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Marché des jeux de société – Taille de l’industrie mondiale, part, tendances, opportunités et prévisions, segmenté par type (jeux de société, jeux de cartes, jeux de quiz, jeux de stratégie, autres), par application (enfants, adultes), par canal de distribution (supermarchés/hypermarchés, supérettes, magasins spécialisés, en ligne, autres), par région, par concurrence, 2024-2032


Published on: 2024-11-09 | No of Pages : 320 | Industry : Consumer Goods and Retail

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Marché des jeux de société – Taille de l’industrie mondiale, part, tendances, opportunités et prévisions, segmenté par type (jeux de société, jeux de cartes, jeux de quiz, jeux de stratégie, autres), par application (enfants, adultes), par canal de distribution (supermarchés/hypermarchés, supérettes, magasins spécialisés, en ligne, autres), par région, par concurrence, 2024-2032

Période de prévision2024-2028
Taille du marché (2022)16,5 milliards USD
TCAC (2023-2028)6,33 %
Segment à la croissance la plus rapideAdultes
Marché le plus importantEurope

MIR Consumer Goods and Retail

Aperçu du marché

Le marché mondial des jeux de table était évalué à 16,5 milliards USD en 2022 et devrait connaître une croissance robuste au cours de la période de prévision avec un TCAC de 6,33 % jusqu'en 2028. L'intérêt croissant de la population du millénaire pour les jeux de table de toutes sortes, ainsi que l'utilisation de jeux de société dans les cafés et bars de jeux, sont les principaux moteurs du marché qui renforcent la croissance du marché.

La demande de jeux de table augmente en raison de l'amour croissant de la génération du millénaire pour les jeux comme les jeux de cartes et de société. Les réunions de famille, les jeunes générations du millénaire et les enfants sont tous devenus de plus en plus fans de jeux de cartes, de jeux de société et de jeux de stratégie ces dernières années. La popularité croissante des jeux de société dans les bars et cafés de jeux a été un facteur majeur de la croissance de l'industrie des jeux de société. Grâce en grande partie aux sites de médias sociaux comme YouTube, Instagram et bien d'autres, les jeux de société sont devenus très populaires dans le monde entier. De plus, une grande influence sur la popularisation des jeux de société a été exercée par les conventions de jeux de société. L'une des conférences qui contribuent à la croissance de la popularité des jeux de société est la convention annuelle Gen Con, qui est l'une des plus importantes d'Amérique du Nord en termes de fréquentation et de nombre d'événements. Afin de réduire les effets nocifs sur l'environnement des déchets produits par divers types de jouets, tels que les consoles de jeu, les jeux de société, les poupées et autres, les entreprises associées utilisent désormais des solutions durables. Français Par exemple, le fabricant de jouets Hasbro Inc. s'est associé à Teracycle, une entreprise américaine de gestion des déchets, en juin 2020 pour étendre son programme de recyclage de jouets et de jeux au Royaume-Uni. Les jeux de société, les figurines, les poupées et les peluches font partie des jouets recyclés dans le cadre de ce type de programme.

Principaux moteurs du marché

Nostalgie et attrait de niche

La nostalgie et l'attrait de niche sont de puissants moteurs du marché des jeux de société. De nombreuses personnes ont de bons souvenirs d'avoir joué à des jeux de société ou à des jeux de cartes avec leurs amis et leur famille pendant leur enfance. Cette nostalgie suscite le désir de recréer ces expériences, ce qui entraîne un intérêt accru pour les jeux de table. De plus, les jeux de table répondent souvent à des intérêts de niche, des simulations historiques aux jeux de stratégie complexes, ce qui en fait une option attrayante pour les passionnés ayant des goûts spécifiques.

À l'ère moderne, le paysage numérique peut sembler écrasant, et les jeux de table offrent une pause par rapport aux écrans et un retour à des formes de divertissement plus traditionnelles. Les jeux de société, les jeux de cartes et les jeux de rôle offrent une expérience tangible qui ne peut pas être reproduite numériquement. Cet engagement sensoriel fait appel au désir d'une véritable interaction sociale, à l'expérience tactile de déplacer des pièces sur un plateau et à la satisfaction de lancer des dés ou de mélanger des cartes.

Les jeux de société, en particulier, ont réussi à exploiter cette nostalgie et cet attrait de niche en faisant revivre des titres classiques et en en créant de nouveaux qui conservent le charme du jeu traditionnel. Des jeux comme « Les Colons de Catane », « Les Aventuriers du Rail » et « Carcassonne » ont lancé une nouvelle génération aux joies du jeu de société. Simultanément, des jeux de niche comme « Twilight Imperium » ou « Gloomhaven » s'adressent aux joueurs à la recherche d'expériences plus complexes et immersives.

