Marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle par technologie (marché de la réalité augmentée, marché de la réalité virtuelle), par offre (matériel, logiciel), par application (grand public, commercial, soins de santé) et région pour 2024-2031
Published on: 2024-10-08 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
Marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle par technologie (marché de la réalité augmentée, marché de la réalité virtuelle), par offre (matériel, logiciel), par application (grand public, commercial, soins de santé) et région pour 2024-2031
Évaluation du marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle – 2024-2031
La croissance du marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle est tirée par l’intégration croissante de ces technologies dans divers des secteurs tels que les industries du jeu et du divertissement, le secteur de la santé, l’architecture et la construction, permettant des expériences immersives et interactives. Cette intégration alimente l'expansion du marché, qui devrait atteindre 174,16 milliards de dollars d'ici 2031, contre une valeur de 25,42 milliards de dollars en 2023, avec une croissance à un TCAC de 30 % au cours de la période de prévision 2024-2031.
< p style="text-aligncenter;">Marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle définition/aperçu
La réalité augmentée (AR) et la réalité virtuelle (VR) sont des technologies de pointe qui ont révolutionné la façon dont les humains perçoivent et interagissent avec les informations numériques. La RA est une technologie qui superpose des objets virtuels, tels que du texte, des images ou des modèles 3D, sur l'environnement réel, améliorant ainsi la perception de la réalité par l'utilisateur. Cet objectif est atteint grâce à l'utilisation d'appareils tels que des smartphones, des tablettes ou des casques spécialisés qui combinent des éléments générés par ordinateur avec des vidéos ou des graphiques en direct, créant ainsi une expérience enrichie et interactive.
La réalité virtuelle, quant à elle, est une technologie totalement immersive qui crée un environnement simulé, entièrement détaché du monde physique. Les systèmes VR, tels que les casques ou les salles spécialisées, génèrent des images et des sons 3D réalistes, permettant aux utilisateurs de découvrir et d'interagir avec des environnements virtuels comme s'ils y étaient présents. Cette technologie trouve des applications répandues dans les jeux, le divertissement, l’éducation, la formation et diverses autres industries. Dans les secteurs du jeu et du divertissement, ces technologies révolutionnent la façon dont les histoires sont racontées et les expériences sont proposées, offrant aux joueurs et aux téléspectateurs des niveaux d'immersion et d'engagement sans précédent. La réalité augmentée et la réalité virtuelle sont également adoptées dans le secteur de la vente au détail, permettant aux clients de visualiser les produits dans les environnements auxquels ils sont destinés, améliorant ainsi l'expérience d'achat et réduisant les retours de produits.
De plus, ces technologies transforment le secteur de la santé en offrant des solutions de formation avancées pour les professionnels de la santé, leur permettant de pratiquer sans risque des procédures complexes dans des environnements simulés. La RA et la RV sont également utilisées pour l'éducation et la réadaptation des patients, offrant des méthodes interactives et engageantes pour comprendre les conditions médicales et améliorer les résultats du traitement.
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L'intégration de la réalité augmentée (AR) et de la réalité virtuelle (VR) avec les technologies émergentes favorisera-t-elle l'adoption de ces solutions dans divers secteurs ?
Le l'intégration des technologies de réalité augmentée (RA) et de réalité virtuelle (VR) avec d'autres technologies émergentes, telles que l'intelligence artificielle (IA), l'Internet des objets (IoT) et la connectivité 5G, devrait stimuler l'adoption de ces solutions dans divers secteurs de manière significative. Cette synergie crée de nouvelles opportunités pour des applications innovantes et améliore l’expérience utilisateur, alimentant ainsi la croissance du marché de l’AR et de la VR. La combinaison de la RA et de la VR avec l’IA permet le développement de systèmes plus intelligents et adaptatifs. Les algorithmes d'IA peuvent analyser de grandes quantités de données, permettant aux applications AR et VR de fournir des expériences personnalisées et contextuelles. Par exemple, dans le commerce de détail, les systèmes de réalité augmentée basés sur l'IA peuvent analyser les préférences et le comportement des clients, suggérant des recommandations de produits personnalisées et des expériences d'essai virtuel.
En outre, l'intégration de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle avec l'IoT révolutionne des secteurs tels que comme l'industrie manufacturière et les soins de santé. Les solutions AR et VR compatibles IoT peuvent fournir des capacités de visualisation des données en temps réel et de surveillance à distance, améliorant ainsi l'efficacité et les processus décisionnels. Par exemple, dans le secteur manufacturier, les lunettes intelligentes compatibles AR peuvent afficher les données des équipements en temps réel, permettant ainsi aux techniciens d'effectuer les tâches de maintenance plus efficacement.
