Marché des casques de réalité virtuelle à Singapour par type de produit (filaire, autonome connecté à un PC, basé sur un smartphone), par appareil final (appareil bas de gamme, appareil milieu de gamme, appareil haut de gamme), par matériau (plastique, papier, autres), par utilisateur final (jeux, soins de santé, divertissement et médias, éducation et formation, vente au détail, télécommunications
Published Date: January - 2025 | Publisher: MIR | No of Pages: 320 | Industry: ICT | Format: Report available in PDF / Excel Format
View Details Buy Now 2890 Download Sample Ask for Discount Request CustomizationMarché des casques de réalité virtuelle à Singapour par type de produit (filaire, autonome connecté à un PC, basé sur un smartphone), par appareil final (appareil bas de gamme, appareil milieu de gamme, appareil haut de gamme), par matériau (plastique, papier, autres), par utilisateur final (jeux, soins de santé, divertissement et médias, éducation et formation, vente au détail, télécommunications
Le marché des casques de réalité virtuelle de Singapour devrait croître à un taux de croissance annuel composé (TCAC) élevé au cours de la période de prévision 2024-2028. L'essor des technologies modernes telles que la blockchain, le développement rapide d'Internet et des appareils IoT (Internet des objets), l'intelligence artificielle (IA) et l'innovation dans la technologie numérique ont permis l'adoption de casques de réalité virtuelle au cours de cette période. Le développement de l'industrie du jeu vidéo permet aux gens de s'immerger dans des scénarios de jeu animés et d'interagir avec les autres, ce qui conduit à la croissance rapide de la popularité des casques de réalité virtuelle dans l'industrie du jeu.
Un casque de réalité virtuelle est un appareil monté sur la tête utilisé pour fournir des visuels de réalité virtuelle aux yeux. Il permet aux utilisateurs de découvrir et d'interagir avec des environnements virtuels, créant un sentiment de présence et d'immersion. Ces casques intègrent des écrans, des capteurs et des systèmes audio pour offrir une expérience de réalité virtuelle réaliste et engageante. Les casques de réalité virtuelle trouvent des applications dans diverses industries, du divertissement aux grandes entreprises, et transforment des secteurs tels que l'aérospatiale, l'automobile, l'éducation, la santé et bien d'autres. La réalité virtuelle est une technologie qui crée un environnement simulé que les utilisateurs peuvent explorer et avec lequel ils peuvent interagir, offrant ainsi une expérience immersive et interactive. Elle a des applications dans divers secteurs et s'appuie sur du matériel et des logiciels informatiques, ainsi que sur des équipements spécialisés comme les casques de réalité virtuelle, pour offrir l'expérience virtuelle.
Une popularité croissante
Les jeux en réalité virtuelle et les expériences de divertissement immersif gagnent en popularité, incitant les consommateurs à investir dans des casques de réalité virtuelle pour une expérience de jeu améliorée. Les amateurs de jeux recherchent des expériences immersives et interactives qui transcendent les frontières traditionnelles du jeu. La réalité virtuelle a fourni un moyen d'échapper à la réalité et de se lancer dans des aventures palpitantes, rendant le jeu plus captivant et engageant que jamais.
De plus, le secteur du divertissement, notamment les films de réalité virtuelle, les concerts et les événements en direct, a également contribué à la croissance du marché de la réalité virtuelle à Singapour. Les films et documentaires en réalité virtuelle sont devenus de nouveaux supports de narration, offrant aux spectateurs un niveau d'immersion sans précédent. Avec les casques de réalité virtuelle, les utilisateurs peuvent devenir des participants actifs au récit, ce qui conduit à une connexion émotionnelle plus profonde avec le contenu. Les concerts et les événements en direct en réalité virtuelle ont redéfini la façon dont les gens vivent les performances. Ils offrent la possibilité d'assister virtuellement à des concerts, des pièces de théâtre et des événements sportifs, brisant ainsi les barrières géographiques et atteignant un public plus large. Les entreprises ont reconnu le potentiel de la réalité virtuelle pour créer des opportunités marketing uniques. En collaborant avec l'industrie du jeu et du divertissement, les entreprises peuvent exploiter la base de consommateurs de réalité virtuelle en constante augmentation. En outre, les secteurs du jeu et du divertissement ont joué un rôle déterminant dans la promotion de l'innovation dans la technologie de la réalité virtuelle. La demande de graphismes améliorés et d'un suivi de mouvement fluide a poussé les fabricants à améliorer continuellement les casques de réalité virtuelle. Dans le secteur de l'éducation, les applications de jeu et de divertissement de la réalité virtuelle ont eu un impact profond. Les établissements d'enseignement intègrent la réalité virtuelle dans leurs programmes pour offrir aux étudiants des expériences d'apprentissage immersives. Qu'il s'agisse d'explorer des monuments historiques, de disséquer des modèles 3D complexes ou d'apprendre dans des environnements simulés, la réalité virtuelle a le potentiel de révolutionner l'éducation en la rendant plus attrayante et interactive. La poussée continue vers des avancées technologiques dans les appareils de réalité virtuelle avec le soutien du gouvernement est de bon augure pour l'avenir du marché de la réalité virtuelle à Singapour. Ainsi, la popularité croissante des casques de réalité virtuelle dans le secteur des jeux et du divertissement stimule le marché de Singapour tout au long de la période projetée.
