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Taille du marché de la technologie haptique par rétroaction (tactile, force), par composant (actionneurs, pilotes et contrôleurs, logiciels), par application (électronique grand public, jeux, automobile, soins de santé, robotique), rapport d’analyse de l’industrie, perspectives régionales, potentiel de croissance, prix Tendances, part de marché concurrentielle et prévisions, 2020-2026


Published on: 2024-07-07 | No of Pages : 240 | Industry : Media and IT

Publisher : MRA | Format : PDF&Excel

Taille du marché de la technologie haptique par rétroaction (tactile, force), par composant (actionneurs, pilotes et contrôleurs, logiciels), par application (électronique grand public, jeux, automobile, soins de santé, robotique), rapport d’analyse de l’industrie, perspectives régionales, potentiel de croissance, prix Tendances, part de marché concurrentielle et prévisions, 2020-2026

Taille du marché de la technologie haptique par retour (tactile, force), par composant (actionneurs, pilotes et contrôleurs) , Logiciels), Par application (électronique grand public, jeux, automobile, soins de santé, robotique), rapport d'analyse de l'industrie, perspectives régionales, potentiel de croissance, tendances des prix, part de marché concurrentiel et prévisions, 2020-2026

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Taille du marché de la technologie haptique

La taille du marché de la technologie haptique a dépassé 7 milliards de dollars en 2019 et est sur le point de croître à un TCAC de plus de 7 % entre 2020 et 2026. La demande croissante d'appareils électroniques grand public et d'appareils électroménagers tactiles alimente l'adoption de la technologie haptique.

Utilisation croissante de l'haptique dans les voitures et les mobiles , et les appareils IoT pour améliorer la conception des produits et la précision de fonctionnement stimuleront la croissance du marché. Plusieurs avantages offerts par l'haptique, tels que des effets sonores, tactiles et visuels améliorés dans les appareils à écran tactile, contribuent à sa large adoption dans le secteur électronique. Le retour de vibration fourni par la technologie haptique aide les utilisateurs à améliorer la précision de l'écran tactile.

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La tendance croissante à intégrer la technologie haptique dans les applications de jeu et les appareils compatibles avec la réalité augmentée offre des perspectives positives pour le secteur. marché des technologies haptiques. Les périphériques d'entrée de jeu, tels que les joysticks et les consoles d'exploitation, intègrent une technologie haptique pour créer différents niveaux de vibrations, améliorant ainsi l'expérience utilisateur. La capacité de l'haptique à simuler le sens du toucher de l'utilisateur en générant des signaux mécaniques est l'un des principaux facteurs qui stimulent la demande du marché.

L'un des principaux facteurs entravant la croissance du marché est le coût élevé de mise en œuvre du système. technologie. L'intégration de l'haptique dans les électronique grand public ou les consoles de jeux augmente le coût global de ces appareils, ce qui a un impact négatif sur leur demande. De plus, les appareils dotés de la technologie haptique sont très sensibles aux bugs et aux menaces de cybersécurité, ce qui remet en cause la croissance du secteur. Cependant, les principaux acteurs du secteur mettent l’accent sur le développement d’interfaces sécurisées pour protéger les utilisateurs contre les entités non autorisées qui tentent de corrompre le système d’exploitation lorsqu’ils sont connectés à Internet.

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Attributs du rapport sur le marché de la technologie haptique
Attribut du rapport Détails
Année de base 2019
Taille du marché de la technologie haptique en 2019 7 milliards (USD)
2020 à 2026
Période de prévision TCAC de 2020 à 2026 7 %
Projection de valeur 2026 10 milliards (USD)
Données historiques pour 2016 à 2019
Non. de pages 120
Tableaux, graphiques etamp; Chiffres 153
Segments couverts Retour d'information, composant, application
Moteurs de croissance
  • Pénétration croissante des smartphones à travers le monde
  • Utilisation croissante de la technologie haptique dans l'industrie médicale et robotique
Pièges et amp; Défis
  • Coût élevé de mise en œuvre de l'haptique
  • Consommation d'énergie élevée des dispositifs haptiques

Quelles sont les opportunités de croissance sur ce marché ?

