Taille du marché mondial des champs lumineux par technologie (solution d’imagerie, affichage du champ lumineux), par vertical (défense et sécurité, architecture et ingénierie), par portée géographique et prévisions
Published on: 2024-08-27 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
Taille du marché mondial des champs lumineux par technologie (solution d’imagerie, affichage du champ lumineux), par vertical (défense et sécurité, architecture et ingénierie), par portée géographique et prévisions
Taille et prévisions du marché des champs lumineux
La taille du marché des champs légers était évaluée à 1,75 milliard de dollars en 2024 et devrait atteindre 4,9 milliards de dollars d'ici 2031, avec une croissance de TCAC de 13,83 % de 2024 à 2031.
La demande croissante de technologies d'effets visuels dans l'industrie du divertissement, le marketing juste à temps, la capture vidéo 3D à haut débit et l'utilisation des technologies émergentes avancées 4G et 5G sont quelques-uns des enjeux. les moteurs de la montée en puissance du marché des champs légers. De plus, l’augmentation de la demande de prototypage, d’imagerie médicale et de technologies artificielles dotées de capacités informatiques sont d’importants moteurs de croissance pour le marché des champs lumineux. Le rapport sur le marché mondial des champs lumineux fournit une évaluation holistique du marché. Le rapport propose une analyse complète des segments clés, des tendances, des moteurs, des contraintes, du paysage concurrentiel et des facteurs qui jouent un rôle important sur le marché.
Définition du marché mondial des champs lumineux
Le champ lumineux est un fonction qui décrit l’ampleur et l’intensité de la lumière se propageant dans chaque direction sur chaque point de l’espace. Il capture la direction dans laquelle se déplacent les photons de lumière provenant d’une source lumineuse. Ces informations sont collectées en plaçant une caméra plénoptique 5D ou à champ lumineux devant une source de lumière avec une paire de micro-lentilles entre l'objectif principal et le capteur de la caméra. L'animation 3D basée sur la technologie des champs lumineux peut reproduire la présence d'un utilisateur dans un environnement virtuel et fournir des capacités interactives en temps réel basées sur les mouvements du corps d'un objet, créant ainsi un environnement d'observation original.
Pour l'imagerie biomédicale, ceci est extrêmement utile dans les secteurs de la défense et de la santé. Il présente des avantages, notamment une représentation de capture à 100 %, des images haute résolution et la possibilité de se déplacer dans le contenu à un degré prédéterminé. L’ensemble de tous les rayons lumineux dans l’espace 3D, traversant chaque point et dans toutes les directions, est appelé champ lumineux. Un appareil photo traditionnel enregistre simplement une représentation plate et bidimensionnelle des rayons lumineux qui atteignent l'objectif sous un certain angle. La luminosité et la couleur de tous les rayons lumineux arrivant sur chaque pixel individuel sont enregistrées par le capteur d'image 2D.
Une caméra à champ lumineux, en revanche, peut enregistrer non seulement les valeurs de luminosité et de couleur dans l'image 2D. capteur d'imagerie mais aussi la direction et l'angle de tous les rayons lumineux qui arrivent au capteur. Ces informations supplémentaires reconstituent la provenance de chaque rayon lumineux avant qu'il n'atteigne la caméra, permettant de créer une représentation tridimensionnelle de l'image capturée.
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rapport sectoriel ?
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Aperçu du marché mondial des champs lumineux
Demande croissante de technologies d'effets visuels dans l'industrie du divertissement, de marketing juste à temps, de capture vidéo 3D haute vitesse et d'utilisation de technologies émergentes avancées. Les technologies 4G et 5G sont quelques-uns des moteurs de la croissance du marché des champs lumineux. Pour le divertissement cinématographique et de nouvelle génération, la technologie des champs lumineux est très demandée par les sociétés de réalité virtuelle et les studios hollywoodiens. L'industrie du divertissement adopte rapidement les effets visuels (VFX), parfois appelés effets visuels, pour créer des images visuellement améliorées à l'aide de l'animation et de l'infographie. Les effets visuels sont préférés par les animateurs, les développeurs de jeux et les cinéastes lorsqu'ils ont besoin de montrer quelque chose qui ne peut pas être tourné dans des situations réelles mais qui peut être simulé dans un monde virtuel ou un logiciel d'animation. Dans ce cas, les logiciels ou outils d'animation 3D sont essentiels pour représenter la scène qui doit paraître réelle.
