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Tamaño del mercado global de realidad aumentada y realidad mixta por tecnología, por aplicación, por industria del usuario final, por alcance geográfico y pronóstico


Published on: 2024-09-17 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Tamaño del mercado global de realidad aumentada y realidad mixta por tecnología, por aplicación, por industria del usuario final, por alcance geográfico y pronóstico

Tamaño y pronóstico del mercado de realidad aumentada y realidad mixta

El tamaño del mercado de realidad aumentada y realidad mixta se valoró en USD 14.8 mil millones en 2023 y se proyecta que alcance los USD 82.4 mil millones para 2030, creciendo a una CAGR del 25,6% durante el período de pronóstico 2024-2030.

Factores impulsores del mercado global de realidad aumentada y realidad mixta

Los factores impulsores del mercado de realidad aumentada y realidad mixta pueden verse influenciados por varios factores. Estos pueden incluir

  • Crecimiento de la demanda en una variedad de áreaslas tecnologías de AR y MR se están utilizando en varias áreas, como la fabricación, los juegos, el comercio minorista, la atención médica y la educación. El mercado se está expandiendo como resultado de la creciente necesidad de soluciones creativas en estas industrias.
  • Desarrollos en hardwarelas capacidades y el rendimiento de los dispositivos AR y MR han mejorado gracias a los avances en los componentes de hardware, incluidos los sensores, las CPU y las tecnologías de visualización. Esto ha dado como resultado experiencias más realistas e inmersivas.
  • Aumento de las aplicaciones móviles de ARel desarrollo de aplicaciones móviles de AR se ha visto estimulado por el uso generalizado de teléfonos inteligentes con funciones sofisticadas. Esto incluye juegos de realidad aumentada (RA), filtros de redes sociales y aplicaciones útiles para cosas como diseño de interiores y navegación.
  • Adopción empresarial para la productividadpara aumentar la productividad, optimizar los flujos de trabajo y mejorar los procedimientos de capacitación, las empresas están implementando progresivamente sistemas de RA y RM. Esto incluye capacitación de la fuerza laboral, ayuda remota y aplicaciones de mantenimiento, reparación y operaciones (MRO).
  • Crecimiento del comercio electrónico y la venta minoristala realidad virtual (RA) se está utilizando en la industria minorista para brindarles a los compradores la capacidad de probar cosas virtualmente antes de realizar una compra. En el campo del comercio electrónico, esta tendencia ha ganado especial relevancia.
  • Aplicaciones en el cuidado de la saludla educación médica, la planificación quirúrgica y la capacitación se encuentran entre las áreas en las que se están utilizando RA y RM en el cuidado de la salud. La adopción de estas tecnologías en la industria de la salud se ve facilitada por su capacidad para mostrar datos médicos complejos en un formato tridimensional.
  • Juegos y Entretenimiento inmersivo Para crear experiencias dinámicas e inmersivas, los sectores de los juegos y el entretenimiento han adoptado la realidad aumentada y la realidad mixta, que abarcan la narrativa de realidad mixta, la realidad virtual (RV) y los juegos de realidad aumentada.
  • Inversiones en empresas emergentes de realidad aumentada y realidad aumentadaLa innovación y la creación de nuevas aplicaciones se han beneficiado del creciente interés de los inversores y las empresas de capital de riesgo en las empresas emergentes de realidad aumentada y realidad aumentada. Esta asistencia monetaria ha estimulado el estudio y el desarrollo del campo.
  • Integración con redes 5G Ofrecer experiencias de realidad aumentada y realidad aumentada de alta calidad requiere una conectividad más rápida y confiable, que ofrece la implementación de la red 5G. Se prevé que la incorporación de estas tecnologías con 5G acelerará su adopción.
  • Iniciativas y apoyo gubernamentalesA través de la financiación, las subvenciones para la investigación y los marcos regulatorios, algunos gobiernos están promoviendo activamente la creación y la adopción de la tecnología de realidad aumentada y realidad aumentada. Un apoyo como este puede estimular la expansión del mercado y la innovación.

Restricciones del mercado global de realidad aumentada y realidad mixta

Varios factores pueden actuar como restricciones o desafíos para el mercado de realidad aumentada y realidad mixta. Estos pueden incluir

