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Tamaño del mercado mundial de películas y entretenimiento por producción y distribución de películas, por salas de cine y exhibición en salas, por entretenimiento en el hogar y servicios de transmisión, por alcance geográfico y pronóstico


Published on: 2024-09-12 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Tamaño del mercado mundial de películas y entretenimiento por producción y distribución de películas, por salas de cine y exhibición en salas, por entretenimiento en el hogar y servicios de transmisión, por alcance geográfico y pronóstico

Tamaño y pronóstico del mercado de películas y entretenimiento

El tamaño del mercado de películas y entretenimiento se valoró en USD 93,18 mil millones en 2023 y se proyecta que alcance los USD 169,68 mil millones para 2030,creciendo a una CAGR del 7,1% durante el período de pronóstico 2024-2030.

El mercado de películas y entretenimiento abarca la producción, distribución y consumo de varias formas de contenido de entretenimiento, que incluyen, entre otros, películas, programas de televisión, medios de transmisión, música, presentaciones en vivo y juegos. Incluye tanto medios tradicionales como teatros y televisión abierta, como plataformas digitales emergentes como servicios de transmisión y plataformas de juegos en línea. Este mercado está impulsado por la demanda de los consumidores de experiencias de entretenimiento diversas y atractivas, así como por los avances tecnológicos que permiten nuevos modos de entrega y consumo de contenido.

Impulsores del mercado mundial de películas y entretenimiento

Los impulsores del mercado de películas y entretenimiento pueden verse influenciados por varios factores. Estos pueden incluir

  • Avances tecnológicos la necesidad de experiencias de entretenimiento más inmersivas está impulsada por los desarrollos tecnológicos en curso, como la realidad virtual, las plataformas de transmisión y las imágenes de alta definición.
  • Cambio de preferencia del consumidor como resultado de la creciente inclinación de los consumidores hacia el consumo de contenido personalizado y los servicios de transmisión a pedido, las industrias del cine y el entretenimiento están experimentando una transformación que afectará la creación, el lanzamiento y el consumo de medios.
  • Globalización debido al deseo de una variedad de contenido en varias geografías y contextos culturales, la industria del entretenimiento se está volviendo cada vez más global, abriendo nuevos mercados y fuentes de ingresos.
  • Originalidad y diversidad del material para satisfacer los intereses de un amplio espectro de espectadores, existe una creciente necesidad de material original y diverso en una variedad de géneros, incluidas series, documentales, películas independientes y películas de gran éxito.
  • Digitalización y Plataformas en línea como resultado del fácil acceso a una biblioteca considerable de contenido de películas y entretenimiento, que es posible gracias a la aparición de plataformas digitales y servicios de transmisión, los canales de consumo de medios tradicionales, como las salas de cine y la televisión por cable, están siendo reemplazados.
  • Preocupaciones sobre la accesibilidad de los contenidos y la piratería estos dos factores tienen un impacto en la dinámica del mercado, lo que lleva a la industria a tomar medidas reforzando la seguridad de los contenidos y ofreciendo alternativas legales para detener la piratería.
  • Alianzas y fusiones estratégicas estas alianzas y fusiones entre titanes tecnológicos, empresas de entretenimiento y estudios de producción promueven la expansión del mercado al facilitar la producción y difusión de contenido de primer nivel a una audiencia más amplia.
  • Cambios en la demografía los tipos de material creado y consumido están influenciados por cambios demográficos, como la aparición de clientes más jóvenes y expertos en tecnología y una población de mayor edad con gustos diversos en materia de entretenimiento.
  • Marketing y promoción Estrategias Los resultados exitosos de taquilla para películas y productos de entretenimiento dependen en gran medida de la participación de la audiencia, el respaldo de celebridades y los esfuerzos de promoción.
  • Entorno regulatorio Las iniciativas gubernamentales, las leyes de derechos de autor y las políticas regulatorias influyen en el funcionamiento del negocio del entretenimiento, influyendo en los métodos de desarrollo, distribución y exhibición de contenido.