De plus, la demande croissante de prototypage, d'imagerie médicale et de technologies artificielles dotées de capacités informatiques sont d'importants moteurs de croissance pour le marché des champs légers. Cependant, les problèmes croissants de corruption des logiciels et de confidentialité sont des facteurs restrictifs pour le marché des champs lumineux. L'industrie de l'animation continue d'être menacée par la corruption et le piratage. Les installations de logiciels des entreprises sont ciblées et des copies piratées sont vendues sur le marché. De ce fait, l’industrie subit d’importantes pertes financières. Les entreprises ont développé des technologies de surveillance et de contrôle pour empêcher le téléchargement illégal de logiciels de cartographie et de modélisation 3D afin de contrôler le piratage. En conséquence, les gens sont plus susceptibles d’utiliser du contenu numérique licite. Pour atténuer la menace du piratage, des normes gouvernementales et des réformes réglementaires ont été mises en œuvre ces dernières années.
Cependant, des plans d'affaires flexibles sont nécessaires pour élaborer des méthodes d'atténuation et prendre des mesures proactives telles que l'organisation de cellules anti-piratage et sensibiliser. En outre, la demande croissante d’expérience de visionnage HD offre une opportunité de croissance pour le marché des champs lumineux. L’imagerie par champ lumineux est l’une des technologies d’imagerie 3D les plus étudiées en raison de sa capacité à créer un environnement de visualisation naturel. Après les progrès de la technologie 3D, des progrès en matière de qualité du contenu et d’expérience de visualisation des utilisateurs ont été observés. Grâce à des appareils avancés compatibles 3D tels que des unités d'affichage 3D et des appareils VR, la technologie 3D a permis de présenter du contenu haute définition (HD) pour améliorer l'expérience visuelle. L'utilisation d'un réseau de caméras pour la réalité augmentée (AR) immersive, les murs d'affichage en direct, les visiocasques, la vidéoconférence et d'autres applications basées sur le point de vue d'un utilisateur est détaillée dans le dernier brevet de champ lumineux d'Apple.
< h3>Marché mondial des champs lumineux analyse de segmentationLe marché mondial des champs lumineux est segmenté sur la base de la technologie, de la verticale et de la géographie.
Champ lumineux Marché, par technologie
- Solution d'imagerie
- Affichage du champ lumineux
Basé sur la technologie, le marché est segmenté en solution d'imagerie et affichage de champ lumineux. La solution d'imagerie est en outre segmentée en numérisation 3D, modélisation 3D, rendu 3D, mise en page et animation, et reconstruction d'images. Le segment des solutions d’imagerie connaît des taux d’adoption élevés sur le marché des champs lumineux. Les solutions d'imagerie représentaient la majorité de la part de marché.
Marché des champs lumineux, par secteur vertical
- Défense et sécurité
- Architecture et ingénierie
- Médias et divertissement
- Santé et médecine
- Industriel
- Autres
Basé sur le marché vertical est segmenté en défense et sécurité, architecture et ingénierie, médias et divertissement, santé et médecine, industrie et autres. Le segment des médias et du divertissement devrait être dominé par le marché des champs lumineux, avec un accent accru sur la stéréoscopie automatique. La stéréoscopie automatique permet aux spectateurs de visualiser des images stéréoscopiques sur des écrans sans utiliser de lunettes 3D. Cette méthode crée l’illusion d’une imagerie 3D en utilisant la parallaxe de mouvement et de larges angles de vision. La stéréoscopie automatique est désormais utilisée dans les systèmes AR et VR.
Marché des champs lumineux, par géographie
- Amérique du Nord
- Europe
- Asie-Pacifique
- Reste du monde
Sur la base de la géographie, le marché mondial des champs lumineux est classé en Amérique du Nord et en Europe. , Asie-Pacifique et reste du monde. L’Amérique du Nord domine le marché avec les revenus les plus importants. Les organisations investissent massivement dans les champs lumineux et l’imagerie 3D pour réaliser des avancées technologiques afin d’alimenter l’expansion du marché en Amérique du Nord. Cette région s'est révélée ouverte aux entreprises utilisant le champ lumineux et l'imagerie 3D pour améliorer la visualisation et améliorer l'expérience client. L'Amérique du Nord a été un marché très réceptif à l'adoption d'images 3D basées sur les champs lumineux.