L'essor du jeu de loisir

Le marché des jeux de table a connu une forte augmentation de popularité, en partie en raison de l'essor du jeu de loisir. Dans le passé, les jeux de société étaient souvent considérés comme de simples divertissements pour les enfants ou les réunions de famille. Aujourd'hui, ils sont adoptés comme un passe-temps sérieux par un groupe diversifié de passionnés.

Les amateurs investissent beaucoup de temps et de ressources dans les jeux de société, ce qui en fait une partie substantielle de leur vie. L'essor du jeu de loisir peut être attribué à plusieurs facteurs, notamment la complexité et la profondeur croissantes des jeux de société modernes. Des titres comme « Scythe » et « Terraforming Mars » offrent un gameplay complexe, une stratégie approfondie et des récits captivants, qui plaisent aux joueurs à la recherche de plus qu'un simple divertissement occasionnel.

De plus, l'aspect social du jeu de table joue un rôle crucial dans la croissance de ce passe-temps. Les jeux de société offrent une opportunité unique d'interaction en face à face, favorisant les liens entre les joueurs. Que ce soit dans un magasin de jeux local, un café de jeux de société ou dans le confort de son domicile, ces jeux facilitent les expériences sociales significatives. Il ne s'agit pas seulement de compétition ; il s'agit d'expériences partagées, de rires et de camaraderie.


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Financement participatif et conception de jeux indépendants

L'avènement des plateformes de financement participatif, telles que Kickstarter, a révolutionné l'industrie des jeux de société. Les concepteurs indépendants et les petites maisons d'édition peuvent désormais donner vie à leurs visions créatives sans dépendre des éditeurs traditionnels. Cette démocratisation de la conception de jeux a entraîné l'arrivée sur le marché d'un flot de jeux innovants et diversifiés.

Le financement participatif présente plusieurs avantages pour les concepteurs de jeux. Il fournit le capital nécessaire pour produire des jeux de haute qualité, en contournant les barrières à l'entrée qui existaient auparavant dans l'industrie. Les concepteurs indépendants peuvent interagir directement avec leur base de joueurs potentiels, créer une communauté autour de leurs projets et recevoir des commentaires précieux pendant le développement.

De plus, le financement participatif permet la création de jeux de niche et expérimentaux qui n'auraient peut-être pas été approuvés par les éditeurs traditionnels. En conséquence, nous avons assisté à une explosion de jeux de société uniques, de niche et axés sur l'art. Des jeux comme « Exploding Kittens » et « Gloom » illustrent la manière dont le financement participatif a permis à des jeux originaux et non conventionnels de prospérer.

Cependant, le paysage du financement participatif présente également des défis. Les projets doivent être bien gérés, tenir leurs promesses et naviguer dans les complexités de la production et de la distribution. Néanmoins, le financement participatif est devenu un moteur fondamental de créativité, de diversité et de croissance sur le marché des jeux de société.

Licences et propriété intellectuelle

L'industrie des jeux de société a exploité le pouvoir des licences et de la propriété intellectuelle (PI) avec beaucoup d'efficacité. L'octroi de licences pour des franchises connues, des films et séries télévisées populaires aux jeux vidéo appréciés, s'est avéré être une stratégie gagnante. Ces licences fournissent une base de fans intégrée et un facteur de reconnaissance instantanée, ce qui facilite la commercialisation et la vente des jeux.

Les exemples notables incluent « Star Wars X-Wing Miniatures Game » et « Harry Potter Hogwarts Battle ». Ces jeux ont tiré parti de leurs franchises respectives pour créer des expériences immersives qui trouvent un écho auprès des fans. Les joueurs apprécient souvent l'opportunité de pénétrer dans les mondes qu'ils aiment, qu'il s'agisse d'explorer Poudlard ou de piloter des vaisseaux Star Wars emblématiques.

L'octroi de licences s'étend également aux collaborations avec des designers, des artistes et des auteurs célèbres. Par exemple, les jeux conçus par des personnalités bien connues de l'industrie comme Reiner Knizia ou comportant des illustrations d'illustrateurs comme Vincent Dutrait attirent souvent un public fidèle.

En outre, les jeux de société servent souvent d'extension marketing pour les IP. Ils génèrent des revenus supplémentaires, maintiennent l'engagement des fans et présentent le matériel source à de nouveaux publics. Cette relation mutuellement bénéfique entre les jeux de société et la propriété intellectuelle devrait continuer à stimuler la croissance du marché.

