Taille du marché des technologies d’arbitrage sportif – Par technologie (basée sur la vidéo, basée sur des capteurs, suivi, communication), par application (systèmes de révision des décisions, détection des limites, chronométrage et score, suivi des joueurs/balles, détection des fautes, conformité de l’équipement), par sport Type, prévision 2024 - 2032
Published on: 2024-07-07 | No of Pages : 240 | Industry : Media and IT
Publisher : MRA | Format : PDF&Excel
Taille du marché des technologies d’arbitrage sportif – Par technologie (basée sur la vidéo, basée sur des capteurs, suivi, communication), par application (systèmes de révision des décisions, détection des limites, chronométrage et score, suivi des joueurs/balles, détection des fautes, conformité de l’équipement), par sport Type, prévision 2024 - 2032
Taille du marché des technologies d'arbitrage sportif - Par technologie (basée sur la vidéo, basée sur des capteurs, suivi, communication ), Par application (systèmes de révision des décisions, détection des limites, chronométrage et score, suivi des joueurs/balles, détection des fautes, conformité de l'équipement), Par type de sport, prévisions 2024 - 2032
Taille du marché des technologies d’arbitrage sportif
Le marché des technologies d’arbitrage sportif était évalué à 2,63 milliards de dollars en 2023 et devrait croître à un TCAC de plus de 20 % entre 2024 et 2032. La demande croissante d’équité et de précision dans le sport stimule la demande de technologies d’arbitrage sportif dans le monde. Les supporters, les joueurs et les clubs attendent des niveaux élevés d’arbitrage, et la technologie contribue à réduire les erreurs humaines et les jugements litigieux. Des erreurs très médiatisées dans des matchs critiques peuvent provoquer des réactions majeures, rendant les ligues et les organismes de réglementation plus désireux de déployer des technologies avancées pour garantir que les décisions correctes soient prises.
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Les avancées technologiques en matière d'intelligence artificielle, d'apprentissage automatique et de capteurs ont permis le développement d'outils d'arbitrage de plus en plus avancés. Ces innovations permettent une analyse des données en temps réel, des rediffusions rapides et un suivi précis des mouvements des joueurs et du ballon, donnant ainsi aux officiels les outils dont ils ont besoin pour faire des choix plus éclairés. La commercialisation croissante des sports et la compétition pour les droits de diffusion ont créé un besoin pour des expériences de spectateurs plus engageantes et interactives. Les technologies qui améliorent la précision des arbitres contribuent également à améliorer la qualité de la diffusion, donnant aux téléspectateurs une image plus claire du jeu et augmentant leur participation globale. Cette convergence des progrès technologiques et des intérêts économiques continue de stimuler la croissance du marché.
Attribut du rapport | Détails |
---|---|
Année de base | 2023 |
Taille du marché des technologies d'arbitrage sportif en 2023 | 2 USD.63 milliards |
Période de prévision | 2024 – 2032 |
Période de prévision 2024 – TCAC 2032 | 20 % |
2024 – Projection de la valeur pour 2032 | 13,98 milliards de dollars |
Données historiques pour | 2021 – 2023 |
Non. de pages | 210 |
Tableaux, graphiques etamp; Chiffres | 462 |
Segments couverts | Technologie, application, type de sport |
Moteurs de croissance |
|
Pièges et amp; Défis |
|
Quelles sont les opportunités de croissance sur ce marché ?
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Développer des technologies modernes, telles que Les systèmes analytiques, les caméras à haute vitesse et les réseaux de capteurs basés sur l'IA nécessitent d'énormes investissements dans la recherche, le développement et l'infrastructure. Les petites ligues, les écoles et les organisations de sport amateur peuvent trouver excessivement coûteuse l’utilisation de cette technologie. L’intégration de ces dispositifs dans les structures sportives actuelles présente des défis logistiques importants. Cela nécessite une formation des fonctionnaires et du personnel technique, garantissant la compatibilité avec les équipements existants et la maintenance du système. Ces difficultés contribuent à une courbe d'apprentissage abrupte, qui peut entraver l'introduction et l'utilisation efficace de la technologie d'arbitrage.
