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Taille du marché des technologies immersives – Par composant (matériel, logiciels, services), par application (formation et apprentissage, services d’urgence, développement de produits, ventes et marketing), par technologie, par secteur vertical et prévisions, 2024-2032


Published on: 2024-07-07 | No of Pages : 240 | Industry : Media and IT

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Taille du marché des technologies immersives – Par composant (matériel, logiciels, services), par application (formation et apprentissage, services d’urgence, développement de produits, ventes et marketing), par technologie, par secteur vertical et prévisions, 2024-2032

Taille du marché des technologies immersives - Par composant (matériel, logiciels, services), Par application (formation et Apprentissage, services d'urgence, développement de produits, ventes et marketing), par technologie, par secteur vertical et prévisions, 2024-2032

Taille du marché des technologies immersives

La taille du marché des technologies immersives était évaluée à 33,2 milliards de dollars en 2023 et devrait enregistrer un TCAC de plus de 24,5 % entre 2024 et 2032, en raison de la diversité des applications des technologies immersives dans divers secteurs. Les technologies immersives trouvent des applications dans divers secteurs, notamment les jeux, le divertissement, la santé, l'éducation, la fabrication, la vente au détail et l'immobilier. La polyvalence de ces technologies permet des solutions innovantes en matière de formation, de simulation, de visualisation, de marketing, de conception et d'engagement client. Alors que de plus en plus d'industries reconnaissent les avantages potentiels des technologies immersives, la demande continue de croître.

Pour connaître les principales tendances du marché

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Citant un exemple, en février 2024, le webinaire « Explorer la technologie immersive dans l'agroalimentaireRéalité étendue pour la formation et l'éducation » ; a présenté une initiative conjointe entre le Bureau de l'innovation de la FAO et des collègues du Centre international de formation du CIF-OIT à Turin. Leurs efforts de collaboration visaient à explorer l’impact significatif des technologies immersives dans l’agriculture et les domaines connexes. En réunissant des participants de divers pays, le webinaire a facilité des discussions dynamiques avec des experts, mêlant des expériences de terrain pour dévoiler les perspectives de transformation des technologies immersives dans le secteur agricole et au-delà.

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Attributs du rapport sur le marché des technologies immersives
Attribut de rapport Détails
Année de base 2023
Taille du marché des technologies immersives en 2023 33,2 milliards de dollars
Période de prévision 2024 - 2032
Période de prévision TCAC 2024 - 2032 24,5 %
Projection de valeur 2032 228,1 milliards de dollars
Données historiques pour 2018 - 2023
Non. de pages 250
Tableaux, graphiques et amp; Chiffres 300
Segments couverts Composant, technologie, application, secteur vertical
Moteurs de croissance
  • Demande croissante d'expériences de divertissement immersives
  • Adoption croissante d'outils de collaboration virtuelle et à distance solutions de travail
  • Investissement croissant dans les soins de santé pour la télémédecine, la formation chirurgicale et la réadaptation des patients à l'aide de technologies immersives
  • Progrès technologiques croissants sur le marché
Pièges et amp; Défis
  • Coûts matériels élevés
  • Limites techniques liées aux capacités matérielles et à la compatibilité logicielle

Quelles sont les opportunités de croissance sur ce marché ?

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Les progrès continus des composants matériels tels que les unités de traitement graphique (GPU), les écrans, les capteurs et les cadres logiciels ont considérablement amélioré les capacités et les performances des technologies immersives. . Cela inclut des développements dans les techniques de rendu, les technologies de suivi et les résolutions d'affichage, conduisant à des expériences plus réalistes et immersives.

Par exemple, en février 2024, PROVEN Solution, un studio de capital-risque innovant spécialisé dans les technologies de pointe. -art, solutions d'intelligence artificielle (IA), de robotique, de réalité virtuelle et de réalité augmentée, a révélé son implication dans LEAP 2024, qui se déroulera à Riyad, en Arabie Saoudite, du 4 au 7 mars. Composée de PROVEN Consult, PROVEN Robotics et PROVEN Reality, la société prévoit d'exposer ses produits et solutions de pointe en matière d'IA, de technologies d'automatisation intelligente des processus (IPA) et de robotique. Cela souligne l'engagement de l'entreprise à mettre en valeur l'innovation dans divers secteurs.

