Taille du marché mondial des visiocasques par type de produit (casque et lunettes), par composant (processeurs et mémoire, écrans, objectifs, capteurs, contrôleurs, caméras), par connectivité (filaire et sans fil), par portée géographique et prévisions
Published on: 2024-08-18 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
Taille du marché mondial des visiocasques par type de produit (casque et lunettes), par composant (processeurs et mémoire, écrans, objectifs, capteurs, contrôleurs, caméras), par connectivité (filaire et sans fil), par portée géographique et prévisions
Taille et prévisions du marché des visiocasques
La taille du marché des visiocasques était évaluée à 16,73 milliards de dollars en 2021 et devrait atteindre 332,52 milliards de dollars d'ici 2030, avec une croissance de TCAC de 38,9 % de 2022 à 2030.
Les facteurs clés qui animent le marché des visiocasques incluent une augmentation des investissements de la part des principaux acteurs dans le développement des HMD, une plus grande acceptation suite au COVID-19, la disponibilité des HMD à faible coût, des développements technologiques et de la numérisation croissante. Le rapport sur le marché mondial des visiocasques fournit une évaluation holistique du marché. Le rapport propose une analyse complète des segments clés, des tendances, des moteurs, des contraintes, du paysage concurrentiel et des facteurs qui jouent un rôle important sur le marché.
Définition du marché mondial des visiocasques
Une tête- L'affichage monté (HMD) est une forme de dispositif d'affichage d'ordinateur ou de moniteur porté sur la tête ou incorporé dans un casque. Ce type d'affichage est destiné à l'immersion totale de l'utilisateur dans quelle que soit l'expérience à laquelle il est destiné, car il garantit que l'écran est positionné directement devant les yeux de l'utilisateur, quel que soit l'endroit où ses yeux se déplacent. Il s’agit la plupart du temps d’un appareil de réalité virtuelle ou multimédia conçu pour le divertissement. Certains modèles, cependant, ont des utilisations réelles, par exemple en tant que partie intégrante de l'affichage tête haute dans des systèmes d'armes spéciaux comme ceux que l'on voit dans les avions et les hélicoptères.
Les HMD militaires n'affichent généralement pas de vidéos. ou des médias, mais fournissent plutôt des informations et un suivi dans le cadre de l'affichage tête haute d'un véhicule. Certains visiocasques (HMD) utilisent des capteurs de mouvement pour déterminer la direction et le mouvement ou comme interface avec une application de réalité virtuelle immersive. L'Oculus Rift est doté de performances haut de gamme et d'un champ de vision de 100 %, ce qu'aucun autre produit HMD n'a jamais fait. Il a à lui seul restauré l'intérêt pour les HMD de divertissement sur le marché grand public.
L'Oculus Rift élargit encore le champ d'application du HMD à l'exploration, aux études scientifiques et aux simulations de formation. Un HMD avec un suivi très puissant des mouvements de la tête, par exemple, peut être utilisé pour contrôler un drone comme si l'utilisateur était le drone lui-même, et il peut également être utilisé pour explorer des endroits où un humain serait trop dangereux pour aller. La source d’image du HMD est un seul tube cathodique (CRT) à haute luminosité. Il est impossible de mettre une métrique exacte sur un HMD.
Même si la qualité de formation d'image du HMD est exceptionnelle, le consommateur le rejetterait s'il ne s'adapte pas correctement. L'ajustement et la taille sont particulièrement importants dans le cas d'un écran monté sur un casque, qui doit fournir un ajustement précis de l'écran par rapport aux yeux du pilote pour plus de confort. Le HMD est composé de plusieurs composants, dont un processeur et une mémoire, un contrôleur, un capteur, une caméra et un écran.
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rapport sectoriel ?< /h2>
Aperçu du marché mondial des visiocasques
Les investissements dans le développement des visiocasques ont connu une croissance considérable, ainsi que leur utilisation dans diverses applications autour le monde. D'énormes investissements ont été réalisés dans l'industrie des HMD, et les investisseurs sont impatients d'investir dans des entreprises qui ont prouvé l'utilité de leurs innovations et de leurs produits ces dernières années. Facebook Corporation, Intel Corporation, Qualcomm, Inc., Alphabet, Inc., Comcast Ventures et Samsung Group investissent tous de manière substantielle dans l'industrie des HMD.