De nombreuses personnes dans la communauté sportive, y compris les téléspectateurs, les joueurs et les traditionalistes, chérissent l'aspect humain de l'arbitrage et peuvent considérer les interventions technologiques comme nuisant à l’esprit du jeu. Cette aversion peut provenir d’une préférence pour l’imprévisibilité et le jugement humain qui ont longtemps été associés au sport. En outre,une dépendance excessive à l'égard de la technologie soulève des inquiétudes quant à la légitimité des choix et à la perte potentielle du contact humain dans l'arbitrage.
Tendances du marché des technologies d'arbitrage sportif
L'industrie des technologies d'arbitrage sportif évolue rapidement, motivée par la demande d’outils de prise de décision plus précis et plus efficaces. L’intelligence artificielle et l’apprentissage automatique sont à l’avant-garde, améliorant l’analyse en temps réel et permettant aux responsables de prendre des décisions rapides et précises. Les technologies portables pour les arbitres, les systèmes de capteurs avancés et les technologies de suivi des mouvements sont de plus en plus courants, fournissant des données détaillées sur les mouvements des joueurs et les trajectoires du ballon. La réalité virtuelle et augmentée est utilisée pour former les officiels, créant ainsi des environnements immersifs propices au développement des compétences. La technologie Blockchain est à l'étude pour fournir des enregistrements transparents et infalsifiables des décisions officielles, renforçant ainsi davantage la confiance et l'équité dans le sport.
Analyse du marché des technologies d'arbitrage sportif
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Sur la base de la technologie, le marché est divisé en deux catégories vidéo, capteur, suivi et communication. Le segment vidéo devrait atteindre plus de 6,5 milliards de dollars d'ici 2032.
- Les technologies basées sur la vidéo, telles que la relecture instantanée et les systèmes d'arbitre assistant vidéo (VAR), sont essentielles pour fournir des informations claires, preuve visuelle pour les décisions des arbitres. Ces technologies améliorent la précision et l'équité des décisions dans le sport en permettant aux arbitres et aux officiels d'examiner les moments critiques sous plusieurs angles en temps réel ou après coup.
- La demande croissante d'équité et de transparence dans l'arbitrage sportif, couplé aux progrès des technologies de capture, de lecture et de streaming vidéo, cela accélère encore l'adoption de solutions basées sur la vidéo. Les innovations technologiques en matière de caméras haute définition, de transmission instantanée de flux vidéo et d'analyse vidéo basée sur l'IA contribuent aux prévisions de croissance robustes du segment vidéo dans les années à venir.
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En fonction des applications, le marché des technologies d'arbitrage sportif est divisé en systèmes de révision des décisions, de détection des limites, de chronométrage et de notation, de joueurs. /suivi du ballon, détection des fautes et conformité des équipements. Le système de révision des décisions est susceptible d'atteindre un TCAC d'environ 20 % entre 2024 et 2032.
- Les systèmes de révision des décisions, tels que le VAR dans le football ou les systèmes de rediffusion instantanée dans le football américain et le basket-ball, sont essentiels pour garantir des décisions d’arbitrage précises et équitables.Ces systèmes permettent aux arbitres et aux officiels d'examiner les moments critiques du jeu sous différents angles et perspectives, réduisant ainsi les erreurs humaines et améliorant l'intégrité globale des compétitions sportives.
- L'intégration des systèmes de révision des décisions s'aligne sur la tendance plus large du sport. commercialisation et génération de revenus. Les ligues et les diffuseurs tirent parti des technologies améliorées d'arbitrage pour améliorer la qualité de diffusion, attirer des revenus publicitaires et fidéliser les fans, générant ainsi de nouveaux investissements dans ces technologies.
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La région Amérique du Nord dominait environ 40 % du marché des technologies d'arbitrage sportif en 2023. L'Amérique du Nord, en particulier les États-Unis, abrite certaines des principales technologies du monde. s les ligues sportives les plus importantes et les plus prospères sur le plan commercial, telles que la Ligue nationale de football (NFL), la National Basketball Association (NBA), la Ligue majeure de baseball (MLB) et la Ligue nationale de hockey (NHL), qui disposent de ressources financières substantielles pour investir dans des domaines de pointe. technologies.
Le marché chinois des technologies d'arbitrage sportif se développe rapidement à mesure que le pays investit davantage dans les infrastructures et la technologie sportives. Alors que la Chine étend son influence dans les sports mondiaux, en particulier le football et le basket-ball, on constate un désir croissant de disposer d'un meilleur équipement d'arbitrage pour améliorer la précision et l'équité des matchs.
