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Marché des chaises de jeu – Taille de l’industrie mondiale, part, tendances, opportunités et prévisions, 2024-2032F, segmenté par type (chaise de jeu PC, chaise de jeu hybride, chaise de jeu à plateforme, autres), par matériau (cuir PU, cuir PVC, autres), par application (résidentielle, commerciale), par canal de distribution (supermarchés/hypermarchés, magasins spécialisés, en ligne et hors vente


Published on: 2024-11-12 | No of Pages : 320 | Industry : Consumer Goods and Retail

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Marché des chaises de jeu – Taille de l’industrie mondiale, part, tendances, opportunités et prévisions, 2024-2032F, segmenté par type (chaise de jeu PC, chaise de jeu hybride, chaise de jeu à plateforme, autres), par matériau (cuir PU, cuir PVC, autres), par application (résidentielle, commerciale), par canal de distribution (supermarchés/hypermarchés, magasins spécialisés, en ligne et hors vente

Période de prévision2024-2028
Taille du marché (2022)1,2 milliard USD
TCAC (2023-2028)7,90 %
Segment à la croissance la plus rapideEn ligne
Marché le plus importantEurope

MIR Consumer Goods and Retail

Le marché mondial des chaises de jeu devrait croître au cours de la période de prévision en raison des progrès technologiques et de la disponibilité de la connectivité Internet haut débit.

Les chaises de jeu sont conçues pour les amateurs de jeux vidéo. Ces chaises offrent un soutien lombaire et un coussin de tête pour rendre le jeu agréable. Les joueurs expérimentés et engagés ont besoin d'une chaise de jeu. Ces chaises sont disponibles dans une large gamme de tailles, de couleurs et de designs. Pour les joueurs qui se connectent en moyenne six heures par jour, les chaises de jeu sont une nécessité.

Une chaise de jeu améliore la flexibilité et le confort en offrant aux joueurs professionnels le soutien ergonomique dont ils ont besoin pendant de longues périodes. Ses roulettes, ses accoudoirs, ses bases pivotantes et ses options de réglage réduisent la tension physique exercée sur le corps pendant les jeux vidéo. Actuellement, un certain nombre de fabricants lancent des versions de pointe avec des fonctionnalités supplémentaires telles que des haut-parleurs, des repose-pieds rétractables, des appareils de massage intégrés et des systèmes d'éclairage rouge, vert et bleu (RVB), dans une variété de teintes et de motifs.

Les maladies musculo-squelettiques touchent plus de 1,71 milliard de personnes dans le monde. La cause d'invalidité la plus courante dans le monde est la maladie musculo-squelettique, les lombalgies se classant au premier rang dans 160 pays différents.

L'augmentation du nombre de lancements de produits stimule le marché

De nouveaux produits sont lancés par les entreprises pour attirer et satisfaire les besoins des clients, ce qui stimulera la demande et soutiendra l'expansion mondiale du marché des chaises de jeu. Par exemple, en 2022, Razer a lancé le Razer Enki Pro, une chaise de jeu inspirée de Lamborghini. Avec un style à prédominance noire et des accents orange, cette nouvelle édition spéciale du Razer Enki Pro est destinée à ressembler au revêtement et aux coutures des sièges des voitures de sport Lamborghini. Le concept rappelle quelque peu les éditions spéciales passées de l'Enki Pro, telles que celles réalisées en collaboration avec Williams Racing et Koenigsegg. La chaise est dotée d'un coussin de tête magnétique, d'un dossier à double densité, d'un revêtement en Alcantara et d'une molette pour un réglage simple de l'inclinaison. De plus, en 2022, Cambium Retail a lancé les chaises de jeu Nexlev. Le repose-nuque en mousse à mémoire de forme, le coussin et les accoudoirs multidirectionnels sont inclus avec la chaise de jeu Nexlev Falcon & Maverick Series. Il est également doté d'un tissu de qualité supérieure. Il possède une base solide, un mécanisme puissant et un élégant vérin à gaz.

