Tamaño del mercado global de apuestas deportivas tradicionales y de deportes electrónicos por tipo (fútbol, tenis, deportes electrónicos), por modalidad (en lÃnea, fuera de lÃnea), por alcance geográfico y pronóstico
Published Date: September - 2024 | Publisher: MIR | No of Pages: 240 | Industry: latest trending Report | Format: Report available in PDF / Excel Format
View Details Buy Now 2890 Download Sample Ask for Discount Request CustomizationTamaño del mercado global de apuestas deportivas tradicionales y de deportes electrónicos por tipo (fútbol, tenis, deportes electrónicos), por modalidad (en lÃnea, fuera de lÃnea), por alcance geográfico y pronóstico
Tamaño y pronóstico del mercado de apuestas deportivas tradicionales y de deportes electrónicos
El tamaño del mercado de apuestas deportivas tradicionales y de deportes electrónicos está creciendo a un ritmo más rápido con tasas de crecimiento sustanciales en los últimos años y se estima que el mercado crecerá significativamente en el perÃodo previsto, es decir, de 2024 a 2031.
Los deportes más populares para apostar varÃan según la cultura, y el fútbol de asociación, el baloncesto, el fútbol americano, el hockey, el béisbol, las carreras de autos, el ciclismo en pista, las artes marciales mixtas y el boxeo reciben la mayor parte de las apuestas tanto de los jugadores nuevos como de los experimentados. La comunidad de deportes electrónicos, que también incluye tanto a jugadores como a espectadores, ha cambiado. Los videojuegos han aumentado en popularidad a lo largo de los años y su desarrollo se ha visto facilitado por la pandemia de covid-19. Según los datos de 2021 de la Asociación de Software de Entretenimiento, la pandemia aumentó el uso de videojuegos en un 55% de los jugadores, y el 90% de estos jugadores esperan que continúen jugando incluso después de que la pandemia disminuya.
Definición del mercado global de apuestas deportivas tradicionales y de deportes electrónicos
Cuando la gente habla de deportes electrónicos, se refiere a concursos de videojuegos. Los individuos y los equipos compiten por la victoria. Las apuestas de deportes electrónicos, asà como las apuestas tradicionales, son casi idénticas porque los jugadores comienzan a competir contra sà mismos en lugar de contra una máquina o computadora simulada. El deporte es virtual en el caso de los deportes electrónicos. En las apuestas de deportes electrónicos, esto puede resultar complicado, ya que una actualización puede cambiar drásticamente el rendimiento del jugador o del equipo, lo que da como resultado el rechazo de los datos recopilados anteriormente, mientras que en las apuestas deportivas tradicionales, los datos evaluados sobre las habilidades y capacidades del jugador hacen que las apuestas sean convenientes debido a la trayectoria del jugador y la capacidad que posee.
Debido a la naturaleza fÃsica de los juegos, las lesiones y la fatiga son más probables en los deportes tradicionales, pero los deportes electrónicos se juegan en dispositivos móviles, de escritorio y electrónicos, donde las lesiones son poco frecuentes. Como resultado de todo esto, las apuestas en varios deportes tienden a fluctuar en jugadores especÃficos debido a las diferencias entre los deportes y los deportes electrónicos. Los deportes electrónicos son mucho más fluidos que los deportes tradicionales, ya que no hay intervención humana que dé como resultado el mismo resultado, y las apuestas en los deportes electrónicos pueden ser simples y confiables, pero debido a factores humanos. Los deportes tradicionales pueden tener un impacto en los resultados, lo que puede cambiar por completo los resultados de las apuestas.
¿Qué hay dentro de un informe de la industria?
Nuestros informes incluyen datos prácticos y análisis prospectivos que lo ayudan a elaborar propuestas, crear planes de negocios, crear presentaciones y escribir lanzamientos.
Descripción general del mercado global de deportes electrónicos y apuestas deportivas tradicionales
Todos los dÃas, millones de juegos de computadora se juegan en lÃnea en todo el mundo, lo que da lugar a competiciones y campeonatos bien establecidos. Las figuras más destacadas de la escena informática también han llevado esa competencia a un nivel profesional a lo largo de los años. Las estrellas del mundo de los juegos tienen un gran número de seguidores que los adoran como a cualquier otro atleta estrella. Las transmisiones de deportes electrónicos se transmiten en vivo con frecuencia y tienen miles de espectadores. Los verdaderos expertos en deportes electrónicos han decidido hacer de la industria del juego su propio trabajo de tiempo completo y competir por premios en efectivo. Los deportes electrónicos han existido durante un tiempo y siguen creciendo en popularidad. No es de extrañar que las casas de apuestas quieran mantener su importante oferta de apuestas de deportes electrónicos ofreciendo apuestas gratuitas en eventos deportivos a sus clientes.