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L'industrie de la technologie haptique est attendue Nous sommes témoins d’une croissance lente en raison de l’apparition de la pandémie de COVID-19 en janvier 2020. Les mesures de confinement et les restrictions de mouvement imposées par le gouvernement ont posé des défis à l’industrie, tels que des perturbations dans la chaîne d’approvisionnement et la fermeture des installations de distribution. Cela a provoqué une baisse rapide des ventes d’appareils électroniques grand public et d’autres appareils à écran tactile, ce qui a eu un impact sur la demande du marché. De plus, le déplacement de l’attention des consommateurs vers l’achat de produits essentiels et la fermeture temporaire des secteurs de la fabrication, de la distribution et des services à travers le monde limiteront la croissance du marché.

Analyse du marché de la technologie haptique

En savoir plus sur les segments clés qui façonnent ce marché

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Le segment du retour tactile détenait environ 70 % de la part de marché de la technologie haptique en 2019. Cette part de marché croissante peut être attribuée au changement d’inclination des consommateurs vers une expérience de simulation lors de l’utilisation de smartphones. Le retour tactile permet aux utilisateurs de personnaliser différents types d'alertes de messagerie et d'autres notifications sur leurs smartphones, influençant ainsi davantage la taille du marché. Le retour tactile est également utilisé dans les appareils compatibles IoT, tels que les montres intelligentes et les bracelets, pour aider les consommateurs à suivre leur santé, alimentant ainsi la croissance du marché.

Le segment des logiciels devrait croître rapidement au cours le délai prévu en raison de l’importance croissante de la technologie haptique dans les appareils électroniques. Le logiciel Haptic offre plusieurs avantages tels que des effets tactiles intégrés prédéfinis et la possibilité d'ajouter des fonctionnalités pour améliorer les performances de l'appareil. La facilité d'application des logiciels haptiques dans plusieurs cas d'utilisation, tels que les équipements chirurgicaux, les applications de jeux et les appareils portables, propulse les revenus du marché.

Le secteur des jeux devrait connaître une croissance significative jusqu'en 2026, tirée par l'augmentation adoption de jeux vidéo sur mobile. La technologie haptique intégrée aux consoles de jeux et aux interfaces de jeux mobiles offre aux joueurs une expérience réelle améliorée. Les contrôleurs de jeu haptiques donnent une impression de tangibilité à plusieurs événements d'un jeu vidéo, comme un crash ou une explosion, offrant ainsi de solides opportunités de croissance pour le marché.

Plusieurs acteurs du marché du jeu virtuel se lancent de nouveaux produits intégrés à une technologie haptique améliorée pour répondre à la demande croissante de consoles avancées. Par exemple, en avril 2020, Sony a annoncé le lancement de sa manette de jeu DualSense avec retour haptique pour la prochaine PlayStation 5. DualSense est équipé de déclencheurs adaptatifs sur les boutons L2 et R2 de la manette, qui procurent des sensations puissantes et une communication améliorée avec les autres. joueurs.

En savoir plus sur les segments clés qui façonnent ce marché

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Les revenus du marché européen de la technologie haptique devraient atteindre 3 milliards de dollars d'ici 2026, grâce à dépenses de consommation croissantes en appareils électroniques grand public technologiquement avancés. Les consommateurs dépensent de plus en plus pour des systèmes d'infodivertissement modernes dotés d'écrans tactiles simulés pour une sécurité et une expérience de conduite améliorées dans les voitures particulières et les véhicules commerciaux.

L'adoption croissante de la technologie haptique dans les applications de formation simulée stimulera la croissance du marché en Europe. Par exemple, en avril 2020, FundamentalVR, une société de formation médicale, a lancé sa plateforme @HomeVR basée sur l'haptique pour la formation chirurgicale des professionnels de la santé.

