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Taille du marché des casques de réalité mixte par technologie (casques de réalité augmentée (AR) [par produit {visiocasques, lunettes intelligentes}, par application {divertissement, soins de santé, aérospatiale et défense, automobile, vente au détail, industriel}], réalité virtuelle (VR) Casques [Par produit {Tethered, Untethered}, Par application {Divertissement, Santé, Aérospatiale et défense,


Published on: 2024-07-07 | No of Pages : 240 | Industry : Media and IT

Publisher : MRA | Format : PDF&Excel

Taille du marché des casques de réalité mixte par technologie (casques de réalité augmentée (AR) [par produit {visiocasques, lunettes intelligentes}, par application {divertissement, soins de santé, aérospatiale et défense, automobile, vente au détail, industriel}], réalité virtuelle (VR) Casques [Par produit {Tethered, Untethered}, Par application {Divertissement, Santé, Aérospatiale et défense,

Taille du marché des casques de réalité mixte par technologie (casques de réalité augmentée (AR) [par produit {montés sur la tête Écrans, lunettes intelligentes}, Par application {divertissement, santé, aérospatiale et défense, automobile, vente au détail, industriel}], casques de réalité virtuelle (VR) [par produit {connecté, non connecté}, Par application {divertissement, santé, aérospatiale et défense , automobile, vente au détail}], analyse de l'industrie

Taille du marché des casques de réalité mixte

Réalité mixte La taille du marché des casques d'écoute dépassait 2 milliards de dollars et les expéditions dépassaient les 10 millions d'unités en 2016. Le secteur devrait connaître une croissance de plus de 35 % TCAC entre 2017 et 2024.

Pour connaître les principales tendances du marché.

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La pénétration croissante des technologies VR et AR dans diverses applications telles que l'automobile, les jeux, la santé, l'éducation, l'industrie et la vente au détail devrait augmenter. stimuler la croissance du marché des casques de réalité mixte au cours de la période de prévision. Ces appareils sont rapidement adoptés dans le commerce de détail, des vêtements à la décoration intérieure, pour attirer les clients et accroître la fidélité à la marque. Ces appareils permettent aux détaillants d'immerger les clients dans des mondes personnalisés.

Le marché des casques de réalité mixte a apporté de nouvelles dimensions au secteur de l'éducation en simplifiant le processus d'apprentissage et d'enseignement. Par exemple, en 2015, Microsoft HoloLens a introduit HoloAnatomy. La technologie AR affiche des modèles anatomiques en temps réel et est utilisée pour mieux enseigner l’anatomie humaine. En outre, les ministères de l’Éducation et de la Technologie de plusieurs pays prennent des initiatives pour exploiter les capacités de ces appareils. Par exemple, le ministère français de l’Éducation nationale a révisé le programme national pour inclure l’utilisation de ces appareils dans le processus d’apprentissage.

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Attributs du rapport sur le marché des casques de réalité mixte
Attribut du rapport Détails
Année de base
Taille du marché des casques de réalité mixte en 2016 2 milliards (USD)
Période de prévision 2017 à 2024
Période de prévision TCAC de 2017 à 2024 35 %
Projection de valeur 2024 35 milliards (USD)
Données historiques pour 2013 à 2016
Non. de pages 320
Tableaux, graphiques etamp; Chiffres 351
Segments couverts Technologie, produit, application et région
Moteurs de croissance
  • Croissance dans l'industrie du jeu
  • Investissements croissants dans le secteur de la santé
  • Croissance utilisation de casques de réalité mixte chez les employés et les étudiants. plates-formes de formation du personnel et de service client
  • Utilisation croissante dans l'industrie du divertissement
  • Adoption croissante par l'armée et l'industrie du divertissement. secteur de la défense aux États-Unis
  • Forte croissance des voyages et des voyages industrie du tourisme en Europe
  • Adoption à grande échelle par le secteur automobile en Europe et en Asie-Pacifique
  • Croissance du secteur de la vente au détail et adoption des casques MR en Asie-Pacifique et en Amérique latine
  • Adoption croissante dans le secteur hôtelier au Moyen-Orient
Pièges et amp; Défis
  • Manque de disponibilité de contenu de haute qualité
  • Contraintes financières et complexité
  • Problèmes de confidentialité
  • Risques élevés dans l'écosystème d'applications

Quelles sont les opportunités de croissance sur ce marché ?