Con el auge de los deportes electrónicos, la industria se volvió más sofisticada, rompiendo estereotipos que se habÃan mantenido durante mucho tiempo sobre los jugadores y la comunidad de jugadores. La verdad es que muchos de los principales tÃtulos de deportes electrónicos requieren la misma cantidad de tiempo, dedicación, coordinación y trabajo en equipo que los deportes tradicionales. A medida que aumenta la cobertura mediática de los deportes electrónicos, han surgido interpretaciones tanto favorables como desfavorables del deporte. Los escépticos critican y cuestionan la legitimidad de los jugadores sin conocer el nivel de esfuerzo y habilidad requeridos. Por otro lado, las representaciones positivas están aumentando. Se espera que las apuestas de deportes electrónicos ayuden a combatir estas percepciones dañinas al establecer los deportes electrónicos como un incidente basado en la habilidad, lo que le permitirá llegar a una audiencia más grande y diversa.
Uno de los problemas clave que rodean a los deportes electrónicos es su validación como un mundo deportivo y si merecen ser clasificados junto con los eventos deportivos tradicionales. Se espera que la implementación de las apuestas en los deportes electrónicos ayude a resolver los problemas de legitimidad. Muchas personas cuestionan la legitimidad de los concursos y la forma en que se organizan los deportes electrónicos. En el pasado se han producido trampas, explotación y malos tratos o mala conducta de los jugadores, como los escándalos de la comunidad competitiva de Global Offensive con Counter-Strike. Estos problemas se podrÃan haber manejado mejor si los juegos de azar se hubieran legalizado y regulado por completo.
Se espera que esto limite el crecimiento del mercado. Cuando hay más dinero en juego, en particular el dinero de otras personas, aumentará la demanda de la industria de salvaguarda e integridad. Para garantizar la integridad de las apuestas, los jugadores requerirán mejores condiciones y derechos. Se requerirá una mayor gobernanza y regulación de los equipos de deportes electrónicos. Se espera que los niños se expongan a este principio más que en épocas anteriores, ya que los juegos de computadora se están extendiendo más en la sociedad en general, con dos tercios de la comunidad jugando videojuegos. Es probable que esta exposición predominante a los videojuegos entre los jóvenes impulse la demanda futura de apuestas en deportes electrónicos.
Análisis de la segmentación del mercado global de deportes electrónicos y apuestas deportivas tradicionales
El mercado global de deportes electrónicos y apuestas deportivas tradicionales está segmentado según el tipo, el modo y la geografÃa.
Mercado de deportes electrónicos y apuestas deportivas tradicionales, por tipo
• Fútbol• Tenis• Deportes electrónicos• Baloncesto• Hockey• Boxeo• Carreras de caballos• Béisbol• Otros
Según el tipo, el mercado está segmentado en fútbol, tenis, deportes electrónicos, baloncesto, hockey, boxeo, carreras de caballos, béisbol y otros. En comparación con otros deportes como el baloncesto o el fútbol, los deportes electrónicos todavÃa están en sus inicios, con mucho menos tiempo y dinero invertido en ellos.
Mercado de apuestas deportivas tradicionales y de deportes electrónicos, por modalidad
• En lÃnea• Fuera de lÃnea
Según la modalidad, el mercado se segmenta en En lÃnea y Fuera de lÃnea. En los deportes electrónicos, los datos son escasos y las apuestas de deportes electrónicos en lÃnea a veces requieren confiar en datos estadÃsticos secos, que no siempre producen resultados. Los juegos en los deportes electrónicos también son mucho más rápidos. Las apuestas fuera de lÃnea consideran las condiciones climáticas, las lesiones de los jugadores y una variedad de otros factores humanos.