Part de marché de la technologie haptique

Entreprises clés opérant dans le marché comprend

  • Texas Instruments, Inc.
  • Immersion Corporation
  • Force Dimension
  • Haption SA
  • < li>Sur les semi-conducteurs
  • 3D Systems, Inc.

Les acteurs du secteur adoptent plusieurs stratégies, notamment des partenariats et l'expansion des opérations commerciales, pour établir leur position sur le marché concurrentiel. Par exemple, en août 2019, Immersion Corporation a annoncé son partenariat avec la société chinoise Awinic Technology pour mettre ses brevets et technologies haptiques à la disposition des fabricants de smartphones et de vêtements intelligents. Selon l'accord, les circuits intégrés de pilote d'Awinic seront intégrés à la technologie haptique d'Immersion pour être implémentés dans les téléphones mobiles et autres appareils portables intelligents.  

Le rapport d'étude de marché sur la technologie haptique comprend une couverture approfondie de l'industrie avec des estimations et des prévisions. prévisions en termes de revenus en USD de 2020 à 2026 pour les segments suivants

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Marché par commentaires

  • Tactile
  • Force

Marché par composant

  • Actionneurs
  • Pilotes et amp; Contrôleurs
  • Logiciels

Marché Par application

  • Électronique grand public
  • Jeux
  • Automobile
  • Santé
  • Robotique
  • Autres

Les informations ci-dessus ont été fournies à des fins les régions et pays suivants

  • Amérique du Nord
    • États-Unis
    • Canada
  • Europe
    • Royaume-Uni
    • Allemagne
    • France
    • Italie
  • Asie-Pacifique
      < li>Chine
    • Inde
    • Japon
    • Corée du Sud
  • Amérique latine
    • Brésil
    • Mexique
  • MEA

 

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Table des matières

Contenu du rapport


Chapitre 1

.    Méthodologie et portée

1.1 .    paramètres de prévision

1.1.1. Définitions

1.1.2. Méthodologie et paramètres de prévision

1.2.    Sources de données

1.2.1. Secondaire

1.2.2. Primaire


Chapitre 2

.    Résumé

2.1.    Industrie de la technologie haptique à 360° synopsis, 2016 - 2026

2.1.1. Tendances commerciales

2.1.2. Tendances des commentaires

2.1.3. Tendances des composants

2.1.4. Tendances des applications

2.1.5. Tendances régionales


Chapitre 3

.    Aperçu de l'industrie de la technologie haptique

3.1.    Segmentation de l'industrie

3.2.    Paysage de l'industrie, 2016 - 2026

3.3.    Analyse d'impact de la pandémie de COVID-19

3.3.1. Perspectives mondiales

3.4.    Analyse de l'écosystème industriel

3.4.1. Fournisseurs de composants

3.4.2.Logiciels et logiciels fournisseurs de technologie

3.4.3. Intégrateurs de systèmes

3.4.4. Analyse des canaux de distribution

3.4.5. Paysage d'utilisation finale

3.5.    Technologie & paysage de l'innovation

3.6.    Paysage réglementaire

3.6.1.1.    Amérique du Nord

3.6.1.2.    Europe

3.6.1.3.    Asie-Pacifique

3.6.1.4.    Amérique latine

3.6.1.5.    MEA

3.7.    Forces d'impact de l'industrie

3.7.1. Moteurs de croissance

3.7.1.1.    Pénétration croissante des smartphones à travers le monde

3.7.1.2.    Utilisation croissante de la technologie haptique dans l'industrie médicale et robotique

3.7.2. Pièges et conséquences de l'industrie défis

3.7.2.1.    Coût élevé de mise en œuvre de l'haptique

3.7.2.2.    Consommation d'énergie élevée des dispositifs haptiques

3.8.    Analyse du potentiel de croissance

3.9.    Analyse de Porter

3.9.1. Pouvoir du fournisseur

3.9.2. Pouvoir d'achat

3.9.3. Menace des nouveaux entrants

3.9.4. Menace des remplaçants

3.9.5. Rivalité interne

3.10.    Paysage concurrentiel, 2019

3.10.1.    Tableau de bord stratégique (développement de nouveaux produits, fusions et acquisitions, R&D, paysage d'investissement)

