Marché de la réalité virtuelle grand public – Taille de l’industrie mondiale, part, tendances, opportunités et prévisions, segmenté par composant (matériel, services, logiciels), par technologie (audio 3D, capteurs de profondeur 3D, vidéo 4K et 8K, vision par ordinateur), par stimulations (contrôle gestuel, suivi des mains, suivi optique), par région, par concurrence, 2019-2029F

Published Date: January - 2025 | Publisher: MIR | No of Pages: 320 | Industry: ICT | Format: Report available in PDF / Excel Format

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Marché de la réalité virtuelle grand public – Taille de l’industrie mondiale, part, tendances, opportunités et prévisions, segmenté par composant (matériel, services, logiciels), par technologie (audio 3D, capteurs de profondeur 3D, vidéo 4K et 8K, vision par ordinateur), par stimulations (contrôle gestuel, suivi des mains, suivi optique), par région, par concurrence, 2019-2029F

Période de prévision2025-2029
Taille du marché (2023)10,8 milliards USD
Taille du marché (2029)40,19 milliards USD
TCAC (2024-2029)24,3 %
Segment à la croissance la plus rapideServices
Marché le plus importantNord Amérique

MIR IT and Telecom

Aperçu du marché

Le marché mondial de la consommation de réalité virtuelle était évalué à 10,8 milliards USD en 2023 et devrait connaître une croissance robuste au cours de la période de prévision avec un TCAC de 24,3 % jusqu'en 2029. Le marché mondial de la consommation de réalité virtuelle connaît une forte poussée de croissance, tirée par une convergence de facteurs qui ont accru sa popularité et son accessibilité. La technologie de réalité virtuelle (RV) est passée d'applications de niche à un produit de consommation grand public, avec un large éventail d'applications dans le divertissement, les jeux, l'éducation, les soins de santé et au-delà. La pandémie de COVID-19 a accéléré cette tendance, les gens cherchant des moyens alternatifs de se connecter et de s'engager dans des expériences immersives depuis la sécurité de leur domicile. Les progrès réalisés dans le domaine du matériel et des logiciels de réalité virtuelle, notamment des casques plus abordables et des graphismes améliorés, ont rendu cette technologie plus attrayante pour un public plus large. De plus, le développement de contenus de réalité virtuelle attrayants, tels que des jeux vidéo immersifs et des expériences d'apprentissage interactives, a favorisé une adoption accrue. Grâce à l'innovation continue, aux partenariats stratégiques et à une communauté de développeurs en pleine croissance, le marché mondial de la consommation de réalité virtuelle est sur le point de poursuivre son expansion, offrant un paysage prometteur aux entreprises pour explorer de nouvelles opportunités et répondre à la demande croissante d'expériences numériques immersives.

Principaux moteurs du marché

Expériences de divertissement immersives

L'un des principaux moteurs du marché mondial de la consommation de réalité virtuelle est la demande croissante d'expériences de divertissement immersives. La réalité virtuelle a transformé la façon dont les gens consomment les médias et les divertissements. Des jeux de réalité virtuelle qui permettent aux joueurs d'entrer dans des mondes virtuels au contenu vidéo à 360 degrés pour le tourisme virtuel ou les concerts en direct, les consommateurs recherchent de plus en plus des formes de divertissement plus engageantes et interactives. La demande pour ces expériences immersives a conduit à une prolifération de contenus et de casques de réalité virtuelle, renforçant encore la croissance du marché. Cette tendance s’est également étendue à d’autres formes de contenu, notamment les films, les événements sportifs et les rassemblements sociaux, les entreprises investissant dans la technologie de réalité virtuelle pour créer des expériences plus convaincantes et captivantes pour les consommateurs.

