Marché du métaverse aux États-Unis par composant (matériel et logiciel), par plateforme (ordinateur de bureau et mobile), par technologie (blockchain, réalité virtuelle (VR) et réalité augmentée (AR) et réalité mixte (MR)), par application (jeux, achats en ligne, création de contenu, médias sociaux et autres), par utilisateur final (BFSI, vente au détail, fabrication, médias et divertissement, édu

Published Date: January - 2025 | Publisher: MIR | No of Pages: 320 | Industry: ICT | Format: Report available in PDF / Excel Format

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Marché du métaverse aux États-Unis par composant (matériel et logiciel), par plateforme (ordinateur de bureau et mobile), par technologie (blockchain, réalité virtuelle (VR) et réalité augmentée (AR) et réalité mixte (MR)), par application (jeux, achats en ligne, création de contenu, médias sociaux et autres), par utilisateur final (BFSI, vente au détail, fabrication, médias et divertissement, édu

Le marché du métaverse aux États-Unis est porté par l'investissement croissant dans les technologies de pointe par les principaux acteurs de premier plan à travers le pays et l'efficacité croissante des dépenses en technologies de l'information (TI) en utilisant les ressources des services de cloud computing. La croissance du marché est due à l'adoption croissante de la réalité virtuelle avancée, de la simulation 3D, de la réalité augmentée, de l'infrastructure 5G, de l'utilisation d'analyses en temps réel activées par l'intelligence artificielle (IA) et l'apprentissage automatique (ML) à travers le pays au cours des années de prévision. La technologie est devenue le principal catalyseur de l'excellence et les entreprises deviennent progressivement mobiles à mesure que la numérisation émerge, ce qui devrait stimuler le marché du métaverse aux États-Unis au cours de la période de prévision.

Le métaverse est un mot-valise des mots méta et univers, et est utilisé pour identifier la prochaine itération hypothétique d'Internet un espace virtuel 3D unique, partagé, immersif et persistant où les humains vivent la vie d'une manière qu'ils ne pourraient pas faire dans un monde physique. Le métaverse est une convergence de technologies qui permet à des groupes d'utilisateurs de découvrir ensemble un monde simulé. Bien qu'elle en soit à ses balbutiements, la technologie se transforme rapidement en un élément essentiel de l'entreprise. Le métaverse permet une collaboration et une cocréation plus rapides et plus efficaces, créant des opportunités d'analyses plus approfondies, de tests et de formations plus efficaces, d'expériences client améliorées et de nouvelles opportunités commerciales. En conséquence, les organisations capitalisent déjà sur les capacités du métaverse pour permettre des analyses en temps réel à partir d'appareils et de systèmes connectés, des engagements des utilisateurs, des publicités innovantes, des transactions faciles, des opportunités d'événements virtuels partout. Le métaverse prend en charge des opportunités et des modèles commerciaux persistants, décentralisés, collaboratifs et interopérables qui permettront aux organisations d'étendre leurs activités numériques. La réalité étendue, l'Internet des objets, l'intelligence artificielle, la blockchain et la reconstruction 3D sont quelques-unes des technologies clés qui exploitent le potentiel du marché du métaverse.

Une attention croissante portée à l'intégration des mondes numériques et physiques à l'aide d'Internet

L'attention croissante portée par plusieurs industries à l'intégration des mondes numériques et physiques à l'aide d'Internet fait proliférer la croissance du métaverse ; un univers au-delà de la vie réelle. De nombreuses industries impliquées dans le support client ressentent le besoin de métavers pour améliorer l'expérience client en aidant les clients grâce à des technologies sophistiquées telles que les jumeaux numériques et les reconstructions 3D. De plus, le développement de l'infrastructure révolutionnaire 5G a également permis aux entreprises d'utiliser de telles applications pour la réalité virtuelle, la blockchain, la surveillance à distance, le développement des compétences et l'analyse des données en temps réel.

Par exemple, « En juin 2022, le congrès mondial du métavers » s'est tenu en Californie, aux États-Unis, pour connecter les marques au futur du métavers dans le but de découvrir de nouvelles opportunités pour les espaces de réunion virtuels, l'apprentissage AR & VR, les biens numériques et les vitrines virtuelles. Ainsi, les avantages importants de l'amélioration des performances des applications et de l'efficacité commerciale avec des méthodologies d'efficacité en termes de coûts et de temps permettent à de nombreuses entreprises de les intégrer à leur activité afin de répondre à la demande croissante des consommateurs et d'obtenir une meilleure réponse qui a anticipé la croissance du métaverse sur le marché.