Cependant, les technologies immersives sont souvent confrontées à des limitations techniques liées aux capacités matérielles, à la compatibilité des logiciels et au développement de contenu. Par exemple, les casques VR peuvent avoir un champ de vision, une résolution ou des taux de rafraîchissement limités, ce qui conduit à des expériences moins immersives. Les applications de réalité augmentée peuvent avoir du mal à superposer avec précision le contenu numérique sur le monde physique en raison de facteurs tels que les conditions environnementales et la précision du suivi des appareils. De plus, la création de contenu immersif de haute qualité nécessite une compréhension approfondie de la modélisation 3D, de l'animation et de la conception interactive, ce qui peut s'avérer complexe et chronophage.

Tendances du marché des technologies immersives

Étendues La collaboration Reality (XR) visant à faciliter la collaboration et la communication à distance façonnera notamment les perspectives de l'industrie des technologies immersives. Avec l'essor du travail à distance et des équipes distribuées, les outils de collaboration XR offrent aux individus un moyen d'interagir et de collaborer dans des environnements virtuels, quel que soit leur emplacement physique. Ces outils permettent aux utilisateurs de partager et de manipuler des modèles 3D, d'organiser des réunions virtuelles et de collaborer sur des projets en temps réel, améliorant ainsi la productivité et favorisant la créativité.

Alors que les organisations continuent d'adopter le travail à distance et recherchent des moyens de collaboration plus efficaces. , la collaboration XR devrait devenir une tendance clé sur le marché des technologies immersives. Par exemple, en janvier 2024, lors de la réunion annuelle 2024 du Forum économique mondial, le Global Collaboration Village a réuni les dirigeants pour relever des défis du monde réel en utilisant la puissance collaborative de la réalité virtuelle.

Cette initiative innovante a mis en évidence la manière dont les technologies XR peut favoriser une profonde implication des participants, dépassant les limites de la vidéoconférence traditionnelle. Le Village représente une approche renouvelée de la collaboration public-privé, faisant écho à l'engagement du Forum à promouvoir le bien-être mondial grâce à une coopération innovante.

Analyse du marché des technologies immersives

En savoir plus sur les segments clés qui façonnent ce marché

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En fonction des composants, le marché est divisé en matériel, logiciels et services. En 2023, le segment du matériel détenait plus de 50 % de part de marché et devrait dépasser les 80 milliards de dollars d'ici 2032. La demande de composants matériels dans l'industrie des technologies immersives est propulsée par les mises à niveau technologiques qui entraînent continuellement le besoin de plus de composants matériels. un matériel puissant et efficace, tel que des écrans haute résolution, des GPU puissants et des capteurs de suivi précis, pour offrir des expériences immersives.

En outre, l'adoption de technologies immersives telles que la réalité virtuelle (VR) et la réalité augmentée ( AR) se développe dans divers secteurs, notamment les jeux, la santé, l'éducation et les entreprises, il existe une demande croissante de matériel pour prendre en charge ces applications. De plus, à mesure que la concurrence sur le marché des technologies immersives s'intensifie, les fabricants s'efforcent d'innover et de développer du matériel de pointe pour répondre aux besoins et attentes changeants des consommateurs et des entreprises, alimentant ainsi davantage la demande de composants matériels.

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En fonction des applications, le marché des technologies immersives est segmenté en formations et en formations. apprentissage, services d'urgence, développement de produits, ventes et amp; marketing, et autres. La formation & Le segment de l'apprentissage représentait 31 % de la part de marché en 2023. L'adoption de la technologie immersive dans les applications de formation et d'apprentissage est favorisée par sa capacité à offrir des expériences d'apprentissage très engageantes et réalistes. En simulant des scénarios du monde réel dans des environnements virtuels, les technologies immersives telles que la réalité virtuelle (VR) et la réalité augmentée (RA) offrent des opportunités de formation pratique sans les risques ni les coûts associés.