  • Costos iniciales elevadoslos gastos iniciales relacionados con la puesta en práctica de soluciones de RA y RM pueden ser elevados e incluir cosas como desarrollo de software, hardware y capacitación. Esto puede obstaculizar el crecimiento de la adopción y servir como un obstáculo para las empresas más pequeñas.
  • Complejidad de la integraciónpuede resultar difícil integrar la tecnología de RA y RM en los flujos de trabajo y sistemas actuales. A las empresas puede resultarles difícil integrar nuevas tecnologías en sus operaciones sin problemas, especialmente en sectores con sistemas obsoletos.
  • Disponibilidad limitada de informaciónla disponibilidad de información pertinente y de alta calidad es con frecuencia un factor determinante en el éxito de las aplicaciones de RA y RM. El contenido restringido, en particular en aplicaciones dirigidas a los consumidores, puede impedir la participación del usuario y retrasar la adopción de nuevas tecnologías.
  • Cuestiones de privacidad y seguridadla recopilación y el uso de datos personales en aplicaciones de AR y MR plantean problemas de privacidad. La confianza del usuario puede verse afectada por la dificultad de mantener la seguridad de la información del usuario y el cumplimiento de las leyes de protección de datos.
  • Ausencia de estándares de la industrialos problemas de interoperabilidad pueden surgir de la falta de marcos y protocolos estándar de la industria para la creación de AR y MR. El desarrollo de dispositivos y aplicaciones que sean interoperables con todas las plataformas es difícil para los desarrolladores debido a la ausencia de protocolos estandarizados.
  • Restricciones tecnológicasa pesar de los avances, aún existen ciertas restricciones técnicas con las tecnologías de AR y MR. Estas limitaciones incluyen limitaciones con respecto a la duración de la batería, el rango de visión y la resolución de la pantalla. Para lograr una adopción más amplia, será necesario superar estos obstáculos.
  • Desafíos regulatoriosEl entorno regulatorio que rodea a las tecnologías de realidad aumentada y realidad aumentada aún se encuentra en desarrollo, y cumplir con las leyes actuales puede resultar difícil. Las regulaciones poco claras u onerosas pueden impedir el avance y la implementación de las tecnologías de realidad aumentada y realidad aumentada.
  • Casos de uso restringidos en ciertas industriasSi bien la realidad aumentada y realidad aumentada tienen aplicaciones en varias industrias, hay algunas en las que los usos en el mundo real son menos claros. A las empresas de estos sectores les puede resultar difícil encontrar argumentos sólidos para invertir en nuevas tecnologías.
  • Problemas de salud y seguridadlas preocupaciones sobre posibles problemas de salud, como la fatiga visual y el dolor, pueden influir en la adopción y la aceptabilidad del usuario en aplicaciones específicas, como el uso prolongado de equipos de AR y MR.

Análisis de segmentación del mercado global de realidad aumentada y realidad mixta

El mercado global de realidad aumentada y realidad mixta está segmentado en función de la tecnología, la aplicación, la industria del usuario final y la geografía.

Mercado de realidad aumentada y realidad mixta, por tecnología

  • RA basada en marcadoresutiliza marcadores visuales o códigos para activar el contenido aumentado.
  • RA sin marcadoresno requiere marcadores, se basa en el reconocimiento de objetos o geolocalización.

Mercado de realidad aumentada y realidad mixta, por aplicación

  • Aplicaciones empresariales e industrialesincluye capacitación, mantenimiento y asistencia remota.
  • Aplicaciones para consumidorescomo juegos, entretenimiento y experiencias minoristas.

Mercado de realidad aumentada y realidad mixta, por industria del usuario final

  • Atención médicaimágenes médicas, planificación de cirugías y atención al paciente.
  • Fabricaciónsoporte de línea de ensamblaje, mantenimiento y control de calidad.

Mercado de realidad aumentada y realidad mixta, por geografía

  • América del Nortecondiciones del mercado y demanda en Estados Unidos, Canadá y México.
  • Europaanálisis del mercado de realidad aumentada y realidad mixta en Europa países.
  • Asia-Pacíficose centra en países como China, India, Japón, Corea del Sur y otros.
  • Medio Oriente y Áfricase examina la dinámica del mercado en las regiones de Medio Oriente y África.
  • América Latinase cubren las tendencias y los desarrollos del mercado en países de América Latina.

Actores clave

Los principales actores en el mercado de realidad aumentada y realidad mixta son

  • Google LLC (Alphabet Inc.)
  • Microsoft Corporation
  • Apple Inc.
  • Meta Platforms Inc. (anteriormente Facebook)
  • Sony Interactive Entertainment LLC
  • Qualcomm Technologies Inc.
  • Magic Leap Inc.
  • Niantic Inc

Alcance del informe

ATRIBUTOS DEL INFORMEDETALLES
PERIODO DE ESTUDIO

2020-2030

AÑO BASE

2023

PERIODO DE PRONÓSTICO

2024-2030

PERIODO HISTÓRICO

2020-2022

UNIDAD

Valor (miles de millones de USD)

EMPRESAS CLAVE PERFILADO

Google LLC (Alphabet Inc.), Microsoft Corporation, Apple Inc., Meta Platforms Inc. (anteriormente Facebook), Sony Interactive Entertainment LLC, Qualcomm Technologies Inc., Magic Leap Inc., Niantic Inc

SEGMENTOS CUBIERTOS

Por tecnología, por aplicación, por industria del usuario final y por geografía

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