Taille du marché des centres de divertissement familial (FEC) – Par centre (arcades, aires de jeux pour enfants, parcs VR), par source de revenus (billets, nourriture et boissons, marchandises), par groupe d’âge (jusqu’à 12 ans, 13-19 ans, 20 ans) -35 ans, 36-65 ans, plus de 65 ans) et prévisions, 2024-2032
Published on: 2024-07-28 | No of Pages : 240 | Industry : Professional-Services
Publisher : MRA | Format : PDF&Excel
Taille du marché des centres de divertissement familial (FEC) – Par centre (arcades, aires de jeux pour enfants, parcs VR), par source de revenus (billets, nourriture et boissons, marchandises), par groupe d’âge (jusqu’à 12 ans, 13-19 ans, 20 ans) -35 ans, 36-65 ans, plus de 65 ans) et prévisions, 2024-2032
Taille du marché des centres de divertissement familial (FEC) – Par centre (arcades, aires de jeux pour enfants, parcs VR ), par source de revenus (billets, nourriture et boissons, marchandises), par tranche d'âge (jusqu'à 12 ans, 13-19 ans, 20-35 ans, 36-65 ans, plus de 65 ans) et prévisions, 2024-2032< /h4>
Taille du marché des centres de divertissement familial
La taille du marché des centres de divertissement familial était évaluée à 28,2 milliards de dollars en 2023 et devrait enregistrer un TCAC de plus de 10,5 % entre 2024 et 2032. La croissance du marché est propulsée par le nombre croissant de nouveaux sites créés par les grandes entreprises. Cette augmentation est due à la demande croissante des consommateurs pour des activités de divertissement couvrant tous les groupes d'âge, offrant un mélange de divertissement, de restauration et d'expériences interactives. Par exemple, en février 2022, NEOM et MBC ont signé un accord pour créer des studios de jeux et des salles d'arcade AAA en Arabie saoudite. Cette coentreprise a facilité les jeux et l'édition numérique dans la région.
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Les entreprises étendent stratégiquement leur présence pour conquérir un marché plus vaste, en utilisant une technologie de pointe et des attractions innovantes pour accroître l'engagement des clients. La prolifération de ces zones est soutenue par une urbanisation accrue et un revenu disponible accru, permettant aux familles de dépenser davantage en activités de loisirs. Il y a une tendance mondiale vers les dépenses expérientielles, et les consommateurs donnent la priorité à l’expérience plutôt qu’aux biens matériels, ce qui stimule le marché. La fusion de la réalité virtuelle, de la réalité augmentée et des environnements de jeu immersifs a encore accru l'attrait des FEC, ce qui en fait des options populaires pour les sorties familiales et les rassemblements sociaux. En conséquence, le marché des centres de divertissement familial est prêt à connaître une croissance continue.
Attribut du rapport | Détails |
---|---|
Année de base | 2023 |
Taille du marché des centres de divertissement familial en 2023 | 28,2 milliards USD |
Période de prévision | 2024 - 2032 |
Période de prévision TCAC 2024 - 2032 | 10,5 % |
Projection de la valeur 2032< /th> | 70,1 milliards USD |
Données historiques pour | 2021 - 2023 | Non. de pages | 240 |
Tableaux, graphiques et amp; Chiffres | 360 |
Segments couverts | Centre, flux de revenus, tranche d'âge | tr>
Moteurs de croissance |
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Pièges et amp; Défis |
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Quelles sont les opportunités de croissance sur ce marché ?
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Le marché des centres de divertissement familial est confronté à plusieurs contraintes, notamment des coûts d'exploitation élevés et l'investissement initial élevé requis pour les technologies avancées. équipement et technologie. En outre, la concurrence féroce exercée par les vastes marchés de divertissement dans les zones urbaines pourrait entraver la croissance du marché. Les ralentissements économiques et l’évolution des préférences des consommateurs pourraient également affecter le nombre de visiteurs. De plus, les problèmes de sécurité et de responsabilité posent de plus grands défis, nécessitant une réglementation plus stricte et des coûts d'assurance croissants, ce qui peut entraver la croissance du marché.
