Marché indien de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle, par type de produit (visiocasque, applications pour appareils portables, verre intelligent et affichage tête haute), par taille d'organisation (petites et moyennes entreprises, grandes entreprises), par offre (matériel, logiciel), par application (entreprise, consommateur), par utilisateur final (électronique grand public, automobil

Published Date: January - 2025 | Publisher: MIR | No of Pages: 320 | Industry: ICT | Format: Report available in PDF / Excel Format

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Marché indien de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle, par type de produit (visiocasque, applications pour appareils portables, verre intelligent et affichage tête haute), par taille d'organisation (petites et moyennes entreprises, grandes entreprises), par offre (matériel, logiciel), par application (entreprise, consommateur), par utilisateur final (électronique grand public, automobil

Période de prévision2025-2029
Taille du marché (2023)624,11 milliards USD
TCAC (2024-2029)19,43 %
Segment à la croissance la plus rapideAutomobile
Marché le plus importantInde du Sud

MIR IT and Telecom

Marché indien de la réalité augmentée (AR) et de la réalité virtuelle (VR)

Pokémon Go

De plus, la réalité virtuelle crée un environnement virtuel immersif. Cela peut être fait avec quelque chose d'aussi simple qu'un support en plastique pour poser le téléphone, mais de nos jours, la plupart des gens préfèrent les écrans montés sur la tête. La réalité virtuelle est une avancée technologique majeure dans le secteur de l'éducation et de la santé, la formation militaire/défense ou les affaires, comme les réunions virtuelles ou les appels vidéo. Français De plus, la réalité virtuelle a révolutionné l'industrie du jeu et du divertissement en permettant aux utilisateurs de s'immerger dans des environnements hautement simulés.

Intérêt croissant du gouvernement pour le marché et adoption de la RA/RV dans le secteur de la santé

Un financement gouvernemental élevé dans la région APAC pour faire progresser l'infrastructure globale des voyages et du tourisme de la région, en particulier dans les pays en développement, comme l'Inde, devrait influencer la croissance du marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle. En outre, les gouvernements de tout le pays soutiennent l'automatisation pour le développement et la croissance de l'industrie produisant avec de nouvelles technologies telles que la RA et la RV. Les applications industrielles et commerciales dépendent également de plus en plus de la technologie RA et RV pour la publicité sur site et la numérisation.

En raison de la transformation croissante des secteurs du voyage et du tourisme, de la santé, de l'éducation, de la vente au détail et des jeux, les investissements du pays dans les solutions RA/RV augmentent. En outre, le pays compte plusieurs développeurs de solutions RA/RV, ce qui soutient la croissance du marché.

Dans le secteur de la santé, il existe différentes applications de la RV et de la RA en médecine ou en soins de santé, car la RV est présente dans le secteur depuis des années. L'une des applications les plus importantes de la réalité virtuelle dans le domaine de la santé peut inclure un monde enneigé. Cette technique aide le patient à gérer les méthodes de récupération de la douleur, la cicatrisation des plaies, à divertir les patients avec la technologie de réalité virtuelle et à leur faire découvrir différents environnements pour les maintenir à l'aise pendant le traitement. Pour les personnes souffrant de phobies de la foule, de la hauteur et de l'eau, la réalité virtuelle est utilisée pour renforcer la volonté et réduire ces phobies. Elle est également utilisée dans diverses thérapies pour traiter les douleurs corporelles, comme mentionné dans l'une des revues de neurosciences du médecin, qui comprenait une étude sur l'utilisation de la réalité virtuelle dans les soins de santé. Les patients sont initiés au jeu, qui consiste à accomplir des tâches en réalité virtuelle en tant que membre qui encourage les patients à se rétablir rapidement. Des capteurs collectent des entrées neuronales pour un diagnostic plus approfondi. Voici les raisons qui sont responsables de l'expansion du marché indien de la réalité augmentée (AR) et de la réalité virtuelle (VR).

Acceptation de l'AR/VR dans l'industrie du jeu

La technologie AR/VR a révolutionné l'industrie du jeu à travers le pays. Actuellement, environ 80 % des revenus proviennent de l'industrie du jeu. Grâce à la technologie VR, les jeux vidéo sont devenus une tendance émergente et suffisamment passionnants pour intéresser de nombreuses personnes de tous horizons. Cependant, le développement le plus important a été la généralisation du jeu compétitif qui a conduit à l'essor des technologies VR. L'Inde devrait avoir la plus grande demande de jeux VR, en raison du nombre croissant de revenus des jeux à usage unique et des améliorations technologiques dans l'industrie du jeu et du divertissement. En outre, le développement des salles de réalité virtuelle est encouragé par l'émergence de Free Roam VR en Inde (Zero Latency India), qui permet aux utilisateurs d'être transportés dans le monde virtuel sans fil et de se déplacer librement dans l'entrepôt. Les joueurs en ligne du pays jouent dans un environnement social (en utilisant la technologie de capture de mouvement et des capteurs de proximité) dans ces arcades. Par conséquent, l'acceptation croissante des technologies de jeu AR et VR soutient la croissance du marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle en Inde.