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Le manque de contenu de qualité devrait remettre en question le marché des casques de réalité mixte. Pour attirer des clients et s’implanter solidement dans l’industrie,les entreprises doivent veiller à ce qu’un contenu suffisant et de bonne qualité soit disponible sur Internet. De plus, les préoccupations croissantes en matière de santé dues à une utilisation prolongée devraient constituer un défi pour l’industrie à long terme. Les utilisateurs peuvent également ressentir une fatigue oculaire car ils doivent se concentrer sur un écran pixelisé avec ces appareils proches des yeux.

Analyse du marché des casques de réalité mixte

Évolution de l'industrie du jeu et forte la demande d'appareils avancés a considérablement augmenté l'utilisation des appareils AR et VR sur le marché des casques de réalité mixte. L'utilisation commerciale des appareils VR est plus élevée que celle de leurs homologues AR, en raison du faible coût et de la large utilisation des appareils immersifs dans l'industrie du jeu. Ceux-ci sont de plus en plus adoptés dans les salles de cinéma en raison de leur capacité à bloquer les distractions et la lumière ambiante, offrant ainsi aux utilisateurs une expérience améliorée. Le marché des casques de réalité augmentée est très attractif, Apple devrait lancer son offre AR vers 2019. Le segment devrait connaître une croissance de plus de 70 % du TCAC au cours de l'année. le calendrier prévisionnel.

Certaines sociétés de médias ont développé des applications compatibles avec les casques de réalité mixte. Par exemple, Netflix a développé une application VR compatible avec les appareils Samsung Gear et affichant le contenu dans des résolutions HD 720p.

Les HMD devraient connaître une croissance significative au cours des sept prochaines années sur le marché des casques de réalité mixte. en raison de la présence d'un grand nombre de fabricants. La disponibilité aisée des matières premières et des logiciels nécessaires à la fabrication de ces appareils devrait être de bon augure pour la croissance de l’industrie. Une forte demande de HMD est attendue de la part des secteurs de l’aérospatiale et de l’industrie. secteur de la défense. Ces appareils sont utilisés pour la formation et la simulation dans la fabrication et le pilotage d'avions. En décembre 2015, la NASA a annoncé que les astronautes utiliseraient le Microsoft HoloLens comme manuel d'instructions en temps réel. Le projet appelé Project Sidekick est entrepris pour faciliter une communication plus étroite entre le contrôle au sol et les astronautes dans l'espace.

Les applications de soins de santé sur le marché des casques de réalité mixte connaissent une croissance significative, en raison des capacités améliorées de ces appareils en matière de diagnostic et de thérapie. segments. De nombreux petits acteurs du secteur investissent pour développer de nouveaux produits répondant aux exigences du secteur de la santé. Par exemple, en septembre 2017, une startup basée aux États-Unis, NuEyes, a annoncé le développement de lunettes intelligentes pour les personnes malvoyantes. La bataille pour conquérir les trois mille milliards de dollars du secteur de la santé a commencé avec l’acquisition d’entreprises de technologie de santé par des géants de la technologie tels qu’Apple et Google pour développer des lunettes intelligentes pour le diagnostic. Lors du Forum économique mondial en janvier 2017 à Davos, Bill McDermott,Le PDG de SAP a souligné que la médecine personnalisée utilisant la technologie sera l'avenir du secteur de la santé et que le secteur passera d'une expérience analogique au numérique, propulsant ainsi la croissance du marché des casques de réalité mixte.

