Métaverse sur le marché de la vente au détail – Taille de l’industrie mondiale, part, tendances, opportunités et prévisions, 2018-2028F, segmenté par produit (matériel (écrans, matériel de réalité étendue (XR) (capteurs et appareils haptiques, tapis de course Omni, lunettes intelligentes), casques AR/VR), logiciel (outil de création d’actifs, moteurs de programmation), services), par plateforme (o

Published Date: January - 2025 | Publisher: MIR | No of Pages: 320 | Industry: ICT | Format: Report available in PDF / Excel Format

View Details Buy Now 2890 Download Sample Ask for Discount Request Customization

Métaverse sur le marché de la vente au détail – Taille de l’industrie mondiale, part, tendances, opportunités et prévisions, 2018-2028F, segmenté par produit (matériel (écrans, matériel de réalité étendue (XR) (capteurs et appareils haptiques, tapis de course Omni, lunettes intelligentes), casques AR/VR), logiciel (outil de création d’actifs, moteurs de programmation), services), par plateforme (o

Avec l'adoption du concept de métavers, il est prévu d'ajouter 5 000 milliards de dollars à la valeur de l'économie mondiale d'ici 2030.

En 2021, Facebook a annoncé un investissement de 10 milliards de dollars pour la construction du métavers, ainsi que le changement du nom officiel de l'entreprise en Meta.

L'augmentation de l'Internet à haut débit et du transfert de données alimente la croissance du marché

Des connexions plus rapides grâce au spectre plus élevé 5G et 5G mmWave permettent les opérations et le développement du métavers de nombreuses manières. Début 2021, les fans du Super Bowl ont vécu une expérience multi-vues 5G, leur permettant de regarder le match sous sept angles.


MIR Segment1

Le besoin croissant de publicité sur Internet stimule la croissance du marché

Le nombre d'utilisateurs est passé de 60 millions en 2020 à 81 millions en 2021. On estime que l'utilisation de la réalité artificielle et virtuelle atteindra 1,73 milliard au cours des deux prochaines années.

En croissance

L'IA a parcouru un long chemin au cours des dernières années, propulsant GPT 3 (apprentissage profond). GPT 3 crée des textes et des expériences compréhensibles et lisibles par l'homme basés sur une compréhension approfondie, ce qui va stimuler l'interaction entre les êtres physiques, les êtres numériques et les objets numériques. FrançaisDans les récentes avancées technologiques, les cas d'utilisation de l'IA qui sont déjà répandus dans le métaverse pour la vente au détail, centrés sur l'optimisation de l'engagement et de la publicité. De nombreuses conceptions de métaverse ciblent également les êtres numériques en tant que compagnons et amis, et l'IA est capable de créer des formes plus complexes à partir de la saisie, du traitement, des gestes, de la génération de voix et des expressions. Des entreprises telles que Promethean AI construisent le monde entier pour la vente au détail et d'autres entreprises sur la base du monde numérique convivial.

La tendance croissante aux identités numériques et aux modèles d'interaction stimule la croissance du marché


MIR Regional

Avant la pandémie (2020), moins de 10 % de la population était en ligne pour le travail et la production économique, et les interactions physiques au travail remplaçaient les interactions virtuelles. Pendant la pandémie, plus de 70 % de la population travaillait à distance. Français On prévoit que seulement 30 à 40 % de la population est restée virtuelle et que 50 % ont commencé à travailler au bureau après la pandémie en 2021.

La croissance des événements virtuels dans le métaverse stimule la croissance du marché

Par exemple, en février 2022, Gucci a annoncé l'arrivée du métaverse dans le métaverse The Sandbox avec le lancement de son premier événement virtuel. L'événement virtuel Gucci Vault Land s'est tenu pendant deux semaines fin octobre. De plus, la société a lancé huit articles vestimentaires de collection numériques voxel dans The Sandbox.

Télécharger un exemple de rapport gratuit

Segmentation du marché

Profils d'entreprise

Tencent Holdings Ltd., NVIDIA Corporation, Meta Platforms, Inc., Roblox Corporation, Microsoft Corporation, Alibaba Group Holding Limited, Globant SA, Queppelin Technology Solutions Pvt. Ltd., Netease, Inc., Magic Leap, Inc.

Attribut

Détails

Année de base

2022

Années historiques

2018 â€“ 2021

Année estimée

2023

Période de prévision

2024 – 2028

Quantitatif Unités

Chiffre d'affaires en milliards USD et TCAC pour 2018-2022 et 2023E-2028F

Couverture du rapport

Prévisions de revenus, part de marché de l'entreprise, paysage concurrentiel, facteurs de croissance et tendances

Segments couverts

·        Produit

o   Matériel

S  Matériel de réalité étendue (XR)

o   Logiciel

·         Plateforme

·         Technologie

·          Type d'utilisation finale

·         Région

Portée régionale

Asie-Pacifique, Amérique du Nord, Europe, Moyen-Orient et Afrique et Amérique du Sud

Périmètre du pays

Chine, Japon, Inde, Australie, Corée du Sud, États-Unis, Canada, Mexique, Royaume-Uni, Allemagne, France, Espagne, Italie, Israël, Turquie, Arabie saoudite, Émirats arabes unis, Afrique du Sud, Brésil, Argentine, Colombie

Principales entreprises présentées

Tencent Holdings Ltd., NVIDIA Corporation, Meta Platforms, Inc., Roblox Corporation, Microsoft Corporation, Alibaba Group Holding Limited, Globant SA, Queppelin Technology Solutions Pvt. Ltd., Netease, Inc., Magic Leap, Inc., entre autres

Périmètre de personnalisation

Personnalisation gratuite du rapport à 10 % à l'achat. Ajout ou modification de paramètres de pays, de région et Portée du segment.

Options de tarification et d'achat

Bénéficiez d'options d'achat personnalisées pour répondre exactement à vos besoins de recherche. Découvrez les options d'achat

Format de livraison

PDF et Excel par e-mail (nous pouvons également fournir la version modifiable du rapport au format PPT/pdf sur demande spéciale)

Table of Content

To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )

List Tables Figures

To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )

FAQ'S

For a single, multi and corporate client license, the report will be available in PDF format. Sample report would be given you in excel format. For more questions please contact:

sales@marketinsightsresearch.com

Within 24 to 48 hrs.

You can contact Sales team (sales@marketinsightsresearch.com) and they will direct you on email

You can order a report by selecting payment methods, which is bank wire or online payment through any Debit/Credit card, Razor pay or PayPal.