De plus, ces technologies s'adressent à styles d'apprentissage diversifiés, permettant des expériences d'apprentissage personnalisées et interactives. De plus, l'évolutivité et l'accessibilité des solutions de formation immersives permettent aux organisations de former efficacement leurs employés à distance, ce qui favorise une adoption généralisée dans les programmes de formation, d'éducation et de développement des compétences en entreprise.

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Le marché nord-américain des technologies immersives a enregistré une part des revenus d'environ 40 % en 2023. La région dispose d'un solide écosystème d'entreprises technologiques, d'instituts de recherche et de sociétés de capital-risque. qui stimulent l’innovation et l’investissement dans les technologies immersives. En outre, le pouvoir d’achat élevé des consommateurs et la mentalité d’adopteur précoce contribuent à l’adoption rapide de produits et d’expériences immersifs. De plus, l’Amérique du Nord accueille des acteurs majeurs dans des secteurs tels que les jeux, le divertissement et la technologie, qui investissent massivement dans le développement et le déploiement de technologies immersives. En outre, les politiques gouvernementales et les infrastructures favorables facilitent davantage la croissance du marché dans la région.

Le marché américain des technologies immersives vaudra plus de 68,4 milliards de dollars d'ici 2024, en raison des progrès rapides des capacités matérielles et logicielles. Les innovations technologiques ont rendu la réalité virtuelle (VR), la réalité augmentée (AR) et la réalité mixte (MR) plus accessibles et plus attrayantes pour les consommateurs et les entreprises. Les industries du jeu et du divertissement stimulent l’adoption de contenus de plus en plus sophistiqués et attrayants. De plus, les technologies immersives trouvent des applications dans l’éducation, les soins de santé et la formation, offrant des solutions innovantes pour l’apprentissage et la simulation. La montée du métaverse et la demande d’interactions sociales virtuelles contribuent encore davantage à l’expansion du marché. En outre, l'augmentation des investissements et des partenariats au sein de l'industrie technologique alimente encore davantage la croissance.

Part de marché des technologies immersives

Microsoft Corporation et Google LLC détenaient une part de marché importante de plus de 15 % en 2023. Microsoft Corporation investit massivement dans sa plateforme de réalité mixte HoloLens, pour étendre son écosystème de matériel, de logiciels et d'outils de développement. Cela inclut la publication de nouvelles itérations d'appareils HoloLens dotés de fonctionnalités et de capacités améliorées pour répondre aux besoins des marchés des entreprises et des consommateurs.

Google LLC se concentre sur le marché des entreprises avec ses lunettes intelligentes Google Glass Enterprise Edition. En ciblant des secteurs tels que l'industrie manufacturière, la logistique et les services sur le terrain, Google positionne les Google Glass comme un outil de productivité permettant un accès mains libres à l'information et une assistance à distance.

Entreprises du marché des technologies immersives

Les principales entreprises opérant dans le secteur des technologies immersives sont

  • EON Reality
  • Google LLC
  • Honeywell International Inc.
  • HTC Corporation
  • Magic Leap, Inc.
  • Meta Platforms Inc.
  • Microsoft Corporation
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Sony Corporation
  • Unity Software Inc.
    Actualités du secteur des technologies immersives
  • En février 2024, le centre d'enseignement, d'apprentissage et de technologie a accueilli Meta à Space154 pour une démonstration captivante du casque Meta Quest 3 de pointe. L'événement a été conçu pour mettre en valeur les capacités innovantes de la technologie de réalité virtuelle (RV) pour révolutionner les méthodes d'apprentissage des étudiants et les équiper pour une future main-d'œuvre motivée par la technologie.
  • En décembre 2023, Telefónica et Meta se sont associés pour avancer et plaider pour l'accès à la réalité mixte parmi les personnes âgées à travers l'initiative de la Fundación Telefónica « RECONECTADOS, la tecnología a no tiene edad » (RECONNECTÉ, la technologie n'a pas d'âge). Cette collaboration vise à faciliter l'accès et l'engagement des personnes âgées en organisant des ateliers axés sur l'utilisation des technologies immersives et métaverses.