Plusieurs instituts de recherche étudient également le marché des applications de réalité augmentée. variété de produits et d'applications. Des entreprises privées et des investisseurs en capital-risque, ainsi que des gouvernements, parrainent des instituts de recherche. En raison des avantages de la RA, des secteurs tels que l'aérospatiale et la défense, la santé, la vente au détail et la publicité l'adoptent. Les visiocasques mobiles représentaient 78 % des ventes mondiales de HMD en 2016. En 2016, cinq millions de casques de réalité virtuelle ont été vendus dans le monde. Ce chiffre devrait grimper à 68 millions d'unités d'ici 2020.
Le marché des visiocasques est stimulé par plusieurs facteurs, notamment le processus réduit de micro-écrans et la demande croissante d'écrans montés sur casque dans un variété d'applications. La demande croissante d’applications AR mobiles est un moteur majeur de la croissance du marché des visiocasques. De plus, l’introduction du poids léger a donné lieu à une multitude d’innovations dans le domaine des visiocasques. Suite aux débuts des écrans légers, les principaux fabricants ont commencé à les positionner comme des produits de consommation, ce qui a contribué à l'expansion du marché des visiocasques.
Au contraire, un manque de compréhension des diverses utilisations médicales, en particulier dans les régions émergentes, devrait limiter la croissance du marché des visiocasques. Néanmoins, le développement accru et l’accent mis sur les maladies liées à la fatigue oculaire, à la concentration dans l’obscurité, à l’impact de l’obscurité et à l’inconfort général devraient générer d’énormes perspectives pour le marché des visiocasques dans les années à venir.
Mondial Analyse de la segmentation du marché des visiocasques
Le marché mondial des visiocasques est segmenté en fonction du type de produit, du composant, de la connectivité et de la géographie.
Tête -Marché des écrans montés, Par type de produit
• Montés sur la tête • Lunettes
En fonction du type de produit, le marché est segmenté en casques et lunettes . En raison du besoin extrêmement croissant d’applications AR, le marché des lunettes est susceptible de croître à un TCAC plus rapide. L'utilisation croissante des lunettes dans diverses applications, notamment l'industrie et les entreprises, les soins de santé, ainsi que la recherche et la conception, est susceptible de stimuler le marché des lunettes HMD. Avec l'acceptation croissante de la technologie de pointe, les produits de lunetterie devraient être utilisés par les consommateurs. applications également. De tels produits fournissent des informations sur l'environnement sans compromettre le champ de vision habituel de l'utilisateur et permettent à celui-ci d'obtenir des itinéraires routiers, des e-mails et d'autres notifications.
Marché des visiocasques, par composant h3>
• Processeurs et mémoire• Écrans• Objectifs• Capteurs• Contrôleurs• Caméras
En fonction des composants, le marché est segmenté en processeurs et mémoire, écrans, objectifs, contrôleurs et caméras. L’écran est l’un des composants les plus importants des HMD, et sa baisse de coût devrait stimuler le marché des visiocasques. Comme les écrans sont utilisés dans de nombreux produits AR, le besoin en écrans dans l’industrie des HMD augmente rapidement. La plupart des écrans AR en sont encore au stade de la recherche et du développement, les entreprises tentant de les rendre plus petits et plus fonctionnels.
Marché des visiocasques, par connectivité
• Filaire• Sans fil< /p>
Basé sur la connectivité, le marché est segmenté en filaire et sans fil. Les casques connectés sont parfois appelés casques à connectivité filaire. Les écouteurs connectés sont connectés aux PC ou aux consoles de jeux via des cordons. Oculus Rift, HTC Vive et PlayStation VR font partie des casques filaires physiquement connectés aux PC. Les casques connectés sont encombrants et coûteux.
Marché des visiocasques, par géographie
• Amérique du Nord• Europe• Asie-Pacifique• Reste du monde
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Sur la base de la géographie, le marché mondial des visiocasques est classé en Amérique du Nord, en Europe, en Asie-Pacifique et dans le reste du monde. L’Amérique du Nord est la région la plus importante pour les HMD. Les investissements réalisés par des sociétés de premier plan aux États-Unis ont stimulé l’expansion du marché dans cette région. L’adoption de nouvelles technologies et la présence de grandes entreprises sont des facteurs clés de la croissance du marché nord-américain. De nombreuses entreprises en Amérique du Nord investissent dans les casques vidéo.
Acteurs clés
Le rapport d'étude sur le « Marché mondial des visiocasques » fournira des informations précieuses en mettant l'accent sur le marché mondial.
