Marché mondial des jouets, par type de produit (jeux de plein air et de sport, poupées, jouets de construction, jeux et puzzles, véhicules, peluches, autres (figurines et accessoires, arts et artisanat, etc.)), par canal de distribution (supermarché/hypermarché, magasin spécialisé, en ligne, autres (papeteries, boutiques de cadeaux, kiosques, etc.)), par région, prévisions de concurrence et opport
Published on: 2024-10-23 | No of Pages : 320 | Industry : Consumer Goods and Retail
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
Marché mondial des jouets, par type de produit (jeux de plein air et de sport, poupées, jouets de construction, jeux et puzzles, véhicules, peluches, autres (figurines et accessoires, arts et artisanat, etc.)), par canal de distribution (supermarché/hypermarché, magasin spécialisé, en ligne, autres (papeteries, boutiques de cadeaux, kiosques, etc.)), par région, prévisions de concurrence et opport
Le marché mondial des jouets était évalué à 92,69 milliards USD en 2020 et devrait atteindre 118,65 milliards USD d'ici 2026 avec un TCAC de 4,47 % au cours de la
Cela augmente la capacité créative des enfants et les aide à sortir des sentiers battus, à grandir et à apprendre de nouvelles choses. La demande de jouets éducatifs sur le marché a augmenté car les enfants se concentrent davantage sur une tâche pendant une plus longue période, ce qui les aide à se concentrer et à développer leur intelligence sociale et émotionnelle. C'est pourquoi les entreprises lancent de nouveaux jouets technologiques sur le marché, comme la société Wonder Workshop, qui a lancé le nouveau kit de créativité à points.
Le groupe LEGO, Hasbro, Inc., Mattel Inc., Tomy Company, Ltd., Spin Master Corp. et d'autres sont quelques-uns des principaux acteurs opérant sur le marché mondial des jouets. Pour rester compétitives sur le marché, les entreprises sont continuellement engagées dans des fusions et acquisitions, des développements de produits, des lancements de nouveaux produits et d'autres développements stratégiques. Par exemple, en juillet 2020, le groupe LEGO a annoncé la sortie d'un kit de construction LEGO Nintendo Entertainment System (NES) pour adultes, permettant aux gens de construire leur propre console NES à partir de briques LEGO. Le nouveau produit issu de la collaboration entre le groupe LEGO et Nintendo comprend un modèle NES en briques avec des détails réalistes, ainsi qu'un téléviseur LEGO dans le style des années 1980, pour les joueurs nostalgiques et les fans de LEGO.
Années prises en compte pour ce rapport
Années historiques 2016-2019
Année de base 2020
Année estimée 2021E
Période de prévision 2022F-2026F
Objectif de l'étude
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marketinsights Research a effectué des recherches primaires et secondaires exhaustives pour cette étude. Dans un premier temps, marketinsights Research a dressé une liste de fabricants du monde entier. Par la suite, marketinsights Research a mené des enquêtes de recherche primaire auprès des entreprises identifiées. Lors des entretiens, les répondants ont également été interrogés sur leurs concurrents. Grâce à cette technique, marketinsights Research a pu inclure les fabricants qui n'ont pas pu être identifiés en raison des limites de la recherche secondaire. marketinsights Research a analysé les fabricants, les canaux de distribution et la présence de tous les principaux acteurs à travers le monde.
marketinsights Research a calculé la taille du marché de
Public cible clé
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L'étude est utile pour fournir des réponses à plusieurs questions cruciales qui sont importantes pour les parties prenantes de l'industrie telles que les fabricants, les fournisseurs et les partenaires, les utilisateurs finaux, etc., en plus de leur permettre d'élaborer des stratégies d'investissement et de capitaliser sur les opportunités du marché.
Périmètre du rapport
Dans ce rapport, le marché mondial des jouets a été segmenté dans les catégories suivantes, en plus des tendances de l'industrie qui ont également été détaillées ci-dessous
- Marché mondial des jouets, Par type de produit
- Plein air et sports jeux
- Poupées
- Jeux et Puzzles
- Jouets de construction
- Véhicules
- Peluches
- Autres (figurines et accessoires, arts et artisanat, etc.)
Marché mondial des jouets, par canal de distribution
- Supermarché/Hypermarché
- Magasin spécialisé
- En ligne
- Autres (papeteries, boutiques de cadeaux, kiosques, etc.)
Marché mondial des jouets, par région
- Amérique du Nord
- États-Unis
- Canada
- Mexique
- Asie-Pacifique
- Chine
- Inde
- Japon
- Australie
- Corée du Sud
- Europe
- Allemagne
- Royaume-Uni
- France
- Italie
- Espagne
- Amérique du Sud
- Brésil
- Argentine
- Colombie
- Moyen-Orient et Afrique
- Arabie saoudite
- EAU
- Afrique du Sud