Les casques de réalité mixte aux États-Unis le marché devrait connaître une forte demande et croître plus rapidement que la moyenne mondiale, en raison de la demande croissante des secteurs de l’aérospatiale et de l’espace. industrie de défense dans la région. L'armée américaine investit dans des projets liés à ces dispositifs afin d'améliorer l'efficacité et la connaissance de la situation des troupes au sol. En mai 2017, le Laboratoire de recherche de l'Armée (ARL) et le Centre de recherche, de développement et d'ingénierie en électronique de communication (CERDEC) de l'Armée ont dévoilé le prototype des dispositifs tactiques de réalité augmentée, qui amélioreront la capacité des soldats à manœuvrer sur le champ de bataille. . Le marché des casques de réalité mixte se caractérise par un grand nombre d’acteurs, dont la majorité sont situés aux États-Unis et dont les clients sont les premiers à adopter la technologie. Ces facteurs devraient avoir un impact positif sur l'industrie américaine.

Le marché européen des casques de réalité mixte devrait prendre de l'ampleur au cours de la période de prévision, en raison de sa popularité croissante dans l'industrie du divertissement. Ces appareils sont de plus en plus utilisés dans les théâtres, les musées et les destinations touristiques. Par exemple, pour attirer les clients après les attentats terroristes de novembre 2015 en France, les théâtres de Paris utilisent des lunettes intelligentes.

Part de marché des casques de réalité mixte

Certains fournisseurs du secteur mixte Le marché des casques de réalité inclut

  • Oculus/Facebook
  • Dell
  • HP
  • Acer
  • Google< /li>
  • Microsoft
  • Magic Leap
  • Sony
  • Samsung
  • HTC

L'une des stratégies majeures adoptées par les grands acteurs est l'acquisition de petits acteurs, pour gagner des parts de marché substantielles et lutter contre la concurrence. Par exemple, en 2014, Facebook a finalisé l’acquisition d’Oculus, une société de réalité virtuelle. Avec cette acquisition, Facebook est entré dans l'industrie de la réalité virtuelle. En mai 2017, Google, Inc. a annoncé son partenariat avec HTC, Lenovo et Qualcomm pour lancer une série de casques VR dotés de nouvelles fonctionnalités. Ces appareils disposeront d'un suivi de position pour suivre la position de l'appareil par rapport à l'environnement. De telles innovations devraient attirer les clients et augmenter la croissance du marché des casques de réalité mixte.

Contexte de l'industrie des casques de réalité mixte

L'explosion de la consommation vidéo et les moyens innovants que les gens utilisent pour visualiser du contenu a entraîné une croissance exponentielle du trafic Internet. La technologie a perturbé la consommation de contenu.Les premières tentatives de développement de casques VR ont échoué, avec le lancement du casque Virtual Boy par Nintendo. Les appareils ont été abandonnés au bout d'un an, en raison d'un afflux continu de plaintes de clients. Cependant, malgré cela, de nombreuses entreprises ont investi dans le développement de nouveaux produits, à la lumière du vaste potentiel du marché, contribuant ainsi à la croissance du marché des casques de réalité mixte. Les entreprises investissent massivement dans la R&D pour fournir des solutions distinguées afin de maximiser leur part. Par exemple, Lumus Ltd., fabricant d'écrans AR, a levé plus de 90 millions de dollars en financement de R&D, dont une partie provient de HTC.
 

 

