Marché des médias numériques et du divertissement – Taille de l’industrie mondiale, part, tendances, opportunités et prévisions, 2018-2028, segmenté par type (télévision, musique et radio, signalisation électronique, autres (podcast, livres électroniques, etc.)), par région et par concurrence

Published Date: January - 2025 | Publisher: MIR | No of Pages: 320 | Industry: ICT | Format: Report available in PDF / Excel Format

View Details Buy Now 2890 Download Sample Ask for Discount Request Customization

Marché des médias numériques et du divertissement – Taille de l’industrie mondiale, part, tendances, opportunités et prévisions, 2018-2028, segmenté par type (télévision, musique et radio, signalisation électronique, autres (podcast, livres électroniques, etc.)), par région et par concurrence

Le marché des médias numériques et du divertissement devrait croître au cours de la période de prévision en raison de la transformation numérique des industries, de la pénétration croissante des smartphones et de l'essor des podcasts.

Portée du marché des médias numériques et du divertissement

La portée du marché mondial des médias numériques et du divertissement est vaste et englobe diverses industries, services et technologies qui tournent autour de la création, de la distribution et de la consommation de contenu numérique.

La télévision comprend les plateformes de vidéo à la demande et les chaînes de télévision sur Internet qui donnent accès à des émissions de télévision, des films, des documentaires et d'autres contenus vidéo.

La musique et la radio englobent les plateformes de streaming de musique numérique, les stations de radio en ligne et les podcasts qui offrent un large éventail de genres musicaux, d'émissions de radio, de diffusions en direct et de contenu audio.

L'affichage électronique (E-Signage) comprend les systèmes d'affichage numérique et les panneaux d'affichage électroniques utilisés à des fins de publicité, de diffusion d'informations et de valorisation de la marque dans les espaces publics, les détaillants, les centres de transport et d'autres lieux.

D'autres incluent les podcasts, qui sont des programmes audio numériques couvrant un large éventail de sujets, et les livres électroniques, qui sont des versions numériques de livres imprimés qui peuvent être lus sur des liseuses, des tablettes, ou des appareils mobiles.

Aperçu du marché des médias numériques et du divertissement

Le marché mondial des médias numériques et du divertissement englobe un large éventail d'industries et de services qui exploitent la technologie numérique pour créer, distribuer et consommer du contenu multimédia. Le marché a connu une croissance et une transformation importantes ces dernières années, tirées par les progrès technologiques, la pénétration croissante d'Internet et l'évolution des préférences des consommateurs.

L'un des principaux moteurs du marché mondial des médias numériques et du divertissement est l'innovation technologique. Le développement rapide des technologies numériques, telles que l'Internet haut débit, les appareils mobiles, les plateformes de streaming, la réalité virtuelle et l'intelligence artificielle, a révolutionné la manière dont le contenu est créé, diffusé et consommé. Ces technologies ont permis un accès transparent à une large gamme de contenus multimédias, des recommandations personnalisées, des expériences interactives et un engagement en temps réel avec le public.

Facteurs moteurs du marché mondial des médias numériques et du divertissement

Le marché mondial des médias numériques est porté par plusieurs facteurs clés qui contribuent à sa croissance et à son adoption généralisée. Ces facteurs incluent les avancées technologiques, la pénétration croissante d'Internet, l'évolution des préférences des consommateurs et la demande croissante de contenu numérique sur diverses plateformes et appareils.

Les avancées technologiques jouent un rôle crucial dans le façonnement du marché des médias numériques. L'innovation continue dans les technologies numériques, telles que la connectivité Internet à haut débit, les appareils mobiles, les plateformes de streaming et le cloud computing, a facilité la création, la distribution et la consommation de contenu numérique. Les progrès des technologies de compression vidéo et audio ont considérablement amélioré la qualité des médias en streaming, permettant une diffusion de contenu fluide et haute définition.

La demande croissante de contenu numérique sur diverses plateformes et appareils a créé un marché florissant pour les médias numériques. Les services de streaming ont gagné en popularité, offrant une vaste bibliothèque de films, d'émissions de télévision, de musique et de contenu original. Les plateformes de médias sociaux sont devenues des canaux clés pour le partage de contenu et l'engagement, le contenu vidéo jouant un rôle central. La croissance exponentielle des plateformes vidéo en ligne, du contenu généré par les utilisateurs et du marketing d'influence a encore alimenté la demande de médias numériques.

Tendances du marché des médias numériques et du divertissement

L'intelligence artificielle (IA) est devenue une tendance importante dans l'industrie des médias numériques, impactant divers secteurs tels que la télévision, les effets visuels et la radio. Les organisations de divertissement ont accès à une grande quantité de données numériques non structurées, et les outils d'IA jouent un rôle essentiel dans l'organisation et l'analyse de ces données. L'IA, l'apprentissage automatique et le traitement du langage naturel sont efficaces pour prédire l'engagement des utilisateurs avec le contenu.