Élargissement des cibles démographiques

Traditionnellement, les jeux de société étaient associés à un public majoritairement masculin et adulte. Cependant, ces dernières années, l'industrie a connu un changement démographique important. Les jeux de société sont de plus en plus appréciés par un groupe de joueurs plus large et plus diversifié.

L'un des moteurs de ce changement est le développement de jeux spécifiquement conçus pour être inclusifs. On a constaté une augmentation notable des jeux qui plaisent aux femmes, aux familles et aux enfants. Ces jeux se concentrent souvent sur les thèmes de la coopération, de la narration et de l'accessibilité, dans le but de faire du jeu de société un espace plus accueillant pour tous.

En outre, l'industrie a été témoin d'efforts visant à promouvoir la diversité et la représentation, tant dans la conception des jeux que dans les thèmes. Cela a donné naissance à des jeux qui explorent un éventail plus large de cultures, de périodes historiques et d'expériences. Des jeux comme « Azul » et « Wingspan » offrent de nouvelles perspectives et s'inspirent de sources diverses.

Principaux défis du marché


MIR Regional

Saturation du marché

L'un des principaux défis du marché des jeux de société est la saturation du marché. Le secteur a connu une croissance rapide, ce qui a entraîné l'arrivée d'un flot de nouveaux jeux sur le marché chaque année. Si cette variété témoigne de la diversité créative au sein du secteur, elle pose également un défi en termes de saturation du marché et de concurrence. À mesure que de plus en plus de jeux sont lancés, il devient de plus en plus difficile pour un jeu de se démarquer et de capter l'attention des joueurs potentiels. Les amateurs de jeux de société ont l'embarras du choix, ce qui rend difficile la conquête du marché par des titres nouveaux ou moins connus. Cette saturation peut submerger les consommateurs, ce qui rend difficile pour eux de s'y retrouver dans le vaste paysage des jeux.

De plus, pour les concepteurs et les éditeurs de jeux, se faire remarquer et sécuriser l'espace en rayon chez les détaillants physiques ou une présence numérique de premier plan est une tâche ardue. Cette concurrence a entraîné une augmentation des dépenses de marketing et de promotion, ce qui a encore réduit les ressources des petites entreprises. La saturation du marché exerce également une pression sur les titres et les franchises établis pour qu'ils innovent et maintiennent leur pertinence. La nécessité de publier continuellement des extensions ou des éditions mises à jour pour maintenir l'engagement des joueurs peut être à la fois financièrement et créativement éprouvante.

Coûts de production élevés

Le marché des jeux de société est confronté au défi des coûts de production élevés, qui peuvent constituer un obstacle important à l'entrée pour les concepteurs indépendants et les petites sociétés d'édition. Le processus de conception, de prototypage, de test de jeu et de fabrication d'un jeu de société ou de cartes nécessite beaucoup de ressources. Les principaux facteurs de coût comprennent les illustrations, les composants, la fabrication, le contrôle qualité et l'emballage. De nombreux jeux de société modernes nécessitent des illustrations et des composants de haute qualité pour attirer les consommateurs, mais ces éléments ont un prix élevé. Les miniatures élaborées, les dés personnalisés et les plateaux de jeu complexes contribuent tous au coût.

De plus, le processus de contrôle de la qualité est essentiel pour garantir que le produit final répond aux attentes des consommateurs. Toute erreur ou défaut peut entraîner des critiques négatives et une diminution de la confiance dans la marque. En tant que tel, le contrôle de la qualité augmente les dépenses de production. Les petits éditeurs et les concepteurs indépendants ont souvent du mal à obtenir les ressources financières nécessaires au développement et à la production de jeux. Si le financement participatif a aidé à relever ce défi dans une certaine mesure, il n'élimine pas le risque inhérent au développement de jeux. Des coûts de production élevés peuvent également entraîner un prix de détail plus élevé pour les jeux de société, limitant potentiellement leur attrait pour les consommateurs soucieux du prix. Trouver un équilibre entre qualité et prix abordable est un défi permanent pour l'industrie.

Distribution au détail et espace de vente

Sur un marché caractérisé par un nombre écrasant de titres, garantir une distribution au détail et un espace de vente important est un défi majeur. Les détaillants physiques, notamment les détaillants de jeux, les magasins de loisirs et les librairies, jouent un rôle crucial dans l'écosystème des jeux de société. Les détaillants sont inondés de nouveaux jeux et la concurrence pour un espace limité en rayon est féroce. Les titres établis et populaires bénéficient souvent d'un placement prioritaire, ce qui désavantage les jeux plus petits ou moins connus. Cette dynamique peut rendre difficile pour les jeux nouveaux ou indépendants d'atteindre des clients potentiels via les canaux de vente au détail traditionnels.