Restricciones del mercado mundial de películas y entretenimiento

Varios factores pueden actuar como restricciones o desafíos para el mercado de películas y entretenimiento. Estos pueden incluir

  • Piratería y violaciones de derechos de autor Las industrias cinematográficas y de entretenimiento enfrentan serios obstáculos debido a la piratería generalizada y la distribución de contenido no aprobado, lo que resulta en pérdida de ganancias.
  • Altos costos de producción Los crecientes costos de hacer películas de alto calibre, como honorarios de talentos, gastos de producción y presupuestos de marketing, ponen presión sobre las finanzas de los estudios y las empresas de producción y los desalientan a asumir nuevos proyectos.
  • Competencia de otras formas de entretenimiento A medida que las formas de entretenimiento alternativas como los videojuegos, la realidad virtual y las plataformas de redes sociales ganan terreno, las películas tradicionales y el contenido de entretenimiento pierden la atención y el dinero de los clientes.
  • Barreras culturales y regulatorias La distribución y presentación de películas y otro contenido de entretenimiento puede verse obstaculizada por diferencias culturales, leyes de censura y limitaciones gubernamentales en algunas áreas. Esto limita el potencial de expansión del mercado.
  • Fatiga de suscripciones como resultado de la abundancia de servicios de streaming que requieren una suscripción y la dispersión de contenido en varias plataformas, los clientes pueden cansarse de pagar por más servicios de entretenimiento.
  • Recesiones económicas el gasto del consumidor en artículos no esenciales y entretenimiento puede verse afectado negativamente por las recesiones y las crisis económicas. Esto puede resultar en una reducción de los ingresos de taquilla y una disminución de la demanda de películas y otros productos de entretenimiento.
  • Oportunidades restringidas de estreno en salas de cine Las películas pueden no ser accesibles para una audiencia más grande en áreas con menos pantallas de cine o infraestructura de exhibición inadecuada debido a las ventanas de estreno en salas de cine limitadas y los acuerdos de distribución exclusivos con las salas de cine.
  • Cambios en los modelos de distribución Los flujos de ingresos tradicionales y los canales de distribución se ponen a prueba por las disrupciones provocadas por la digitalización y los modelos de distribución cambiantes, como las plataformas de transmisión directa al consumidor, que obligan a los actores de la industria a adaptarse e innovar.
  • Desafíos de propiedad intelectual La producción y distribución de películas y otro contenido de entretenimiento puede verse afectada negativamente por demoras, gastos de litigio e incertidumbre resultante de batallas legales sobre derechos de propiedad intelectual, acuerdos de licencia y dificultades de propiedad de contenido.
  • Problemas de salud y seguridad Los cronogramas de producción de películas pueden verse alterados, lo que resulta en demoras, costos y sobrecostos y dificultades logísticas para los estudios y los cineastas. Estos problemas pueden surgir de emergencias de salud pública, desastres naturales o problemas de seguridad relacionados con los sitios y actividades de filmación.

Análisis de la segmentación del mercado mundial de películas y entretenimiento

El mercado mundial de películas y entretenimiento está segmentado en función de la producción y distribución de películas, los cines y la exhibición teatral, el entretenimiento en el hogar y los servicios de transmisión, y la geografía.

Mercado de películas y entretenimiento, por producción y distribución de películas

  • Grandes producciones de estudioproducciones cinematográficas a gran escala respaldadas por grandes estudios con presupuestos sustanciales y amplios estrenos en salas.
  • Películas independientespelículas de menor presupuesto producidas independientemente de los grandes estudios, que a menudo se centran en temas nicho o artísticos, distribuidas a través de festivales de cine, lanzamientos limitados o plataformas de transmisión.

Mercado de películas y entretenimiento, por cines y salas Exhibición

  • Multicinescomplejos cinematográficos modernos con múltiples pantallas, que ofrecen una amplia gama de proyecciones de películas y comodidades como IMAX, 3D y opciones de asientos de lujo.
  • Cines Art Houselugares especializados que exhiben películas independientes, extranjeras y de autor, que brindan una plataforma para contenido alternativo y de nicho.
  • Autocinessalas de cine al aire libre donde los clientes ven películas desde la comodidad de sus vehículos, experimentando una forma nostálgica de ir al cine.

