Market insights research | ICT Media

Marché de la gestion du cycle de vie des contrats en Amérique latine par fonction commerciale (juridique, finances, achats, ventes et autres), par déploiement (sur site et dans le cloud), par utilisateur final (BFSI, informatique et télécommunications, gouvernement et secteur public, énergie et services publics, fabrication et autres), par pays, concurrence, prévisions et opportunités, 2019-2029F

The increasing demand for LATAM Contract Lifecycle Management Market is a clear indicator of its value in the market. Coupled with the rapid growth of the e-commerce sector, LATAM Contract Lifecycle Management Market is set to continue its upward trajectory, driven by consumer awareness and interest.. [...]

Marché mondial des jeux mobiles – Taille de l’industrie, part, tendances, opportunités et prévisions segmentées par plateforme (Android, IOS, autres), par type de monétisation (achats intégrés, applications payantes, publicité), par groupe d’âge (moins de 24 ans, 24-44 ans, plus de 44 ans), par région et concurrence, 2019-2029F

As the benefits of Mobile Gaming Market become more widely known, the market is experiencing significant growth. This trend is further supported by the booming e-commerce industry, which has made Mobile Gaming Market more accessible to a global audience.. [...]

Marché des moteurs de recherche – Taille de l’industrie mondiale, part, tendances, opportunités et prévisions segmentées par type (moteur de recherche par robot et méta-moteur de recherche), par application (grandes entreprises et PME), par région et concurrence, 2019-2029F

As the benefits of Search Engine Market become more widely known, the market is experiencing significant growth. This trend is further supported by the booming e-commerce industry, which has made Search Engine Market more accessible to a global audience.. [...]

Marché du jeu vidéo – Taille de l’industrie mondiale, part, tendances, opportunités et prévisions segmentées par appareil (console, mobile, ordinateur), par type (en ligne, hors ligne), par groupe d’âge (moins de 24 ans, 24-44 ans, plus de 44 ans), par région et concurrence, 2019-2029F

As the benefits of Gaming Market become more widely known, the market is experiencing significant growth. This trend is further supported by the booming e-commerce industry, which has made Gaming Market more accessible to a global audience.. [...]