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Marché du streaming en direct – Taille de l’industrie mondiale, part, tendances, opportunités et prévisions, 2018-2028, segmenté par type de streaming (audio, vidéo), par application (médias et divertissement, sports électroniques, événements, éducation), par région, prévisions de concurrence


Published on: 2024-10-27 | No of Pages : 320 | Industry : Media

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Marché du streaming en direct – Taille de l’industrie mondiale, part, tendances, opportunités et prévisions, 2018-2028, segmenté par type de streaming (audio, vidéo), par application (médias et divertissement, sports électroniques, événements, éducation), par région, prévisions de concurrence

Le marché mondial du streaming en direct connaît une croissance significative au cours de la période de prévision, en raison du nombre croissant d'utilisateurs de smartphones dans différents pays. De plus, la pénétration croissante d'Internet via une connexion haut débit rapide et la connectivité croissante sans aucune présence physique stimulent la demande du marché mondial du streaming en direct.

Selon les données fournies par Data Report, il y a environ 5,31 milliards d'utilisateurs de smartphones, ce qui représente environ 67,1 % de la population mondiale totale. De plus, il y a environ 4,95 milliards d'utilisateurs d'Internet avec 4,62 milliards d'utilisateurs actifs des médias sociaux. Ainsi, l'augmentation du nombre croissant d'utilisateurs de smartphones et d'Internet stimule considérablement la demande de streaming en direct dans plusieurs pays.

Le streaming en direct est un outil de médias sociaux qui permet aux entreprises et aux consommateurs de publier des vidéos en direct non éditées en temps réel sur des sites Web tels que Facebook et Instagram. Le streaming en direct peut donner une leçon en ligne, lancer et commercialiser de nouveaux biens et services et partager des nouvelles importantes de l'entreprise. Grâce à la diffusion en direct, les marques peuvent se connecter et interagir avec des millions de personnes dans le monde entier.

Les diffusions en direct peuvent aider les marques et les influenceurs à atteindre une large base d'audience sur les plateformes de médias sociaux et s'apparentent davantage à des événements d'attraction de foule. Ces diffusions en direct permettent aux téléspectateurs d'assister à l'événement dans son cadre authentique, ce qui suscite un intérêt supplémentaire.

Auparavant, en raison du confinement, ce format vidéo est également devenu un élément essentiel du marketing des marques sur les médias sociaux. Les gens préfèrent désormais regarder des sessions en direct en ligne dans le confort de leur maison, plutôt que de partir en sortie. Les marques ont désormais la possibilité d'expérimenter leur stratégie de contenu. De nos jours, les marques font appel à des experts et des influenceurs pour la vidéo en direct, car cela améliore la qualité du contenu et attire plus de téléspectateurs. De plus, la diffusion en direct est utilisée à diverses fins, notamment pour des tutoriels et des sessions de questions-réponses.

L'expansion des sports électroniques et des jeux vidéo propulse l'expansion du marché

Les principaux facteurs qui devraient stimuler la croissance du marché du streaming en direct au cours de la période de prévision comprennent la popularité croissante des jeux vidéo, la sensibilisation croissante des enfants aux sports électroniques, les investissements à grande échelle et l'adoption de technologies de jeu avancées, grâce au nombre croissant de joueurs. Français Il y a eu environ 22 987 joueurs d'e-sport aux États-Unis, avec une audience mensuelle de 29,6 millions de téléspectateurs en 2022. Ainsi, avec l'augmentation du nombre de joueurs, de tournois et de téléspectateurs, le marché du streaming en direct devrait croître considérablement dans les années prévues.

La pénétration croissante du haut débit stimule la croissance du marché

Selon les données fournies par l'Organisation de coopération et de développement économiques (OCDE), en décembre 2021, les abonnements à la fibre optique ont augmenté de 18,6 %, dépassant le câble, qui représente actuellement 32,4 % des connexions haut débit fixes dans les pays de l'OCDE. De plus, selon le rapport « US Telecom Industry Metrics & Trends 2020 », environ 85 % des ménages aux États-Unis disposent d'une connexion haut débit fixe. Ainsi, la pénétration croissante des connexions à large bande dans différents pays qui fournissent un Internet haut débit stimulera considérablement le marché du streaming en direct dans d'autres pays.