Table des matières

Contenu du rapport


Chapitre 1

.   Méthodologie et portée

1.1.  Méthodologie

1.1.1. Exploration initiale des données

1.1.2. Modèle statistique et prévisions

1.1.3. Informations et validation du secteur

1.1.4. Paramètres de définition et de prévision

1.2.  Sources de données

1.2.1. Primaire

1.2.2. Secondaire


Chapitre 2

.   Résumé exécutif

2.1.  Synopsis de l'industrie des casques de réalité mixte 3600, 2015 - 2024

2.1.1. Tendances commerciales

2.1.2. Tendances technologiques

2.1.3. Tendances produits

2.1.4. Tendances des applications

2.1.5. Tendances régionales


Chapitre 3

.   Aperçu du secteur des casques de réalité mixte

3.1.  Segmentation de l'industrie

3.2.  Paysage de l'industrie, 2015 - 2024

3.2.1. Paysage de l'industrie AR/VR

3.3.  Analyse de l'écosystème industriel

3.3.1. Fournisseurs de composants

3.3.2. Fournisseurs de logiciels/technologies

3.3.3. Fournisseurs d'applications

3.3.4. Fournisseurs de contenu

3.3.5. Fabricants

3.3.6. Analyse de distribution

3.3.7. Paysage d'utilisation finale

3.3.8.Matrice des fournisseurs

3.4.  Feuille de route technologique

3.4.1. Lunettes intelligentes pour personnes aveugles

3.4.2. Optique

3.4.3. Capacités 3D

3.4.4. Création

3.4.5. Interactions

3.4.6. Écran Retina

3.4.7. Écouteurs AR

3.4.8. Casques AR

3.4.9. Casques VR à suivi automatique

3.5.  Paysage réglementaire

3.5.1. États-Unis

3.5.2. UE

3.5.3. Chine

3.6.  Forces d'impact de l'industrie

3.6.1. Moteurs de croissance

3.6.1.1.    Croissance de l'industrie du jeu

3.6.1.2.    Hausse des investissements dans le secteur de la santé

3.6.1.3.    Utilisation croissante de casques de réalité mixte chez les employés et les professionnels. plateformes de formation du personnel et de service client

3.6.1.4.    Utilisation croissante dans l'industrie du divertissement

3.6.1.5.    Adoption croissante par les militaires et les militaires. secteur de la défense aux États-Unis

3.6.1.6.    Forte croissance des voyages et des voyages l'industrie du tourisme en Europe

3.6.1.7.    Adoption à grande échelle par le secteur automobile en Europe et en Asie-Pacifique

3.6.1.8.    Croissance du secteur de la vente au détail et adoption des casques MR en Asie-Pacifique et en Amérique latine