Augmentation des interactions sociales et de communication
La réalité virtuelle offre la possibilité de transporter les utilisateurs dans un environnement virtuel dans lequel ils peuvent interagir avec d'autres utilisateurs. Cela offre l'occasion de créer des liens sociaux qui pourraient autrement être difficiles à établir ou à maintenir. Les utilisateurs peuvent participer à une formation cognitive virtuelle pour améliorer leurs compétences sociales, telles que la reconnaissance des émotions, l'attribution sociale et le raisonnement analogique. Il existe même des programmes auxquels les jeunes adultes à haut niveau de fonctionnement peuvent participer, conçus pour améliorer leurs compétences sociales. Ces programmes entraînent les utilisateurs à mieux reconnaître les expressions faciales, le langage corporel et les émotions à partir de la voix d'une personne. Les effets de ces programmes sont durables, car les utilisateurs acquièrent la capacité de reconnaître les émotions des autres personnes dans le cadre de la formation, ce qu'ils peuvent appliquer dans leur vie.
La réalité virtuelle sociale offre également une nouvelle façon pour les gens de se connecter sur de longues distances. Des espaces virtuels peuvent être créés dans un environnement de réalité virtuelle, permettant aux utilisateurs d'interagir les uns avec les autres dans un cadre réaliste. Les utilisateurs peuvent avoir des avatars réalistes et se parler comme s'ils étaient face à face. Cette méthode de communication peut être aussi efficace que de parler à une autre personne dans la vie réelle, à condition que les utilisateurs se sentent immergés dans l'environnement. Lorsque les utilisateurs sont immergés dans l'environnement virtuel, ils ont un meilleur sentiment de présence et leurs réponses sont plus authentiques. Le fait de pouvoir assister à des événements et de vivre des activités avec d'autres via la réalité virtuelle a fourni un substitut aux interactions de la vie réelle qui est plus réaliste que de simplement parler au téléphone ou via un chat vidéo. Par conséquent, l'utilisation croissante de la réalité virtuelle dans la communication sociale devrait augmenter la demande de casques de réalité virtuelle sur le marché.
Base de consommateurs croissante sur le marché de détail
Les casques de réalité virtuelle (VR) sont devenus des outils puissants qui stimulent l'innovation et la transformation au sein du secteur de la vente au détail. Grâce aux capacités interactives de la réalité virtuelle, les détaillants ont trouvé des moyens innovants d'engager les clients, d'améliorer les expériences d'achat et d'optimiser divers aspects de leurs opérations commerciales. Cette technologie transforme le paysage de la vente au détail et offre aux entreprises des opportunités uniques de se connecter aux consommateurs de manière innovante et significative.
L'un des principaux moyens par lesquels les casques de réalité virtuelle stimulent le secteur de la vente au détail est d'offrir des vitrines de produits immersives et des expériences d'achat virtuelles. Les détaillants peuvent créer des salles d'exposition virtuelles où les clients peuvent explorer les produits dans un environnement 3D, interagir avec eux et avoir une idée de l'échelle et du design. Cette expérience d'achat virtuelle permet aux clients de prendre des décisions d'achat plus éclairées, en particulier pour les produits qui ne sont pas physiquement disponibles en magasin. Par exemple, dans le secteur du meuble, la réalité virtuelle permet aux clients de visualiser comment un meuble particulier s'intégrera dans leur maison avant de procéder à un achat, réduisant ainsi la probabilité de retour et augmentant la satisfaction des clients.
Les casques de réalité virtuelle permettent aux détaillants de profiter de la tendance croissante du commerce social virtuel. Avec l'essor des plateformes de réalité virtuelle sociale, les détaillants peuvent organiser des événements d'achat virtuels où les clients peuvent interagir les uns avec les autres et faire leurs achats ensemble dans un espace virtuel partagé. Cette expérience d'achat sociale favorise un sentiment de communauté entre les clients et renforce la fidélité à la marque.