Applications éducatives et de formation

La réalité virtuelle a suscité un intérêt considérable dans les domaines de l’éducation et de la formation, devenant un catalyseur essentiel pour le marché grand public de la réalité virtuelle en plein essor. Cette technologie innovante permet aux étudiants et aux professionnels de s’immerger dans des simulations remarquablement réalistes, enrichissant ainsi l’ensemble de l’expérience d’apprentissage. Son impact profond est particulièrement visible dans des domaines comme la santé, où les futurs médecins peuvent effectuer des interventions chirurgicales virtuelles, ce qui leur permet d’acquérir une expérience pratique inestimable sans risquer le bien-être des patients. De même, dans la sphère des entreprises, la réalité virtuelle s’avère inestimable à des fins de formation, car les employés peuvent perfectionner leurs compétences en s’engageant dans des scénarios réalistes dans un environnement virtuel sécurisé. Cependant, c’est pendant les affres de la pandémie de COVID-19 que le véritable potentiel de la réalité virtuelle dans l’éducation et la formation est apparu au premier plan. Les mesures de distanciation sociale rendant les méthodes d'enseignement et de formation traditionnelles impraticables, la nature polyvalente de la réalité virtuelle est devenue évidente. Les institutions et les organisations ont rapidement adopté cette technologie pour l'apprentissage et la formation à distance, permettant une transition en douceur vers des expériences éducatives virtuelles. La confluence de la demande accrue de contenu éducatif et de formation et de l'accessibilité croissante du matériel de réalité virtuelle a fait de ce secteur un moteur central de la forte croissance du marché. Cette fusion de l'innovation pédagogique et de l'accessibilité technologique souligne le rôle central que la réalité virtuelle est sur le point de jouer dans le façonnement de l'avenir de l'apprentissage et du développement professionnel, alors qu'elle continue de transformer et d'élever le paysage éducatif et de formation.


MIR Segment1

Soins de santé et applications thérapeutiques

L'intégration de la réalité virtuelle dans le secteur de la santé constitue un formidable catalyseur pour l'expansion de la réalité virtuelle

Expériences de réalité virtuelle sociales et collaboratives

Les expériences de réalité virtuelle sociales et collaboratives remodèlent la façon dont les gens se connectent, communiquent et travaillent, servant de force motrice dans la réalité virtuelle

Progrès et accessibilité matérielle

L'avancement continu du matériel de réalité virtuelle (RV), ainsi que son accessibilité croissante, jouent un rôle central dans la propulsion de la croissance de la Le marché mondial de la réalité virtuelle grand public. À chaque itération, les casques de réalité virtuelle sont devenus plus légers, plus confortables et capables de fournir des graphismes de résolution toujours plus élevée. Cette quête incessante d’amélioration technologique a non seulement enrichi l’expérience utilisateur, mais a également rendu la technologie de réalité virtuelle plus accessible à un public plus large. En atténuant la barrière du coût, la réduction des prix des appareils de réalité virtuelle d’entrée de gamme a démocratisé cette technologie transformatrice, la rendant accessible à une population de consommateurs plus diversifiée. Cette nouvelle accessibilité, associée à l’introduction de casques de réalité virtuelle autonomes qui fonctionnent indépendamment des ordinateurs ou des consoles de jeu haut de gamme, a déclenché une vague d’adoption parmi les personnes qui auraient pu auparavant être découragées par les dépenses prohibitives associées à la réalité virtuelle. Ces progrès simultanés dans la qualité du matériel et la dynamique des prix sont devenus une force motrice, élargissant considérablement le marché de la réalité virtuelle grand public, et leur évolution continue est sur le point de soutenir et de propulser sa croissance dans un avenir prévisible. Cette fusion harmonieuse de l'innovation technologique et de l'accessibilité économique souligne le rôle profond que la technologie de réalité virtuelle est sur le point de jouer dans le façonnement des marchés de consommation et dans la révolution de la façon dont les gens s'engagent dans des expériences numériques immersives.

Principaux défis du marché


MIR Regional

Coûts d'entrée et exigences d'équipement élevés

L'un des principaux obstacles à l'adoption généralisée de la réalité virtuelle (RV) sur le marché de la consommation concerne les coûts d'entrée considérables associés aux équipements de RV. Pour participer à une expérience de RV de haute qualité, les consommateurs se trouvent souvent obligés d'investir dans des casques de RV haut de gamme, des PC de jeu robustes ou des consoles de jeu, érigeant ainsi une barrière financière qui entrave l'accès à un segment substantiel d'utilisateurs potentiels. Bien qu'il existe effectivement des alternatives VR plus économiques, ces options économiques ne sont peut-être pas capables de fournir le même niveau de performance et d'engagement immersif, ce qui limite par conséquent leur attrait, en particulier auprès des passionnés et des consommateurs qui aspirent à une expérience VR exceptionnelle. Ce défi financier apparaît comme un obstacle redoutable pour l'industrie de la RV, entravant ses ambitions d'élargir la base de consommateurs et d'atteindre l'adoption par le grand public, en particulier lorsqu'il est juxtaposé au caractère abordable des choix de divertissement alternatifs. En substance, le coût d'entrée substantiel reste un obstacle important à la quête de l'industrie pour une reconnaissance et une acceptation plus larges, jetant une ombre sur le potentiel de la RV à rivaliser avec d'autres options de divertissement en termes d'accessibilité et d'attrait pour les consommateurs.