3.11.    Analyse PESTEL


Chapitre 4

.    Marché de la technologie haptique, par commentaires

4.1.    Tendances clés par feedback

4.2.    tactile

4.2.1. Estimations et prévisions du marché, 2016 - 2026

4.3.    Forcer

4.3.1. Estimations et prévisions du marché, 2016 - 2026


Chapitre 5

.    Marché de la technologie haptique, par composant

5.1.    Tendances clés par composante

5.2.    Actionneurs

5.2.1. Estimations et prévisions du marché, 2016 - 2026

5.3.    Pilotes et amp; contrôleurs

5.3.1. Estimations et prévisions de marché,2016 - 2026

5.4.    Logiciel

5.4.1. Estimations et prévisions du marché, 2016 - 2026


Chapitre 6

.    Marché de la technologie haptique, Par application

6.1.    Tendances clés Par application

6.2.    Electronique grand public

6.2.1. Estimations et prévisions du marché, 2016 - 2026

6.3.    Jeux

6.3.1. Estimations et prévisions du marché, 2016 - 2026

6.4.    Automobile

6.4.1. Estimations et prévisions du marché, 2016 - 2026

6.5.    Soins de santé

6.5.1. Estimations et prévisions du marché, 2016 - 2026

6.6.    Robotique

6.6.1. Estimations et prévisions du marché, 2016 - 2026

6.7.    Autres

6.7.1. Estimations et prévisions du marché, 2016 - 2026


Chapitre 7

.    Marché de la technologie haptique,

Par région

7.1.    Principales tendances

Par région

7.2.    Amérique du Nord

7.2.1. Estimations et prévisions du marché, par retour d'information, 2016 - 2026

7.2.2. Estimations et prévisions du marché, par composante, 2016 - 2026

7.2.3. Estimations et prévisions du marché, Par application, 2016 - 2026

7.2.4. États-Unis

7.2.4.1.    Estimations et prévisions du marché, par retour d'information, 2016 - 2026

7.2.4.2.    Estimations et prévisions du marché, par composante, 2016 - 2026

7.2.4.3.    Estimations et prévisions du marché, Par application, 2016 - 2026

7.2.5. Canada

7.2.5.1.    Estimations et prévisions du marché, par retour d'information, 2016 - 2026

7.2.5.2.    Estimations et prévisions du marché, par composante, 2016 - 2026

7.2.5.3.    Estimations et prévisions du marché, Par application, 2016 - 2026

7.3.    Europe

7.3.1. Estimations et prévisions du marché, par retour d'information, 2016 - 2026

7.3.2. Estimations et prévisions du marché, par composante, 2016 - 2026

7.3.3. Estimations et prévisions du marché, Par application, 2016 - 2026

7.3.4. Royaume-Uni

7.3.4.1.    Estimations et prévisions du marché, par retour d'information, 2016 - 2026

7.3.4.2.    Estimations et prévisions du marché, par composante, 2016 - 2026

7.3.4.3.    Estimations et prévisions du marché, Par application, 2016 - 2026

7.3.5. Allemagne

7.3.5.1.    Estimations et prévisions du marché, par retour d'information, 2016 - 2026

7.3.5.2.    Estimations et prévisions du marché, par composante, 2016 - 2026

7.3.5.3.    Estimations et prévisions du marché, Par application, 2016 - 2026

7.3.6. France