3.6.1.9.    Adoption croissante dans le secteur hôtelier au Moyen-Orient

3.6.2. Pièges et conséquences de l'industrie défis

3.6.2.1.    Manque de disponibilité de contenu de haute qualité

3.6.2.2.    Contraintes financières et complexité

3.6.2.3.    Problèmes de confidentialité

3.6.2.4.    Risques élevés dans l'écosystème des applications

3.7.  Analyse des tendances des prix, 2015 - 2024

3.7.1. VR

3.7.1.1.    Connecté

3.7.1.2.    Sans connexion

3.7.2. AR

3.7.2.1.    HMD

3.7.2.2.    Lunettes intelligentes

3.8.  Analyse du potentiel de croissance

3.8.1. AR

3.8.1.1.    Divertissement

3.8.1.2.    Santé

3.8.1.3.    Aérospatiale et amp; défense

3.8.1.4.    Automobile

3.8.1.5.    Vente au détail

3.8.1.6.    Industriel

3.8.2. VR

3.8.2.1.    Divertissement

3.8.2.2.    Santé

3.8.2.3.    Aérospatiale et amp; défense

3.8.2.4.    Automobile

3.8.2.5.    Vente au détail

3.9.  Analyse de Porter

3.9.1. Pouvoir du fournisseur

3.9.2. Pouvoir d'achat

3.9.3. Menace des nouveaux entrants

3.9.4. Menace des remplaçants

3.9.5. Rivalité interne

3.10.      Paysage concurrentiel, 2016

3.10.1.  AR

3.10.2.  VR

3.10.3.  Tableau de bord stratégique

3.11.      Analyse PESTEL


Chapitre 4

.   Marché des casques de réalité mixte, par technologie

4.1.  Part de marché mondiale des casques de réalité mixte par technologie, 2016 et 2017 2024

4.2.  VR

4.2.1. Estimations et prévisions du marché, 2015 - 2024

4.2.2. Estimations et prévisions du marché,

Par région

, 2015 - 2024

4.3.  AR

4.3.1. Estimations et prévisions du marché, 2015 - 2024

4.3.2. Estimations et prévisions du marché,

Par région

, 2015 - 2024


Chapitre 5

.   Marché des casques AR, par produit

5.1.  Part de marché mondiale des casques AR par produit, 2016 et 2017 2024

5.2.  HMD

5.2.1. Estimations et prévisions du marché, 2015 - 2024

5.2.2. Estimations et prévisions du marché,

Par région

, 2015 - 2024

5.3.  Lunettes intelligentes

5.3.1. Estimations et prévisions du marché, 2015 - 2024

5.3.2. Estimations et prévisions du marché,

Par région

, 2015 - 2024


Chapitre 6

.   Marché des casques AR, Par application

6.1.  Part de marché mondiale des casques AR Par application, 2016 et 2017 2024

6.2.  Divertissement

6.2.1. Estimations et prévisions du marché, 2015 - 2024

6.2.2. Estimations et prévisions du marché,

Par région

, 2015 - 2024

6.3.  Soins de santé

6.3.1. Estimations et prévisions du marché, 2015 - 2024

6.3.2. Estimations et prévisions de marché,

Par région

,2015 - 2024

6.4.  Aérospatiale et amp; défense

6.4.1. Estimations et prévisions du marché, 2015 - 2024

6.4.2. Estimations et prévisions du marché,

Par région

, 2015 - 2024

6.5.  Automobile

6.5.1. Estimations et prévisions du marché, 2015 - 2024

6.5.2. Estimations et prévisions du marché,

Par région

, 2015 - 2024

6.6.  Vente au détail

6.6.1. Estimations et prévisions du marché, 2015 - 2024

6.6.2. Estimations et prévisions du marché,

Par région

, 2015 - 2024

6.7.  Industriel

6.7.1. Estimations et prévisions du marché, 2015 - 2024

6.7.2. Estimations et prévisions du marché,

Par région

, 2015 - 2024

6.8.  Autres

6.8.1. Estimations et prévisions du marché, 2015 - 2024

6.8.2. Estimations et prévisions du marché,

Par région

, 2015 - 2024


Chapitre 7

.   Marché des casques VR, par produit

7.1.  Part de marché mondiale des casques VR par produit, 2016 et 2017 2024

7.2.  Connecté

7.2.1. Estimations et prévisions du marché, 2015 - 2024

7.2.2. Estimations et prévisions du marché,

Par région

, 2015 - 2024

7.3.  Sans connexion

7.3.1. Estimations et prévisions du marché, 2015 - 2024

7.3.2. Estimations et prévisions du marché,

Par région

, 2015 - 2024