L'avènement de la technologie 5G est également sur le point de transformer le paysage AR et VR. . Grâce à sa vitesse élevée, sa faible latence et ses capacités de bande passante accrues, la 5G permettra des expériences AR et VR transparentes et immersives, même dans des environnements distants ou mobiles. Cela ouvrira la voie à des applications dans des domaines tels que les soins de santé à distance, la télémédecine et les opérations de service sur le terrain, où le transfert de données en temps réel et une faible latence sont cruciaux. De plus, la convergence de la RA et de la VR avec d’autres technologies émergentes favorise de nouveaux modèles commerciaux et sources de revenus. Par exemple, la combinaison de la technologie AR et de la blockchain peut permettre une gestion sécurisée et transparente des actifs numériques, ouvrant ainsi des opportunités dans les secteurs du jeu, de l'immobilier et de l'art.
Le coût élevé du développement et de la mise en œuvre de la réalité augmentée Les solutions de réalité augmentée (AR) et de réalité virtuelle (VR) entravent-elles leur adoption généralisée ?
Le coût élevé associé au développement et à la mise en œuvre de solutions de réalité augmentée (AR) et de réalité virtuelle (VR) est considéré comme un défi important qui peut entraver leur adoption généralisée, en particulier parmi les petites et moyennes entreprises (PME) et les secteurs sensibles aux coûts. Le développement d’applications AR et VR nécessite des investissements substantiels en matériel, logiciels et personnel qualifié. Les appareils AR et VR haut de gamme, tels que les casques, les capteurs et les équipements spécialisés, peuvent être coûteux, ce qui les rend moins accessibles aux entreprises aux budgets limités. De plus, le coût de développement de contenus AR et VR immersifs et interactifs peut être important, car cela implique souvent une modélisation, une animation et une programmation 3D complexes.
En outre, la mise en œuvre réussie de solutions AR et VR nécessite souvent des investissements considérables. mises à niveau de l'infrastructure, y compris des ressources informatiques hautes performances, une connectivité Internet haut débit et des serveurs spécialisés pour le traitement et le stockage des données. Ces exigences en matière d’infrastructure peuvent s’ajouter aux coûts globaux, rendant l’adoption des technologies AR et VR difficile financièrement pour certaines organisations. De plus, l’intégration de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle avec d’autres technologies émergentes, telles que l’intelligence artificielle (IA), l’Internet des objets (IoT) et la connectivité 5G, aggrave encore le facteur coût. L'intégration transparente de ces technologies nécessite d'importants efforts de recherche et de développement, ainsi qu'une expertise spécialisée, ce qui peut augmenter l'investissement global requis.
Pour atténuer ce défi, plusieurs stratégies sont explorées par les fournisseurs de technologies et les parties prenantes de l'industrie. . Celles-ci incluent le développement de solutions AR et VR rentables adaptées à des secteurs ou à des cas d'utilisation spécifiques, l'exploration de modèles basés sur abonnement ou basés sur le cloud pour la fourniture de matériel et de logiciels, et la promotion de plates-formes et d'outils open source pour réduire le développement. frais. De plus, les gouvernements et les associations industrielles reconnaissent le potentiel des technologies AR et VR et fournissent des financements et des incitations pour encourager leur adoption, en particulier dans des secteurs comme l'éducation, la santé et l'industrie manufacturière. Des efforts de collaboration entre les entreprises technologiques, les instituts de recherche et les partenaires industriels sont également entrepris pour stimuler l'innovation et réduire les obstacles globaux aux coûts. Même si le coût élevé reste un défi important, les avantages et opportunités potentiels offerts par les technologies AR et VR dans divers secteurs stimulent l’investissement et l’innovation continus. À mesure que la technologie évolue et devient plus accessible, on s'attend à ce que les coûts diminuent, ouvrant la voie à une adoption plus large et à des applications transformatrices à l'avenir.
Aperçus des catégories
Comment Le segment matériel contribue-t-il à la croissance du marché de la réalité augmentée (AR) et de la réalité virtuelle (VR) ?
Le segment matériel joue un rôle central dans la croissance de la réalité augmentée (AR) et du virtuel. marché de la réalité (VR). Ce segment englobe une large gamme d’appareils et d’équipements essentiels à la création et à la diffusion d’expériences AR et VR immersives. À mesure que la technologie progresse et que la demande des consommateurs augmente, le segment du matériel connaît une innovation et un développement continus, contribuant de manière significative à l'expansion du marché. Les visiocasques (HMD) sont l’un des composants matériels clés qui alimentent la croissance du marché de l’AR et de la VR. Ces appareils, allant des simples casques pour smartphone aux casques avancés avec ou sans connexion, offrent aux utilisateurs une expérience visuelle immersive en projetant du contenu numérique directement dans leur champ de vision. L'amélioration continue de la résolution d'affichage, du champ de vision et de la conception ergonomique des HMD améliore l'expérience utilisateur globale, favorisant l'adoption par les consommateurs et la croissance du marché.
