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Marché des webcomics – Taille de l’industrie mondiale, part, tendances, opportunités et prévisions, segmenté par genre (action, comédie, horreur, romance, autres), par public cible (enfants, adultes), par modèle de revenus (abonnement, publicité), par région et concurrence, 2019-2029F


Published on: 2024-11-07 | No of Pages : 320 | Industry : Consumer Goods and Retail

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Marché des webcomics – Taille de l’industrie mondiale, part, tendances, opportunités et prévisions, segmenté par genre (action, comédie, horreur, romance, autres), par public cible (enfants, adultes), par modèle de revenus (abonnement, publicité), par région et concurrence, 2019-2029F

Période de prévision2025-2029
Taille du marché (2023)7,26 milliards USD
TCAC (2024-2029)6,80 %
Segment à la croissance la plus rapidePar abonnement
Marché le plus importantAsie-Pacifique
Taille du marché (2029)USD 10,77 milliards

MIR Consumer Goods and Retail

Aperçu du marché

Le marché mondial des webcomics était évalué à 7,26 milliards USD en 2023 et devrait connaître une forte croissance au cours de la période de prévision avec un TCAC de 6,80 % jusqu'en 2029. Le marché mondial des webcomics englobe la création, la distribution et la monétisation de bandes dessinées numériques principalement accessibles via Internet. Les webcomics, une évolution numérique des bandes dessinées traditionnelles, sont conçus pour la lecture en ligne et sont distribués via des sites Web, des médias sociaux et des plateformes dédiées. En 2024, KOCOWA+, la principale plateforme de streaming de contenu coréen, a lancé des webcomics exclusifs, de nouveaux sous-titres vietnamiens et des soirées de visionnage interactives pour améliorer encore l'expérience de visionnage de sa base de fans mondiale. De plus, le lancement de Virtual Creator Con en 2024 a marqué une étape importante pour le marché mondial des webcomics. Cette convention numérique pionnière de 24 heures offre aux créateurs de bandes dessinées indépendants une plateforme révolutionnaire pour présenter leur travail, interagir avec les fans et monétiser leur art sans la contrainte financière des conventions physiques. En intégrant des panneaux vidéo interactifs, des tableaux de messages dynamiques et un marché virtuel, Virtual Creator Con facilite un espace communautaire riche, accessible et rentable. Cet événement soutient la croissance de l'industrie des webcomics en démocratisant l'accès des créateurs, en favorisant l'engagement direct des fans et en améliorant la visibilité de divers récits sur le marché.

Moteurs du marché

Pénétration accrue d'Internet et utilisation des smartphones

La prolifération de l'accès à Internet et l'adoption des smartphones à l'échelle mondiale ont considérablement stimulé le marché des webcomics. À mesure que de plus en plus de personnes ont accès à Internet, l'audience potentielle des webcomics s'élargit, facilitant une portée et un engagement plus larges. Selon les sources de Cisco, en Asie-Pacifique, il y avait environ 2,6 milliards d'utilisateurs d'Internet au total (62 % de la population en 2022). De même, le rapport GSMA Mobile Economy APAC met en évidence les principales tendances en matière de connectivité mobile, de pénétration d'Internet et d'adoption de la 5G dans la région Asie-Pacifique, et prédit que la 5G représentera 41 % des connexions mobiles dans la région APAC d'ici 2030, sous l'effet de facteurs tels que l'expansion rapide du réseau. L'intégration transparente des webcomics dans les routines numériques quotidiennes a contribué à leur popularité croissante, car les utilisateurs peuvent facilement découvrir et suivre leurs séries préférées via les médias sociaux, des applications dédiées et des sites Web.

Principaux défis du marché


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Saturation du marché et concurrence

Le marché des webcomics est très concurrentiel, avec un grand nombre de créateurs en compétition pour attirer l'attention des lecteurs. Cette saturation peut rendre difficile pour les nouveaux artistes et les artistes émergents de gagner en visibilité et de fidéliser leur public. L'abondance de contenu pose également un défi aux lecteurs, qui peuvent avoir du mal à découvrir des webcomics de haute qualité parmi la pléthore d'options disponibles. Les collaborations, les promotions croisées et l'utilisation des médias sociaux peuvent contribuer à accroître la visibilité, mais le maintien du succès à long terme nécessite une innovation continue et l'engagement du public. Par exemple, le parcours de « Let's Play », un webcomic populaire de Leeanne M. Krecic, connu sous le nom de Mongie. Depuis sa création sur Webtoon en 2016, « Let's Play » a suscité un nombre considérable d'adeptes, culminant avec sa troisième saison en 2022. Après la saison, Mongie a annoncé qu'elle ne mettrait plus à jour depuis Webtoon, avec la promesse de revenir sur une nouvelle plateforme à l'automne 2025. Pendant ce temps, la sortie anglaise de la bande dessinée par Rocketship Entertainment continue de prospérer. L'adaptation animée imminente par OLM en 2024 ajoute une autre couche au paysage concurrentiel. Ces évolutions reflètent la nature dynamique du marché des webcomics, où les créateurs doivent naviguer dans un espace encombré pour maintenir leur visibilité et leur pertinence.