Le rapport d'étude de marché sur les technologies immersives comprend une couverture approfondie du secteur avec des estimations et ; prévisions en termes de revenus (milliards USD) et d'expéditions (unités) de 2021 à 2032, pour les segments suivants

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< p>Marché, par composant

  • Matériel
    • Visque monté sur la tête (HMD)
    • < li>Dispositifs de suivi gestuel (GTD)
    • Projecteurs et amp; murs d'affichage (PDW)
  • Logiciels
  • Services
    • Professionnel
    • < li>Géré

Marché, par technologie

  • Réalité virtuelle
  • < li>Réalité augmentée
  • Réalité mixte
  • Autres

Marché, Par application

  • Formation et amp; apprentissage
  • Services d'urgence
  • Développement de produits
  • Ventes et amp; marketing
  • Autres

Marché, par secteur vertical

  • Aéronautique et amp; défense
    • Réalité virtuelle
    • Réalité augmentée
    • Réalité mixte
  • Fabrication
    • Réalité virtuelle
    • Réalité augmentée
    • Réalité mixte
  • < li>Automobile
    • Réalité virtuelle
    • Réalité augmentée
    • Réalité mixte
  • Éducation
    • Réalité virtuelle
    • Réalité augmentée
    • Réalité mixte
  • Médias et amp; divertissement
    • Réalité virtuelle
    • Réalité augmentée
    • Réalité mixte
  • Jeux
    • Réalité virtuelle
    • Réalité augmentée
    • Réalité mixte
  • < li>Soins de santé
    • Réalité virtuelle
    • Réalité augmentée
    • Réalité mixte
  • Commerce de détail et amp; e-commerce
    • Réalité virtuelle
    • Réalité augmentée
    • Réalité mixte
  • Autres

Les informations ci-dessus sont fournies pour les régions et pays suivants

  • Amérique du Nord
    • États-Unis
    • < li>Canada
  • Europe
    • Royaume-Uni
    • Allemagne
    • France
    • Italie
    • Espagne
    • Russie
    • Pays nordiques
    • Reste de l'Europe
  • Asie Pacifique
    • Chine
    • Inde
    • Japon
    • Corée du Sud
    • ANZ
    • Asie du Sud-Est
    • Reste de l'Asie-Pacifique
  • Amérique latine
    • Brésil
    • Mexique
    • Argentine
    • Reste de l'Amérique latine
  • MEA
    • Afrique du Sud
    • EAU
    • < li>Arabie Saoudite
    • Reste de la MEA

Foire aux questions (FAQ)

Quelle est la taille du marché des technologies immersives ?

La taille du marché de la technologie immersive a atteint 33,2 milliards de dollars en 2023 et devrait connaître un TCAC de 24,5 % entre 2024 et 2032, en raison de la diversité des applications des technologies immersives dans divers secteurs, y compris des solutions innovantes en matière de formation. , simulation, visualisation, marketing, conception et engagement client.

Pourquoi la demande de composants matériels pour les technologies immersives augmente-t-elle ?

Le segment du matériel représentait une part de marché de plus de 50 % en 2023 et devrait dépasser les 80 milliards de dollars d'ici 2032, propulsé par les mises à niveau technologiques qui entraînent continuellement le besoin d'un matériel plus puissant et plus efficace.

Quels facteurs stimulent la croissance du secteur des technologies immersives en Amérique du Nord ?

Non

Table des matières

Sera disponible dans l'exemple de rapport final. Veuillez demander à notre équipe commerciale.

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Will be Available in the sample /Final Report. Please ask our sales Team.
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