L'augmentation des collaborations entre les entreprises favorise la croissance du marché

Les entreprises adoptent de nouvelles stratégies de marketing telles que les acquisitions, les fusions, les partenariats et les collaborations pour attirer et satisfaire les besoins des consommateurs. Par exemple, en 2022, Revenant Esports, une organisation d'e-sport, a signé Cybeart comme partenaire officiel pour les chaises de jeu pour la saison à venir. FrançaisAu cours de cette collaboration, Cybeart créera des sièges uniques spécifiquement pour les tournois, le camp d'entraînement de Revenant et une variété de listes et de créateurs de jeux. De plus, en 2022, Anda Seat a lancé la nouvelle chaise de jeu Phantom 3 Six Invitational 2022 Edition. La chaise de jeu Anda Seat Rainbow Six Invitation 2022 Edition est fabriquée en collaboration avec Ubisoft pour offrir le plus grand soutien et le plus grand confort afin d'améliorer l'expérience de jeu ou de travail. Par conséquent, l'augmentation des fusions, acquisitions et partenariats entre les entreprises alimente le marché mondial des chaises de jeu au cours de la période de prévision.

La popularité croissante de l'industrie du jeu vidéo alimente la demande de produits

Le marché des chaises de jeu devrait augmenter rapidement dans un avenir proche en raison de la popularité croissante des jeux vidéo. Les chaises de jeu attirent de plus en plus de clients et connaissent une augmentation des ventes d'année en année en raison de la position d'assise confortable qu'elles offrent ainsi que d'avantages supplémentaires comme un soutien étendu du dos et du cou avec le dossier haut rembourré, les accoudoirs réglables en hauteur, l'inclinaison et le soutien stable offert par la base. Les caractéristiques des chaises haut de gamme telles que les accoudoirs 4D, la mousse froide en gel, les repose-pieds amovibles, les revêtements aspect carbone et les dossiers réglables à 135 degrés devraient devenir des caractéristiques standard dans les futures gammes de produits proposées par les marques de chaises de jeu en raison d'une augmentation du nombre de clients à la recherche de tout ou partie de ces fonctionnalités à valeur ajoutée dans les chaises. Par conséquent, la popularité croissante de l'industrie du jeu vidéo à l'échelle mondiale alimente la demande pour le marché mondial des chaises de jeu au cours de la période de prévision.


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Les offres innovantes stimulent la croissance du marché

Le développement de chaises de jeu avec des fonctionnalités supplémentaires telles que des coussins chauffants, des bandes lumineuses à LED, des masseurs vibrants et d'autres choses serait bénéfique pour les joueurs à tous égards. Ces nouvelles capacités devraient changer la donne dans le secteur des chaises de jeu, et leur acceptation pourrait augmenter les ventes. Les joueurs apprécient les articles attrayants et ils installent souvent leurs tables de jeu pour se remonter le moral. Par exemple, Goplus propose une chaise de jeu de massage à lumière LED. La fonction de massage lombaire de la chaise de jeu de massage est alimentée par deux moteurs situés dans le coussin de taille, offrant un confort et une relaxation optimaux. Cette chaise de jeu est dotée d'un appui-tête et d'un coussin de taille amovibles qui s'adaptent à la forme du corps humain et soulagent l'inconfort du dos dû à de longues périodes de travail ou de jeu. Par conséquent, les offres innovantes des produits des entreprises alimentent le marché mondial des chaises de jeu au cours de la période de prévision.

Segmentation du marché

Le marché mondial des chaises de jeu est segmenté en type, matériau, application, canal de distribution, région et paysage concurrentiel. En fonction du type, le marché est segmenté en chaise de jeu pour PC, chaise de jeu hybride, chaises de jeu à plateforme et autres. En fonction du matériau, le marché est segmenté en cuir PU, cuir PVC et autres. En fonction de l'application, le marché est segmenté en résidentiel et commercial. En fonction du canal de distribution, le marché est segmenté en supermarchés/hypermarchés, détaillants spécialisés, en ligne et hors-vente au détail.

Profils d'entreprise

Ace Casual Furniture, AKRacing America Inc., Corsair Components, Inc., Arozzi North America, DXRacer USA LLC

Table of Content

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