Acteurs clés
Le rapport d'étude sur le « Marché mondial des champs lumineux » fournira des informations précieuses en mettant l'accent sur le marché mondial, y compris certains des principaux acteurs tels que Avegant, Lytro, FoVI 3D, Japan Display Inc., OTOY, Light Field Lab, Holografika, Lumii, Raytrix et Leia Inc. < /em>
Notre analyse de marché comprend également une section uniquement dédiée à ces acteurs majeurs dans laquelle nos analystes fournissent un aperçu des états financiers de tous les principaux acteurs, ainsi que l'analyse comparative des produits et l'analyse SWOT. La section sur le paysage concurrentiel comprend également des stratégies de développement clés, des parts de marché et une analyse du classement du marché des acteurs mentionnés ci-dessus à l'échelle mondiale.
Développements clés
- En août 2021, Leia a présenté la 3D Lume Pad, une tablette Android 10,8 pouces hautes performances qui projette de véritables images 3D hors de l'écran – et plus profondément –, visibles à l'œil nu. Le Lume Pad possède toutes les applications et fonctionnalités d'une tablette haut de gamme et peut convertir des photos et des vidéos en 3D en temps réel pour les visualiser, créer du contenu et les partager en appuyant simplement sur un bouton. Il améliore également l'immersion des applications et des jeux 2D et 3D.
- En juillet 2021, Light Field Lab a choisi Walt & Société en tant qu’agence de relations publiques de référence. Walt & La société est active dans le secteur du divertissement domestique et commercial, ainsi que dans les secteurs de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle. Il servira d'extension de l'équipe du Light Field Lab, gérant les campagnes de leadership sur les produits et le marché, les relations avec les médias et les analystes, le positionnement de leader de l'industrie, les activations d'événements médiatiques et les services éditoriaux, entre autres choses.
ATTRIBUTS DU RAPPORT | DÉTAILS |
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PÉRIODE D'ÉTUDE | 2021-2031 |
2024 | |
PÉRIODE DE PRÉVISION | 2024-2031 p> |
PÉRIODE HISTORIQUE | 2021-2023 |
UNITÉ | Valeur (en milliards USD) |
PROFIL DES ENTREPRISES CLÉS | Avegant, Lytro, FoVI 3D, Japan Display Inc., OTOY, Light Field Lab, Holografika, Lumii, Raytrix et Leia Inc. |
SEGMENTS COUVERTS |
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PERSONNALISATION PORTÉE | Personnalisation gratuite du rapport (équivalent à 4 jours ouvrables d'analyste) avec achat. Ajout ou modification aux informations nationales, régionales et régionales. Portée du segment |
Méthodologie de recherche d'étude de marché
Pour en savoir plus sur la méthodologie de recherche et d'autres aspects de l'étude de recherche, veuillez contacter notre .
Raisons d'acheter ce rapport
• Analyse qualitative et quantitative de le marché sur la base d'une segmentation impliquant à la fois des facteurs économiques et non économiques• Fourniture de données sur la valeur marchande (en milliards USD) pour chaque segment et sous-segment• Indique la région et le segment qui devraient connaître la croissance la plus rapide ainsi que dominer le marché• Analyse par géographie mettant en évidence la consommation du produit/service dans la région ainsi que les facteurs qui affectent le marché dans chaque région• Paysage concurrentiel qui intègre le classement du marché des principaux acteurs, ainsi que les nouveaux services/ lancements de produits, partenariats, expansions commerciales et acquisitions d'entreprises profilées au cours des cinq dernières années • Profils d'entreprise détaillés comprenant un aperçu de l'entreprise, des informations sur l'entreprise, une analyse comparative des produits et une analyse SWOT pour les principaux acteurs du marché • Le marché actuel et futur perspectives de l'industrie en ce qui concerne les développements récents qui impliquent des opportunités et des moteurs de croissance ainsi que des défis et des contraintes des régions émergentes et développées. • Comprend une analyse approfondie du marché sous diverses perspectives grâce à l'analyse des cinq forces de Porter. • Fournit un aperçu de le marché à travers la chaîne de valeur• Scénario de dynamique du marché, ainsi que les opportunités de croissance du marché dans les années à venir• Support d'analyste après-vente pendant 6 mois
Personnalisation du rapport
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