Marché mondial des centres de divertissement familial par type (studios d'arcade, zones de jeux VR, salles de sport et autres), par démographie des visiteurs, par taille des installations, par source de revenus, par région, concurrence, prévisions et opportunités, 2026
Published on: 2024-11-11 | No of Pages : 320 | Industry : Consumer Goods and Retail
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
Marché mondial des centres de divertissement familial par type (studios d'arcade, zones de jeux VR, salles de sport et autres), par démographie des visiteurs, par taille des installations, par source de revenus, par région, concurrence, prévisions et opportunités, 2026
Le marché mondial des centres de divertissement familial s'élevait à environ 21 milliards de dollars en 2019 et devrait croître à un TCAC d'environ 10,93 % au cours de la période 2021-2026, grâce à la croissance du revenu disponible par habitant et aux innovations technologiques telles que les jeux de réalité virtuelle. Les centres de divertissement familial sont de petits parcs d'attractions conçus pour occuper toute la famille à bas prix. Ces centres suivent des stratégies telles que les bonus, les cartes-cadeaux et les remises d'anniversaire, influençant ainsi positivement le marché. De plus, les facteurs environnementaux n'affectent pas l'expérience client, par conséquent, de plus en plus de familles optent pour des centres de divertissement en raison de la disponibilité d'options telles que la nourriture et les boissons, les jeux et les films.
Le marché des centres de divertissement familial peut être segmenté en fonction du type, de la démographie des visiteurs, de la taille de l'installation et de la source de revenus. Sur la base du type, le marché peut être segmenté en zones de jeux de réalité virtuelle, salles de sport, studios d'arcade et autres. Français Le segment des zones de jeux de réalité virtuelle devrait enregistrer la croissance la plus rapide dans les années à venir, car il offre une expérience de divertissement avancée, augmentant ainsi les revenus. Différentes sources qui aident à générer des revenus pour les centres de divertissement familial comprennent la nourriture et les boissons, les frais d'entrée et la vente de billets, la publicité et le marchandisage. Le segment de la nourriture et des boissons devrait enregistrer une croissance sur le marché mondial des centres de divertissement familial, car de plus en plus de personnes ont commencé à préférer ces centres pour organiser des fêtes d'entreprise et des anniversaires.
Les centres de divertissement familial gagnent du terrain et s'étendent à diverses régions, notamment l'Asie-Pacifique, l'Amérique du Nord, l'Europe, l'Amérique du Sud et le Moyen-Orient et l'Afrique. L'Amérique du Nord domine le marché mondial des centres de divertissement en raison de la présence d'un grand nombre de joueurs et de l'augmentation du revenu disponible et de la population de la classe moyenne dans la région.
Certains des principaux acteurs du marché mondial des centres de divertissement familial sont Seaworld Entertainment, Smaaash Entertainment Pvt. Ltd., The Walt Disney Company, Dave & Buster's Inc., CEC Entertainment, Inc., Time Zone Entertainment Pvt. Ltd., Cinergy Entertainment, Funcity, Merlin Entertainment, LEGOLAND Discovery Center, Main Event Entertainment et Scene 75 Entertainment Centers. Les acteurs opérant sur le marché des centres de divertissement introduisent des programmes de fidélité basés sur des paramètres tels que les points de visite, les adhésions et les points de récompense afin d'attirer de nouveaux clients et de fidéliser les anciens.
Années considérées pour ce rapport
Années historiques 2016-2019
Année de base 2020
Année estimée 2021
Période de prévision 2022-2026
Objectif de l’étude
- Analyser et prévoir la taille du marché mondial des centres de divertissement familial.
- Classer et prévoir le marché mondial des centres de divertissement familial en fonction du type, des données démographiques des visiteurs, de la taille de l’établissement, de la source de revenus et de la répartition régionale.
- Identifier les moteurs et les défis du marché mondial des centres de divertissement familial.
- Examiner les développements concurrentiels tels que les expansions, les lancements de nouveaux produits, les fusions et acquisitions, etc., sur le marché mondial des centres de divertissement familial.
- Effectuer l'analyse des prix pour le marché mondial des centres de divertissement familial.
- Identifier et analyser le profil des principaux acteurs opérant sur le marché mondial des centres de divertissement familial.
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TechSci Research a effectué des recherches primaires et secondaires exhaustives pour cette étude. Dans un premier temps, TechSci Research a dressé une liste de développeurs à travers le monde. Par la suite, TechSci Research a mené des enquêtes de recherche primaire auprès des entreprises identifiées. Lors des entretiens, les répondants ont également été interrogés sur leurs concurrents. TechSci Research a analysé les développeurs, la taille des installations et la présence de tous les principaux acteurs à travers le monde.
TechSci Research a calculé la taille du marché mondial des centres de divertissement familial en utilisant une approche ascendante, où les données pour divers segments d'utilisateurs finaux ont été enregistrées et prévues pour les années à venir. TechSci Research a obtenu ces valeurs auprès d'experts du secteur et de représentants d'entreprises et les a validées en externe en analysant les données historiques de divers types de CENTRES DE DIVERTISSEMENT FAMILIAL pour obtenir une taille de marché globale appropriée. FrançaisDiverses sources secondaires telles que les sites Web des entreprises, les articles de presse, les communiqués de presse, les rapports annuels des entreprises, les présentations aux investisseurs et les rapports financiers ont également été étudiés par TechSci Research.
Public cible clé
- Développeurs et propriétaires de centres de divertissement familial
- Organismes de recherche et sociétés de conseil
- Organismes gouvernementaux tels que les autorités de régulation et les décideurs politiques
- Organisations, forums et alliances liés aux centres de divertissement familial
L'étude est utile pour fournir des réponses à plusieurs questions cruciales qui sont importantes pour les acteurs du secteur tels que les développeurs et propriétaires de centres de divertissement familial et les partenaires, les utilisateurs finaux, etc., en plus de leur permettre d'élaborer des stratégies d'investissement et de capitaliser sur les opportunités du marché.