Chapitre 8

.   Marché des casques VR, Par application

8.1.  Part de marché mondiale des casques VR Par application, 2016 et 2017 2024

8.2.  Divertissement

8.2.1. Estimations et prévisions du marché, 2015 - 2024

8.2.2. Estimations et prévisions du marché,

Par région

, 2015 - 2024

8.3.  Soins de santé

8.3.1. Estimations et prévisions du marché, 2015 - 2024

8.3.2. Estimations et prévisions du marché,

Par région

, 2015 - 2024

8.4.  Aérospatiale et amp; défense

8.4.1. Estimations et prévisions du marché, 2015 - 2024

8.4.2. Estimations et prévisions du marché,

Par région

, 2015 - 2024

8.5.  Automobile

8.5.1. Estimations et prévisions du marché, 2015 - 2024

8.5.2. Estimations et prévisions du marché,

Par région

, 2015 - 2024

8.6.  Vente au détail

8.6.1. Estimations et prévisions du marché, 2015 - 2024

8.6.2. Estimations et prévisions du marché,

Par région

, 2015 - 2024

8.7.  Autres

8.7.1. Estimations et prévisions du marché, 2015 - 2024

8.7.2. Estimations et prévisions de marché,

Par région

,2015 - 2024


Chapitre 9

.   Marché des casques de réalité mixte,

Par région

9.1.  Part de marché mondiale des casques de réalité mixte

Par région

, 2016 et 2017 2024

9.2.  Amérique du Nord

9.2.1. Estimations et prévisions du marché par technologie, 2015 - 2024

9.2.2. Estimations et prévisions du marché par produit, 2015 - 2024

9.2.3. Estimations et prévisions du marché Par application, 2015 - 2024

9.2.4. États-Unis

9.2.4.1.    Estimations et prévisions du marché par technologie, 2015 - 2024

9.2.4.2.    Estimations et prévisions du marché par produit, 2015 - 2024

9.2.4.3.    Estimations et prévisions du marché Par application, 2015 - 2024

9.2.5. Canada

9.2.5.1.    Estimations et prévisions du marché par technologie, 2015 - 2024

9.2.5.2.    Estimations et prévisions du marché par produit, 2015 - 2024

9.2.5.3.    Estimations et prévisions du marché Par application, 2015 - 2024

9.3.  Europe

9.3.1. Estimations et prévisions du marché par technologie, 2015 - 2024

9.3.2. Estimations et prévisions du marché par produit, 2015 - 2024

9.3.3. Estimations et prévisions du marché Par application, 2015 - 2024

9.3.4. Allemagne

9.3.4.1.    Estimations et prévisions du marché par technologie, 2015 - 2024

9.3.4.2.    Estimations et prévisions du marché par produit, 2015 - 2024

9.3.4.3.    Estimations et prévisions du marché Par application, 2015 - 2024

9.3.5. Royaume-Uni

9.3.5.1.    Estimations et prévisions du marché par technologie, 2015 - 2024

9.3.5.2.    Estimations et prévisions du marché par produit, 2015 - 2024

9.3.5.3.    Estimations et prévisions du marché Par application, 2015 - 2024

9.3.6. Italie

9.3.6.1.    Estimations et prévisions du marché par technologie, 2015 - 2024

9.3.6.2.    Estimations et prévisions du marché par produit, 2015 - 2024

9.3.6.3.    Estimations et prévisions du marché Par application, 2015 - 2024

9.3.7. France

9.3.7.1.    Estimations et prévisions de marché par technologie,2015 - 2024

9.3.7.2.    Estimations et prévisions du marché par produit, 2015 - 2024

9.3.7.3.    Estimations et prévisions du marché Par application, 2015 - 2024

9.3.8. Russie

9.3.8.1.    Estimations et prévisions du marché par technologie, 2015 - 2024

9.3.8.2.    Estimations et prévisions du marché par produit, 2015 - 2024

9.3.8.3.    Estimations et prévisions du marché Par application, 2015 - 2024

9.4.  Asie-Pacifique

9.4.1. Estimations et prévisions du marché par technologie, 2015 - 2024

9.4.2. Estimations et prévisions du marché par produit, 2015 - 2024

9.4.3. Estimations et prévisions du marché Par application, 2015 - 2024

9.4.4. Chine

9.4.4.1.    Estimations et prévisions du marché par technologie, 2015 - 2024