En outre, le développement de capteurs et de dispositifs d'entrée spécialisés est crucial pour permettant des interactions naturelles et intuitives dans les environnements AR et VR. Ceux-ci incluent des trackers de mouvement, des capteurs de profondeur, des dispositifs de suivi manuel et des contrôleurs de retour haptique, qui permettent aux utilisateurs d'interagir avec des objets et des environnements virtuels de manière plus réaliste et plus attrayante. L'intégration de ces mécanismes de saisie avancés étend les applications de la RA et de la VR dans divers secteurs, tels que les jeux, le divertissement, l'éducation et la formation. Un autre aspect important du segment matériel est le développement de dispositifs informatiques puissants capables de restituer des graphiques de haute qualité et de traiter de grandes quantités de données en temps réel. Cela comprend des smartphones, des tablettes et des plates-formes informatiques dédiées spécialisées prêtes pour la réalité augmentée et la réalité virtuelle, conçues pour répondre aux exigences informatiques de ces technologies immersives. La disponibilité de tels appareils permet la création d'applications AR et VR plus sophistiquées et gourmandes en ressources, stimulant ainsi la croissance du marché.
Comment les applications grand public stimulent-elles l'adoption de la réalité augmentée (AR) et de la réalité virtuelle ( VR) Technologies ?
Le segment des applications grand public joue un rôle central dans la croissance du marché de la réalité augmentée (AR) et de la réalité virtuelle (VR). À mesure que ces technologies continuent de gagner du terrain, leur intégration dans divers produits et services destinés au consommateur entraîne une adoption généralisée et crée de nouvelles opportunités d’innovation et d’engagement. L’une des applications grand public les plus importantes alimentant le marché de l’AR et de la VR est le jeu et le divertissement. L'industrie du jeu vidéo a été à l'avant-garde de l'adoption de ces technologies, en les tirant parti pour créer des expériences de jeu immersives et interactives. Les plateformes de jeux AR et VR offrent aux joueurs la possibilité de mélanger de manière transparente le contenu numérique avec le monde réel ou de se transporter dans des environnements virtuels entièrement réalisés, offrant ainsi un niveau d'engagement et d'immersion qui était auparavant inaccessible.
De plus, l'intégration L'intégration des technologies AR et VR dans les appareils et applications mobiles révolutionne la façon dont les consommateurs interagissent avec le contenu numérique. Les applications compatibles AR permettent aux utilisateurs de superposer des informations numériques, telles que des modèles 3D, des animations et des éléments interactifs, sur le monde réel via les caméras de leur smartphone ou de leur tablette. Cette technologie a trouvé des applications dans des domaines tels que la vente au détail, où les consommateurs peuvent virtuellement essayer des vêtements ou visualiser des meubles dans leur espace de vie, améliorant ainsi l'expérience d'achat et réduisant les retours de produits. Dans le domaine du divertissement, la réalité augmentée et la réalité virtuelle transforment la façon dont le contenu est consommé et vécu. Les casques de réalité virtuelle permettent aux utilisateurs de s'immerger dans des vidéos à 360 degrés, des événements en direct et des visites virtuelles, offrant ainsi un sentiment de présence et d'engagement que les médias traditionnels ne peuvent égaler. Parallèlement, la réalité augmentée est exploitée dans des domaines tels que les expositions interactives, les expériences éducatives et les performances en direct, mélangeant des éléments numériques et physiques pour créer des expériences uniques et captivantes.
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Perspectives par pays/région
L'Amérique du Nord est-elle en tête du marché de la réalité augmentée (AR) et de la réalité virtuelle (VR) en raison de la présence de grandes entreprises technologiques et de leur adoption précoce ?