En mettant l'accent sur le football, le baseball et l'esport, Les ligues et organisations sportives sud-coréennes s'appuient de plus en plus sur des technologies d'arbitrage sophistiquées pour accroître la précision de la prise de décision et l'engagement des spectateurs. Les ligues nationales intègrent des technologies, telles que les systèmes VAR, la relecture instantanée et les gadgets portables des arbitres, qui correspondent à la réputation de la Corée du Sud en matière de génie technologique et d'attention rigoureuse aux détails.
Les ligues sportives japonaises, notamment le baseball, le football et le sumo utilisent des technologies innovantes pour garantir le fair-play et améliorer l’expérience des spectateurs. Les systèmes VAR, les analyses basées sur l'IA et la technologie des caméras à haute vitesse sont de plus en plus utilisés pour évaluer les choix critiques et fournir des informations en temps réel pendant les matchs. Le leadership du Japon dans les secteurs de l'électronique et de la robotique facilite la création d'équipements d'arbitrage de pointe, en mettant l'accent sur la précision et la fiabilité.
Part de marché des technologies d'arbitrage sportif
Hawk -Eye Innovations et ChyronHego Corporation détiennent une part importante de plus de 20 % dans l'industrie des technologies d'arbitrage sportif. Hawk-Eye Innovations est réputé pour son rôle pionnier dans les systèmes de suivi de balle et d'arbitrage vidéo, en particulier dans des sports tels que le tennis et le cricket. Sa technologie utilise des caméras à haute vitesse et des algorithmes sophistiqués pour fournir des informations précises et précises.des données en temps réel qui aident les responsables à prendre des décisions précises. Hawk-Eye et ChyronHego proposent tous deux des solutions complètes qui améliorent la précision des arbitres, renforcent l'engagement des spectateurs et prennent en charge l'analyse des performances des entraîneurs et des joueurs dans un large éventail de sports.
Sociétés du marché des technologies d'arbitrage sportif
Les principaux acteurs
clés opérant dans l'industrie des technologies d'arbitrage sportif sont- Hawk-Eye Innovations
- ChyronHego Corporation
- Sportradar AG
- Intel Corporation
- Dartfish
- PlaySight Interactive Ltd.
- Genius Sports
Actualités de l'industrie des technologies d'arbitrage sportif h2> - En mars 2024, DVSport s'est associé à Genius Sports pour intégrer des données sportives universitaires en direct dans ses solutions d'arbitrage et d'entraînement. Cette collaboration a amélioré les outils de rediffusion et d'entraînement de DVSport avec les flux de données officiels de la NCAA, améliorant ainsi la prise de décision des officiels et fournissant des capacités d'analyse complètes aux entraîneurs du football collégial et du basket-ball.
Ce sport Le rapport d’étude de marché sur les technologies d’arbitrage comprend une couverture approfondie de l’industrie avec des estimations et des prévisions. prévisions en termes de revenus (en millions de dollars) de 2021 à 2032, pour les segments suivants
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Marché, par technologie
- Basé sur la vidéo
- Caméras haute vitesse
- Systèmes de caméras multi-angles
- Systèmes de relecture au ralenti
- Vérification assistée par réalité virtuelle (VR) li>
- Basés sur des capteurs
- Capteurs portables
- Capteurs intégrés à l'équipement
- Capteurs de terrain/de terrain
- Capteurs acoustiques
- Suivi
- Suivi par GPS
- Suivi RFID
- Systèmes de suivi optiques
- Suivi par radar