Les principaux acteurs
du marché sont Sony (Japon), Google (États-Unis), Microsoft (États-Unis), Oculus (États-Unis), HTC (Taïwan), Seiko Epson (Japon), Samsung (Corée du Sud), Lenovo (Chine), Magic Leap (États-Unis), Vuzix (États-Unis). La section sur le paysage concurrentiel comprend également des stratégies de développement clés, des parts de marché et une analyse du classement du marché des acteurs mentionnés ci-dessus à l'échelle mondiale.Développements clés
Partenariats , collaborations et accords
• En avril 2021, The Microsoft Corporation s'est associée à l'armée américaine pour fournir un casque de réalité augmentée qui sera basé sur des produits Hololens et sera soutenu par des services de cloud computing Azure. L'accord a été signé pour un montant de 21,9 milliards de dollars.
• En janvier 2021, la plateforme Google Cloud a conclu un accord de coopération stratégique pluriannuel et en plusieurs phases avec Magic Leap. Le partenariat vise à répondre aux besoins des entreprises en offrant des solutions d'informatique spatiale à ses consommateurs.
• En juillet 2021, Vuzix, l'un des principaux fournisseurs de technologies portables de réalité augmentée, d'affichage et de réalité virtuelle, a signé un accord avec TeleVU pour la fourniture de lunettes intelligentes M400 qui contribueront à l'assistance médicale à distance. Cet appareil est convivial et dispose d'un lien audiovisuel entre experts à distance et cliniciens de première ligne.
Fusions et acquisitions
• En mai 2019, une startup belge de réalité augmentée nommée Mimesys a été acquis par Magic Leap. Mimesys est impliqué dans la création d'un logiciel de téléconférence holographique.
Lancements de produits et extensions de produits
• En mars 2021, Sony a lancé de nouveaux contrôleurs VR uniques par rapport aux ballons sur ballon. contrôleurs de stick qui ont été utilisés dans la PS4. Les contrôleurs incluront la reconnaissance des contacts tactiles, le retour haptique, les déclencheurs réglables et d'autres éléments.
• En février 2020, la dernière version du casque Google Glass AR Enterprise Edition 2 sera disponible sur le marché. Ces lunettes peuvent aider une personne tout au long de la journée dans diverses activités.
Portée du rapport
Attributs du rapport | Détails |
---|---|
Période d'étude | 2018 -2030 |
Année de base | 2021 |
Période de prévision | 2022-2030 |
Période historique | 2018-2020< /p> |
Unité | Valeur (milliards USD) |
Principales entreprises profilées | Sony (Japon), Google (États-Unis), Microsoft (États-Unis), Oculus (États-Unis), HTC (Taïwan), Seiko Epson (Japon), Samsung (Corée du Sud) , Lenovo (Chine). |
Segments couverts | Par type de produit, par composant, par connectivité et par géographie. |
Périmètre de personnalisation | Personnalisation gratuite du rapport (équivalent à 4 jours ouvrables d'analyste) avec achat. Ajout ou modification aux informations nationales, régionales et régionales. Portée du segment |
Rapports les plus tendances
Méthodologie de recherche d'étude de marché
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Raisons d'acheter ce rapport
• Analyse qualitative et quantitative du marché basée sur la segmentation impliquant à la fois des facteurs économiques et non économiques• Fourniture de données sur la valeur marchande (en milliards USD) pour chaque segment et sous-segment• Indique la région et le segment qui devraient connaître la croissance la plus rapide et dominer le marché• Analyse par géographie, mettant en évidence la consommation du produit/service dans la région et indiquant les facteurs qui affectent le marché dans chaque région. Paysage concurrentiel qui intègre le classement du marché des principaux acteurs, ainsi que les lancements de nouveaux services/produits, les partenariats, expansions commerciales et acquisitions d'entreprises profilées au cours des cinq dernières années • Profils d'entreprise détaillés comprenant un aperçu de l'entreprise, des informations sur l'entreprise, une analyse comparative des produits et une analyse SWOT pour les principaux acteurs du marché • Les perspectives actuelles et futures du marché de l'industrie avec en ce qui concerne les développements récents qui impliquent des opportunités et des moteurs de croissance ainsi que des défis et des contraintes des régions émergentes et développées. • Comprend une analyse approfondie du marché sous diverses perspectives grâce à l'analyse des cinq forces de Porter. • Fournit un aperçu du marché via la valeur < /p>