Qualité et quantité du contenu

Bien que des progrès notables aient été réalisés dans le développement de contenu VR immersif, l'industrie continue de se débattre avec un double défi concernant à la fois la qualité et la quantité de ce contenu. Une proportion importante de consommateurs ont désormais des attentes élevées pour un large éventail d'expériences VR de premier ordre, les considérant comme une condition préalable pour justifier leur investissement dans un équipement VR. Cependant, la création de contenu VR de haute qualité reste une entreprise gourmande en ressources, ce qui conduit à une pénurie palpable de ce type de contenu sur le marché. De plus, les consommateurs ont le sentiment que certaines offres de VR manquent de profondeur et de diversité nécessaires pour maintenir l'engagement. Ce défi souligne le besoin urgent pour les créateurs de contenu d'allouer des ressources à des projets spécifiques à la VR, tout en obligeant simultanément les développeurs à répondre à la demande croissante d'une riche mosaïque d'expériences de réalité virtuelle captivantes et variées. Essentiellement, ce défi met en lumière la quête continue de l'industrie pour combler le fossé du contenu et satisfaire l'appétit vorace des consommateurs pour un contenu VR de haute qualité, diversifié et immersif qui peut vraiment exploiter le potentiel de la technologie.

Mal des transports et problèmes de confort

La réalité virtuelle peut, chez certains utilisateurs, déclencher des symptômes de mal des transports ou d'inconfort, ce qui présente un défi important qui entrave l'adoption généralisée de cette technologie immersive. Ce problème se pose parce que le cerveau humain interprète les mouvements dans l'environnement virtuel différemment des mouvements physiques réels du corps, ce qui provoque une dissonance perceptible qui peut entraîner des symptômes tels que des nausées, des étourdissements ou un inconfort général. Bien que des progrès louables aient été réalisés pour atténuer la prévalence du mal des transports grâce à des améliorations à la fois matérielles et logicielles, ce problème reste une préoccupation pressante pour un segment d'utilisateurs, en particulier lors de sessions prolongées dans le domaine de la réalité virtuelle. Pour surmonter ce défi et étendre l'accessibilité de la réalité virtuelle à un public plus large, des efforts soutenus en matière de recherche et de développement sont indispensables, visant à créer des expériences de réalité virtuelle qui soient non seulement captivantes mais également confortables pour un plus large éventail d'individus, garantissant ainsi l'inclusivité de la technologie et sa capacité à servir de support accessible et agréable pour une large base d'utilisateurs. En substance, aborder les complexités du mal des transports représente un effort primordial pour optimiser l'expérience de réalité virtuelle et garantir qu'elle reste une technologie qui peut être adoptée par un public diversifié et large.

Confidentialité et préoccupations éthiques

L'intégration croissante de la réalité virtuelle dans la vie quotidienne soulève d'importantes préoccupations en matière de confidentialité et d'éthique qui doivent être prises en compte. À mesure que la réalité virtuelle devient plus sociale et interconnectée, des problèmes liés à la confidentialité des données, à la protection de l'identité et aux vulnérabilités en matière de sécurité apparaissent. Les utilisateurs peuvent s'inquiéter du risque que leurs actions et leurs données personnelles soient enregistrées ou exploitées. En outre, les questions éthiques entourant les expériences immersives, telles que la violence virtuelle ou le risque d'addiction, nécessitent une attention particulière. Le secteur doit développer des garanties, des réglementations et des protections des utilisateurs solides pour répondre à ces préoccupations et garantir que la technologie de réalité virtuelle est utilisée de manière responsable et éthique. Le fait de ne pas le faire pourrait nuire à la confiance et à l'adoption des consommateurs.