En outre, l'essor de la vente au détail en ligne, en particulier sur les plateformes de commerce électronique comme Amazon, a remodelé la façon dont les consommateurs achètent des jeux de société. Si la distribution en ligne offre un accès plus large aux clients, elle intensifie également la concurrence, car les jeux doivent désormais rivaliser pour gagner en visibilité sur un vaste marché numérique. Ce défi oblige les concepteurs et les éditeurs de jeux à réfléchir de manière créative aux stratégies de marketing et de distribution. L'établissement de relations avec les détaillants, la participation à des salons professionnels et l'offre de contenu exclusif pour inciter les détaillants à proposer leurs produits font partie des stratégies employées pour résoudre ce problème.

Principales tendances du marché

Intégration numérique et jeu hybride

L'une des tendances les plus significatives du marché des jeux de table est l'intégration d'éléments numériques et l'essor des expériences de jeu hybrides. Alors que le jeu de table a traditionnellement été une activité analogique, la frontière entre le jeu physique et le jeu numérique est devenue de plus en plus floue. Cette tendance est motivée par la reconnaissance du fait que les outils et applications numériques peuvent améliorer les expériences de jeu de table. De nombreux jeux de société et jeux de cartes intègrent désormais des applications complémentaires pour rationaliser les règles, gérer les composants du jeu ou introduire des éléments narratifs dynamiques. Des jeux comme « Mansions of Madness » et « Gloomhaven » utilisent des applications pour offrir aux joueurs des récits immersifs et automatiser des mécanismes de jeu complexes. De plus, les applications peuvent faciliter le jeu à distance, en connectant des amis et des membres de la famille qui sont physiquement séparés. Les plateformes de jeux de société en ligne, telles que « Tabletop Simulator » et « Board Game Arena », permettent aux joueurs de recréer l'expérience d'être assis autour d'un plateau de jeu physique, même s'ils se trouvent à des endroits différents. L'hybridation des jeux de société introduit non seulement de l'innovation et de la commodité, mais s'adresse également à une nouvelle génération de joueurs habitués à la technologie numérique. Cette tendance devrait se poursuivre, car les concepteurs de jeux cherchent à trouver un équilibre entre le charme tangible des composants de jeu physiques et les fonctionnalités améliorées fournies par l'intégration numérique.

Financement participatif et conception indépendante

Les plateformes de financement participatif, en particulier Kickstarter, sont devenues essentielles pour façonner le marché des jeux de société. Les concepteurs indépendants et les petites maisons d'édition ont exploité la puissance du financement participatif pour donner vie à leurs visions créatives sans dépendre des éditeurs traditionnels. Cette tendance démocratise la conception et la production de jeux, permettant aux jeux innovants et de niche de prospérer. Les concepteurs indépendants peuvent s'engager directement auprès de leur base de joueurs potentiels, créer des communautés autour de leurs projets et recevoir des commentaires précieux pendant le développement. Le financement participatif fournit le capital nécessaire pour produire des jeux de haute qualité, contournant les barrières à l’entrée qui entravaient autrefois les petites entreprises. Cette tendance a conduit à une explosion de jeux de société uniques et artistiques qui répondent à des intérêts et préférences de joueurs divers. Si le financement participatif a apporté une multitude d’opportunités créatives, il présente également des défis. Les projets doivent être bien gérés pour tenir leurs promesses et naviguer dans les complexités de la production et de la distribution. Cependant, cette tendance est susceptible de persister car les plateformes de financement participatif continuent d’offrir une voie viable aux concepteurs nouveaux et indépendants pour entrer sur le marché.

Durabilité et pratiques respectueuses de l’environnement

Une tendance émergente sur le marché des jeux de société est l’accent croissant mis sur la durabilité et les pratiques respectueuses de l’environnement. Les consommateurs étant de plus en plus soucieux de l’environnement, ils s’attendent à ce que les produits qu’ils achètent, y compris les jeux de société et les jeux de cartes, correspondent à leurs valeurs. Cette tendance a conduit à un examen plus approfondi des composants des jeux et des matériaux d’emballage. Les concepteurs et les éditeurs de jeux explorent des matériaux et des processus de fabrication alternatifs pour réduire leur empreinte écologique. Les matériaux durables tels que le papier recyclé, les encres à base de soja et les composants biodégradables gagnent du terrain. De plus, certaines entreprises ont adopté des emballages respectueux de l'environnement, utilisant des designs minimalistes, des matériaux recyclables et une teneur en plastique réduite. La réduction des déchets et de l'impact environnemental est une priorité, et les éditeurs de jeux explorent des moyens de rendre leurs produits plus durables. La tendance à la durabilité n'est pas seulement motivée par la demande des consommateurs, mais aussi par une volonté au sein de l'industrie de minimiser son impact écologique. Alors que la sensibilisation aux problèmes environnementaux continue de croître, cette tendance deviendra probablement une pratique courante dans la production de jeux de table.