9.4.4.2.    Estimations et prévisions du marché par produit, 2015 - 2024

9.4.4.3.    Estimations et prévisions du marché Par application, 2015 - 2024

9.4.5. Inde

9.4.5.1.    Estimations et prévisions du marché par technologie, 2015 - 2024

9.4.5.2.    Estimations et prévisions du marché par produit, 2015 - 2024

9.4.5.3.    Estimations et prévisions du marché Par application, 2015 - 2024

9.4.6. Japon

9.4.6.1.    Estimations et prévisions du marché par technologie, 2015 - 2024

9.4.6.2.    Estimations et prévisions du marché par produit, 2015 - 2024

9.4.6.3.    Estimations et prévisions du marché Par application, 2015 - 2024

9.4.7. Corée du Sud

9.4.7.1.    Estimations et prévisions du marché par technologie, 2015 - 2024

9.4.7.2.    Estimations et prévisions du marché par produit, 2015 - 2024

9.4.7.3.    Estimations et prévisions du marché Par application, 2015 - 2024

9.4.8. Australie

9.4.8.1.    Estimations et prévisions du marché par technologie, 2015 - 2024

9.4.8.2.    Estimations et prévisions du marché par produit, 2015 - 2024

9.4.8.3.    Estimations et prévisions du marché Par application, 2015 - 2024

9.5.  Amérique latine

9.5.1. Estimations et prévisions du marché par technologie, 2015 - 2024

9.5.2. Estimations et prévisions du marché par produit, 2015 - 2024

9.5.3. Estimations et prévisions du marché Par application, 2015 - 2024

9.5.4. Brésil

9.5.4.1.    Estimations et prévisions du marché par technologie, 2015 - 2024

9.5.4.2.    Estimations et prévisions du marché par produit, 2015 - 2024

9.5.4.3.    Estimations et prévisions du marché Par application, 2015 - 2024

9.5.5. Mexique

9.5.5.1.    Estimations et prévisions du marché par technologie, 2015 - 2024

9.5.5.2.    Estimations et prévisions du marché par produit, 2015 - 2024

9.5.5.3.    Estimations et prévisions du marché Par application, 2015 - 2024

9.6.  Moyen-Orient et Afrique (MEA)

9.6.1. Estimations et prévisions du marché par technologie, 2015 - 2024

9.6.2. Estimations et prévisions du marché par produit, 2015 - 2024

9.6.3. Estimations et prévisions du marché Par application, 2015 - 2024

9.6.4. GCC

9.6.4.1.    Estimations et prévisions du marché par technologie, 2015 - 2024

9.6.4.2.    Estimations et prévisions du marché par produit, 2015 - 2024

9.6.4.3.    Estimations et prévisions du marché Par application, 2015 - 2024

9.6.4.4.    2024

9.6.5. Afrique du Sud

9.6.5.1.    Estimations et prévisions du marché par technologie, 2015 - 2024

9.6.5.2.    Estimations et prévisions du marché par produit, 2015 - 2024

9.6.5.3.    Estimations et prévisions du marché Par application, 2015 - 2024


Chapitre 1

0. Profils des entreprises

10.1.      Profils des fournisseurs

10.1.1.  Acer, Inc.

10.1.1.1.     Présentation de l'activité

10.1.1.2.     Données financières

10.1.1.3.     Paysage produit

10.1.1.4.     Perspectives stratégiques

10.1.1.5.     Analyse SWOT

10.1.2.  Apple, Inc.

10.1.2.1.     Présentation de l'activité

10.1.2.2.     Données financières

10.1.2.3.     Paysage produit

10.1.2.4.     Perspectives stratégiques

10.1.2.5.     Analyse SWOT

10.1.3.  Atheer, Inc.

10.1.3.1.     Présentation de l'activité

10.1.3.2.     Données financières

10.1.3.3.     Paysage produit

10.1.3.4.     Perspectives stratégiques

10.1.3.5.     Analyse SWOT

10.1.4.  Dell, Inc.

10.1.4.1.     Présentation de l'activité

10.1.4.2.     Données financières

10.1.4.3.     Paysage produit

10.1.4.4.     Perspectives stratégiques

10.1.4.5.     Analyse SWOT

10.1.5.  GlassUP Srl

10.1.5.1.     Présentation de l'activité

10.1.5.2.     Données financières

10.1.5.3.     Paysage produit

10.1.5.4.     Perspectives stratégiques