Principales tendances du marché

Collaboration et intégration cross-média

Informations sectorielles


MIR Regional

Informations sur les genres

Le genre action se distingue comme la catégorie leader sur le marché mondial des webcomics, grâce à son attrait général et à sa narration dynamique. Les webcomics d'action captivent les lecteurs avec des récits rapides, des batailles intenses et des personnages convaincants, incorporant souvent des éléments d'aventure, de fantaisie et de science-fiction. Plusieurs facteurs clés contribuent à la domination des webcomics d'action. L'essor des plateformes de webtoon, en particulier dans les régions Asie-Pacifique comme la Corée du Sud et le Japon, a considérablement renforcé la visibilité et l'accessibilité des webcomics d'action. En 2024, l'éditeur en ligne Tapas Entertainment lance un nouveau roman Web d'action-fantasy intitulé « The Rule of Fire » qui se déroule dans la Corée antique et l'Amérique d'aujourd'hui. L'histoire suit un démon vengeur nommé Sera qui revient sur Terre après avoir passé mille ans en enfer et doit décider s'il doit protéger l'humanité ou rechercher son propre bonheur. La série sera mise à jour deux fois par semaine, et Tapas a un historique de succès avec des romans Web d'action-fantasy similaires. L'attrait mondial des webcomics d'action est encore renforcé par des adaptations réussies dans d'autres formes de médias, tels que les anime, les films et les jeux vidéo. Ces intégrations cross-média élargissent la base d'audience et renforcent la popularité des récits d'action, consolidant la position du genre en tant que catégorie leader sur le marché des webcomics.

Informations régionales

La région Asie-Pacifique, en particulier la Corée du Sud, la Chine et le Japon, sont les principales régions du marché mondial des webcomics, sous l'effet de plusieurs facteurs clés. La domination de la Corée du Sud est évidente à travers des plateformes comme Webtoon et KakaoPage, qui ont révolutionné la consommation de bandes dessinées numériques avec des interfaces conviviales et une approche axée sur le mobile. La forte pénétration des smartphones et la robuste infrastructure Internet de la région facilitent l'accès transparent aux webcomics, augmentant ainsi le lectorat. La forte culture numérique de la région, associée à une forte demande de récits diversifiés et inclusifs, propulse encore davantage le marché des webcomics. En outre, le soutien gouvernemental à l'industrie du contenu numérique dans des pays comme la Corée du Sud et la Chine favorise un environnement propice à la croissance. En conséquence, la région Asie-Pacifique est non seulement leader en matière de consommation de bandes dessinées en ligne, mais définit également des tendances et des normes qui influencent le marché mondial.

Développements récents

  •  En 2023, le Korean Cultural Center New York (KCCNY) a lancé une nouvelle série de bandes dessinées en ligne « KCCNY Originals » mettant en vedette deux artistes de webtoon coréens-américains influents, Dami Lee et Mary Park (Murrz). La série vise à mettre en valeur le style de vie et la culture dynamiques de la Corée à travers le support attrayant des bandes dessinées en ligne, qui sont accessibles sur les plateformes de médias sociaux et le site Web de KCCNY.
  • En 2024, Manta, une plateforme de bandes dessinées numériques, a élargi son offre pour inclure un hub en langue française pour les publics francophones en France, au Canada et sur d'autres marchés francophones. Ce lancement fait suite à l'expansion réussie de Manta en langue espagnole et s'inscrit dans le cadre de l'engagement de l'entreprise en faveur de l'expansion mondiale. La plateforme en langue française proposera un modèle d'abonnement avec des séries populaires comme « Sous le chêne » et d'autres diffusées mensuellement. Manta a connu un succès considérable, dépassant les 14 millions de téléchargements, et devient une destination privilégiée pour les adaptations IP et les créateurs.

Principaux acteurs du marché

  • The Walt Disney Company
  • Embracer Group AB
  • ImageComics, Inc.
  • Warner Bros. Discovery, Inc.
  • IDWMedia Holdings, Inc.
  • LionForge Divertissement
  • ShueishaInc.
  • ShogakukanInc.
  • KadokawaCorporation
  • LezhinEntertainment, LLC

Table of Content

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