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Tamaño del mercado de creación de contenido virtual: por componente (software, servicios), tipo de contenido (vídeos, fotos de 360 grados, juegos), uso final (automoción, medios y entretenimiento, viajes y hostelería, venta minorista, juegos, atención sanitaria, bienes raíces) y pronóstico, 2023 - 2032


Published on: 2024-07-07 | No of Pages : 240 | Industry : Media and IT

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel