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Taille du marché des avatars IA – Par avatar (avatar humain numérique interactif et avatar humain numérique non interactif), par déploiement (basé sur le cloud et sur site), par technologie, par application, par secteur vertical et prévisions, 2024-2032


Published on: 2024-07-07 | No of Pages : 240 | Industry : Media and IT

Publisher : MRA | Format : PDF&Excel

Taille du marché des avatars IA – Par avatar (avatar humain numérique interactif et avatar humain numérique non interactif), par déploiement (basé sur le cloud et sur site), par technologie, par application, par secteur vertical et prévisions, 2024-2032

Taille du marché des avatars IA – Par avatar (avatar humain numérique interactif et avatar humain numérique non interactif) , par déploiement (basé sur le cloud et sur site), par technologie, Par application, par secteur vertical et prévisions, 2024 - 2032

Taille du marché des avatars IA< /strong>

La taille du marché des avatars IA était évaluée à 5,9 milliards de dollars en 2023 et devrait enregistrer un TCAC de plus de 30 % entre 2024 et 2032.

L'avatar IA fait référence à la représentation numérique d'un individu capable d'imiter le comportement et les interactions humaines, en utilisant l'intelligence artificielle et des outils de traitement du langage naturel. Les entreprises adoptent de plus en plus les opérations à distance et les services clients en ligne, créant ainsi une demande d'assistants virtuels.

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Compte tenu de ce scénario changeant, les entreprises investissent de plus en plus dans l'amélioration des services d'assistance virtuelle, tels qu'une communication améliorée et claire, en fournissant des services personnalisés et interactifs 24 heures sur 24, garantissant ainsi la satisfaction du client. Par exemple, en juin 2024, zoom a annoncé que l'entreprise développait des assistants IA pour organiser des réunions virtuelles au nom des employés pendant qu'ils se concentrent sur d'autres tâches nécessaires. En outre, ces modèles peuvent être formés pour effectuer des tâches de routine, permettant ainsi aux employés de travailler sur des tâches critiques.

L'intégration d'outils d'intelligence artificielle et d'apprentissage automatique tels que l'analyse prédictive qui aident à prédire les requêtes basées sur des données historiques et par conséquent, fournir des solutions adaptées aux utilisateurs est un autre facteur qui stimule la croissance du marché des avatars IA.

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De plus, les développeurs investissent dans le développement d'avatars dotés de capacités d'intelligence émotionnelle, qui seront bénéfique pour comprendre l’état émotionnel de l’utilisateur et répondre en conséquence à ses requêtes. Ceci est particulièrement bénéfique dans les services de thérapie et d'orientation, où il est nécessaire de comprendre l'état émotionnel de l'utilisateur pour lui fournir le soutien mental et émotionnel requis et avoir des conversations significatives pour aider les utilisateurs à se sentir plus autonomes et mieux.

Le les mesures réglementaires et juridiques affectent l’adoption de ces avatars, créant des défis sur le marché. Les utilisateurs sont préoccupés par la confidentialité et la sécurité de leurs données, car ces avatars ont accès à des informations confidentielles et privées. En outre, les développeurs ne sont pas clairs quant à l’utilisation et au stockage des informations collectées, ce qui suscite des inquiétudes parmi les utilisateurs finaux. En outre, les entreprises opérant dans différentes régions sont confrontées à des problèmes de conformité et de réglementation dans différents pays, en fonction de leur cadre réglementaire, ce qui rend les opérations difficiles pour les fournisseurs de services.

Tendances du marché des avatars IA

Les avatars IA l’industrie connaît des changements dynamiques en raison du développement de diverses fonctionnalités telles que la communication multimodale, utilisant divers outils d’IA et de ML. Ces avatars sont formés pour comprendre les commandes vocales, les expressions faciales et les gestes afin de mieux comprendre la requête de l'utilisateur et de répondre de manière plus précise, améliorant ainsi leur communication.

De nombreux établissements d'enseignement investissent dans l'IA. technologie d'avatar pour offrir une meilleure expérience d'apprentissage aux étudiants.Ces avatars peuvent offrir des expériences d'apprentissage personnalisées aux étudiants et permettre d'apprendre à leur rythme, les aidant ainsi à mieux comprendre les concepts. De plus, cela peut également créer un environnement d'apprentissage interactif pour les étudiants, améliorant ainsi leur expérience d'apprentissage.

Par exemple, en mars 2024, Villa, une plateforme de réalité virtuelle, était utilisée par plus de 700 000 personnes dans le monde. Cette plateforme lance un assistant avatar IA doté de capacités extraordinaires pour enseigner aux utilisateurs et les guider dans l'environnement virtuel. Les étudiants peuvent apprendre de nouvelles langues, suivre des cours, développer des compétences et obtenir de l'aide pour répondre à des questions complexes à l'aide de l'assistant IA, dans plus de 30 langues différentes.

Analyse du marché des avatars IA

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En fonction de l'application, le marché est divisé en agents virtuels et en agents virtuels. assistants, personnages virtuels, influenceurs virtuels et compagnons virtuels. Les agents virtuels & Le segment des assistants représentait une part de marché de plus de 33,5 % en 2023, car il contribue à améliorer la satisfaction des clients en offrant une assistance rapide, précise et personnalisée. Ces assistants facilitent des temps de réponse plus rapides aux questions, des temps d'attente plus courts et une meilleure fidélisation des clients. Les agents virtuels aident également à analyser les modèles, les tendances et les commentaires des consommateurs pour extraire des informations importantes des interactions des utilisateurs. Ces informations aident les entreprises à améliorer leurs offres de services, à rationaliser leurs opérations et à prendre des décisions éclairées, contribuant ainsi à la demande.

De plus, les avatars IA apprennent via des rencontres continues et les contributions des utilisateurs, augmentant ainsi leur efficacité et leur précision. et les performances. En outre, les avatars de l'IA peuvent communiquer via une variété de plates-formes et de canaux, tels que les réseaux sociaux, les applications de messagerie, les applications pour smartphone et les sites Web, grâce auxquels les utilisateurs bénéficient d'une communication et d'une accessibilité transparentes grâce à cette présence omnicanale.

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Sur la base du secteur vertical, le marché des avatars IA est classé en catégories de vente au détail et de vente au détail. e-commerce, soins de santé, éducation, BFSI, jeux et amp; divertissement, automobile, télécommunications et autres. Le jeu & Le segment du divertissement devrait représenter plus de 8,8 milliards de dollars d'ici 2032. Les avatars de jeu IA peuvent créer des expériences de jeu individualisées et immersives en modifiant dynamiquement les contes et les récits en réponse aux choix des utilisateurs. La rejouabilité et l'engagement des joueurs sont améliorés par ce récit adaptatif.

De plus, les avatars IA sont capables de capter les interactions des joueurs et de modifier leur comportement. Pour produire des expériences dures et réalistes, ils s'adaptent aux stratégies des joueurs, prédisent les mouvements,et changent de tactique, ce qui entraîne une préférence croissante pour ces avatars de la part de la communauté des joueurs.

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Nord Le marché américain des avatars IA représentait 33 % de la part des revenus en 2023. En Amérique du Nord, plusieurs secteurs, notamment la vente au détail, la santé, l'éducation, le divertissement et le service client, mettent en œuvre des avatars IA pour améliorer la prestation de services, accélérer les processus et améliorer la clientèle. interactions. En outre, avec les progrès technologiques dans la région, les principaux acteurs développent de plus en plus d’avatars d’IA plus sophistiqués, capables de proposer des interactions de type humain. Ces progrès technologiques alimentent l'intérêt et les investissements dans les solutions d'avatars d'IA en Amérique du Nord.

Les jeux et le divertissement sont des industries majeures et en croissance constante en Amérique du Nord. Les avatars IA sont utilisés par les secteurs du jeu et du divertissement pour améliorer les interactions des utilisateurs, proposer une narration interactive et améliorer les expériences de jeu. Le besoin de divertissement numérique immersif et le développement de la technologie de l'IA sont à l'origine de cette tendance dans la région.

De nombreux pays européens investissent dans le développement de l'IA et des avatars de l'IA afin de fournir de meilleurs services client. De plus, le paysage linguistique diversifié de l’Europe nécessite des avatars IA dotés de capacités multilingues. Ainsi, les entreprises investissent dans des solutions capables de permettre une interaction fluide dans plusieurs langues afin de répondre à la diversité régionale et d'améliorer l'engagement des utilisateurs sur différents marchés européens.

L'Asie-Pacifique est l'une des régions à la croissance la plus rapide en matière d'adoption de technologies, tels que l'IA et le ML, en raison de leurs jeunes générations et entreprises expertes en technologie dans cette région, ce qui entraîne une adoption rapide des technologies de pointe. Les avatars IA sont utilisés dans diverses entreprises pour augmenter les interactions des utilisateurs, automatiser les procédures et améliorer le service client.

Part de marché des avatars IA

NVIDIA, Microsoft et Google sont des acteurs majeurs dans l'industrie des avatars IA, détenant une part de marché de plus de 18 %, en tirant parti de leur vaste expertise et ressources technologiques. Ces entreprises dominent grâce à une combinaison d’innovation, de partenariats stratégiques et d’infrastructures robustes. Ils investissent massivement dans la recherche et le développement pour faire progresser continuellement les technologies d'IA, garantissant ainsi qu'ils restent à la pointe du marché.

De plus, ces géants utilisent des plates-formes de cloud computing pour fournir des solutions évolutives, améliorant l'accessibilité et l'intégration entre diverses applications. . Leur présence mondiale et leurs réseaux étendus leur permettent d’atteindre des marchés diversifiés, favorisant ainsi l’adoption généralisée de leurs technologies d’avatar IA. Les efforts de collaboration avec d'autres entreprises technologiques et établissements universitaires renforcent encore leurs positions,faire progresser le développement de systèmes d'avatars IA plus sophistiqués et efficaces.

Sociétés du marché des avatars IA


Les principaux acteurs

opérant dans l'industrie des avatars IA sont

  • NVIDIA
  • Microsoft
  • Meta
  • Google
  • IBM
  • Anthropic
  • C3 AI
  • DataRobot
  • Databricks
  • Deep North
  • UiPath

Actualités de l'industrie des avatars IA h2>
  • En juin 2024, TikTok a annoncé le lancement d'"avatars numériques" créés par l'IA. pour les créateurs et les entreprises. Ces avatars sont conçus pour faciliter la promotion du contenu de marque et sont basés sur de vraies personnes. Les avatars peuvent être personnalisés pour parler dans différentes langues et créer différents contenus pour différents publics cibles.
     
  • En février 2024, le MIT s'est associé à la startup AR/VR EDUCSIM pour créer un avatar virtuel de personnalités renommées. neurochirurgien Dr Benjamin Warf. Cela a permis au Dr Warf de proposer une formation et un mentorat à distance aux professionnels de la santé du monde entier. Cette formation virtuelle est considérée comme un outil puissant, en particulier pour les zones éloignées et mal desservies qui peuvent ne pas avoir accès à une instruction chirurgicale pratique.

Le rapport d'étude de marché sur les avatars IA comprend une couverture approfondie de l'industrie avec des estimations et des prévisions en termes de revenus (en milliards USD) de 2021 à 2032, pour les segments suivants

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Marché, par avatar

  • Avatar humain numérique interactif
  • Avatar humain numérique non interactif

Marché , par déploiement

  • Basé sur le cloud
  • Sur site

Marché, par technologie

  • Traitement du langage naturel (NLP)
  • Vision par ordinateur
  • Apprentissage automatique
  • Intelligence artificielle IA

Marché, Par application

  • Agents virtuels et amp; assistant
  • Influenceurs virtuels
  • Personnages virtuels
  • Compagnons virtuels

Marché, par secteur vertical

  • Commerce de détail et commerce électronique
  • Soins de santé
  • Éducation
  • Banque, services financiers,et assurance (BFSI)
  • Jeux et divertissement
  • Automobile
  • Télécommunications
  • Autres

Les informations ci-dessus sont fournies pour les régions et pays suivants

  • Amérique du Nord
    • États-Unis
    • Canada
  • Europe
    • Royaume-Uni
    • Allemagne
    • France
    • Italie
    • Espagne
    • Russie
    • Reste de l'Europe
  • Asie-Pacifique
    • Chine
    • Inde
    • Japon
    • Corée du Sud
    • ANZ
    • Asie du Sud-Est
    • Reste de l'Asie-Pacifique 
  • Amérique latine
    • Brésil
    • Mexique
    • Argentine
    • Reste de l'Amérique latine 
    < /li>
  • MEA
    • EAU
    • Afrique du Sud
    • Arabie Saoudite
    • Reste du MEA

 

 

 

Table des matières

Contenu du rapport


Chapitre 1

   Méthodologie etamp; Portée

1.1    Portée du marché et amp; définition

1.2    Conception de la recherche

1.2.1    Approche de recherche

1.2.2    Méthodes de collecte de données

1.3    Estimations de base et amp; calculs

1.3.1    Calcul de l'année de base

1.3.2    Tendances clés pour l'estimation du marché

1.4    Modèle de prévision

1.5    Recherche primaire et validation

1.5.1    Sources primaires

1.5.2    Sources d'exploration de données


Chapitre 2

   Résumé

2.1    Synopsis d'Industrie 3600, 2021 - 2032


Chapitre 3

   Inspections de l'industrie

3.1    Analyse de l'écosystème industriel

3.2    Paysage des fournisseurs

3.2.1    Fournisseurs de logiciels

3.2.2    Fournisseur de services

3.2.3    Fournisseurs de technologie

3.2.4    Utilisateur final

3.3    Analyse de la marge bénéficiaire

3.4    Technologie & paysage de l'innovation

3.5    Analyse des brevets

3.6    Actualités et actualités clés initiatives

3.7    Paysage réglementaire

3,8    Forces d'impact

3.8.1    Moteurs de croissance

3.8.1.1    Demande croissante d'assistants virtuels

3.8.1.2    Engagement client amélioré

3.8.1.3    Rentable et évolutif

3.8.1.4    Les avancées technologiques telles que l'IA et le traitement du langage naturel dans les avatars

3.8.2    Pièges et conséquences de l'industrie défis

3.8.2.1    Problèmes juridiques et réglementaires

3.8.2.2    Problèmes d'infrastructure et de compatibilité

3.9    Analyse du potentiel de croissance

3.10    Analyse de Porter

3.11    Analyse PESTEL


Chapitre 4

   Paysage concurrentiel, 2023

4.1    Introduction

4.2    Analyse de la part de marché de l'entreprise

4.3    Matrice de positionnement concurrentiel

4.4    Matrice des perspectives stratégiques


Chapitre 5

   Estimations et amp; Prévisions, par Avatar, 2021 - 2032 (en milliards de dollars)

5.1    Tendances clés

5.2    Avatar humain numérique interactif

5.3    Avatar humain numérique non interactif


Chapitre 6

   Estimations et amp; Prévisions, par déploiement, 2021 - 2032 (en milliards de dollars)

6.1    Tendances clés

6.2    Basé sur le cloud

6.3    Sur site


Chapitre 7

   Estimations et amp; Prévisions, par technologie, 2021 - 2032 (en milliards de dollars)

7.1    Tendances clés

7.2    Traitement du langage naturel (NLP)

7.3    Vision par ordinateur

7.4    Apprentissage automatique

7.5    Intelligence artificielle IA


Chapitre 8

   Estimations et amp; Prévisions, Par application, 2021 - 2032 (en milliards de dollars)

8.1    Tendances clés

8.2    Agents virtuels et amp; assistant

8.3    Influenceurs virtuels

8.4    Personnages virtuels

8.5    Compagnons virtuels


Chapitre 9

   Estimations et amp; Prévisions, par secteur d'activité, 2021 - 2032 (en milliards de dollars)

9.1    Tendances clés

9.2    Vente au détail et commerce électronique

9.3    Santé

9.4    Éducation

9,5    Banques, services financiers et assurances (BFSI)

9.6    Jeux et divertissement

9.7    Automobile

9,8    Télécommunications

9.9    Autres


Chapitre 1

0   Estimations et amp; Prévisions,

Par région

, 2021 - 2032 (en milliards de dollars)

10.1    Tendances clés

10.2    Amérique du Nord

10.2.1    États-Unis

10.2.2    Canada

10.3    Europe

10.3.1    Royaume-Uni

10.3.2    Allemagne

10.3.3    France

10.3.4    Italie

10.3.5    Espagne

10.3.6    Russie

10.3.7    Reste de l'Europe

10.4    Asie-Pacifique

10.4.1    Chine

10.4.2    Inde

10.4.3    Japon

10.4.4    Corée du Sud

10.4.5    ANZ

10.4.6    Asie du Sud-Est

10.4.7    Reste de l'Asie-Pacifique

10,5    Amérique latine

10.5.1    Brésil

10.5.2    Mexique

10.5.3    Argentine

10.5.4    Reste de l'Amérique latine

10,6    MEA

10.6.1    EAU

10.6.2    Afrique du Sud

10.6.3    Arabie Saoudite

10.6.4    Reste de MEA


Chapitre 1

1   Profils d'entreprise

11.1    NVIDIA

11.2    Microsoft

11.3    Méta

11.4    Google

11.5    IBM

11.6    Anthropique

11.7    C3 AI

11.8    DataRobot

11.9    Databricks

11.10    Grand Nord

11.11    UiPath

11.12    Dynatrace

11.13    Mobileye

11.14    Palantir

11h15    Adobe

11.16    Amazon

11.17    H2O.ai

11.18    Gridspace

11.19    DeepMind

11.20    UneeQ

  • NVIDIA
  • Microsoft
  • Meta
  • Google
  • IBM
  • < li>Anthropic
  • C3 AI
  • DataRobot
  • Databricks
  • Deep North
  • UiPath
  • < /ul>

Table of Content

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Attributs du rapport sur le marché des avatars IA
Attribut du rapport Détails
Année de base 2023
Taille du marché des avatars IA en 2023 USD 5,9 milliards
Période de prévision 2024 - 2032
Période de prévision 2024 - TCAC 2032 30 %
Projection de la valeur 2032 57 USD.9 milliards
Données historiques pour 2021 - 2023
Non. de pages 240
Tableaux, graphiques etamp; Chiffres 360
Segments couverts Avatar, Déploiement, Technologie, Application et Industrie Verticale
Moteurs de croissance
  • Demande croissante d'assistants virtuels
  • Engagement client amélioré
  • Rentable et évolutif
  • Progrès technologiques
Pièges et amp; Défis
  • Préoccupations juridiques et réglementaires
  • Problèmes d'infrastructure et de compatibilité