7.3.6.1.    Estimations et prévisions du marché, par retour d'information, 2016 - 2026

7.3.6.2.    Estimations et prévisions du marché, par composante, 2016 - 2026

7.3.6.3.    Estimations et prévisions du marché, Par application, 2016 - 2026

7.3.7. Italie

7.3.7.1.    Estimations et prévisions du marché, par retour d'information, 2016 - 2026

7.3.7.2.    Estimations et prévisions du marché, par composante, 2016 - 2026

7.3.7.3.    Estimations et prévisions du marché, Par application, 2016 - 2026

7.4.    Asie-Pacifique

7.4.1. Estimations et prévisions du marché, par retour d'information, 2016 - 2026

7.4.2. Estimations et prévisions du marché, par composante, 2016 - 2026

7.4.3. Estimations et prévisions du marché, Par application, 2016 - 2026

7.4.4. Chine

7.4.4.1.    Estimations et prévisions du marché, par retour d'information, 2016 - 2026

7.4.4.2.    Estimations et prévisions du marché, par composante, 2016 - 2026

7.4.4.3.    Estimations et prévisions du marché, Par application, 2016 - 2026

7.4.5. Inde

7.4.5.1.    Estimations et prévisions du marché, par retour d'information, 2016 - 2026

7.4.5.2.    Estimations et prévisions du marché, par composante, 2016 - 2026

7.4.5.3.    Estimations et prévisions du marché, Par application, 2016 - 2026

7.4.6. Japon

7.4.6.1.    Estimations et prévisions du marché, par retour d'information, 2016 - 2026

7.4.6.2.    Estimations et prévisions du marché, par composante,2016 - 2026

7.4.6.3.    Estimations et prévisions du marché, Par application, 2016 - 2026

7.4.7. Corée du Sud

7.4.7.1.    Estimations et prévisions du marché, par retour d'information, 2016 - 2026

7.4.7.2.    Estimations et prévisions du marché, par composante, 2016 - 2026

7.4.7.3.    Estimations et prévisions du marché, Par application, 2016 - 2026

7.5.    Amérique latine

7.5.1. Estimations et prévisions du marché, par retour d'information, 2016 - 2026

7.5.2. Estimations et prévisions du marché, par composante, 2016 - 2026

7.5.3. Estimations et prévisions du marché, Par application, 2016 - 2026

7.5.4. Brésil

7.5.4.1.    Estimations et prévisions du marché, par retour d'information, 2016 - 2026

7.5.4.2.    Estimations et prévisions du marché, par composante, 2016 - 2026

7.5.4.3.    Estimations et prévisions du marché, Par application, 2016 - 2026

7.5.5. Mexique

7.5.5.1.    Estimations et prévisions du marché, par retour d'information, 2016 - 2026

7.5.5.2.    Estimations et prévisions du marché, par composante, 2016 - 2026

7.5.5.3.    Estimations et prévisions du marché, Par application, 2016 - 2026

7.6.    MEA

7.6.1. Estimations et prévisions du marché, par retour d'information, 2016 - 2026

7.6.2. Estimations et prévisions du marché, par composante, 2016 - 2026

7.6.3. Estimations et prévisions du marché, Par application, 2016 - 2026


Chapitre 8

.    Profils d'entreprise

8.1. 3D Systems Inc.