Augmentation de la préférence pour le streaming en direct par rapport aux publications sur les réseaux sociaux pour alimenter la croissance du marché

Étant donné que la plupart des gens préfèrent regarder une vidéo en direct plutôt que de lire des blogs ou des publications sur les réseaux sociaux, le streaming en direct attire un nombre considérable de téléspectateurs. Des confinements ont été imposés dans de nombreux pays en raison de l'épidémie de COVID-19. En conséquence, plusieurs événements et programmes télévisés ont été reportés, ce qui a considérablement augmenté le nombre d'activités de streaming en direct dans le monde entier. L'audience en direct sur plusieurs chaînes OTT, notamment YouTube et les jeux Facebook, a augmenté de façon spectaculaire à l'échelle mondiale.

Les habitudes croissantes des utilisateurs en matière de streaming vidéo dans tous les secteurs alimentent l'expansion du marché. De plus, le marché est en expansion en raison de la demande accrue d'interactions et de portées de marque plus importantes grâce aux vidéos en direct. Outre le nombre croissant d'utilisateurs d'Internet et de smartphones, d'autres facteurs devraient avoir un impact sur la croissance du marché du streaming en direct, notamment l'augmentation de l'audience des plateformes OTT et du contenu en streaming en direct.

Segmentation du marché

Le marché du streaming en direct est segmenté en types de streaming, plateformes de streaming et applications. En fonction du type de streaming, le marché est divisé en audio et vidéo. De plus, en fonction de l'application, le marché est fragmenté en médias et divertissement, e-sport, événements et éducation. L'analyse de marché étudie également la segmentation régionale pour concevoir une segmentation régionale du marché, divisée entre l'Amérique du Nord, l'Europe, l'Asie-Pacifique, l'Amérique du Sud, le Moyen-Orient et l'Afrique.

MIR Ghrap2

Profils d'entreprise

Google LLC, Meta Platforms, Inc., Twitch Interactive, Inc., Discord Inc., Vimeo, Inc., International Business Machines Corp., Empire Video Productions, LLC, Huya Inc.,

AttributDétails
Année de base2022
Historique Années2018 – 2021
Année estimée2023
Période de prévision2024 – 2028
Unités quantitativesChiffre d'affaires en milliards USD et TCAC pour 2018-2022 et 2023-2028
Couverture du rapportPrévisions de revenus, part de marché de l'entreprise, paysage concurrentiel, facteurs de croissance et tendances
Segments couvertsStreaming TypeRégion
Portée régionaleAmérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, Moyen-Orient et Afrique et Amérique du Sud
Portée du paysÉtats-Unis ; Canada ; Mexique ; France ; Allemagne ; Espagne ; Pays-Bas ; Royaume-Uni ; Chine ; Inde ; Japon ; Vietnam ; Corée du Sud ; Indonésie, Arabie saoudite ; Afrique du Sud ; Émirats arabes unis ; Turquie ; Brésil ; Argentine ; Colombie
Principales entreprises présentéesGoogle LLC, Meta Platforms, Inc., Twitch Interactive, Inc., Discord Inc., Vimeo, Inc., International Business Machines Corp., Empire Video Productions, LLC, Huya Inc., Vidizmo LLC, AfreecaTV Co., Ltd.
Portée de la personnalisation10 % de personnalisation de rapport gratuite à l'achat. Ajout ou modification de la portée du pays, de la région et du segment.
Options de tarification et d'achatBénéficiez d'options d'achat personnalisées pour répondre à vos besoins de recherche exacts. Explorez les options d'achat
Format de livraisonPDF et Excel par e-mail (nous pouvons également fournir la version modifiable du rapport au format PPT/pdf sur demande spéciale)

Périmètre du rapport 

Dans ce rapport, le marché mondial du streaming en direct a été segmenté comme suit 

  • Marché mondial du streaming en direct, Par type de streaming 
    • Audio
    • Vidéo
  • Marché mondial du streaming en direct, par Application 
    • Médias et Divertissement
    • E-sport
    • Événements
    • Éducation
  • Marché mondial du streaming en direct, par région 
    • Amérique du Nord
      • États-Unis
      • Canada
      • Mexique
    • Europe
      • France
      • Allemagne
      • Espagne
      • Pays-Bas
      • Royaume-Uni
    • Asie-Pacifique
      • Chine
      • Inde
      • Japon
      • Vietnam
      • Corée du Sud
      • Indonésie
    • Moyen-Orient et Afrique
      • Arabie saoudite
      • Afrique du Sud
      • EAU
      • Turquie
    • Amérique du Sud
      • Brésil
      • Argentine
      • Colombie

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