L'Amérique du Nord, en particulier les États-Unis, est en effet leader sur le marché de la réalité augmentée (RA) et de la réalité virtuelle (VR), tirée par la présence de grandes entreprises technologiques et l'adoption précoce de ces technologies avancées par la région. Plusieurs facteurs clés contribuent à la domination de l'Amérique du Nord sur ce marché
La région abrite certaines des plus grandes entreprises technologiques au monde, telles que Meta (anciennement Facebook), Microsoft, Google, Apple et Amazon, entre autres. autres. Ces entreprises ont été à l'avant-garde du développement et de la commercialisation des technologies AR et VR, en investissant massivement dans la recherche et le développement et en favorisant l'innovation dans le matériel, les logiciels et la création de contenu. L’Amérique du Nord adopte depuis longtemps les nouvelles technologies, et la réalité augmentée et la réalité virtuelle ne font pas exception. La région a connu une adoption précoce de ces technologies dans divers secteurs, notamment les jeux, le divertissement, la vente au détail, la santé et l'éducation. Cette adoption précoce a été alimentée par la base de consommateurs férus de technologie de la région et par la demande d'expériences immersives et engageantes. L’écosystème dynamique des startups et la disponibilité du capital-risque en Amérique du Nord ont favorisé la croissance de nombreuses startups et entreprises AR et VR. Des investissements importants ont été réalisés dans le développement de solutions AR et VR de pointe, renforçant ainsi la position de la région en tant que leader mondial dans ces technologies.
L'Amérique du Nord dispose d'une infrastructure technologique bien développée, notamment d'un accès Internet haut débit. connectivité, des ressources informatiques puissantes et une main-d’œuvre qualifiée. Cet écosystème robuste a facilité le développement, les tests et le déploiement de solutions AR et VR, accélérant leur adoption dans divers secteurs. La région a été témoin d’une collaboration approfondie entre des entreprises technologiques, des instituts de recherche et des partenaires industriels, favorisant l’innovation et favorisant l’intégration des technologies AR et VR dans divers secteurs. Ces partenariats ont conduit au développement de nouvelles applications et de nouveaux cas d'utilisation, alimentant davantage la croissance du marché.
L'industrialisation rapide et le développement des infrastructures en Asie-Pacifique stimulent-ils la croissance de la réalité augmentée (RA) et de la réalité virtuelle ( VR) ?
La région Asie-Pacifique est témoin d'une forte adoption des technologies de réalité augmentée (AR) et de réalité virtuelle (VR), stimulée par une industrialisation rapide, des projets de développement d'infrastructures à grande échelle et la adoption croissante de technologies avancées. Plusieurs facteurs contribuent à l'émergence de la région en tant que marché en croissance rapide pour les solutions AR et VR
L'Asie-Pacifique abrite de nombreux centres de fabrication parmi les plus importants au monde, notamment la Chine, le Japon, la Corée du Sud et l'Inde. Ces puissances industrielles explorent activement l'intégration des technologies AR et VR dans leurs processus de fabrication, en les exploitant pour des applications telles que la conception de produits, l'optimisation des chaînes d'assemblage, la formation et la maintenance à distance. Les pays de la région investissent massivement dans le développement des infrastructures, notamment dans la construction de villes intelligentes, de réseaux de transport et de complexes industriels. Les technologies AR et VR jouent un rôle crucial dans ces projets, permettant une étude précise du site, une surveillance de la construction et une documentation telle que construite, améliorant ainsi l'efficacité et les économies de coûts. Plusieurs pays de la région Asie-Pacifique, comme le Japon, la Corée du Sud et Singapour, sont connus pour leur adoption précoce des technologies émergentes. Cet état d'esprit technologique a facilité l'intégration rapide des solutions de réalité augmentée et de réalité virtuelle dans divers secteurs, notamment les jeux, le divertissement, la vente au détail et l'éducation.
La région Asie-Pacifique compte une population de classe moyenne en croissance rapide avec une population de plus en plus nombreuse. revenu disponible. Ce groupe démographique stimule la demande d’expériences innovantes et immersives, alimentant la croissance du marché grand public de la réalité augmentée et virtuelle dans des domaines tels que les jeux, le divertissement et la vente au détail. De nombreux gouvernements de la région ont reconnu le potentiel des technologies AR et VR et apportent leur soutien par le biais de politiques favorables, d'incitations fiscales et de financements pour la recherche et le développement. Ce soutien attire les investissements et favorise l’innovation dans l’espace AR et VR. Les géants mondiaux de la technologie, ainsi que les entreprises locales de la région Asie-Pacifique, investissent activement dans les technologies AR et VR. Des entreprises comme Samsung, Sony, HTC et Tencent développent des solutions matérielles et logicielles, contribuant ainsi à la croissance du marché dans la région.
Paysage concurrentiel
Le paysage concurrentiel du marché augmenté Le marché de la réalité et de la réalité virtuelle se caractérise par la présence de géants de la technologie, de fabricants de matériel établis et d’éditeurs de logiciels innovants. Ces acteurs repoussent continuellement les limites des technologies de réalité augmentée (RA) et de réalité virtuelle (VR) grâce à des efforts de recherche et développement, des partenariats stratégiques et l'introduction de solutions matérielles et logicielles avancées.