Les problèmes de sécurité et de confidentialité freinent la croissance du marché

Les préoccupations en matière de sécurité et de confidentialité ont augmenté chez les développeurs de programmes AR et d'applications et d'outils AR. Plusieurs applications AR ne disposent pas d'établissements pour protéger l'identité et la confidentialité du client ou de l'utilisateur de l'entreprise, car il n'existe aucune politique définissant ce qui est autorisé et ce qui n'est pas autorisé pour travailler sur une plateforme AR.


MIR Segment1

Développements récents 

  • MicrosoftCorporation & Volkswagen a formé une collaboration pour apporter la réalité augmentée (AR) aux voitures à l'aide de l'HoloLens 2 de Microsoft. Ce tableau de bord de véhicule peut afficher un avertissement pour les piétons aux passages pour piétons et la température à l'intérieur de la voiture.
  • En avril 2020, l'une des principales marques de lunettes abordables et chaînes de vente au détail d'optique abordables en Inde, « MyValueVision.com », a annoncé le renforcement de sa présence en Inde, en particulier dans les villes de niveau II et de niveau 3 et sur les marchés internationaux, en ouvrant plus de 200 magasins dans les années à venir, ce plan devrait être achevé dans les années à venir.
  • La société AR Krikey a lancé un nouveau jeu AR « Yatra in India » en partenariat avec Reliance Jio.
  • En mai 2022, la startup de jeux basée à Chennai BalaAatral Solutions a reçu un financement de 0,41 million USD (3 000 milliards) du ministère de la Défense pour deux défis de démarrage de la défense.
  • Flipkart a lancé Flipkart Labs pour améliorer l'expérience du commerce électronique avec la réalité augmentée et les jetons non fongibles.
  • La société Reliance Jio a investi 15 millions USD dans la startup TWO basée dans la Silicon Valley, qui se concentre sur le secteur de la réalité augmentée/réalité virtuelle.
  • En avril 2022, le Premier ministre indien « Narendra Modi » a inauguré le Pradhan Mantri Sangrahalay (PM Museum) à New Delhi. Français La startup indienne Tagbin, en collaboration avec d'autres partenaires technologiques, numérise le musée pour un coût estimé à 40 millions de dollars (300 milliards de roupies) en utilisant des technologies telles que la réalité augmentée/virtuelle.

Segmentation du marché

Marché indien de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle

Acteurs du marché


Les principaux acteurs

présentés dans le rapport sont Merxius Software Private Limited, Sony India Pvt. Ltd., Imaginate Software Labs Pvt Ltd, Samsung India Electronics Pvt. Ltd., Tata Elxsi Limited, SmartVizx Private Limited, Northern MindTech LLP, Microsoft Corporation (I) Pvt. Ltd., Google India Pvt. Ltd., OnePlus Technology Co., Ltd, Simulanis Solutions Private Limited et Immertive Pvt. Ltd.

Attribut

Détails

Année de base

2023

Données historiques

2019 â€“ 2023

Année estimée

2024

Période de prévision

2025– 2029

Unités quantitatives

Volume de production et TCAC pour 2019-2023 et 2024-2029

Couverture du rapport

Prévisions de revenus, part de marché de l'entreprise, facteurs de croissance et tendances

Segments couverts

Type de produit

Organisation

Offre

Application

Utilisation finale

Région

Périmètre régional

Inde de l'Ouest, Inde du Nord, Inde du Sud, Inde de l'Est

Principales entreprises présentées

Merxius Software Private Limited, Sony India Pvt. Ltd., Imaginate Software Labs Pvt Ltd, Samsung India Electronics Pvt. Ltd., Tata Elxsi Limited, SmartVizx Private Limited, Northern MindTech LLP, Microsoft Corporation (I) Pvt. Ltd., Google India Pvt. Ltd., OnePlus Technology Co., Ltd, Simulanis Solutions Private Limited, Immertive Pvt. Ltd..

Portée de la personnalisation

10 % de personnalisation gratuite du rapport à l'achat. Ajout ou modification des paramètres de pays, de région et portée du segment.

Options de tarification et d'achat

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