Les organisations de médias et de divertissement possèdent de vastes référentiels de données numériques des utilisateurs, qui ne sont généralement pas structurées. L'IA a lancé une dimension humaine dans l'extraction et l'utilisation de ces données numériques.

L'IA est particulièrement utile pour estimer et récupérer rapidement les changements émotionnels, fournissant des informations précieuses sur le comportement des clients et les tendances de consommation des médias numériques. Ces données précises permettent aux organisations de proposer des recommandations personnalisées et d'améliorer le contenu en fonction des préférences des utilisateurs.

Les applications de streaming exploitent les technologies d'IA et les algorithmes intelligents d'apprentissage automatique pour proposer des vidéos personnalisées, des podcasts audio et de la musique en streaming de haute qualité qui correspondent aux intérêts et aux préférences des utilisateurs.

Les innovations en matière d'IA aident à classer les données numériques en fonction de caractéristiques communes, ce qui permet aux entreprises de prédire l'engagement des utilisateurs et de débloquer de meilleures opportunités de monétisation. Des plateformes comme Spotify utilisent des solutions d'IA pour fournir des recommandations musicales personnalisées, améliorant continuellement la précision et la spécificité de ces recommandations à mesure que les algorithmes évoluent et que le Big Data se développe.


MIR Segment1

Défis du marché des médias numériques et du divertissement

Le marché mondial des médias numériques et du divertissement est confronté à plusieurs défis qui ont un impact sur sa croissance et son développement. Ces défis incluent le piratage et la violation du droit d'auteur, la découverte et la fragmentation du contenu, les problèmes de confidentialité et de sécurité des données, les avancées technologiques, la conformité réglementaire et l'évolution des préférences des consommateurs.

Le piratage et la violation du droit d'auteur posent des défis importants au secteur des médias numériques et du divertissement. La facilité de réplication et de distribution du contenu numérique a conduit à un partage non autorisé et à des téléchargements illégaux généralisés, entraînant une perte de revenus pour les créateurs et les distributeurs de contenu. La protection des droits de propriété intellectuelle et la mise en œuvre de mesures anti-piratage efficaces restent un défi constant pour le secteur.

La découverte et la fragmentation du contenu sont devenues des problèmes complexes dans le paysage des médias numériques. Avec l'abondance de contenu numérique disponible sur diverses plateformes et canaux, les consommateurs ont du mal à trouver du contenu pertinent et de qualité. La fragmentation du contenu sur plusieurs services et plateformes de streaming ajoute à la difficulté de découverte de contenu, nécessitant des algorithmes de recherche et de recommandation améliorés pour améliorer l'expérience utilisateur.

Développements récents

  • En juin 2023, Emerge, une société spécialisée dans le développement d'une plateforme de communication multisensorielle, a conclu un engagement stratégique pluriannuel avec The Walt Disney Company. Cette collaboration représente une étape importante pour Emerge alors qu'elle progresse vers son objectif de créer un nouveau paradigme de connexion émotionnelle, en comblant le fossé de la distance et du temps. Dans un monde où la déconnexion est de plus en plus répandue, Emerge estime que ce partenariat fournira des connexions indispensables. Grâce à l'intégration du contenu de Disney dans la plateforme de connexion personnelle d'Emerge, les utilisateurs auront la possibilité de partager des expériences multisensorielles et d'interagir avec leurs amis et leur famille du monde entier, le tout dans le confort de leur propre maison. FrançaisConcentrant initialement sur l'une des meilleures franchises de Disney, les individus pourront expérimenter physiquement des sensations comme un « high five virtuel » ou incarner leurs super pouvoirs préférés, le tout sans avoir besoin de gants ou de manettes.
  • En juin 2023, Comcast a lancé NOW TV, un nouveau service de streaming qui propose plus de 40 chaînes en direct d'A+E Networks, AMC, Hallmark et Warner Bros. Discovery. En outre, le service comprend plus de 20 chaînes FAST (Free Ad-Supported Television) intégrées de NBC, Sky et Xumo Play, ainsi qu'un abonnement à Peacock Premium sans frais supplémentaires.
  • NOW TV est conçu pour répondre aux besoins des consommateurs soucieux du rapport qualité-prix qui recherchent un produit de divertissement pratique et simple, proposant une programmation de haute qualité, des films, des émissions phares, des sports en direct et des actualités. Le service devrait être lancé dans les semaines à venir et sera disponible pour les clients Internet de Xfinity. Il est proposé à un prix mensuel de 20 USD, sans nécessiter d'équipement supplémentaire, et offre aux utilisateurs la possibilité de s'inscrire et d'annuler à tout moment.
  • En avril 2022, la fusion entre WarnerMedia et Discovery a été finalisée, donnant naissance à une nouvelle société appelée Warner Bros Discovery Inc. Cette entité combinée a commencé à être cotée à la bourse Nasdaq.