Certains des plus importants les acteurs opérant sur le marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle incluent
Google LLC, Microsoft Corporation, Facebook, Inc. (Meta Platforms, Inc.), Samsung Electronics Co., Ltd. , Sony Corporation, HTC Corporation, PTC Inc., Magic Leap, Inc., Qualcomm Technologies, Inc., Unity Technologies, Nvidia Corporation et Daqri.
Derniers développements< /h3>
- En juillet 2023, Google et Taito collaborent pour créer Space Invaders, un jeu AR immersif dans lequel vous pouvez protéger la Terre de votre quartier. Le jeu est piloté par nos API ARCore et Geospatial, qui conçoivent des niveaux divertissants dans le monde réel avec AR et à l'écran uniquement en 3D en utilisant l'environnement immédiat du joueur ainsi que les bâtiments, paysages et autres aspects architecturaux adjacents.
- En juin 2023, Apple a présenté Apple Vision Pro, un ordinateur spatial innovant qui fusionne sans effort le contenu numérique avec le monde réel, permettant aux utilisateurs de rester engagés et connectés avec les autres. Vision Pro établit une plate-forme étendue pour les applications qui s'étend au-delà des limites d'un écran conventionnel, en introduisant une interface utilisateur entièrement tridimensionnelle pilotée par les entrées les plus instinctives et naturelles disponibles le regard, les gestes et la voix de l'utilisateur.
- En juin 2023, PTC et Rockwell Automation ont étendu leur collaboration en mettant particulièrement l'accent sur l'encouragement des entreprises manufacturières à adopter l'Internet des objets (IoT) et les logiciels de réalité augmentée (AR). Rockwell Automation persistera à proposer le logiciel ThingWorx IoT et le logiciel Vuforia AR de PTC aux clients actuels et potentiels des secteurs de la fabrication discrète et des processus.
- En mai 2023, Lenovo a présenté le ThinkReality™™™ VRX, un tout Casque de réalité virtuelle (VR) tout-en-un conçu spécifiquement à des fins professionnelles. Destiné exclusivement aux entreprises, le Lenovo ThinkReality VRX est conçu pour constituer la solution VR idéale pour les professionnels de divers domaines. Qu'il s'agisse d'améliorer l'efficacité de la formation des employés, de favoriser le travail d'équipe virtuel ou d'élargir la portée des tâches de conception et d'ingénierie 3D, les technologies XR revêtent une importance croissante pour les entreprises, permettant aux travailleurs d'en faire plus.
Portée du rapport< /h3>ATTRIBUTS DU RAPPORT DÉTAILS PÉRIODE D'ÉTUDE 2018-2031
Taux de croissance< /td> TCAC d'environ 30 % de 2024 à 2031
Année de base pour l'évaluation 2023
PÉRIODE HISTORIQUE 2018-2022
< td>Période de prévision2024-2031
Unités quantitatives Valeur en USD Milliard
Couverture du rapport Prévisions de revenus historiques et prévues, volume historique et prévu, facteurs de croissance, tendances, paysage concurrentiel, Acteurs clés, analyse de segmentation
Segments couverts - Technologie
- Opération
- Application
Régions couvertes - Amérique du Nord
- Europe
- Asie-Pacifique
- Amérique latine
- Moyen-Orient etamp; Afrique
Acteurs clés Google LLC, Microsoft Corporation, Facebook, Inc. (Meta Platforms, Inc. .), Samsung Electronics Co., Ltd., Sony Corporation, HTC Corporation, PTC Inc., Magic Leap, Inc.
Personnalisation < td>Personnalisation du rapport avec achat disponible jusqu'à
ATTRIBUTS DU RAPPORT | DÉTAILS |
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PÉRIODE D'ÉTUDE | 2018-2031 |
Taux de croissance< /td> | TCAC d'environ 30 % de 2024 à 2031 |
Année de base pour l'évaluation | 2023 |
PÉRIODE HISTORIQUE | 2018-2022 |
2024-2031 | |
Unités quantitatives | Valeur en USD Milliard |
Couverture du rapport | Prévisions de revenus historiques et prévues, volume historique et prévu, facteurs de croissance, tendances, paysage concurrentiel, Acteurs clés, analyse de segmentation |
Segments couverts |
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Régions couvertes |
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Acteurs clés | Google LLC, Microsoft Corporation, Facebook, Inc. (Meta Platforms, Inc. .), Samsung Electronics Co., Ltd., Sony Corporation, HTC Corporation, PTC Inc., Magic Leap, Inc. |
Personnalisation | < td>