Tendances du marché des centres de divertissement familial
Le centre de divertissement familial (FEC) l'industrie connaît une croissance significative en raison de l'augmentation des investissements dans la construction de nouveaux centres. Le moteur de cet investissement est la demande croissante d’options de divertissement à multiples facettes adaptées à différents groupes d’âge et à différents goûts. Les grandes marques capitalisent sur cette tendance en créant des espaces innovants pour améliorer l’expérience client. Les principales tendances incluent l'incorporation d'expériences de réalité virtuelle (VR) et de réalité augmentée (AR), qui offrent un divertissement immersif et interactif.
En outre, le FEC a présenté un excellent mélange de jeux d'arcade traditionnels, d'expériences de simulation contemporaines, de parcs de trampolines et d'activités amusantes telles que des courses d'obstacles. Ce mélange d'offres est populaire auprès de beaucoup et apprécié par les enfants et les adultes. De plus, la tendance à créer des espaces multifonctionnels pouvant accueillir des événements tels que des anniversaires, des réunions d’entreprise et des visites d’écoles prend également de l’ampleur. Cette polyvalence augmente non seulement le trafic piétonnier, mais augmente également le potentiel de revenus.
En conséquence, l'investissement dans de nouveaux FEC est sur le point de stimuler l'expansion continue du marché et l'innovation. Par exemple, en mai 2024, un nouveau complexe sportif couvert et de divertissement familial d’un coût de 70 millions de dollars a été proposé pour le quartier en pleine croissance de West Henderson. La ville de Henderson a annoncé le projet, baptisé West Henderson Fieldhouse, et sera soumis au conseil municipal pour approbation finale.
Analyse du marché des centres de divertissement familial
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En fonction du flux de revenus, le marché est divisé en billets, nourriture et produits. boissons et marchandises. Le segment des billets devrait générer plus de 37,5 milliards de dollars de revenus de marché d'ici 2032. Les billets donnent accès à un large éventail d'attractions, des manèges et jeux d'arcade aux expériences immersives de réalité virtuelle et aux spectacles en direct. L'attrait des billets packagés, avec des réductions sur de nombreuses attractions, augmente la proposition de valeur pour les familles et les groupes.
De plus, les jeux de billetterie, où les visiteurs gagnent et échangent des billets contre des prix, contribuent à augmenter et à répéter la participation. Les promotions saisonnières et les événements spéciaux, tels que les activités sur le thème des fêtes ou les apparitions de célébrités, génèrent des ventes importantes. Cette approche dynamique de la billetterie augmente non seulement le trafic piétonnier, mais génère également des revenus stables, soulignant son rôle crucial dans la demande du marché.
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Basé sur le centre, le marché FEC est classé en arcades, aires de jeux pour enfants, parcs VR et autres. Le segment des Arcades détient environ 28 % de part de marché en 2023. Les FEC modernes combinent des jeux d'arcade classiques avec des divertissements modernes répondant à un large éventail de goûts. Ce mélange de nostalgie et de nouveauté séduit les millennials en quête de souvenirs d'enfance et les jeunes générations en quête de divertissement interactif.
De plus, la salle d'arcade offre un environnement social où les familles et les amis peuvent s'engager dans une compétition amicale, améliorant ainsi leur expérience de divertissement globale. Les jeux d'arcade toujours populaires, ainsi que les avancées technologiques, garantissent qu'ils jouent un rôle important dans l'augmentation de la demande du marché.
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L'Amérique du Nord domine le marché des centres de divertissement familial avec environ 40 % de part de marché en 2023. L'augmentation des revenus disponibles et l'importance croissante accordée aux activités de loisirs familiales poussent de nombreuses familles à rechercher des options de divertissement. comme les FEC, qui proposent une variété de jeux d'arcade, des expériences de réalité virtuelle et un mélange d'attractions. De plus, la tendance aux dépenses expérientielles, où les consommateurs privilégient les expériences uniques plutôt que les caractéristiques tangibles, rend le FEC plus populaire.