Opportunités du marché mondial des médias numériques et du divertissement

Les préférences et les humeurs des consommateurs sont influencées par divers facteurs à différents moments de la journée. Pour offrir une expérience utilisateur fluide, les recommandations aux utilisateurs doivent être présentées dans une interface claire et conviviale. Le défi pour les entreprises consiste à gagner et à conserver la confiance des utilisateurs, en s'assurant que les informations fournies sont impartiales, même si leurs goûts et préférences évoluent de manière dynamique.

Pour relever ce défi, les systèmes de recommandation doivent s'efforcer d'encourager la découverte de nouveaux contenus, enrichissant ainsi la vie culturelle des clients. Par exemple, les personnes à la recherche de contenu éducatif en vidéo à la demande peuvent également être intéressées par l'exploration de contenus informatifs couvrant des sujets tels que la science, l'histoire ou la littérature.

Le contenu personnalisé peut prendre diverses formes, notamment des éléments de gamification, des questionnaires interactifs, des enquêtes, des applications de cartographie basées sur le GPS, des publicités reciblées sur les plateformes de médias sociaux et des e-mails personnalisés. Ces approches permettent aux entreprises d'adapter leurs offres aux utilisateurs individuels, améliorant ainsi l'engagement et offrant une expérience plus personnalisée et pertinente.

Télécharger un exemple de rapport gratuit

Profils d'entreprises du marché des médias numériques et du divertissement

Comcast Corporation, Warner Media, LLC, The Walt Disney Company, Spotify AB, iHeartMedia, Inc., Sirius XM Holdings Inc., Netflix, Inc., Apple Inc., Amazon.com, Inc. et DreamWorks Animation LLC sont quelques-uns des acteurs du marché opérant sur le marché mondial des médias numériques et du divertissement au cours de la période de prévision.


MIR Regional

Segmentation du marché des médias numériques et du divertissement

Le marché mondial des médias numériques et du divertissement est segmenté en type et en région. En fonction du type, le marché est segmenté en télévision, musique et radio, signalisation électronique et autres (podcast et livres électroniques, etc.). L'analyse de marché étudie également la segmentation régionale, divisée en Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, Moyen-Orient et Afrique, et Amérique du Sud.

Attribut

Détails

Année de base

2022

Historique Années

2018 â€“ 2021

Année estimée

2023

Période de prévision

2024 – 2028

Unités quantitatives

Chiffre d'affaires en milliards USD et TCAC pour 2018-2022 et 2023-2028

Couverture du rapport

Prévisions de chiffre d'affaires, part de marché de l'entreprise, paysage concurrentiel, facteurs de croissance et tendances

Segments couverts

Type

Région

Portée régionale

Asie-Pacifique, Amérique du Nord, Europe, Moyen-Orient et Afrique et Amérique du Sud

Périmètre du pays

Chine, Inde, Japon, Corée du Sud, Australie, États-Unis, Canada, Mexique, Allemagne, France, Royaume-Uni, Italie, Espagne, Arabie saoudite, Émirats arabes unis, Afrique du Sud, Turquie, Brésil, Argentine et Colombie

Principales sociétés présentées

Comcast Corporation, Warner Media, LLC, The Walt Disney Company, Spotify AB, iHeartMedia, Inc., Sirius XM Holdings Inc., Netflix, Inc., Apple Inc., Amazon.com, Inc. et DreamWorks Animation LLC

Portée de la personnalisation

10 % de personnalisation de rapport gratuite à l'achat. Ajout ou modification de pays, de région et Portée du segment.

Options de tarification et d'achat

Bénéficiez d'options d'achat personnalisées pour répondre exactement à vos besoins de recherche. Découvrez les options d'achat

Format de livraison

PDF et Excel par e-mail (nous pouvons également fournir la version modifiable du rapport au format PPT/pdf sur demande spéciale)

Table of Content

To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )

List Tables Figures

To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )

FAQ'S

For a single, multi and corporate client license, the report will be available in PDF format. Sample report would be given you in excel format. For more questions please contact:

sales@marketinsightsresearch.com

Within 24 to 48 hrs.

You can contact Sales team (sales@marketinsightsresearch.com) and they will direct you on email

You can order a report by selecting payment methods, which is bank wire or online payment through any Debit/Credit card, Razor pay or PayPal.