainsi que le monde plus large des jeux, stimuleront la croissance du marché.
Analyse de la segmentation du marché mondial des jeux en réalité augmentée
Le marché mondial des jeux en réalité augmentée est segmenté sur la base du produit, de l'application et de la géographie.
Marché des jeux en réalité augmentée, par produit
- Visiocasque
- Écran portable
- Écran spatial
En fonction du produit, le marché est segmenté en visiocasque, écran portable et écran spatial. L'expérience AR totalement immersive est délivrée à l'aide de HMD, tandis que la délivrance d'une expérience partielle est soumise à l'utilisation d'appareils prenant en charge la RA. Français Le marché devrait connaître une transformation critique à mesure que la technologie initie l'intégration avec de multiples appareils multimédias et des arcades adjacentes.
Marché des jeux en réalité augmentée, Par application
- Utilisation commerciale
- Utilisation domestique
En fonction de l'application, le marché est divisé en utilisation commerciale et utilisation domestique. Le marché mondial des jeux en réalité augmentée peut être segmenté en électronique grand public, éducation, divertissement, soins de santé et autres. On estime que le segment des applications de divertissement détiendra une part importante du marché mondial des jeux en réalité augmentée, suivi du secteur de l'éducation, au cours de la période de prévision.
Marché des jeux en réalité augmentée, par géographie
- Amérique du Nord
- Europe
- Asie-Pacifique
- Reste du monde
En fonction de la géographie, le marché mondial des jeux en réalité augmentée est classé en Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique et reste du monde. L'Amérique du Nord devrait émerger comme un marché mondial de premier plan des jeux de réalité augmentée dans l'ensemble du secteur des jeux. Cette croissance a été stimulée par la croissance du revenu disponible des consommateurs et par l'innovation technologique constante. Cependant, la Corée du Sud et la Chine dans la région Asie-Pacifique sont sur le point de rester des régions de croissance lucratives tout au long de la période de prévision. D'un point de vue mondial, des facteurs tels que les percées technologiques devraient stimuler la croissance du marché, tandis que le coût de mise à niveau des appareils de réalité augmentée et la maintenance élevée devraient freiner la croissance dans une certaine mesure.
Acteurs clés
Le rapport d'étude « Marché mondial des jeux de réalité augmentée » fournira des informations précieuses en mettant l'accent sur le marché mondial. Français
Les principaux acteurs
du marché sont Augmented Pixels, Aurasma, Blippar, Catchoom, Infinity Augmented Reality, Metaio, Qualcomm, Total Immersion, VividWorks, Wikitude et Zappar. La section sur le paysage concurrentiel comprend également les stratégies de développement clés, la part de marché et l'analyse du classement du marché des acteurs mentionnés ci-dessus à l'échelle mondiale.Principaux développements
Partenariats, collaborations et accords
- En mars 2021, Nitro Games a signé avec PlaySide pour offrir des services de développement de jeux pour un nouveau jeu non annoncé par PlaySide.
- En février 2021, Nonvoice Agency a ajouté le jeu de combat AR mobile Reality Clash à son portefeuille d'applications 5G après avoir conclu un partenariat mondial avec l'éditeur Reality Gaming Group.
Acquisition et Fusions
- En février 2020, Facebook a acquis le développeur de jeux VR Sanzaru Games, Sanzaru Games est à l'origine de l'un des jeux les plus appréciés sur l'Oculus Rift.
- En janvier 2021, le créateur de Pokémon GO, Niantic, a acquis une petite startup de jeux de SF qui construit une plateforme d'organisation de ligues et de tournois pour aider les joueurs à créer leurs propres communautés autour de titres populaires
Lancement de produits et expansion de produits
- En avril 2021, Security First International Holdings Inc, a annoncé le lancement de ViRiZ Go, un jeu mobile basé sur la localisation, auprès de la communauté WAZE. ViRiZ Go est un jeu mobile de réalité augmentée qui utilise les données GPS pour placer des objets 3D virtuels aux emplacements souhaités pour que les utilisateurs les découvrent grâce à la technologie de caméra virtuelle ViRiZ.
- En décembre 2020, Krikey, une société de jeux mobiles de réalité augmentée, a lancé le jeu basé sur la réalité augmentée « Yaatra » avec Jio
Portée du rapport
ATTRIBUTS DU RAPPORT | DÉTAILS |
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Période d'étude | 2021-2031 |
Année de base | 2024 |
Prévisions Période | 2024-2031 |
Période historique | 2021-2023 |
Valeur unitaire | (milliards USD) |
Principales entreprises présentées | Augmented Pixels, Aurasma, Blippar, Catchoom, Infinity Augmented Reality, Metaio, Qualcomm, Total Immersion, VividWorks, Wikitude et Zappar. |
Segments couverts |
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Périmètre de personnalisation | Gratuit Personnalisation du rapport (équivalent jusqu'à 4 jours ouvrables d'analyste) à l'achat. Ajout ou modification de pays, de région et portée du segment |
Méthodologie de recherche des études de marché
Pour en savoir plus sur la méthodologie de recherche et d'autres aspects de l'étude de recherche, veuillez contacter notre .
Raisons d'acheter ce rapport
• Analyse qualitative et quantitative du marché basée sur une segmentation impliquant à la fois des facteurs économiques et non économiques• Fourniture de données sur la valeur marchande (en milliards USD) pour chaque segment et sous-segment• Indique la région et le segment qui devraient connaître la croissance la plus rapide et dominer le marché• Analyse par géographie mettant en évidence la consommation du produit/service dans la région ainsi que les facteurs qui affectent le marché dans chaque région• Paysage concurrentiel qui intègre le classement du marché des principaux acteurs, ainsi que les lancements de nouveaux services/produits, les partenariats, les expansions commerciales et les acquisitions au cours des cinq dernières années des entreprises présentées• Profils d'entreprise détaillés comprenant un aperçu de l'entreprise, aperçus de l'entreprise, analyse comparative des produits et analyse SWOT pour les principaux acteurs du marché • Les perspectives actuelles et futures du marché de l'industrie par rapport aux développements récents (qui impliquent des opportunités et des moteurs de croissance ainsi que des défis et des contraintes des régions émergentes et développées • Comprend une analyse approfondie du marché sous différents angles grâce à l'analyse des cinq forces de Porter • Fournit un aperçu du marché grâce à la chaîne de valeur • Scénario de dynamique du marché, ainsi que des opportunités de croissance du marché dans les années à venir • Assistance des analystes après-vente pendant 6 mois
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