Informations sectorielles

Informations sur les applications

Sur la base des applications, le segment des adultes a dominé la part de marché en 2022 et devrait maintenir sa domination au cours de la période de prévision. Les jeux de table pour adultes, y compris les jeux de rôle et les jeux de guerre miniatures, sont présentés dans cette section. Les éditeurs de l'industrie des jeux de table proposent une variété de jeux de rôle et de jeux de guerre miniatures destinés aux adultes. Parmi les jeux les plus joués par les adultes, on trouve Blades in the Dark, Masks, Feng Shui 2, Star Wars Legion, Infinity Miniatures Game, Dungeons & Dragons et Index Card RPG. Le nombre d'adultes et d'adolescents qui s'intéressent de plus en plus aux jeux de stratégie et de guerre devrait alimenter l'expansion du marché des jeux de société dans les années à venir.

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Informations régionales

L'Europe détient le plus grand marché en 2022. Un marché important pour les jeux de société est l'Europe. En plus d'être le plus grand marché d'Europe, l'Allemagne devrait connaître la croissance la plus rapide. En Europe, le nombre de milléniaux jouant à des jeux de société augmente à un rythme notable. Même si la Chine est actuellement le centre d'une grande partie de la fabrication, l'Europe produit également une quantité importante de jeux de guerre miniatures. Une enquête menée par Toy Industries of Europe indique que le marché européen des jeux de société comprend environ 5 000 petites et moyennes entreprises (PME). Les PME, quant à elles, représentent plus de 99 % de toutes les entreprises et sont essentielles à l'économie européenne, en particulier dans les zones rurales où se situe la majorité des entreprises. Afin de réduire les effets nocifs sur l'environnement des déchets produits par divers types de jouets, tels que les consoles de jeu, les jeux de société, les poupées et autres, les entreprises associées utilisent désormais des solutions durables. Le fabricant de jouets Hasbro Inc., par exemple, s'est associé à Teracycle, une société américaine de gestion des déchets, en juin 2020 pour étendre son programme de recyclage de jouets et de jeux au Royaume-Uni. Les jeux de société, les figurines, les poupées et les peluches font partie des jouets recyclés dans ce type de programme.

Développements récents

  • En 2023, The Elder Scrolls Betrayal of the Second Era a été lancé ; ce jeu d'exploration de donjon coopératif permet aux joueurs de créer leurs propres personnages personnalisés et de faire équipe pour explorer le monde de Tamriel. Le jeu propose une narration ramifiée et une variété de quêtes différentes, ce qui en fait une expérience unique et rejouable.
  • En 2023, Sleeping GodsDistant Skies a été lancé, cette suite du célèbre jeu d'aventure Sleeping Gods emmène les joueurs aux confins de l'espace. Les joueurs exploreront une variété de planètes différentes, rencontreront de nouvelles races extraterrestres et combattront de dangereux pirates de l'espace.

Principaux acteurs du marché

  • Jeux de société et puzzles NSF
  • Ravensburger
  • Hasbro Inc.
  • Australian Design Group
  • Goliath Games, LLC
  • Mattel, Inc
  • Buffalo Games
  • Corée Jeux de société
  • Groupe Asmodee
  • Lifestyle Boardgames Ltd

Périmètre du rapport 

Dans ce rapport, le marché mondial des jeux de société a été segmenté dans les catégories suivantes, en plus des tendances du secteur qui ont également été détaillées ci-dessous 

  • Marché des jeux de société, Par type 

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  • Marché des jeux de société, Par Application 

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  • Marché des jeux de table, Par canal de distribution 

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  • Marché des jeux de table, par région 

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Paysage concurrentiel

Profils d'entreprise 

trouvés dans Personnalisations 

Informations sur l'entreprise

  • Analyse détaillée et profilage d'acteurs supplémentaires du marché (jusqu'à cinq).

Le marché mondial des jeux de table est un rapport à venir qui sera publié prochainement. Si vous souhaitez une livraison anticipée de ce rapport ou si vous souhaitez confirmer la date de publication, veuillez nous contacter à l'adresse suivante 

Table of Content

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