Mercado de películas y entretenimiento, por servicios de transmisión y entretenimiento en el hogar

  • Plataformas de video a pedido por suscripción (SVOD)servicios de transmisión que ofrecen una amplia biblioteca de películas, programas de televisión y contenido original por una tarifa de suscripción mensual, accesible a pedido en múltiples dispositivos.
  • Video a pedido transaccional (TVOD)Plataformas que permiten a los usuarios alquilar o comprar películas o programas de televisión individuales para acceso temporal o permanente, a menudo utilizadas para lanzamientos más recientes o contenido de nicho que no está disponible en servicios de suscripción.
  • Medios físicosVentas y alquileres de DVD, Blu-ray y otros formatos físicos para el consumo de entretenimiento en el hogar, dirigidos a coleccionistas y consumidores con acceso limitado a Internet o preferencia por medios tangibles.

Mercado de películas y entretenimiento, por geografía

  • América del NorteCondiciones del mercado y demanda en Estados Unidos, Canadá y México.
  • EuropaAnálisis del mercado de películas y entretenimiento en países europeos.
  • Asia-PacíficoEnfocándose en países como China, India, Japón, Corea del Sur y otros.
  • Medio Oriente y ÁfricaExamen de la dinámica del mercado en Medio Oriente y África regiones.
  • América LatinaCubre las tendencias y desarrollos del mercado en países de América Latina.

Actores clave

Los principales actores en el mercado de películas y entretenimiento son

  • Walt Disney Company
  • Comcast Corporation
  • AT&T Inc.
  • Sony Corporation
  • Netflix, Inc.
  • com, Inc.
  • WarnerMedia, LLC
  • ViacomCBS Inc.
  • Fox Corporation
  • Tencent Holdings Ltd.

Alcance del informe

ATRIBUTOS DEL INFORMEDETALLES
ESTUDIO PERIODO

2020-2030

AÑO BASE

2023

PERIODO DE PRONÓSTICO

2024-2030

PERIODO HISTÓRICO

2020-2022

Unidad

Valor (miles de millones de USD)

EMPRESAS CLAVE PERFILADAS

Walt Disney Company, Comcast Corporation, AT&T Inc., Sony Corporation, Netflix, Inc., com Inc., WarnerMedia LLC, ViacomCBS Inc., Fox Corporation, Tencent Holdings Ltd.

SEGMENTOS CUBIERTOS

Por Producción y distribución de películas, Por salas de cine y exhibición teatral, Por entretenimiento en el hogar y servicios de transmisión, y Por geografía.

ALCANCE DE PERSONALIZACIÓN

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Opinión del analista

El mercado de películas y entretenimiento continúa evolucionando rápidamente en respuesta a las preferencias cambiantes de los consumidores y las innovaciones tecnológicas. La proliferación de servicios de transmisión, junto con la adopción generalizada de dispositivos móviles y conectividad a Internet de alta velocidad, ha transformado fundamentalmente la forma en que se produce, distribuye y consume el contenido de entretenimiento. Además, la pandemia de COVID-19 ha acelerado la digitalización de la industria del entretenimiento, lo que ha llevado a una mayor dependencia de las plataformas de transmisión en línea y los eventos virtuales.

Metodología de investigación de la investigación de mercado

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Razones para comprar este informe

• Análisis cualitativo y cuantitativo del mercado basado en la segmentación que involucra factores económicos y no económicos• Provisión de datos de valor de mercado (miles de millones de USD) para cada segmento y subsegmento• Indica la región y el segmento que se espera que experimente el crecimiento más rápido y domine el mercado• Análisis por geografía destacando el consumo del producto/servicio en la región e indicando los factores que están afectando al mercado dentro de cada región• Panorama competitivo que incorpora la clasificación de mercado de los principales actores, junto con nuevos lanzamientos de servicios/productos, asociaciones, expansiones comerciales y adquisiciones en el Perfiles de empresas de los últimos cinco años• Amplios perfiles de empresas que incluyen una descripción general de la empresa, información sobre la empresa, evaluación comparativa de productos y análisis FODA de los principales actores del mercado• Perspectivas de mercado actuales y futuras de la industria con respecto a los desarrollos recientes (que involucran oportunidades de crecimiento e impulsores, así como desafíos y restricciones tanto de las regiones emergentes como desarrolladas• Incluye un análisis profundo del mercado desde varias perspectivas a través del análisis de las cinco fuerzas de Porter• Proporciona información sobre el mercado a través de la cadena de valor• Escenario de dinámica del mercado, junto con oportunidades de crecimiento del mercado en los próximos años• Soporte de analista posventa de 6 meses

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