En conclusion, les casques de réalité virtuelle sont à l'origine de la transformation du secteur de la vente au détail en révolutionnant les vitrines de produits, en offrant des expériences d'achat personnalisées, en facilitant les essais virtuels, en améliorant la formation des employés, en permettant des événements virtuels et en révolutionnant le commerce électronique et les études de marché. Les capacités immersives et interactives de la réalité virtuelle créent de nouvelles opportunités pour les détaillants de se connecter avec les consommateurs, de stimuler les ventes et d'optimiser les opérations commerciales. À mesure que la technologie de réalité virtuelle continue de progresser, son impact sur le secteur de la vente au détail devrait croître.
Développements récents
- Le 1er novembre 2022, PICO s'est associé à Singtel pour lancer le casque de réalité virtuelle tout-en-un PICO 4 à Singapour. Avec le PICO 4, la société espère aider les consommateurs à « créer de nouvelles connexions, réimaginer les routines quotidiennes et libérer un potentiel illimité en réalité virtuelle ».
- · Le 30 juin 2022, le National Neuroscience Institute de Singapour s'est associé à Kyalio pour développer des modules de réalité virtuelle destinés à la formation en neurochirurgie. Les modules de réalité virtuelle, développés par le NNI et Kyalio, soutiennent la formation continue et le perfectionnement des médecins et des étudiants en médecine en leur offrant une expérience simulée de diverses procédures neurochirurgicales.
- Le 3 août 2022, Keppel O&M s'est associé à M1 pour mettre en œuvre la première solution de lunettes intelligentes AR/VR 5G maritimes d'Asie du Sud-Est. Le projet pilote, qui a reçu une subvention dans le cadre du programme d'innovation 5G de l'IMDA, fait partie de la stratégie de Keppel O&M visant à tirer parti de la numérisation pour les opérations virtuelles à distance qui peuvent aider à résoudre les défis critiques de l'industrie maritime de Singapour. Grâce au robuste réseau 5G de M1, les lunettes intelligentes peuvent fournir un environnement AR/VR immersif à large bande passante qui permet de relayer des représentations très détaillées et des informations en temps réel aux utilisateurs et aux centres de contrôle.
Segments de marché
Le marché des casques de réalité virtuelle de Singapour est segmenté en type de produit, appareil final, matériau, utilisateur final, région et paysage concurrentiel. En fonction du type de produit, le marché est segmenté en filaire, autonome connecté à un PC, basé sur un smartphone. Français En fonction de l'appareil final, le marché est divisé en appareil bas de gamme, appareil milieu de gamme et appareil haut de gamme. En fonction du matériau, le marché est séparé en plastique, papier et autres. En fonction de l'utilisateur final, le marché est segmenté en jeux, soins de santé, divertissement et médias, éducation et formation, vente au détail, télécommunications et autres. Et en fonction de la région, le marché est segmenté en région Est, région Nord-Est, région Centrale, région Nord et région Ouest.
Acteurs du marché
Les principaux acteurs
du marché des casques de réalité virtuelle de Singapour sont Virtual Reality Rental Co., Lemnis Technologies, Vostok VR, Circos VR, HoloSuit, Hiverlab, VizioFly, IXEN Interactive, ARPlanet, BIMLife, Pinheads Interactive, TaKanto Pte. Ltd. Attribut | Détails |
Année de base | 2022 |
Données historiques | 2018 – 2021 |
Année estimée | 2023 |
Période de prévision | 2024 – 2028 |
Quantitatif Unités | Chiffre d'affaires en millions USD et TCAC pour 2018-2022 et 2023-2028 |
Couverture du rapport | Prévisions de revenus, part de marché de l'entreprise, facteurs de croissance et tendances |
Segments couverts | Produit Type Appareil final Matériau Utilisateur final Région |
Portée régionale | Région Est, région Nord-Est, région Centre, région Nord et région Ouest |
Principales entreprises profilé | |
Portée de la personnalisation | 10 % de personnalisation gratuite du rapport à l'achat. Ajout ou modification du pays, de la région et Portée du segment. |
Options de tarification et d'achat | Profitez d'options d'achat personnalisées pour répondre exactement à vos besoins de recherche. Découvrez les options d'achat |
Format de livraison | PDF et Excel par e-mail (nous pouvons également fournir la version modifiable du rapport au format PPT/Word sur demande spéciale) |
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