Mercado de apuestas deportivas tradicionales y de deportes electrónicos, por geografÃa
• América del Norte• Europa• Asia PacÃfico• Resto del mundo
Según la geografÃa, el mercado global de apuestas deportivas tradicionales y de deportes electrónicos se clasifica en América del Norte, Europa, Asia PacÃfico y el resto del mundo. América del Norte tuvo la mayor participación en los ingresos, con Estados Unidos a la cabeza. Durante décadas, la región ha dominado continuamente el mercado, con los juegos de computadora sirviendo a un grupo más especializado de consumidores. Durante el perÃodo de pronóstico, se anticipa que Asia PacÃfico impulsará la demanda. La creciente tasa de juegos de teléfonos inteligentes y el uso de Internet en la región ha impulsado el ritmo de los deportes electrónicos. Todas esas cosas están impulsando el mercado global de deportes electrónicos y apuestas deportivas tradicionales en las regiones mencionadas.
Actores clave
El informe de estudio "Mercado global de deportes electrónicos y apuestas deportivas tradicionales" proporcionará información valiosa con énfasis en el mercado global. Los principales actores del mercado son Bodog88, Sportingbet, Pinnacle Sports, Intertops, 22bet, Spin Palace Sports, Betonline, Betway, SportsBetting, William Hill, entre otros. La sección del panorama competitivo también incluye estrategias de desarrollo clave, participación de mercado y análisis de clasificación de mercado de los actores mencionados anteriormente a nivel mundial.
Desarrollos clave
• Mayo de 2022Rivalry Corp. ha anunciado el lanzamiento de su servicio de apuestas deportivas tradicionales y de deportes electrónicos en lÃnea en Australia. Tras su presentación en Ontario el mes pasado, Rivalry ha reconocido sus primeras cuentas de depósito y apuestas, convirtiendo a Australia en el próximo mercado regulado de la empresa.
Alcance del informe
ATRIBUTOS DEL INFORME | DETALLES |
---|---|
PERIODO DE ESTUDIO | 2021-2031 |
AÑO BASE | 2024 |
PERIODO DE PRONÓSTICO | 2024-2031 |
PERIODO HISTÓRICO | 2021-2023 |
EMPRESAS CLAVE PERFILADAS | Bodog88, Sportingbet, Pinnacle Sports, Intertops, 22bet, Spin Palace Sports, Betonline, Betway, SportsBetting y William Hill. |
SEGMENTOS CUBIERTOS | • Por tipo• Por modo• Por geografÃa |
ALCANCE DE LA PERSONALIZACIÓN | Personalización gratuita del informe (equivalente a hasta 4 dÃas hábiles del analista) con la compra. Adición o alteración de la información nacional, regional y Alcance del segmento |
MetodologÃa de investigación de investigación de mercado
Para saber más sobre la metodologÃa de investigación y otros aspectos del estudio de investigación, comunÃquese con nuestro .
Razones para comprar este informe
• Análisis cualitativo y cuantitativo del mercado basado en la segmentación que involucra factores económicos y no económicos• Provisión de datos de valor de mercado (miles de millones de USD) para cada segmento y subsegmento• Indica la región y el segmento que se espera que experimente el crecimiento más rápido y que domine el mercado• Análisis por geografÃa que destaca el consumo del producto/servicio en la región e indica los factores que afectan el mercado dentro de cada región• Panorama competitivo que incorpora la clasificación de mercado de los principales actores, junto con nuevos lanzamientos de servicios/productos, asociaciones, expansiones comerciales y adquisiciones en los últimos cinco años de las empresas perfiladas• Amplios perfiles de empresas que comprenden una descripción general de la empresa, Perspectivas de la empresa, evaluación comparativa de productos y análisis FODA de los principales actores del mercado• Perspectivas actuales y futuras del mercado de la industria con respecto a los desarrollos recientes que involucran oportunidades de crecimiento y factores impulsores, asà como desafÃos y restricciones tanto de las regiones emergentes como desarrolladas• Incluye un análisis profundo del mercado desde varias perspectivas a través del análisis de las cinco fuerzas de Porter• Proporciona información sobre el mercado a través de la cadena de valor• Escenario de dinámica del mercado, junto con oportunidades de crecimiento del mercado en los próximos años• Soporte de analista posventa de 6 meses
Personalización del informe
• En caso de tener alguna pregunta, comunÃquese con nuestro equipo de ventas, quien se asegurará de que se cumplan sus requisitos.
Table of Content
To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )
List Tables Figures
To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )
FAQ'S
For a single, multi and corporate client license, the report will be available in PDF format. Sample report would be given you in excel format. For more questions please contact:
Within 24 to 48 hrs.
You can contact Sales team (sales@marketinsightsresearch.com) and they will direct you on email
You can order a report by selecting payment methods, which is bank wire or online payment through any Debit/Credit card, Razor pay or PayPal.
Discounts are available.
Hard Copy