Principales tendances du marché

Développement et expansion du métavers

La notion de métavers, un amalgame d'un espace partagé virtuel qui brouille collectivement les frontières entre les domaines physique et numérique, a suscité un élan considérable au sein du marché grand public de la réalité virtuelle. Notamment, les géants de la technologie tels que Facebook, désormais rebaptisé Meta, Google et d'autres leaders du secteur canalisent des investissements importants dans le développement de ce concept de métavers. Cette ferveur signifie une transition plus large vers des domaines virtuels interconnectés dans lesquels les consommateurs ont la possibilité de s'engager dans un spectre multiforme d'activités, y compris les interactions sociales, les activités professionnelles, les activités récréatives et les expressions créatives. Le phénomène du métavers, dans son ascension, provoque un changement transformateur dans la manière dont les utilisateurs interagissent avec la réalité virtuelle, annonçant l'émergence d'expériences virtuelles plus immersives et interconnectées. Cette demande croissante de niveaux accrus d’immersion et d’interconnexion alimente à son tour un marché en plein essor pour le matériel et le contenu VR avancés, reflétant un appétit croissant pour un métavers caractérisé par une intégration transparente, des interactions sociales robustes et des applications multifacettes au sein du domaine numérique. En résumé, le métavers a galvanisé le paysage de la réalité virtuelle, marquant un changement décisif vers la création d’espaces virtuels interconnectés, immersifs et multifonctionnels qui, à leur tour, agissent comme une force motrice derrière l’évolution du matériel et du contenu VR.

Appareils VR sans fil et autonomes

Le marché assiste à une évolution croissante vers les appareils VR sans fil et autonomes, réduisant la dépendance aux connexions filaires et aux PC de jeu haut de gamme. Les casques autonomes comme la série Oculus Quest offrent portabilité et commodité, rendant la réalité virtuelle plus accessible à un public plus large. Cette tendance est essentielle pour élargir l'attrait de la réalité virtuelle au-delà de la communauté des joueurs, car les consommateurs recherchent des appareils polyvalents qui peuvent être utilisés pour les jeux, le divertissement, la productivité et la communication sans nécessiter de configuration complexe.

Intégration de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte

L'amalgame des fonctionnalités de réalité augmentée (AR) et de réalité mixte (MR) dans le paysage des expériences de réalité virtuelle (RV) connaît une augmentation notable de la popularité. Cette convergence représente un changement transformateur, permettant aux utilisateurs d'interagir avec le contenu numérique d'une manière qui entremêle de manière transparente les domaines des mondes virtuel et physique. Cette intégration des fonctionnalités AR et MR est très prometteuse dans un large éventail d'applications, allant des domaines du jeu amélioré par la réalité augmentée à l'utilisation pragmatique et fonctionnelle dans les contextes de formation industrielle et d'éducation. La dynamique actuelle du marché souligne l'intérêt croissant des consommateurs pour les appareils de réalité virtuelle dotés de la capacité de passer en toute fluidité des modes VR et AR, catalysant ainsi la prolifération d'applications flexibles et concrètes qui exploitent les atouts complémentaires des deux technologies. En substance, l'intégration de la RA et de la RM dans les expériences de RV souligne un changement de paradigme essentiel, offrant aux utilisateurs un engagement holistique avec le contenu numérique qui comble sans effort le fossé entre les domaines physique et virtuel, et reflète un enthousiasme croissant du marché pour les applications multiformes et adaptables qui exploitent la synergie de ces technologies.