Demande de métaverse pour acheter des actifs numériques à l'aide de crypto-monnaies

Le principal moteur responsable de la croissance du marché du métaverse aux États-Unis est l'accélération des crypto-monnaies pour acheter des actifs numériques dans le pays. De plus, les crypto-monnaies sont fondamentalement conçues pour prendre en charge ce type de réseaux de métaverse basés sur la blockchain. Les crypto-monnaies comme Bitcoin et Ethereum, ainsi que les jetons non fongibles (NFT) prennent en charge les plateformes métaverse qui permettent d'utiliser la technologie blockchain et les utilisateurs peuvent créer, posséder et échanger des actifs numériques autonomes avec l'utilisation de crypto-monnaies permettant les technologies métaverse.

Demandes croissantes dans l'industrie des médias et du divertissement

L'adoption de la réalité augmentée (AR) et de la réalité virtuelle (VR) monte en flèche dans l'industrie des médias et du divertissement, qui croît à un rythme exponentiel. Le développement d'environnements virtuels réalistes pour améliorer l'expérience de jeu globale de ses joueurs est l'un des principaux moteurs de l'utilisation croissante de ces technologies. Des appareils comme les casques MR, les casques VR, l'affichage tête haute (HUD), l'affichage monté sur casque (HMD), le casque intelligent, les lunettes intelligentes sont capables de fournir la vue à la première personne, offrent une liberté de 6 degrés, présentent une interface utilisateur naturelle (UI) augmente leur taux d'adoption.

En raison de l'émergence de ces appareils ainsi que des solutions proposées, les conceptions d'interface utilisateur sont devenues plus variées. La demande croissante d'appareils de réalité mixte a attiré des investissements considérables de la part des principaux acteurs du marché. Ces facteurs accélèrent la trajectoire de croissance des revenus du marché américain du métaverse.

Segmentation du marché

Le marché américain du métaverse est segmenté en composant, plate-forme, technologie, application, utilisateur final, région et paysage concurrentiel. Par composant, le marché est divisé en matériel et logiciel. En fonction de la plate-forme, le marché est segmenté en ordinateur de bureau et mobile. En fonction de la technologie, le marché est classé en blockchain, réalité virtuelle (VR) et réalité augmentée (AR), réalité mixte (MR). Le segment des applications est classé en jeux, achats en ligne, création de contenu, médias sociaux et autres. Selon l'utilisateur final, le marché est divisé en BFSI, vente au détail, fabrication, médias et divertissement, éducation, aérospatiale et défense et autres.


MIR Segment1

Acteurs du marché


Les principaux acteurs

du marché du métaverse aux États-Unis sont Tencent Holdings Ltd., Nvidia Corporation, Meta Platforms Inc., Roblox Corporation, Microsoft Corporation, ByteDance Ltd., Epic Games Inc., Unity Technologies Inc., Netease Inc., Nextech AR Solutions Inc.

Attribut

Détails

Année de base

2022

Données historiques

2018 â€“ 2021

Année estimée

2023

Période de prévision

2024 – 2028

Unités quantitatives

Chiffre d'affaires en millions USD et TCAC pour 2018-2022 et 2024-2028

Couverture du rapport

Prévisions de revenus, part de marché de l'entreprise, facteurs de croissance et tendances

Segments couverts

Composant

Plateforme

Technologie

Application

Utilisateur final

Portée régionale

Nord-Est, Sud, Ouest, Moyen-Ouest

Principales entreprises présentées

Tencent Holdings Ltd., Nvidia Corporation, Meta Platforms Inc., Roblox Corporation, Microsoft Corporation, ByteDance Ltd., Epic Games Inc., Unity Technologies Inc., Netease Inc., Nextech AR Solutions Inc.

Périmètre de personnalisation

Personnalisation gratuite du rapport à 10 % avec achat. Ajout ou modification de pays, de région et Portée du segment.

Options de tarification et d'achat

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