10.1.5.5.     Analyse SWOT

10.1.6.  Google, Inc

10.1.6.1.     Présentation de l'activité

10.1.6.2.     Données financières

10.1.6.3.     Paysage produit

10.1.6.4.     Perspectives stratégiques

10.1.6.5.     Analyse SWOT

10.1.7.  Hewlett & Packard

10.1.7.1.     Présentation de l'activité

10.1.7.2.     Données financières

10.1.7.3.     Paysage de produits

10.1.7.4.     Perspectives stratégiques

10.1.7.5.     Analyse SWOT

10.1.8.  HTC Corporation

10.1.8.1.     Aperçu de l'activité

10.1.8.2.     Données financières

10.1.8.3.     Paysage de produits

10.1.8.4.     Perspectives stratégiques

10.1.8.5.     Analyse SWOT

10.1.9.  Lenovo

10.1.9.1.     Présentation de l'activité

10.1.9.2.     Données financières

10.1.9.3.     Paysage de produits

10.1.9.4.     Perspectives stratégiques

10.1.9.5.     Analyse SWOT

10.1.10.    LG Electronics

10.1.10.1.    Présentation de l'activité

10.1.10.2.    Données financières

10.1.10.3.    Paysage produit

10.1.10.4.    Perspectives stratégiques

10.1.10.5.    Analyse SWOT

10.1.11.    Magic Leap

10.1.11.1.    Présentation de l'activité

10.1.11.2.    Données financières

10.1.11.3.    Paysage produit

10.1.11.4.    Perspectives stratégiques

10.1.11.5.    Analyse SWOT

10.1.12.    Microsoft Corporation

10.1.12.1.    Présentation de l'activité

10.1.12.2.    Données financières

10.1.12.3.    Paysage produit

10.1.12.4.    Perspectives stratégiques

10.1.12.5.    Analyse SWOT

10.1.13.    Optinvent

10.1.13.1.    Présentation de l'activité

10.1.13.2.    Données financières

10.1.13.3.    Paysage produit

10.1.13.4.    Perspectives stratégiques

10.1.13.5.    Analyse SWOT

10.1.14.    Samsung Electronics

10.1.14.1.    Présentation de l'activité

10.1.14.2.    Données financières

10.1.14.3.    Paysage de produits

10.1.14.4.    Perspectives stratégiques

10.1.14.5.    Analyse SWOT

10.1.15.    Seiko Epson Corporation

10.1.15.1.    Présentation de l'activité

10.1.15.2.    Données financières

10.1.15.3.    Paysage produit

10.1.15.4.    Perspectives stratégiques

10.1.15.5.    Analyse SWOT

10.1.16.    Sensics, Inc.

10.1.16.1.    Présentation de l'activité

10.1.16.2.    Données financières

10.1.16.3.    Paysage produit

10.1.16.4.    Perspectives stratégiques

10.1.16.5.    Analyse SWOT

10.1.17.    Créateur d'ombres

10.1.17.1.    Présentation de l'activité

10.1.17.2.    Données financières

10.1.17.3.    Paysage produit

10.1.17.4.    Perspectives stratégiques

10.1.17.5.    Analyse SWOT

10.1.18.    Solos

10.1.18.1.    Présentation de l'activité

10.1.18.2.    Données financières

10.1.18.3.    Paysage produit

10.1.18.4.    Perspectives stratégiques

10.1.18.5.    Analyse SWOT

10.1.19.    Sony Corporation

10.1.19.1.    Présentation de l'activité

10.1.19.2.    Données financières

10.1.19.3.    Paysage de produits

10.1.19.4.    Perspectives stratégiques

10.1.19.5.    Analyse SWOT

10.1.20.    TCL Corporation

10.1.20.1.    Présentation de l'activité

10.1.20.2.    Données financières

10.1.20.3.    Paysage produit

10.1.20.4.    Perspectives stratégiques

10.1.20.5.    Analyse SWOT

10.1.21.    Vuzix Corporation

10.1.21.1.    Présentation de l'activité

10.1.21.2.    Données financières

10.1.21.3.    Paysage produit

10.1.21.4.    Perspectives stratégiques

10.1.21.5.    Analyse SWOT

10.1.22.    Zeiss

10.1.22.1.    Présentation de l'activité

10.1.22.2.    Données financières

10.1.22.3.    Paysage produit

10.1.22.4.    Perspectives stratégiques

10.1.22.5.&

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Will be Available in the sample /Final Report. Please ask our sales Team.
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