L'infrastructure complexe et l'urbanisation de l'Amérique du Nord facilitent l'établissement de nouveaux emplacements pour répondre à la demande croissante. Les événements saisonniers, les programmes de fidélité et les nouvelles stratégies marketing continuent d'attirer de nombreux consommateurs, garantissant une demande et une croissance continues du marché.
Le marché des centres de divertissement familial (FEC) aux États-Unis devient de plus en plus exigeant avec l'augmentation revenu disponible et un accent culturel sur les activités familiales. Les Américains privilégient les dépenses expérientielles et recherchent des divertissements indulgents, que les FEC proposent avec des fonctionnalités telles que des arcades, des expériences de réalité virtuelle et des jeux interactifs. Le marché est encore renforcé par de nouvelles attractions et des programmes thématiques ciblant un large éventail de segments démographiques allant des enfants aux adultes.
En outre, le développement urbain et suburbain croissant dans plusieurs pays d'Europe et d'Asie-Pacifique facilite l'installation. de nouveaux FEC, rendant ces zones plus vulnérables. Des stratégies de marketing améliorées et des promotions saisonnières joueront un rôle essentiel pour attirer les touristes et garantir une forte demande sur le marché FEC.
Part de marché des centres de divertissement familial
Dave & Buster's et Legoland Discovery Center (Merlin Entertainments) dominent le marché avec environ 8 % de part de marché. Ces acteurs majeurs emploient diverses stratégies pour gagner des parts de marché et maintenir un avantage concurrentiel sur le marché. La différenciation est une stratégie clé, les principaux opérateurs FEC se concentrant sur l'offre d'attractions et d'expériences uniques et innovantes qui les distinguent de leurs concurrents. Des efforts marketing et promotionnels robustes, notamment des campagnes publicitaires ciblées, un engagement sur les réseaux sociaux et des programmes de fidélisation, contribuent à stimuler l'acquisition et la fidélisation des clients.
De plus, des partenariats et des collaborations stratégiques avec des entreprises, des écoles et des organisations communautaires locales élargissent la portée. et améliorer la notoriété de la marque. Des investissements continus dans la mise à niveau des installations, les améliorations technologiques et l'amélioration de l'expérience client garantissent que les FEC restent pertinents et attrayants pour les familles à la recherche d'expériences de divertissement mémorables et agréables.
Entreprises du marché des centres de divertissement familial
Grandes entreprises opérant dans l'industrie des centres de divertissement familial (FEC) sont
- Altitude Trampoline Park
- Bowlero Corp.
- Dave & Buster's
- KidZania
- Legoland Discovery Center (Merlin Entertainments)
- Majid Al Futtaim Loisirs et divertissement
- Punch Bowl Social
- Round1 Bowling & Amusement
- Centres de divertissement Scene75
- Sky Zone, LLC
Nouvelles de l'industrie des centres de divertissement familial
- En septembre En 2023, Timezone, une marque australienne renommée de divertissement familial, a lancé son dernier point de vente en Inde. Les installations comprennent un bowling, une expérience Dark Mars VR et plus de 60 jeux d'arcade.
- En septembre 2022, Dreamscape a lancé une attraction VR au centre commercial Riyadh Park. La technologie est le centre d'attraction des visiteurs de Riyad et a a également augmenté les activités interactives dans la région.
Le rapport d'étude de marché sur les centres de divertissement familial (FEC) comprend une couverture approfondie de l'industrie avec des estimations et des résultats. prévisions en termes de revenus (en milliards de dollars) et de nombre de visiteurs de 2021 à 2032, pour les segments suivants
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Marché, par centre
- Arcades
- Aires de jeux pour enfants
- Parcs VR
- Autres
Marché, par source de revenus
- Billet
- Restauration & boissons
- Marchandises
Marché, par tranche d'âge
- Jusqu'à 12 ans
- 13-19 ans
- 20-35 ans
- 36-65 ans
- Plus de 65 ans
Les informations ci-dessus sont fournies pour les régions et pays suivants
- Amérique du Nord
- États-Unis
- Canada
- Europe
- Royaume-Uni
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- Reste de l'Europe
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Table des matières
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