Marché de la réalité étendue - Taille de l'industrie mondiale, part, tendances, opportunités et prévisions, 2017-2027, segmenté par composant (matériel [capteurs, caméras, transducteurs et haut-parleurs], logiciels et services [services professionnels gérés]), par type (XR mobile et XR connecté au PC), par modèle de distribution (basé sur le consommateur et basé sur l'entreprise), par utilisateur

Published Date: January - 2025 | Publisher: MIR | No of Pages: 320 | Industry: ICT | Format: Report available in PDF / Excel Format

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Marché de la réalité étendue - Taille de l'industrie mondiale, part, tendances, opportunités et prévisions, 2017-2027, segmenté par composant (matériel [capteurs, caméras, transducteurs et haut-parleurs], logiciels et services [services professionnels gérés]), par type (XR mobile et XR connecté au PC), par modèle de distribution (basé sur le consommateur et basé sur l'entreprise), par utilisateur

Le marché mondial de la réalité étendue devrait croître à un TCAC stable au cours de la période de prévision 2023-2027. Les investissements haut de gamme dans les activités de R&D, l'adoption croissante des plateformes cloud par les entreprises et l'avènement de la technologie des lunettes intelligentes et du matériel léger sont les principaux facteurs qui stimulent la demande pour le marché mondial de la réalité étendue au cours des cinq prochaines années.

La réalité étendue est un type de technologie immersive qui comprend l'application de la réalité virtuelle, de la réalité augmentée, de la réalité mixte et d'autres réalités futures qui pourraient être découvertes à l'avenir. Elle combine la technologie 5G, les technologies de traitement cloud de pointe, la capacité de traitement sur appareil pour fournir des visuels photoréalistes enrichissants et des expériences numériques améliorées aux utilisateurs. La combinaison de la réalité augmentée et de la technologie de réalité virtuelle permet aux utilisateurs d'interagir efficacement avec le contenu numérisé à l'aide de casques.

L'avènement de la technologie des lunettes intelligentes stimule la croissance du marché

Auparavant, les composants matériels utilisés dans la réalité étendue étaient encombrants et moins ergonomiques. Les acteurs du marché investissent dans des activités de R&D pour rendre les composants AR & VR légers, compacts et plus flexibles en termes de mobilité. Les casques et les contrôleurs deviennent de plus en plus compacts avec le temps pour les intégrer facilement aux appareils mobiles. Les acteurs du marché introduisent des casques sans fil pour une durée de vie de la batterie plus longue et un attrait esthétique plus élevé. Les composants matériels AR & VR sont conçus en tenant compte du confort et des exigences des utilisateurs finaux. La concurrence intense entre les acteurs du marché alimente l'adoption de technologies de pointe pour lancer des appareils compacts. Les lunettes intelligentes offrent un affichage visuel de haute qualité et utilisent efficacement l'énergie. La prolifération des appareils basés sur l'IoT et les avancées dans la technologie et le matériel de réalité virtuelle jouent un rôle majeur dans le développement de la technologie des lunettes intelligentes.

L'essor des applications de la technologie de réalité virtuelle stimule la croissance du marché

La technologie de réalité virtuelle crée un environnement généré par ordinateur permettant à l'utilisateur de vivre une expérience et d'interagir avec un environnement immersif. Elle simule plusieurs sens de l'utilisateur, tels que la vision, l'ouïe, le toucher et l'odorat, ce qui enrichit l'expérience des utilisateurs. L'industrie du jeu adopte rapidement la technologie de réalité virtuelle pour révolutionner l'interface de jeu pour les joueurs. La nouvelle génération de jeux est un secteur prometteur car elle offre aux joueurs un environnement de jeu immersif qui amène l'expérience de jeu à un niveau supérieur. Grâce à la technologie de réalité virtuelle, des images numériques peuvent être projetées, ce qui crée une vue 3D des joueurs. Les instituts et centres éducatifs utilisent la réalité virtuelle pour améliorer le niveau de formation. Dans le secteur de l'aérospatiale et de la défense, la réalité virtuelle contribue à améliorer l'expérience utilisateur, en particulier à des fins de simulation et de formation. L'apprentissage dans un environnement simulé augmente la rétention des connaissances des utilisateurs et garantit un transfert précis des compétences aux utilisateurs. Les applications croissantes de la technologie de réalité virtuelle et les investissements haut de gamme dans les activités de R&D pour trouver des applications de réalité virtuelle innovantes devraient accélérer la croissance du marché mondial de la réalité étendue.

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Segmentation du marché

Le marché mondial de la réalité étendue est segmenté en fonction du composant, du type, du modèle de livraison, de l'utilisateur final, de l'application, de l'entreprise et de la distribution régionale. En fonction du composant, le marché est divisé en matériel, logiciel et services. En fonction du type, le marché est divisé en XR mobile et XR connecté à un PC. En fonction du modèle de livraison, le marché est divisé en deux catégories le marché des consommateurs et le marché des entreprises. En fonction de l'utilisateur final, le marché est divisé en secteurs de la santé, des médias et du divertissement, de la fabrication et de l'industrie, de la vente au détail et du commerce électronique, des transports, etc. En fonction de l'application, le marché est divisé en réalité virtuelle, réalité augmentée et réalité mixte.

Acteurs du marché

Qualcomm Technologies Inc., Accenture PLC, Northern Digital Inc., Softserve Inc., SphereGen Technologies, Gofind Inc., Dassault Systems SolidWorks Corporation, Agile Lens, Tata Exlsi, Medtronic Inc. sont les acteurs du marché opérant sur le marché mondial de la réalité étendue.

Attribut

Détails

Année de base

2021

Données historiques

2017 â€“ 2020

Année estimée

2022

Période de prévision

2023 – 2027

Unités quantitatives

Chiffre d'affaires en millions USD et TCAC pour 2017-2021 et 2022-2027

Couverture du rapport

Prévisions de chiffre d'affaires, part de marché de l'entreprise, paysage concurrentiel, croissance facteurs et tendances

Segments couverts

           Composant

           Type

             Modèle de livraison

           Utilisateur final

           Application

Portée régionale

Amérique du Nord ; Asie-Pacifique ; Europe ; Amérique du Sud ; Moyen-Orient et Afrique

Portée nationale

États-Unis ; Canada ; Mexique ; Chine ; Inde ; Japon ; Corée du Sud ; Australie ; Singapour ; Malaisie ; Allemagne ; Royaume-Uni ; France ; Italie ; Espagne ; Pologne ; Danemark ; Brésil ; Argentine ; Colombie ; Pologne ; Danemark ; Arabie saoudite ; Afrique du Sud ; Émirats arabes unis ; Irak ; Turquie

Principales entreprises présentées

Qualcomm Technologies Inc., Accenture PLC, Northern Digital Inc., Softserve Inc., SphereGen Technologies, Gofind Inc., Dassault Systems SolidWorks Corporation, Agile Lens, Tata Exlsi, Medtronic Inc.

Périmètre de personnalisation

Personnalisation gratuite du rapport à 10 % à l'achat. Ajout ou modification du pays, de la région et Portée du segment.

Options de tarification et d'achat

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