Applications de santé et de bien-être

Le potentiel croissant de la réalité virtuelle dans le secteur de la santé et du bien-être évolue vers une tendance évidente et conséquente. La réalité virtuelle est désormais activement exploitée dans une myriade d'applications, notamment la réduction du stress, la gestion de la douleur, la physiothérapie et le traitement de la santé mentale. L’arrivée de la pandémie de COVID-19 a encore accentué l’importance cruciale des solutions de télésanté et de soins de santé à distance, la réalité virtuelle s’étant imposée comme une plateforme immersive et captivante pour la réalisation d’interventions thérapeutiques et d’exercices de rééducation. À mesure que la prise de conscience de l’impact positif de la réalité virtuelle sur la santé et le bien-être général prend racine, les consommateurs se tournent vers cette technologie pour une approche plus holistique de leurs besoins de bien-être. Cela a, à son tour, stimulé une augmentation notable de la demande du marché pour des applications et des contenus axés sur la santé, reflétant un changement palpable vers un paradigme de bien-être plus complet et immersif qui est de plus en plus étroitement lié à la réalité virtuelle. En substance, l’utilisation de la réalité virtuelle comme vecteur de santé et de bien-être représente une tendance influente, car elle fait écho à une prise de conscience croissante des innombrables avantages de l’intégration de la réalité virtuelle dans les pratiques de bien-être holistiques, et souligne l’appétit considérable des consommateurs pour les applications et le contenu liés à la santé sur le marché.

Compatibilité et interopérabilité multiplateformes

Une autre tendance clé sur le marché grand public de la réalité virtuelle est la poussée vers la compatibilité et l’interopérabilité multiplateformes. Les consommateurs s’attendent de plus en plus à ce que leurs expériences de réalité virtuelle soient indépendantes de l’appareil, leur permettant d’accéder au contenu et d’interagir avec les autres quel que soit le matériel choisi. Les entreprises et les développeurs répondent à cette demande en créant des écosystèmes plus ouverts et en favorisant les interactions multiplateformes. Cette tendance profite non seulement aux consommateurs, mais encourage également un écosystème VR plus robuste et plus inclusif, stimulant l'innovation et une concurrence saine sur le marché.

Informations sectorielles

Technologie

Le segment de la technologie audio 3D a dominé le marché mondial de la consommation de réalité virtuelle et devrait maintenir sa domination au cours de la période de prévision. La technologie audio 3D joue un rôle crucial dans la création d'une expérience de réalité virtuelle immersive en fournissant des repères sonores spatiaux qui améliorent le sentiment de présence et de réalisme. Elle permet aux utilisateurs de percevoir le son dans différentes directions et distances, créant ainsi un environnement audio plus immersif et réaliste. La demande de technologie audio 3D dans les applications de réalité virtuelle a été stimulée par la popularité croissante des jeux, des divertissements et des expériences multimédias en réalité virtuelle. La capacité de reproduire avec précision le son dans un espace tridimensionnel améliore l'immersion et l'engagement globaux, ce qui en fait un élément clé pour offrir une expérience de réalité virtuelle véritablement immersive. De plus, les progrès des algorithmes de traitement audio et des technologies matérielles ont encore amélioré la qualité et le réalisme de l'audio 3D, attirant une base de consommateurs plus large. La disponibilité d'une large gamme de casques de réalité virtuelle et d'accessoires audio prenant en charge l'audio 3D a également contribué à la domination de ce segment technologique. Alors que la réalité virtuelle continue d'évoluer et de s'étendre à divers secteurs, notamment les jeux, le cinéma et la communication, la demande d'expériences audio de haute qualité devrait augmenter considérablement. La domination du segment de la technologie audio 3D sur le marché mondial de la consommation de réalité virtuelle est motivée par sa capacité à fournir une expérience audio immersive et réaliste, ce qui en fait un composant essentiel pour fournir un contenu de réalité virtuelle convaincant.

Informations sur les stimulations

Le segment du contrôle gestuel a dominé le marché mondial de la consommation de réalité virtuelle et devrait maintenir sa domination au cours de la période de prévision. La technologie de contrôle gestuel permet aux utilisateurs d'interagir avec des environnements de réalité virtuelle à l'aide de mouvements de la main et du corps, offrant une expérience plus intuitive et immersive. La capacité de contrôler et de manipuler des objets virtuels par des gestes améliore le sentiment de présence et d'engagement, ce qui en fait un choix populaire parmi les consommateurs. La demande de contrôle gestuel dans les applications de réalité virtuelle a été stimulée par l'adoption croissante des expériences de jeu, de formation et de simulation en réalité virtuelle. La technologie de contrôle gestuel permet aux utilisateurs d'effectuer des actions et d'interagir avec des objets virtuels de manière naturelle et intuitive, éliminant ainsi le besoin de périphériques d'entrée traditionnels tels que des contrôleurs ou des claviers. De plus, les avancées dans les technologies de capteurs, telles que les capteurs de profondeur et les caméras, ont amélioré la précision et la réactivité des systèmes de reconnaissance gestuelle, améliorant encore l'expérience utilisateur. La disponibilité d'une large gamme de casques et d'accessoires de réalité virtuelle prenant en charge le contrôle gestuel a également contribué à la domination de ce segment technologique. Alors que la réalité virtuelle continue d'évoluer et de devenir plus courante, la demande de méthodes d'interaction intuitives et immersives devrait augmenter considérablement. La domination du segment du contrôle gestuel sur le marché mondial de la consommation de réalité virtuelle est motivée par sa capacité à fournir un moyen naturel et intuitif d'interagir avec les environnements virtuels, ce qui en fait un élément clé pour offrir des expériences de réalité virtuelle convaincantes.

