Tamaño del mercado mundial de animación por tipo (Stop Motion, animación de flipbook), por aplicación (medios y entretenimiento, automoción), por alcance geográfico y pronóstico
Tamaño del mercado mundial de animación por tipo (Stop Motion, animación de flipbook), por aplicación (medios y entretenimiento, automoción), por alcance geográfico y pronóstico
Published Date: September - 2024 | Publisher: MIR | No of Pages: 240 | Industry: latest trending Report | Format: Report available in PDF / Excel Format
Tamaño del mercado mundial de animación por tipo (Stop Motion, animación de flipbook), por aplicación (medios y entretenimiento, automoción), por alcance geográfico y pronóstico
Tamaño y pronóstico del mercado de animación
El tamaño del mercado de animación se valoró en USD 408,08 mil millones en 2024 y se proyecta que alcance los USD 592,35 mil millones para 2031, creciendo a una CAGR del 5,26% durante el perÃodo de pronóstico 2024-2031.
El creciente avance en los sectores de las comunicaciones y la tecnologÃa, la expansión de la industria de los medios y el entretenimiento y la creciente penetración de Internet en todo el mundo es el factor que impulsa el crecimiento del mercado de animación. El informe Global Animation Market proporciona una evaluación holÃstica del mercado. El informe ofrece un análisis exhaustivo de los segmentos clave, las tendencias, los impulsores, las restricciones, el panorama competitivo y los factores que desempeñan un papel importante en el mercado.
Definición del mercado global de animación
La animación es una forma de capturar una serie de dibujos, modelos e incluso muñecos para crear la ilusión de una serie de movimientos. Nuestros ojos solo pueden tomar fotografÃas durante aproximadamente 1/10 de segundo, por lo que cuando aparecen varias fotografÃas en sucesión, el cerebro las combina en un solo video. La animación tradicional dibuja o pinta una imagen en una hoja de celuloide transparente para tomar una fotografÃa. Los primeros dibujos animados son un ejemplo, pero hoy en dÃa la mayorÃa de las pelÃculas animadas se crean utilizando imágenes generadas por computadora (CGI).
La velocidad de fotogramas, o la cantidad de imágenes continuas que se muestran por segundo, se tiene en cuenta para crear la ilusión de movimiento fluido a partir de estas imágenes dibujadas, pintadas o generadas por computadora. Los personajes en movimiento generalmente se filman en pares. Una encarnación se muestra durante dos fotogramas, con un total de 12 dibujos por segundo. Puede moverse a 12 fotogramas por segundo, pero puede parecer entrecortado. Una velocidad de cuadros de 24 cuadros por segundo se utiliza a menudo para un movimiento fluido de la pelÃcula.
Nuestros informes incluyen datos prácticos y análisis prospectivos que le ayudan a elaborar propuestas, crear planes de negocios, crear presentaciones y escribir discursos.
Descripción general del mercado de animación global
Mercado de animación globalanálisis de segmentación
El mercado de animación global está segmentado en función del tipo, la aplicación y la geografÃa.
Mercado de animación, por tipo
Stop Motion
Animación de flipbook
Animación 2D
Animación 3D
Según el tipo, el mercado está segmentado en Stop Motion, Animación de flipbook, Animación 2D y Animación 3D. El segmento de animación 2D tiene una gran cantidad de acciones en el mercado debido a su creciente adopción en las diversas verticales de la industria en todo el mundo, que es el factor que impulsa el crecimiento del mercado de animación.
Mercado de animación, por aplicación
Medios y Entretenimiento
Automotriz
Educación en lÃnea
Otros
Según la aplicación, el mercado se segmenta en Medios y entretenimiento, Automotriz, Educación en lÃnea y Otros. El segmento de Medios y entretenimiento tiene una gran cantidad de participaciones en el mercado porque sus vastas aplicaciones como cine, radio, televisión e impresión conforman la industria de los medios y el entretenimiento, que es el factor que impulsa el crecimiento del mercado del Mercado de animación.
En septiembre de 2021, Toon Boom Animation lanzó la última versión de Toon Boom HarmonyHarmony 21, que incluye animaciones 2D de calidad para videojuegos, lo que impulsa la animación sin papel. Al alterar el tamaño y los pinceles de mapa de bits, los usuarios pueden controlar la velocidad, la presión y la posición de inclinación de su lápiz.
En marzo de 2021, iPi Soft anunció nuevas actualizaciones de iPi Motion Capture y herramientas de desarrollo para Unreal Engine. Estas mejoras incluyen la transmisión de animación a Unreal Engine, la transferencia de movimiento al personaje 3D y el seguimiento de movimiento en tiempo real, que permite a los artistas presenciar el movimiento en tiempo real en acción en su entorno 3D especÃfico y en su personaje en Unreal Engine.
En diciembre de 2020, Autodesk lanzó Maya 2020. La última edición incluyó mejoras en animación, renderizado, efectos, modelado y rigging para empoderar a los artistas en todo el proceso de producción.
Fusiones y adquisiciones
En febrero de 2020, Circle Media, un programa que permite a las familias administrar todos los dispositivos conectados de su hogar, fue comprado por Smith Micro Software.
En diciembre de 2019, Red Giant Software, un proveedor de software de efectos especiales y gráficos en movimiento para la industria del entretenimiento, fue comprado por Maxon Computer.
En abril de 2019, Maxon Computer compró Redshift Rendering Technologies, que crea el galardonado Redshift, el renderizador de GPU de fotograma final con calidad de producción más rápido del mundo.
Alcance del informe
INFORME ATRIBUTOS
DETALLES
PERIODO DE ESTUDIO
2021-2031
AÑO BASE
2024
PRONÓSTICO PERIODO
2024-2031
PERIODO HISTÓRICO
2021-2023
UNIDAD
Valor (USD Miles de millones)
EMPRESAS CLAVE PERFILADAS
Adobe Systems Incorporated, Autodesk Inc., Corel, EIAS3D, MAXON Computer, SideFX, Smith Micro y Newtec Inc.
SEGMENTOS CUBIERTOS
Por tipo
Por aplicación
Por geografÃa
ALCANCE DE LA PERSONALIZACIÓN
Personalización gratuita de informes (equivalente a hasta 4 dÃas hábiles de analistas) con la compra. Adición o modificación de paÃses, regiones y regiones. Alcance del segmento
MetodologÃa de investigación de la investigación de mercado
Para saber más sobre la metodologÃa de investigación y otros aspectos del estudio de investigación, póngase en contacto con nuestro .
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