Tamaño del mercado mundial de animación por tipo (Stop Motion, animación de flipbook), por aplicación (medios y entretenimiento, automoción), por alcance geográfico y pronóstico
Published on: 2024-09-15 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
Tamaño del mercado mundial de animación por tipo (Stop Motion, animación de flipbook), por aplicación (medios y entretenimiento, automoción), por alcance geográfico y pronóstico
Tamaño y pronóstico del mercado de animación
El tamaño del mercado de animación se valoró en USD 408,08 mil millones en 2024 y se proyecta que alcance los USD 592,35 mil millones para 2031, creciendo a una CAGR del 5,26% durante el período de pronóstico 2024-2031.
El creciente avance en los sectores de las comunicaciones y la tecnología, la expansión de la industria de los medios y el entretenimiento y la creciente penetración de Internet en todo el mundo es el factor que impulsa el crecimiento del mercado de animación. El informe Global Animation Market proporciona una evaluación holística del mercado. El informe ofrece un análisis exhaustivo de los segmentos clave, las tendencias, los impulsores, las restricciones, el panorama competitivo y los factores que desempeñan un papel importante en el mercado.
Definición del mercado global de animación
La animación es una forma de capturar una serie de dibujos, modelos e incluso muñecos para crear la ilusión de una serie de movimientos. Nuestros ojos solo pueden tomar fotografías durante aproximadamente 1/10 de segundo, por lo que cuando aparecen varias fotografías en sucesión, el cerebro las combina en un solo video. La animación tradicional dibuja o pinta una imagen en una hoja de celuloide transparente para tomar una fotografía. Los primeros dibujos animados son un ejemplo, pero hoy en día la mayoría de las películas animadas se crean utilizando imágenes generadas por computadora (CGI).
La velocidad de fotogramas, o la cantidad de imágenes continuas que se muestran por segundo, se tiene en cuenta para crear la ilusión de movimiento fluido a partir de estas imágenes dibujadas, pintadas o generadas por computadora. Los personajes en movimiento generalmente se filman en pares. Una encarnación se muestra durante dos fotogramas, con un total de 12 dibujos por segundo. Puede moverse a 12 fotogramas por segundo, pero puede parecer entrecortado. Una velocidad de cuadros de 24 cuadros por segundo se utiliza a menudo para un movimiento fluido de la película.
¿Qué hay dentro de un informe de la industria?
Nuestros informes incluyen datos prácticos y análisis prospectivos que le ayudan a elaborar propuestas, crear planes de negocios, crear presentaciones y escribir discursos.
Descripción general del mercado de animación global
Los principales factores que impulsan el crecimiento del mercado son el creciente avance en los sectores de las comunicaciones y la tecnología, la expansión de la industria de los medios y el entretenimiento y la creciente penetración de Internet en todo el mundo. La disponibilidad de una amplia gama de herramientas en el mercado está impulsando la adopción por parte de varias industrias de usuarios finales, impulsando así su crecimiento de mercado. La creciente competencia entre industrias está impulsando la adopción de métodos publicitarios nuevos e innovadores.
La industria de los medios y el entretenimiento, que crece rápidamente, también está adoptando cada vez más herramientas de animación de vanguardia por parte de las empresas de la industria para ofrecer videos y animaciones de alta calidad a sus audiencias, lo que aumenta el crecimiento de este mercado. Los avances continuos en tecnología y la expansión de las tecnologías 3D y 4D pueden presentar importantes oportunidades de crecimiento para el crecimiento del mercado de la animación. Sin embargo, cuestiones como la piratería y el cambio de alquileres a transmisión gratuita por Internet son el factor que obstaculiza el crecimiento del mercado de animación.
Mercado de animación globalanálisis de segmentación
El mercado de animación global está segmentado en función del tipo, la aplicación y la geografía.
Mercado de animación, por tipo
- Stop Motion
- Animación de flipbook
- Animación 2D
- Animación 3D
Según el tipo, el mercado está segmentado en Stop Motion, Animación de flipbook, Animación 2D y Animación 3D. El segmento de animación 2D tiene una gran cantidad de acciones en el mercado debido a su creciente adopción en las diversas verticales de la industria en todo el mundo, que es el factor que impulsa el crecimiento del mercado de animación.
Mercado de animación, por aplicación
- Medios y Entretenimiento
- Automotriz
- Educación en línea
- Otros
Según la aplicación, el mercado se segmenta en Medios y entretenimiento, Automotriz, Educación en línea y Otros. El segmento de Medios y entretenimiento tiene una gran cantidad de participaciones en el mercado porque sus vastas aplicaciones como cine, radio, televisión e impresión conforman la industria de los medios y el entretenimiento, que es el factor que impulsa el crecimiento del mercado del Mercado de animación.