Informations régionales

L'Amérique du Nord a dominé le marché mondial de la consommation de réalité virtuelle et devrait maintenir sa domination au cours de la période de prévision. L'Amérique du Nord est à l'avant-garde des avancées technologiques et compte une forte présence d'entreprises clés de réalité virtuelle, ce qui en fait une région leader dans l'adoption et le développement de la technologie de réalité virtuelle. La domination de la région peut être attribuée à plusieurs facteurs. Tout d'abord, l'Amérique du Nord dispose d'une large base de consommateurs avec un revenu disponible élevé, ce qui a contribué à l'adoption généralisée des appareils et des applications de réalité virtuelle. La forte culture du jeu et l'industrie du divertissement de la région ont également joué un rôle important dans la stimulation de la demande d'expériences de réalité virtuelle. En outre, l'Amérique du Nord dispose d'une infrastructure bien établie pour la réalité virtuelle, notamment une connectivité réseau robuste, des technologies matérielles et logicielles avancées et un écosystème de soutien de développeurs et de créateurs de contenu. La région abrite de grandes entreprises de réalité virtuelle, notamment Oculus VR (propriété de Facebook), HTC et Sony, qui ont lancé des produits et des expériences de réalité virtuelle innovants sur le marché. En outre, l'Amérique du Nord a connu des investissements importants dans la recherche et le développement de la réalité virtuelle, favorisant les avancées technologiques et stimulant la croissance du marché. Alors que la réalité virtuelle continue de s'étendre à divers secteurs, notamment les jeux, la santé, l'éducation et la vente au détail, l'Amérique du Nord devrait maintenir sa domination en raison de sa forte présence sur le marché, de son expertise technologique et de la demande des consommateurs. La domination de la région sur le marché mondial de la réalité virtuelle grand public est motivée par ses conditions de marché favorables, ses avancées technologiques et un écosystème favorable, ce qui en fait une région clé pour la croissance et le développement de l'industrie de la réalité virtuelle.

Développements récents

  • En avril 2023, Sony a lancé un nouveau service de mesure et un logiciel spécialisé pour son environnement de mixage virtuel 360 (360VME), une technologie de son spatial de pointe adaptée aux casques. Cette technologie révolutionnaire permet aux créateurs de recréer des environnements sonores de studio multicanaux via des écouteurs, ce qui permet de créer du contenu sonore spatial de haute qualité depuis n'importe quel endroit. La solution 360VME de Sony améliore non seulement la fidélité audio de la réalité virtuelle, mais démocratise également la création de contenu en offrant des outils conviviaux aux créateurs. De plus, Sony collabore avec des studios et introduit du matériel spécialisé pour augmenter l'immersion et stimuler la croissance sur le marché grand public de la réalité virtuelle.

Principaux acteurs du marché

  • Sony Corporation
  • HTC Corporation
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Google LLC
  • Microsoft Corporation
  • Lenovo Group Limited
  • Immersive Pte.ltd.
  • Valve Corporation
  • HP Inc.
  • Meta Platforms, Inc.

 Par Composant

Par technologie

Par stimulations

Par région

  • Matériel
  • Services
  • Logiciels
  • Audio 3D
  • Capteurs de profondeur 3D
  • 4K et amp; Vidéo 8K  
  • Vision par ordinateur
  • Contrôle gestuel
  • Suivi des mains
  • Suivi optique
  • Amérique du Nord
  • Europe
  • Asie-Pacifique
  • Asie du Sud Amérique
  • Moyen-Orient et Afrique

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