- Communication
- Casques sans fil
- Appareils de communication intra-auriculaires
- Systèmes de signalisation numérique
- Vidéoconférence
Marché,Par application
- Systèmes de révision des décisions
- Technologie sur la ligne de but
- Suivi du ballon
- Arbitre assistant vidéo (VAR)
- Systèmes de défi
- Détection des limites
- Appel de ligne automatisé
- Détection hors limites
- Détection tactile
- Minutage et notation
- Systèmes de notation électroniques
- Chronométrage de précision
- Technologie de photo finish
- Chronomètres de tir et chronomètres de jeu
- Suivi des joueurs/ballons
- Suivi de position
- Mesure de la vitesse et de l'accélération
- Analyse de la distance parcourue
- Analyse du vol du ballon
- Détection des fautes
- Détection de contact
- Détection de handball
- Détection de faux départ
- Détection de mouvement illégal
< li>Conformité des équipements - Contrôles automatisés des équipements
- Analyse de la composition des matériaux
- Vérification de la taille et du poids
< strong>Marché, par Type de sport
- Bat & Sports de ballon
- Sports de ballon < li>Sports de raquette
- Sports de course
- Piste et amp; Sports de terrain
- Sports de combat
- Autres sports
Les informations ci-dessus sont fournies pour les régions et pays suivants
- Amérique du Nord
- NOUS
- Canada
- Europe
- Allemagne
- Royaume-Uni
- France
- Italie
- Espagne
- Reste de l'Europe
- Asie-Pacifique
- Chine
- Inde
- Japon
- Corée du Sud
- Reste de l'Asie-Pacifique
- Amérique latine
- Brésil
- Mexique
- Reste de l'Amérique latine
- MEA
- EAU< /li>
- Arabie Saoudite
- Qatar
- Reste de la MEA
Table des matières
div>Contenu du rapport
Chapitre 1
Méthodologie et amp; Portée
1.1 Portée du marché et amp; définition
1.2 Estimations de base et amp; calculs
1.3 Calcul des prévisions
1.4 Sources de données
1.4.1 Primaire
1.4.2 Secondaire
1.4.2.1 Sources payantes
1.4.2.2 Sources publiques
Chapitre 2
Résumé
2.1 Industrie 360° synopsis, 2021 - 2032
Chapitre 3
Industry Insights
3.1 Analyse de l'écosystème industriel
3.2 Matrice des fournisseurs
3.3 Analyse de la marge bénéficiaire
3.4 Technologie & paysage de l'innovation
3.5 Analyse des brevets
3.6 Principales nouvelles et initiatives
3.7 Paysage réglementaire
3,8 Forces d'impact
3.8.1 Moteurs de croissance
3.8.1.1 Exigence d'un arbitrage juste et précis
3.8.1.2 Avancées en matière d'intelligence artificielle et d'apprentissage automatique
3.8.1.3 Expérience et engagement des spectateurs améliorés
3.8.1.4 Intérêts commerciaux et droits de diffusion
3.8.1.5 Soutien aux organismes de réglementation et de gouvernance
3.8.2 Pièges et conséquences de l'industrie défis
3.8.2.1 Coûts élevés et obstacles à la mise en œuvre
3.8.2.2 Résistance au changement et dépendance technologique
3.9 Analyse du potentiel de croissance
3.10 Analyse de Porter
3.10.1 Pouvoir des fournisseurs
3.10.2 Pouvoir de l'acheteur
3.10.3 ; Menace de nouveaux entrants
3.10.4 Menace de substituts
3.10.5 Rivalité industrielle
3.11 Analyse PESTEL
Chapitre 4
Paysage concurrentiel, 2023
4.1 Introduction
4.2 Analyse de la part de marché de l'entreprise
4.3 Matrice de positionnement concurrentiel
4.4 Matrice des perspectives stratégiques
Chapitre 5
Estimations et amp; Prévisions, par technologie, 2021 - 2032 (en millions de dollars)
5.1 Tendances clés
5.2 Basé sur la vidéo
5.2.1 Caméras à grande vitesse
5.2.2 Systèmes de caméras multi-angles
5.2.3 Systèmes de relecture au ralenti
5.2.4 Révision assistée par réalité virtuelle (VR)
5.3 Basé sur des capteurs
5.3.1 Capteurs portables
5.3.2 Capteurs intégrés à l'équipement