Mercado de animación, por geografía
- América del Norte
- Europa
- Asia Pacífico
- Resto del mundo
Según la geografía, el mercado global de animación se clasifica en América del Norte, Europa, Asia Pacífico y el resto del mundo. La región de América del Norte tiene una gran cantidad de participaciones en el mercado debido a las diversas aplicaciones de uso final y los principales actores clave en la región. Al mismo tiempo, Asia-Pacífico es la región de más rápido crecimiento debido a las tecnologías cada vez más avanzadas y la creciente demanda de animación en las economías en evolución, lo que impulsa el crecimiento del mercado de la animación.
Actores clave
El informe de estudio "Mercado global de animación" proporcionará información valiosa con énfasis en el mercado global, incluidos algunos de los principales actores como Adobe Systems Incorporated, Autodesk Inc., Corel, EIAS3D, MAXON Computer, SideFX, Smith Micro y Newtec Inc.
Nuestro análisis de mercado también incluye una sección dedicada exclusivamente a dichos actores principales en la que nuestros analistas brindan una perspectiva de los estados financieros de todos los actores principales, junto con su evaluación comparativa de productos y análisis FODA. La sección del panorama competitivo también incluye estrategias de desarrollo clave, participación de mercado y análisis de la clasificación de mercado de los actores mencionados anteriormente a nivel mundial.
Desarrollos clave
Lanzamientos de productos
- En septiembre de 2021, Toon Boom Animation lanzó la última versión de Toon Boom HarmonyHarmony 21, que incluye animaciones 2D de calidad para videojuegos, lo que impulsa la animación sin papel. Al alterar el tamaño y los pinceles de mapa de bits, los usuarios pueden controlar la velocidad, la presión y la posición de inclinación de su lápiz.
- En marzo de 2021, iPi Soft anunció nuevas actualizaciones de iPi Motion Capture y herramientas de desarrollo para Unreal Engine. Estas mejoras incluyen la transmisión de animación a Unreal Engine, la transferencia de movimiento al personaje 3D y el seguimiento de movimiento en tiempo real, que permite a los artistas presenciar el movimiento en tiempo real en acción en su entorno 3D específico y en su personaje en Unreal Engine.
- En diciembre de 2020, Autodesk lanzó Maya 2020. La última edición incluyó mejoras en animación, renderizado, efectos, modelado y rigging para empoderar a los artistas en todo el proceso de producción.
Fusiones y adquisiciones
- En febrero de 2020, Circle Media, un programa que permite a las familias administrar todos los dispositivos conectados de su hogar, fue comprado por Smith Micro Software.
- En diciembre de 2019, Red Giant Software, un proveedor de software de efectos especiales y gráficos en movimiento para la industria del entretenimiento, fue comprado por Maxon Computer.
- En abril de 2019, Maxon Computer compró Redshift Rendering Technologies, que crea el galardonado Redshift, el renderizador de GPU de fotograma final con calidad de producción más rápido del mundo.
Alcance del informe
INFORME ATRIBUTOS | DETALLES |
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PERIODO DE ESTUDIO | 2021-2031 |
AÑO BASE | 2024 |
PRONÓSTICO PERIODO | 2024-2031 |
PERIODO HISTÓRICO | 2021-2023 |
UNIDAD | Valor (USD Miles de millones) |
EMPRESAS CLAVE PERFILADAS | Adobe Systems Incorporated, Autodesk Inc., Corel, EIAS3D, MAXON Computer, SideFX, Smith Micro y Newtec Inc. |
SEGMENTOS CUBIERTOS |
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ALCANCE DE LA PERSONALIZACIÓN | Personalización gratuita de informes (equivalente a hasta 4 días hábiles de analistas) con la compra. Adición o modificación de países, regiones y regiones. Alcance del segmento |
Metodología de investigación de la investigación de mercado
Para saber más sobre la metodología de investigación y otros aspectos del estudio de investigación, póngase en contacto con nuestro .
Razones para comprar este informe
• Análisis cualitativo y cuantitativo del mercado basado en la segmentación que involucra factores económicos y no económicos• Provisión de datos de valor de mercado (miles de millones de USD) para cada segmento y subsegmento• Indica la región y el segmento que se espera que experimente el crecimiento más rápido y que domine el mercado• Análisis por geografía que destaca el consumo del producto/servicio en la región e indica los factores que están afectando el mercado dentro de cada región• Panorama competitivo que incorpora la clasificación de mercado de los principales actores, junto con nuevos lanzamientos de servicios/productos, asociaciones, expansiones comerciales y adquisiciones en los últimos cinco años de las empresas perfiladas• Amplios perfiles de empresas que comprenden empresas Descripción general, perspectivas de la empresa, evaluación comparativa de productos y análisis FODA para los principales actores del mercado• La perspectiva actual y futura del mercado de la industria con respecto a los desarrollos recientes que involucran oportunidades de crecimiento y factores impulsores, así como desafíos y restricciones tanto de las regiones emergentes como desarrolladas• Incluye un análisis en profundidad del mercado desde varias perspectivas a través del análisis de las cinco fuerzas de Porter• Proporciona información sobre el mercado a través de la cadena de valor• Escenario de dinámica del mercado, junto con oportunidades de crecimiento del mercado en los próximos años• Soporte de analista posventa de 6 meses
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