8.1.1. Présentation de l'activité

8.1.2. Données financières

8.1.3. Paysage des produits

8.1.4. Perspectives stratégiques

8.1.5. Analyse SWOT

8.2. Aito BV

8.2.1. Présentation de l'activité

8.2.2. Données financières

8.2.3. Paysage des produits

8.2.4. Perspectives stratégiques

8.2.5. Analyse SWOT

8.3. Dimension de force

8.3.1. Présentation de l'activité

8.3.2. Données financières

8.3.3. Paysage des produits

8.3.4. Perspectives stratégiques

8.3.5. Analyse SWOT

8.4. Haption SA

8.4.1.Présentation de l'activité

8.4.2. Données financières

8.4.3. Paysage des produits

8.4.4. Perspectives stratégiques

8.4.5. Analyse SWOT

8.5. Haptx Inc.

8.5.1. Présentation de l'activité

8.5.2. Données financières

8.5.3. Paysage des produits

8.5.4. Perspectives stratégiques

8.5.5. Analyse SWOT

8.6. Immersion Corporation

8.6.1. Présentation de l'activité

8.6.2. Données financières

8.6.3. Paysage de produits

8.6.4. Perspectives stratégiques

8.6.5. Analyse SWOT

8.7. ON Semiconductor

8.7.1. Présentation de l'activité

8.7.2. Données financières

8.7.3. Paysage des produits

8.7.4. Perspectives stratégiques

8.7.5. Analyse SWOT

8.8. SENSEG OY

8.8.1. Présentation de l'activité

8.8.2. Données financières

8.8.3. Paysage des produits

8.8.4. Perspectives stratégiques

8.8.5. Analyse SWOT

8.9. Texas Instruments

8.9.1. Présentation de l'activité

8.9.2. Données financières

8.9.3. Paysage des produits

8.9.4. Perspectives stratégiques

8.9.5. Analyse SWOT

8.10.    Ultraleap

8.10.1.    Présentation de l'activité

8.10.2.    Données financières

8.10.3.    Paysage des produits

8.10.4.    Perspectives stratégiques

8.10.5.    Analyse SWOT

   

  • Texas Instruments, Inc.
  • Immersion Corporation
  • Dimension de force< /li>
  • Haption SA
  • Sur les semi-conducteurs
  • 3D Systems, Inc.
Données financières

8.6.3. Paysage de produits

8.6.4. Perspectives stratégiques

8.6.5. Analyse SWOT

8.7. ON Semiconductor

8.7.1. Présentation de l'activité

8.7.2. Données financières

8.7.3. Paysage des produits

8.7.4. Perspectives stratégiques

8.7.5. Analyse SWOT

8.8. SENSEG OY

8.8.1. Présentation de l'activité

8.8.2. Données financières

8.8.3. Paysage des produits

8.8.4. Perspectives stratégiques

8.8.5. Analyse SWOT

8.9. Texas Instruments

8.9.1. Présentation de l'activité

8.9.2. Données financières

8.9.3. Paysage des produits

8.9.4. Perspectives stratégiques

8.9.5. Analyse SWOT

8.10.    Ultraleap

8.10.1.    Présentation de l'activité

8.10.2.    Données financières

8.10.3.    Paysage des produits

8.10.4.    Perspectives stratégiques

8.10.5.    Analyse SWOT

   

  • Texas Instruments, Inc.
  • Immersion Corporation
  • Dimension de force< /li>
  • Haption SA
  • Sur les semi-conducteurs
  • 3D Systems, Inc.
Données financières

8.6.3. Paysage de produits

8.6.4. Perspectives stratégiques

8.6.5. Analyse SWOT

8.7. ON Semiconductor

8.7.1. Présentation de l'activité

8.7.2. Données financières

8.7.3. Paysage des produits

8.7.4. Perspectives stratégiques

8.7.5. Analyse SWOT

8.8. SENSEG OY

8.8.1. Présentation de l'activité

8.8.2. Données financières

8.8.3. Paysage de produits

8.8.4. Perspectives stratégiques

8.8.5. Analyse SWOT

8.9. Texas Instruments

8.9.1. Présentation de l'activité

8.9.2. Données financières

8.9.3. Paysage des produits

8.9.4. Perspectives stratégiques

8.9.5. Analyse SWOT

8.10.    Ultraleap

8.10.1.    Présentation de l'activité

8.10.2.    Données financières

8.10.3.    Paysage des produits

8.10.4.    Perspectives stratégiques

8.10.5.    Analyse SWOT

   

  • Texas Instruments, Inc.
  • Immersion Corporation
  • Dimension de force< /li>
  • Haption SA
  • Sur les semi-conducteurs
  • 3D Systems, Inc.
    Données financières

8.10.3.    Paysage des produits

8.10.4.    Perspectives stratégiques

8.10.5.    Analyse SWOT

   

  • Texas Instruments, Inc.
  • Immersion Corporation
  • Dimension de force< /li>
  • Haption SA
  • Sur les semi-conducteurs
  • 3D Systems, Inc.
    Données financières

8.10.3.    Paysage des produits

8.10.4.    Perspectives stratégiques

8.10.5.    Analyse SWOT

   

  • Texas Instruments, Inc.
  • Immersion Corporation
  • Dimension de force< /li>
  • Haption SA
  • Sur les semi-conducteurs
  • 3D Systems, Inc.

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