5.3.3 Capteurs de terrain/terrain
5.3.4 Capteurs acoustiques
5.4 Suivi
5.4.1 Suivi basé sur GPS
5.4.2 Suivi RFID
5.4.3 Systèmes de suivi optique
5.4.4 Suivi basé sur le radar
5.5 Communication
5.5.1 Casques sans fil
5.5.2 Appareils de communication intra-auriculaires
5.5.3 Systèmes de signalisation numérique
5.5.4 Vidéoconférence
Chapitre 6
Estimations et amp; Prévisions, Par application, 2021 - 2032 (en millions de dollars)
6.1 Tendances clés
6.2 Systèmes de révision des décisions
6.2.1 Technologie sur la ligne de but
6.2.2 Suivi de balle
6.2.3 Arbitre assistant vidéo (VAR)
6.2.4 Systèmes de défi
6.3 Détection des limites
6.3.1 Appel de ligne automatisé
6.3.2 Détection hors limites
6.3.3 Détection tactile
6.4 Chronométrage et notation
6.4.1 Systèmes de notation électroniques
6.4.2 Chronométrage de précision
6.4.3 Technologie de finition photo
6.4.4 Chronomètres de tir et chronomètres de jeu
6,5 Suivi du joueur/du ballon
6.5.1 Suivi de position
6.5.2 Mesure de vitesse et d'accélération
6.5.3 Analyse de la distance parcourue
6.5.4 Analyse du vol de balle
6.6 Détection des fautes
6.6.1 Détection des contacts
6.6.2 Détection de handball
6.6.3 Détection de faux départ
6.6.4 Détection de mouvement illégal
6.7 Conformité des équipements
6.7.1 Vérifications automatisées des équipements
6.7.2 Analyse de la composition des matériaux
6.7.3 Vérification de la taille et du poids
Chapitre 7
Estimations et amp; Prévisions, Par type de sport, 2021 - 2032 (en millions de dollars)
7.1 Tendances clés
7.2 Chauve-souris et amp; sports de ballon
7.3 Sports de ballon
7.4 Sports de raquette
7.5 Sports de course
7.6 Suivre et amp; sports de terrain
7.7 Sports de combat
7.8 Autres sports
Chapitre 8
Estimations et amp; Prévisions, par région, 2021 - 2032 (en millions de dollars)
8.1 Tendances clés
8.2 Amérique du Nord
8.2.1 États-Unis
8.2.2 Canada
8.3 Europe
8.3.1 Royaume-Uni
8.3.2 Allemagne
8.3.3 France
8.3.4 Italie
8.3.5 Espagne
8.3.6 Reste de l'Europe
8,4 Asie-Pacifique
8.4.1 Chine
8.4.2 Inde
8.4.3 Japon
8.4.4 Corée du Sud
8.4.5 Reste de l'Asie-Pacifique
8,5 Amérique latine
8.5.1 Brésil
8.5.2 Mexique
8.5.3 Reste de l'Amérique latine
8,6 MEA
8.6.1 EAU
8.6.2 Qatar
8.6.3 Arabie Saoudite
8.6.4 Reste de MEA
Chapitre 9
Profils d'entreprise
9.1 Catapult Group International Ltd.
9.2 ChyronHego Corporation
9.3 Dartfish
9.4 Favero Electronics
9,5 Genius Sports
9.6 Innovations Hawk-Eye
9.7 Hudl
9.8 InStat
9.9 Intel Corporation
9.10 Kinexon
9.11 Krossover Intelligence
9.12 Opta Sports
9.13 PlaySight Interactive Ltd.
9.14 Deuxième spectre
9.15 ShotLink
9.16 ShotTracker
9.17 Sportec Solutions AG
9.18 Sportradar AG
9.19 SPT Sports
9h20 Groupe STATsports
9.21 Stramatel
9.22 Swiss Timing
9.23 Track160
9.24 Vieww GmbH
9h25 Vizrt
- Innovations Hawk-Eye
- ChyronHego Corporation
- Sportradar AG
- Intel Corporation li>
- Dartfish
- PlaySight Interactive Ltd.
- Genius Sports
9.12 Opta Sports
9.13 PlaySight Interactive Ltd.
9.14 Deuxième spectre
9.15 ShotLink
9.16 ShotTracker
9.17 Sportec Solutions AG
9.18 Sportradar AG
9.19 SPT Sports
9h20 Groupe STATsports
9.21 Stramatel
9.22 Swiss Timing
9.23 Track160
9.24 Vieww GmbH
9h25 Vizrt
- Innovations Hawk-Eye
- ChyronHego Corporation
- Sportradar AG
- Intel Corporation li>
- Dartfish
- PlaySight Interactive Ltd.
- Genius Sports
9.12 Opta Sports
9.13 PlaySight Interactive Ltd.
9.14 Deuxième spectre
9.15 ShotLink
9.16 ShotTracker
9.17 Sportec Solutions AG
9.18 Sportradar AG
9.19 SPT Sports
9h20 Groupe STATsports
9.21 Stramatel
9.22 Swiss Timing
9.23 Track160
9.24 Vieww GmbH
9h25 Vizrt